hits counter

مراجعات Ghostwire: Tokyo

.


لو ما ترك كابكوم كان أفضل له و لنا . ممكن كان طلع العاب اسطوريه اخرى

ضيع عليه فترة الأربعينات من عمره (قمة طاقة و نضج المطور إبداعيا على قولته) .. خروجه من كابكوم كان مبكر ، حتى إداريا كان ممكن يتعلم و يستفيد من بقاءه بكابكوم .. 12 سنة إنتاجات متوسطة تؤكد إنه فشل كمخرج و كإداري .. عموما هو وضعه ماديا في السليم وممكن هاذي هي أولويته الأولى
 
لحسن حظي عزلت نفسي عن نقاشات الجيمرز من الإنترنت لأن بعض الردود هنا تجيب لك ضرر في المخ.
صحيح كلامك زمان متوقع النقاشات في السوشال ميديا اسوء من هنا لكن طلع العكس البيئة هنا تشائمية بشكل غريب
عموماً عارف بتبدأ دراما ضحك وان الاستديو فشل وراح يتقفل ومن هالكلام السلبي وميكامي انتهى كلام قديم عكس الواقع الي الاستديو بدا بتوظيف مشروع طموح لهم جديد
 
استديو فاشل وايضا بطئ في التطوير ومازال يستمر بالفشل تلو الفشل

حان الوقت ان تطلق عليهم مايكروسوفت رصاصه الرحمة وتقفلهم بدل هالانتاجات المخجلة

وميكامي اثبت فشله التام بعد خروجه من كابكوم

طبعا ماكو اي مقارنة بينه وبين كوجيما

كوجيما مطور من الطراز الاول ذو موهبة عظيمة
 
صحيح كلامك زمان متوقع النقاشات في السوشال ميديا اسوء من هنا لكن طلع العكس البيئة هنا تشائمية بشكل غريب
عموماً عارف بتبدأ دراما ضحك وان الاستديو فشل وراح يتقفل ومن هالكلام السلبي وميكامي انتهى كلام قديم عكس الواقع الي الاستديو بدا بتوظيف مشروع طموح لهم جديد

حصيلة الفريق متوسطة و غير مبشرة بمستقبل أفضل .. ميكامي يلزمه فريق بمستوى استوديو برودكشن 4 اللي حتى لما كان بيكون مشرف على مشروع هناك ؟ كان بيطلع جواهر (فينيكس رايت ، فيوتيفل جو و غيرهم..) .. هو نفسه كان إعترف إنه فريق التطوير خلف RE4 كان فريق الأحلام ..

حتى غوستواير كان في ناس متحمسين لها وبتقول عنها مشروع طموح و طلعت بالنهاية نص كم .. أنا الوحيد اللي كنت أشوف الوانها فاقعة بزيادة بشكل يشبه شكل فانكويش

لكن أنك تصدر ٣ ألعاب تقييماتها سبعات في زمن الناس تسوي سكيب لألعاب ثمانيات

صادق والله و الناس لازم تبدأ تنسى إبداعات ميكامي (كابكوم) وتشوف أستوديوهات مبدعة حاليا (ما بتحصل نص التطبيل اللي بيحصله ميكامي) .. أصلا ميكامي خلاص تحول لنفس مهام مياموتو (تأطير الشباب والإشراف) .. ومياموتو كان قدوة جيل ميكامي كوجيما و غيرهم..

اللي بيتمنى من الفريق (تانجو) العاب رزدنت ايفل لايك ؟ عندك رزدنت ايفل الأصلية و أساسا كابكوم من 2017 و هي بتبدع مع السلسلة سواء بريميكات أو أجزاء رئيسية (بغض النظر عن حبك أو كرهك للمنظور الأول) .. كابكوم أصلا رجعت مسواها العالي من جيل الPS4 .. ميكامي وفريقه هم اللي مستواهم متواضع

أقول قولي هذا بكل صدق و أمانة و أنا من أكبر فانزات ميكامي .. حصيلة ميكامي هي إنه فشل خارج كابكوم.
 
كله من المخرجة الي تركت اللعبة في آخر مراحل التطوير

كلها مبررات واهية

TEW1 قلنا المحرك و الميزانية والفريق جديد (مع إنها لعبة فيها لحظات قمة بس عندها لحظات هبوط) و لعبة سبعات

TEW2 لعبة بييييييض ، مملة و تعيسة في أغلب وقتها.. أيضا لعبة سبعات .. قلنا المخرج شاب وصغير في السن (هو أصلا بالثلاثينات) يعني متى بينضج كمطور لما يصير بعمر ميكامي مثلا؟!!!

GWT لعبة سبعااااااااات .. و الحجة ؟

كله من المخرجة الي تركت اللعبة في آخر مراحل التطوير

لمتى بنسلك لهافريق؟ متى بنواجه الحقيقة؟
 
شيء واضح منذ أول عرض لها
 
احلى شي في هالموضوع ان كل هالكلام مبني على تجربه 0 حرفيا !

انا مش مهتم في اللعبه لان توجهها ما اثار اهتمامي ولا هي لميكامي اصلا والتقييمات قللت اهتمام اكثر لكن ما يعني اني اصدق التقييمات كأنها كتاب منزل من السماء

ناهيك ان تقييمات سبعه ما يعني سيئه ، على اي اساس حكمتوا على اللعبه بالفشل ؟

لحد الان اللعبه ما بخذها لكن لو نزل لها تخفيض راح اشتريها واقيمها بنفسي
 
احلى شي في هالموضوع ان كل هالكلام مبني على تجربه 0 حرفيا !

انا مش مهتم في اللعبه لان توجهها ما اثار اهتمامي ولا هي لميكامي اصلا والتقييمات قللت اهتمام اكثر لكن ما يعني اني اصدق التقييمات كأنها كتاب منزل من السماء

ناهيك ان تقييمات سبعه ما يعني سيئه ، على اي اساس حكمتوا على اللعبه بالفشل ؟

لحد الان اللعبه ما بخذها لكن لو نزل لها تخفيض راح اشتريها واقيمها بنفسي
Eb8sh0GXgAErTMG.jpg
 
استديو فاشل وايضا بطئ في التطوير ومازال يستمر بالفشل تلو الفشل

حان الوقت ان تطلق عليهم مايكروسوفت رصاصه الرحمة وتقفلهم بدل هالانتاجات المخجلة

وميكامي اثبت فشله التام بعد خروجه من كابكوم

طبعا ماكو اي مقارنة بينه وبين كوجيما

كوجيما مطور من الطراز الاول ذو موهبة عظيمة
لعبة مو من اخراج ميكامي فقط مشرف عليها وصح ودي اعرف وش دخل كوجيما بالموضوع اصلا عموماً كوجيما بدعم ضخم من سوني ومحرك جبار اسطوري وميزانيه ضخمة وحملة دعائية من اقوى مايكون مارك سيرني المهندس الرئيسي للبلايستيشن اشتغل معه وفي النهاية لعبة محبطة بتقييم 82 حتى تقييمها من الفانز نص كم هذي الموهبة العظيمة الي تتكلم عنها
 
حصيلة الفريق متوسطة و غير مبشرة بمستقبل أفضل .. ميكامي يلزمه فريق بمستوى استوديو برودكشن 4 اللي حتى لما كان بيكون مشرف على مشروع هناك ؟ كان بيطلع جواهر (فينيكس رايت ، فيوتيفل جو و غيرهم..) .. هو نفسه كان إعترف إنه فريق التطوير خلف RE4 كان فريق الأحلام ..

حتى غوستواير كان في ناس متحمسين لها وبتقول عنها مشروع طموح و طلعت بالنهاية نص كم .. أنا الوحيد اللي كنت أشوف الوانها فاقعة بزيادة بشكل يشبه شكل فانكويش
صحيح متوسطة مو ذاك الفشل الي تتصوره فيه استديوهات كبيره نزلت العاب بتقاييم اقل مثل نينجا ثيوري او بثيسدا الرئيسي حتى استديو اد سوفتوير نزل العاب بتقييم اقل ما احد قال انها نهاية الاستديو
 
لعبة مو من اخراج ميكامي فقط مشرف عليها وصح ودي اعرف وش دخل كوجيما بالموضوع اصلا عموماً كوجيما بدعم ضخم من سوني ومحرك جبار اسطوري وميزانيه ضخمة وحملة دعائية من اقوى مايكون مارك سيرني المهندس الرئيسي للبلايستيشن اشتغل معه وفي النهاية لعبة محبطة بتقييم 82 حتى تقييمها من الفانز نص كم هذي الموهبة العظيمة الي تتكلم عنها
شيك مرة ثانية على تقييم النسخة المحسنة الي في العادة تكون اقل من الاصل:

86 صار معدل للعبة "محبطة" في قاموس اللاعبين...
 
شيك مرة ثانية على تقييم النسخة المحسنة الي في العادة تكون اقل من الاصل:

86 صار معدل للعبة "محبطة" في قاموس اللاعبين...
غير صحيح دايم النسخة المحسنه تكون افضل من ناحية التقييمات عندك غوست اوف تسوشيما مثلاً فمثالك غلط وصحيح محبطة شوف تقييم اللاعبين لها في اليوزر سكور + تقييم غوست واير 77 وصار ونهاية الاستديو واللعبة فشلت ومن هالكلام
 
صحيح متوسطة مو ذاك الفشل الي تتصوره فيه استديوهات كبيره نزلت العاب بتقاييم اقل مثل نينجا ثيوري او بثيسدا الرئيسي حتى استديو اد سوفتوير نزل العاب بتقييم اقل ما احد قال انها نهاية الاستديو

نينجا ثيوري عندهم إنسليفد ممتازة هيفنلي سوورد تقييماتها بين جيدة والمقبولة وأفضل من أفضل لعبة تقييما عند تانجو .. DMC على كره الناس لها لأسباب ماعندها علاقة بالمستوى لكنها لعبة ممتازة و عالية من ناحية التقييمات .. هيل بليد نفس الشيئ لعبة ممتازة .. معلش نينجا ثيوري ماراح يخدم مقارنتك رغم إنه كان استوديو صغير قبل الإستحواذ (نفس تانجو)

تانجو و حصيلته بال12 سنة ؟ العاب سبعات (مستوى الفريق كده) تعرف علامة التعجب اللي بتظهر فوق راس جنود ميتال جير؟ نفس الشيئ بالنسبة لكل فرد من مطوري فريق تانجو بس الفرق إنه بدل علامة "!" يوجد رقم "7"
 
نينجا ثيوري عندهم إنسليفد ممتازة هيفنلي سوورد تقييماتها بين جيدة والمقبولة وأفضل من أفضل لعبة تقييما عند تانجو .. DMC على كره الناس لها لأسباب ماعندها علاقة بالمستوى لكنها لعبة ممتازة و عالية من ناحية التقييمات .. هيل بليد نفس الشيئ لعبة ممتازة .. معلش نينجا ثيوري ماراح يخدم مقارنتك رغم إنه كان استوديو صغير قبل الإستحواذ (نفس تانجو)
مو مسألة مقارنه مع استديوهات ثانيه مقصدي حتى بعض الاستديوهات الكبيره عندها العاب بتقاييم منخفضة جداً

هذي اول لعبة من نينجا ثيوري تحت مظلة مايكروسوفت ماشفنا احد قال استديو راح يتقفل او من هالكلام
 
لول كل هذا حنق على استديو تانجو، كأنه نزل لعبة مكسورة ما تنلعب ::woot::
نحن في زمن لازم ماينزل شيء اسمه لعبة مكسورة لكن تانجو تخالف هذا الشيء وتنزل العاب مكسورات واحدة تلوا الأخرى فنعم الإستيديو فشل في كل التجارب الي قدمها بميكامي او بدون ميكامي وحان وقت لتقفيله.
 
ألعاب ميكامي و تروغيمنغ = حفلة تعليقات P:

أحكام مستعجلة، و ردود extreme في الجهتين.

كلام سليم ، الأستوديو حصيلته خلال 12 سنة فاشلة.

ما أتفق

ايفل ويذن الأولى نجحت تجاريًا و نقديًا، ما كانت لعبة قائدة في الصناعة؟ شي طبيعي، أول لعبة من الاستوديو و مشروع حجمه 100 مطور في صناعة تضخمت إلى درجة أن اللعبة الواحدة يشتغل عليها "آلاف" المطورين، لكنها كانت لعبة ناجحة و بالنسبة للبعض - أنا منهم - كانت لعبة ممتازة.

ايفل ويذن الثانية أقل نجاح من الأولى، لكنها أيضًا ما كانت "فاشلة"

و الآن الاستوديو جايب مشروع مثير للاهتمام بمزايا تقنية متقدمة: دعم ممتاز للRT، دعم لتقنية TSR من Epic، و كونسبت و أفكار حلوة و مثيرة للاهتمام، اللعبة عندها بوتنشال

الاستوديو جيد و مميز و ما أعتقد أن حصيلته عديمة القيمة أو فاشلة بأي شكل.


حتى غوستواير كان في ناس متحمسين لها وبتقول عنها مشروع طموح و طلعت بالنهاية نص كم .. أنا الوحيد اللي كنت أشوف الوانها فاقعة بزيادة بشكل يشبه شكل فانكويش

لعبت اللعبة؟
 
ما أتفق

ايفل ويذن الأولى نجحت تجاريًا و نقديًا، ما كانت لعبة قائدة في الصناعة؟ شي طبيعي، أول لعبة من الاستوديو و مشروع حجمه 100 مطور في صناعة تضخمت إلى درجة أن اللعبة الواحدة يشتغل عليها "آلاف" المطورين، لكنها كانت لعبة ناجحة و بالنسبة للبعض - أنا منهم - كانت لعبة ممتازة.

أنا أيضا أعتبرها لعبة جيدة جدا (عندها شابترات تناطح السحاب و شابترات في القاع) لكن مايشفع لهم الكارثة التقنية اللي شفناها (وإنت كنت وصفتها فقط "بعيوب" تقنية بسيطة!!! بأحد المواضيع ب2014) .. لكن اللعبة جيدة بالنسبة لي لأني أقدر القيمة الفنية بألعاب السرفايفل هورور لكن مجتمع اللاعبين أغلبه ندم على شرائها بدليل أنهم صوتوا ضد الجزء الثاني و فشلوه تجاريا

ايفل ويذن الثانية أقل نجاح من الأولى، لكنها أيضًا ما كانت "فاشلة"

معلش ، أقدر أتفهم حب الناس للجزء الأول و أقدر أتفهم أيضا الكارهين له لكن الجزء الثاني لعبة فاشلة مبيعا و مستوى بكل المقاييس (أفضل تقنيا و أضعف فنيا)

لعبت اللعبة؟

لا ، لكن مراجعاتها و تجارب النقاد تعطيك فكرة و أصلا من شكل اللعبة وفكرتها من أول عرض جيمبلاي ما أثارت إهتمامي .. واضح إنه اللعبة على قد مستوى الفريق وهذا هو أقصاه .. راح تقولي المراجعات غير مهمة!! طيب المراجعات اللي بيسويها تروجيمينج أو إنت شخصيا إيش فايدتها إذا ما أعطتنا فكرة عن جودة اللعبة و مستواها قبل إقتتائها ؟!!!

...

في أستوديوهات الألعاب هناك شيئ يحدث مثل ما يحدث مع أي صناعة أخرى .. في الأفلام مثلا.. هناك نوعية أفلام تحس إنه القائمين عليها يرغبون بتقديم شيئ كبير لكن في النهاية دائما ينتهي الأمر بها كأعمال متوسطة أو متواضعة (مع إنه بيوصلك فايب أنها تحمل بجوهرها رغبة طموحة) .. تانجو نفس الشيئ .
 
كلها مبررات واهية

TEW1 قلنا المحرك و الميزانية والفريق جديد (مع إنها لعبة فيها لحظات قمة بس عندها لحظات هبوط) و لعبة سبعات

TEW2 لعبة بييييييض ، مملة و تعيسة في أغلب وقتها.. أيضا لعبة سبعات .. قلنا المخرج شاب وصغير في السن (هو أصلا بالثلاثينات) يعني متى بينضج كمطور لما يصير بعمر ميكامي مثلا؟!!!

GWT لعبة سبعااااااااات .. و الحجة ؟



لمتى بنسلك لهافريق؟ متى بنواجه الحقيقة؟

لأنها ماهي لعبه رزدنت ايفل ٤ وماهي من ميكامي

ماطبلت لها ::fdoly::

صارت لعبة بيض وسبعات بالنسبة لك...
 
لأنها ماهي لعبه رزدنت ايفل ٤ وماهي من ميكامي

ماطبلت لها ::fdoly::

صارت لعبة بيض وسبعات بالنسبة لك...

مهي TEW1 من ميكامي وهو المخرج وقلت إنها لعبة سبعات و أساسا أنا سفلت بميكامي وقلت بأنه فشل خارج جدران كابكوم
 
يرجى وضع علامة^ h قبل الرد عوضا عن الرد التقليدى الذي يقتبس الرسالة


بعيدا عن كل الكلام اللي اتقال فى الموضوع

طب ممكن اصلا نبطل نخلى النجم الأوحد للاستيديوهات
اكيد طبعا مليون فى المئة المخرج دوره مهم جدا والخ

يعنى ليه نرمي مجهود 10-15 شخص من القادة الأساسيين اللى ساهموا بشكل كبير جدا فى انتاج اللعبة ونرمي مجهود مئات المطورين اللى كان واحد ليه دوره يعنى على الاقل القادة الكبار

لو لعبة فيها ذكاء اصطناعي عالى / أنظمة فيزيائية عالية هيتنسب برضك دا كله للاسم الأشهر

لو لعبة نجحت والاستيديو عمل افضل مستوى ليه هتلاقي الموضوع بيتكلم عن المخرج س

مع انى اقدر اجيب اسماء كثيرة من الشرق والغرب لما خرجت مقدمتش حاجة كبيرة * واقدر اجيب العكس*

يعنى نقول اسم الاستيديو اكتر من اسم المخرج مهما كان تاثيره وعادى يعنى نذكر قد ايه المخرج دا ناجح عن غيره وانه أسطورة والخ بس بلاش نسف باقي الناس الاقل شهرة

الأستوديو كله على بعضه بأغلب أفراده مو على قدر الطموحات .. في أفراد من كابكوم أيام الأستوديو الرابع ضمن الفريق لكن اليد الواحدة لا تصفق .. العناصر اللي إنضمت قبل الإستحواذ عبارة عن متخرجين بدون خبرات و غالبا غير موهوبين (الموهوبين بيروحون لشركات كبيرة) نفس الشيئ بالنسبة لأصحاب السيفيهات الوازنة
 
معلش ، أقدر أتفهم حب الناس للجزء الأول و أقدر أتفهم أيضا الكارهين له لكن الجزء الثاني لعبة فاشلة مبيعا و مستوى بكل المقاييس (أفضل تقنيا و أضعف فنيا)
كيف صارت فاشلة مبيعاً عندك مصادر مثلاً ولا فقط تحليل منك


عموماً الشركة اكدت ان اللعبه مبيعاتها ناجحة فبلاش دراما بدون دليل او شي
الشي الثاني سلسلة مثل داينق لايت نزلت بتقييمات بالسبعين ما احد اتكلم عنها او قال فاشلة الخ من هالكلام
 
كيف صارت فاشلة مبيعاً عندك مصادر مثلاً ولا فقط تحليل منك

الجزء الثاني لعبة بايعة أقل من 50 الف نسخة بأسبوعها الأول على الPS4 وإجمالي مبيعاتها مليون نسخة وشوي ..

الجزء الأول ناجح تجاريا
 
ماكنت مهتم من كشفوا عنها .. ولما شفت الجيم بلاي عرفت انها مو لي .. اتمنى من كل قلبي مايكروسوفت تجبر ميكامي يخرج لعبه فالمستقبل.
 
الجزء الثاني لعبة بايعة أقل من 50 الف نسخة بأسبوعها الأول على الPS4 وإجمالي مبيعاتها مليون نسخة وشوي ..

الجزء الأول ناجح تجاريا
اذا الشركة بنفسها قالت انها ناجحة تجارياً ليش احلل اشياء واشوف كلام محللين
 
عودة
أعلى