hits counter

مراجعات ARMS

اوفرواتش نزلت بثلاث مودات و زد عليها الاختلاف الكبير بين لما تكون بجيم أتاك أو جيم ديفيند.

المحتوى الحقيقي باوفرواتش هو عدد الشخصيات والإختلاف الهائل بينهم، كل شخصية تلعب بها يتغير أسلوب لعبك كليا وكأنك جالس تلعب لعبة مختلفة، فتنوع الأطوار بألعاب ثانية استبدلوه بليزارد بتنوع أساليب الشخصيات.

ومقارنتها بألعاب القتال مقارنة غير عادلة أبدا، ألعاب الفايتينج ألعاب محدودة جدا لما تقارنها بلعبة شوتينج يلعبون فيها 12 لاعب وتعتمد اعتماد كبير جدا على التيموورك واختيار الشخصيات المناسبة وبمدة زمنية طويلة لكل جيم. غير أن المابات بألعاب الشوتينج تعطيك احساس بالتجديد وتحتاج تغير أسلوبك وتخطيطك اعتمادا على كل ماب بينما ألعاب القتال أغلبهم الستيج عبارة عن شكل فقط.
هنا طيب اللعبة مليانة مودات مختلفة + كل شخصية لها قدرات خاصة علاوة على وجود الأرمز الي تفتح مجال لتنويع رهيب في القتال بكل شخصية وايضا حكاية انواع الضرر المختلفة الي في كل ارم.
 
الألعاب اليابانية مستنثاة من هذه القاعدة

اي لعبة يابانية فيها نقص يتم خسفها
و اي لعبة امريكية فيها مشاكل و نواقص يتم التغاضي عنها

ارمز لعبة ناقصه و نعلم بهذا ، و لكن لما لم يتم إستثناء هذا الامر اذا علمنا ان التحديثات القادمة جميعها مجانية ؟
اتمنى التقييمات ما تاثر سلبا على اللعبه وتحصل وورد اوف ماوث قوي تضمن مبيعاتها ووجود خطة تحديث واضحه منذ البدايه مثل ما سبلاتون كانت كذلك . سبلاتون على النقيض الاخير اهتمت كثيرا بالسنجل بلاير موود ولو انها لعبة ملتي خالصه ، هذا فقط عشان ما تحصل انتقاد كبير منذ البداية .
 
بخصوص موضوع دعم اللعبة بمحتويات لفترة بعد الأطلاق.

Arms مستحيل توصل لمستوى العاب الفايتنغ الباقية-دوتا او حتى اوفرواتش.
حتى لو نيتندو قالت بتدعم آرمز لـ5 سنين من المحتويات الشبه شهرية ... ما راح يفرق شي

العاب الفايتنغ-دوتا-اوفرواتش الموضوع مش عبارة عن "محتويات" تنضاف بين فترة وثانية، انما عن "وزن" هالمحتويات على اللعبة نفسها
بألعاب مثل الفايتنغ واوفرواتش، سواء شخصية او ماب = ستايل جديد بالكامل، Learning curve جديد ينفتح تقدر تتعلمه يضيف لك استراتيجيات كان من المستحيل تعملها من قبل، وفوق اضافة شخصية، ينزل معاه Balance Update يعدل فيه الشخصيات القديمة، فـ هذي المحتويات عبارة عن اكتشاف اللعبة من جديد للمحترفين، ومحتوى يجدد روح اللعبة لعامة الناس.

اما لو نروح للعبة مثل Arms ... اوكي شنو راح تكون المحتويات الأضافية ؟ gloves ؟
بيفرق شي لو حطوا مليون glove جديد ؟ استراتيجيات اللعبة ثابتة ومحدودة جدا، حتى الشخصيات ما راح يكون لهم ذلك الوزن الكبير لو انضاف عدد بالمستقبل.

بصراحة انا ما اشوف لها مستقبل قوي كـ لعبة كومبتيتف، اللعبة استراتيجية اكثر من انها لعبة قتال، واستراتيجية من النوع البسيط (حجرة ورقة مقص) XD
يب اللعبة راح تكون ممتعة والكل بيلعب فيها بين الوقت والثاني حالها حال اي لعبة بارتي من نيتندو، بس شاك ان الاعبين راح يكملون فيها اكثر من 6 اشهر كـ لعبة كومبتيتف الكل يبي يتكلم عنها ويتنافسون
(طبعا تكلمت عن الكومبتيتف لأن نيتندو قام تعاملها على انها وحدة منهم مع البطولات المعلنة)
 
انت ابخص انا مااعلمك، ال 21 هيرو الي في وقت اطلاق اللعبة كل هيرو له قيمبلاي مختلف عن الاخر تماماً له طريقة الخاصة مؤثر في القيم، والهيروز مصممين بعناية فائقة شي ماتشوفه لا بسبلاتون ولا بستريت فايتر ولا بتيكن ولا بغيره،
التقليل من اوفرواتش غريب -والمقارنات بكبرها غريبة جدا هنا-، لكن بلاش نبخس حق الالعاب الباقية برضو، ستريت فايتر وتيكن فيهم عدد شخصيات كبير -اكثر من اوفرواتش- بطرق لعب مختلفة تماما برضو ومصممة بعناية شديدة وأخذوا سنين طويلة من الصقل والإتقان.

ومقارنتها بألعاب القتال مقارنة غير عادلة أبدا، ألعاب الفايتينج ألعاب محدودة جدا لما تقارنها بلعبة شوتينج يلعبون فيها 12 لاعب وتعتمد اعتماد كبير جدا على التيموورك واختيار الشخصيات المناسبة وبمدة زمنية طويلة لكل جيم. غير أن المابات بألعاب الشوتينج تعطيك احساس بالتجديد وتحتاج تغير أسلوبك وتخطيطك اعتمادا على كل ماب بينما ألعاب القتال أغلبهم الستيج عبارة عن شكل فقط.
يعتمد على اللعبة لكن الستيج ممكن يكون عامل مهم برضو بالعاب القتال سواء الجدران والكومبوهات الخاصة بها وكيف لو حشرت خصم في جدار بتسبب ضرر اكثر له وتشوف في البطولات اللاعبين يتفقوا على ستيج معين يستخدموه او ما يستخدموه، او طريقة تصميم الستيج بحيث تسقط من مرتفع او تهدم الارض الواقف فوقها او غيرها، صارت في ستيجات تفاعلية تأثر على القتالات ببعض الالعاب مؤخرا مثل انجستس وDOA 5 وتيكن7 لحد ما

و......هذي العاب مختلفة كثير عموما فالمقارنة جدا غريبة :sweatsmile: بنفس الشكل تقدر تقول ان قائمة حركات شخصية واحدة في تيكن تحتوي على حركات اكثر من كل شخصيات اوفرواتش، لكن تظل انواع العاب مختلفة تماما فالمقارنة غير منطقية من الأساس وكل نوع من الالعاب له نقاط قوته ومتعته.

بجميع الاحوال، ما اشوف اي وجه مقارنة بآرمز ضد اوفرواتش بشكل مباشر، بل ما اشوفها تتقارن ضد العاب القتال بشكل مباشر حتى، لكن هالشيء مش سلبي بحقها، بالعكس تبدو مميزة وتتميز بمميزات خاصة لها وقادرة على ان تكون مسلية و ممتعة بحد ذاتها كما يتضح من العروض والفيديوهات وانطباعات اللي لعبوا البيتا.
 
مقارنة اللعبة بأوفرواتش مضحكة جدا

لما تنزل لعبة تقدم ربع الشيء الي تقدمه اوفرواتش من تنوع لا نهائي يصير خير . كل جيم في اوفر واتش مختلف على حسب انت تلعب بمن . فريقك فيه من و الخريطة وين و الهدف من الماب . شخصيات و مباز جديدة تنزل بالمجان . جيم بلاي ميكانكس من افضل ما يكون . افضل نيت كود شفته من سنين

في العاب غربية ثانية نزلت بأفكار مشابهة و تخسف فيها الارض مثل evolve

التطبيق اهم شيء

اما بخصوص ارمز شكلها لعبة سطحية مسلية . لا اكثر ولا اقل . من الي انا شفته طبعا . و هذا رأي الشخصي و ما يعبر عن مستوى اللعبة و ماهو تعميم ..... الخ الخ الخ
 
شخصيات و مباز جديدة تنزل بالمجان

طيب؟ آرمز بتحصل شخصيات و آرمز و stages جديدة بالمجان

جيم بلاي ميكانكس من افضل ما يكون

الجيمبلاي ميكانكس في آرمز ممتاز ومن أفضل ما يكون.

افضل نيت كود شفته من سنين

طيب والبيتا في آرمز كانت كأنك قاعد تلعب أوفلاين.

اما بخصوص ارمز شكلها لعبة سطحية مسلية . لا اكثر ولا اقل

آرمز مش لعبة سطحية، ومش لازم تكون أعمق لعبة في الوجود ولا هالشي له علاقة بمستواها، ولا كان سوبر ماريو لعبة سطحية لأنها تتمحور بالكامل على الjumping فقط، وكان أوفرووتش نفسها لعبة سطحية لأنها لعبة شوتنغ الشيء الأساسي الي تسويه فيها هو action واحد أساسي (انت قلتها بنفسك، العبرة بالتطبيق وتنوعه وإتقانه)
في آرمز المابات تلعب دور باستراتيجيتك، بعضها يحتوي عوائق تخليك تستفيد من الآرمز الcurvy كمثال، والARMS الي تختارهم للمقاتل يفرقوا كثير ويغيروا في الشخصية نفسها بين لاعب ولاعب
اللعبة فيها 4 أطوار لعب مختلفة؛ القتال العادي، كرة السلة، كرة الطائرة والSkillshot، وفيها قتالات واحد ضد واحد وثلاثة ضد بعض واثنين ضد اثنين، اللعبة فيها خيارات كثيرة، و3 أنواع آرم مختلفة لكل شخصية (خفيفة - وسط - ثقيلة)، وعناصر attributes لهذي الآرمز، والآرمز نفسها فيه منها الي يغطي بالضربة الواحدة range واسع، والي يتميز بالسرعة، والي يتميز بالالتفاف/curve، والي يطلع شعاع ليزري زي الدراجون آرمز علشان الreach تبعه يكون عالي جداً، الخ.

العاب الفايتنغ-دوتا-اوفرواتش الموضوع مش عبارة عن "محتويات" تنضاف بين فترة وثانية، انما عن "وزن" هالمحتويات على اللعبة نفسها
بألعاب مثل الفايتنغ واوفرواتش، سواء شخصية او ماب = ستايل جديد بالكامل، Learning curve جديد ينفتح تقدر تتعلمه يضيف لك استراتيجيات كان من المستحيل تعملها من قبل، وفوق اضافة شخصية، ينزل معاه Balance Update يعدل فيه الشخصيات القديمة، فـ هذي المحتويات عبارة عن اكتشاف اللعبة من جديد للمحترفين، ومحتوى يجدد روح اللعبة لعامة الناس.

هذا مش مقياس، كثير ألعاب فايتنغ أو شوتر تحصل كل هذا الكلام وما تنجح كفاية أو ما توصل لجمهور عريض وما تشوف لها وجود قوي على الساحة التنافسية (مثل KoF)

اما لو نروح للعبة مثل Arms ... اوكي شنو راح تكون المحتويات الأضافية ؟ gloves ؟
بيفرق شي لو حطوا مليون glove جديد ؟

سؤال عجيب، طبعاً بيفرق وبيفرق كثير، فرق كبير بين كل ARM والثانية، وطريقة اللعب فيها تفرق كثير، أصلاً هذا هو الشيء الي يميز اللعبة

بصراحة انا ما اشوف لها مستقبل قوي كـ لعبة كومبتيتف، اللعبة استراتيجية اكثر من انها لعبة قتال، واستراتيجية من النوع البسيط (حجرة ورقة مقص) XD
يب اللعبة راح تكون ممتعة والكل بيلعب فيها بين الوقت والثاني حالها حال اي لعبة بارتي من نيتندو، بس شاك ان الاعبين راح يكملون فيها اكثر من 6 اشهر كـ لعبة كومبتيتف الكل يبي يتكلم عنها ويتنافسون

الناس قاعدة تلعب سوبر سماش ميلي لحد الآن، والي هي لعبة غير معقدة أبداً، فهذا الكلام سابق جداً لأوانه ومستعجل
وشخصياً ومن تجربتي المطولة للبيتا، أعتقد أن هاللعبة بيكون لها جمهور مخلص يفضلها على غيرها لسنوات وليس ل6 أشهر، لأن الميكانكس والتحكم ممتازين، وننتندو بتدعمها أقل شي سنة لقدام.
 
طيب؟ آرمز بتحصل شخصيات و آرمز و stages جديدة بالمجان



الجيمبلاي ميكانكس في آرمز ممتاز ومن أفضل ما يكون.



طيب والبيتا في آرمز كانت كأنك قاعد تلعب أوفلاين.



آرمز مش لعبة سطحية، ومش لازم تكون أعمق لعبة في الوجود ولا هالشي له علاقة بمستواها، ولا كان سوبر ماريو لعبة سطحية لأنها تتمحور بالكامل على الjumping فقط، وكان أوفرووتش نفسها لعبة سطحية لأنها لعبة شوتنغ الشيء الأساسي الي تسويه فيها هو action واحد أساسي (انت قلتها بنفسك، العبرة بالتطبيق وتنوعه وإتقانه)
في آرمز المابات تلعب دور باستراتيجيتك، بعضها يحتوي عوائق تخليك تستفيد من الآرمز الcurvy كمثال، والARMS الي تختارهم للمقاتل يفرقوا كثير ويغيروا في الشخصية نفسها بين لاعب ولاعب
اللعبة فيها 4 أطوار لعب مختلفة؛ القتال العادي، كرة السلة، كرة الطائرة والSkillshot، وفيها قتالات واحد ضد واحد وثلاثة ضد بعض واثنين ضد اثنين، اللعبة فيها خيارات كثيرة، و3 أنواع آرم مختلفة لكل شخصية (خفيفة - وسط - ثقيلة)، وعناصر attributes لهذي الآرمز، والآرمز نفسها فيه منها الي يغطي بالضربة الواحدة range واسع، والي يتميز بالسرعة، والي يتميز بالالتفاف/curve، والي يطلع شعاع ليزري زي الدراجون آرمز علشان الreach تبعه يكون عالي جداً، الخ.



هذا مش مقياس، كثير ألعاب فايتنغ أو شوتر تحصل كل هذا الكلام وما تنجح كفاية أو ما توصل لجمهور عريض وما تشوف لها وجود قوي على الساحة التنافسية (مثل KoF)



سؤال عجيب، طبعاً بيفرق وبيفرق كثير، فرق كبير بين كل ARM والثانية، وطريقة اللعب فيها تفرق كثير، أصلاً هذا هو الشيء الي يميز اللعبة



الناس قاعدة تلعب سوبر سماش ميلي لحد الآن، والي هي لعبة غير معقدة أبداً، فهذا الكلام سابق جداً لأوانه ومستعجل
وشخصياً ومن تجربتي المطولة للبيتا، أعتقد أن هاللعبة بيكون لها جمهور مخلص يفضلها على غيرها لسنوات وليس ل6 أشهر، لأن الميكانكس والتحكم ممتازين، وننتندو بتدعمها أقل شي سنة لقدام.

ارمز بادية بكم شخصية و بكم حلبة ؟؟ ايش لور اللعبة ؟ ايش خلفية الشخصيات القصصية ؟؟ ايش ترابط الشخصيات ببعض ؟ هل لكل شخصية نظام لعب مختلف 100% ؟ الى متى بيستمر دعمها ؟ هل فريق تطويرها عنده سوابق في تطوير سيرفر جيكز و دعمها مدة طويلة مثل بليزرد ؟؟

من جيم سبوت
Both motion and traditional controls create small gameplay hiccups

مع كل الي قلته مازلت اشوفها لعبة سطحية او منتج متوسط ما اعرف ايش علاقة ماريو بروس بالموضوع

من موقع USgamer ( على حسب ما اتذكر واحد من مواقعك المفضلة )
At first play, the different modes spice up the core game. But after a few matches, they grow tedious, and I just wished I was in standard fights once again. It's a bummer, especially in the game's online multiplayer Party Match, where players have no say in what type of match they're thrown into. The worst of these, by far, are when three players are thrown into a stage as a free-for-all, left to fight each other—no teams—to KO. The result is usually one player getting teamed up against, taken out quickly, and the remaining two dueling it out like a normal fight.

هذي السحطية الي اتكلم عنها . مو الشخصية كيف تتحرك

. انتو بس ممكن تكونو تحمستو لمجرد انها عالسويتش . لما تطلعت تقييمتها كدا صارت الناس تدور على اي شماعة ترمي عليه خيبة املهم ...... ممكن انا ما اقول ان هذا الي صاير :emoji_smile:

ما اعرف ليش حاطين اوفرواتش هي المعيار . ارمز واضح انه مشروع ارخص بكثير . والا ما كانت اخذت التقييمات هاذي . العالم ما يكره نينتيندو و ما يتقصد يعطي العابها تقييمات منخفضة
 
تجارب الي اعرفهم عن ارمز إيجابية و التقييم يقترب من ثمانين الي اشوفه إيجابي ليش كل هالمقارنات اتجاه العاب اونلاين اخرى؟، انا كثير العاب مفضلة عندي ما تحصلت تقاييم مستحقة بنظري لكن يظل فيه ناس معينة قدرتها بالشكل المطلوب و هذا المهم. هوس التقاييم حاجة اكلت المنتدى في الشهور الاخيرة للاسف.
 
ل فريق تطويرها عنده سوابق في تطوير سيرفر جيكز و دعمها مدة طويلة مثل بليزرد ؟؟
سبلاتوون الأولى

ارمز بادية بكم شخصية و بكم حلبة ؟؟
10 شخصيات وحلبات أكثر بكثير من أوفرواتش

ايش لور اللعبة ؟ ايش خلفية الشخصيات القصصية ؟؟ ايش ترابط الشخصيات ببعض ؟
القصة موزعة بطريقة خارج اللعبة نفسها، من مقابلات مع المطورين لفيديو في الدايركت حق اللعبة يشرح كيف ظهور الـARMS، لتغريدات من حساب اللعبة الرسمي الياباني.

هل لكل شخصية نظام لعب مختلف 100% ؟
كل شخصية لها الارمز الخاصة بها وقدراتها المختلفة.
================================================
تجارب الي اعرفهم عن ارمز إيجابية و التقييم يقترب من ثمانين الي اشوفه إيجابي ليش كل هالمقارنات اتجاه العاب اونلاين اخرى؟، انا كثير العاب مفضلة عندي ما تحصلت تقاييم مستحقة بنظري لكن يظل فيه ناس معينة قدرتها بالشكل المطلوب و هذا المهم. هوس التقاييم حاجة اكلت المنتدى في الشهور الاخيرة للاسف.
الاعتراض الي حاصل هو بسبب ان المراجعات نقصت كم درجة من اللعبة "لقلة المحتوى"
 
أنا مش ضد الاعتراض على قلة المحتوى و يحق لكم لكن مقارنات في بنية اللعبة نفسها و نظام لعبها المختلفة كثير ما بين الاثنين وحدة لعبة تصويب و الثانية فايتنغ مبتكر جدا حاجة مش منطقية و على اساسها نقيم نجاح هذي على حساب ذيك غريب.

كلامي عننا كلاعبين و مش تعليق عن النقاد.
 
ارمز بادية بكم شخصية و بكم حلبة ؟؟

10 شخصيات و 10 حلبات، بس حط ببالك أن كل شخصية عندها 3 أنواع مختلفة من الآرمز (ولو أن مش كل الأنواع هذي unique)،وعندها خصائص مختلفة مثل الموجودة في ألعاب الآربيجي (مثلاً عنصر الثلج يجمد حركة خصمك لفترة قصيرة)

ايش لور اللعبة ؟ ايش خلفية الشخصيات القصصية ؟؟ ايش ترابط الشخصيات ببعض ؟

ما أعرف وما يهمني، ماله علاقة بمستوى اللعبة.

هل لكل شخصية نظام لعب مختلف 100% ؟

كل شخصية عندها جيميك خاص فيها، مثلا ماستر مامي يقدر يزيد هيلث لما يصد، مين مين تقدر تسوي deflect للضربة بركلها في الهواء، ريبون غيرل تقدر تقفز مرتين، سبرنغ مان تصير ضرباته أقوى لما يقرب يخسر.... الخ. هذا بخلاف تنوع الآرمز لكل شخصية، يب أقدر أقول اللعب بكل شخصية يختلف عن الثانية.

الى متى بيستمر دعمها ؟ هل فريق تطويرها عنده سوابق في تطوير سيرفر جيكز و دعمها مدة طويلة مثل بليزرد ؟؟

أتوقع دعمها على حسب نجاحها، شيء ماحد يقدر يحدده بشكل مؤكد في الوقت الحالي إلا لو تكلموا عنه في E3
بس اللعبة حجوزاتها في أمازون كانت أعلى من حجوزات تيكن، ولو حققت مبيعات كويسة أكيد رح تندعم لفترة طويلة زي ما صار مع سبلاتوون، في النهاية اللعبة من ننتندو.

هذي السحطية الي اتكلم عنها . مو الشخصية كيف تتحرك

"كيف الشخصية تتحرك" هذا عمق واستراتيجية أساسية في لعبة زي ARMS، والآن انت استشهدت بكلام مراجعة واحدة وطنشت كثيرين قالوا شيء ثاني، زي دوال شوكرز مثلاً:

ARMS features some surprising levels of depth that should make it a standout fighter on the Nintendo Switch.

اللعبة مش مجرد رمي لكمات عشوائية، هذا تصور جدا خاطىء، ولا هي لعبة الملاكمة الي في وي سبورت، اللعبة ممتازة فعلا، ألقي نظرة على المباريات الي صارت في بطولة اليابان وشوف قد ايش كان المستوى عالي

وترى شي طبيعي ناس كثير ما تعجبها اللعبة، اللعبة تجربة fresh وشيء جديد كليا على جنرا مثل الفايتنغ، الي مشهور بألعابه المعقدة والاهتمام بكل فريم والكومبوات الطويلة، فشي طبيعي تشوف البعض يرفض لعبة بكونسبت أبسط مثل ARMS، وهذا الشيء ما يعني انهم على حق، نفس الشيء كان يصير مع سوبر سماش لسنوات لكن قدرت تمتلك مجتمع تنافسي قوي ولها جمهورها الخاص، الشيء مش أكثر من كونه preferences مختلفة في رأيي. آرمز تعتمد على الاستراتيجية والتوقيت وقراءة الخصم وعناصر لعب أخرى، مش على الكومبوات وحفظك لقائمة حركات طويلة أو معقدة التنفيذ، وهذا شيء له جماليته الخاصة.

ارمز واضح انه مشروع ارخص بكثير . والا ما كانت اخذت التقييمات هاذي . العالم ما يكره نينتيندو و ما يتقصد يعطي العابها تقييمات منخفضة

ماحد قال هذا الكلام، في الحقيقة أغلب المحررين في مختلف المواقع يحبوا ننتندو وكثير منهم بدأ يلعب مع ال8-بت وال16-بت، بس كونسبت اللعبة ما رح يناسب الكل بالذات الي متعودين على ألعاب أعقد كثير.

عن نفسي أشوف التقييمات كويسة ومش سيئة، وأعتقد كانت بتحصل أحسن لو عدد الشخصيات أكبر.
 
الناس قاعدة تلعب سوبر سماش ميلي لحد الآن، والي هي لعبة غير معقدة أبداً، فهذا الكلام سابق جداً لأوانه ومستعجل
وشخصياً ومن تجربتي المطولة للبيتا، أعتقد أن هاللعبة بيكون لها جمهور مخلص يفضلها على غيرها لسنوات وليس ل6 أشهر، لأن الميكانكس والتحكم ممتازين، وننتندو بتدعمها أقل شي سنة لقدام.

الجزئيتين اللي قبل الاقتباس، مع صدور اللعبة راح يوضح كل شي ف ما اعتقد بضيف شي لو علقت عليهم XD
الا النقطة اللي اقتبستها

سوبر سماش - مارفل او حتى تكن
هالعنوانين ممكن يبين انهم ابسط ما يكون اذا بتلعبهم، سماش بسيطة جدا لانها لعبة بارتي بالاساس، مارفل وتكن لو تعمل Mashing طول الجيم بيظل يعطونك احساس انك قام تسوي شي قوي وتعرف تلعب XD

ولكن جميع هالعناوين عندهم Learning curve صلب جدا وصعب قد يحتاج الى اشهر حتى تقدر تلعب بشكل تنافسي، اذا ما تعلمتهم بتظل تستمتع باللعبة، لكن ٩٠% بتخسر لو لعبت مع اي واحد متعلم لهم XD
حتى ميلي، شوف الtech. اللي فيها، اغلب هالامور تحتاج اشهر حتى تتقنها
https://strategywiki.org/wiki/Super_Smash_Bros._Melee/Advanced_Techniques
هالأمور هي اللي عطت اللعبة هوية بالكومبتيتف وخلتها الى اليوم موجودة بالبطولات مع المحافظة على اسماء التوب ١٦ بكل بطولة .. بسبب المهارة اللي تحتاجها

اما arms، ما تتطلب مهارات بهذا المستوى، تميل للأستراتيجية اكثر، حتى الاستراتيجيات محدودين جدا.
واي لعبة -بالنسبة لي- ماتش بعد ماتش في الاون لاين ... من غير ما تتعلم اي شي جديد، ما اعتقد عمرها بيكون طويل مثل اي لعبة ثانية
(طبعا اللوكل شي ثاني واكيد ما راح ينمل منها من هذي الناحية XD)
 
هنا طيب اللعبة مليانة مودات مختلفة + كل شخصية لها قدرات خاصة علاوة على وجود الأرمز الي تفتح مجال لتنويع رهيب في القتال بكل شخصية وايضا حكاية انواع الضرر المختلفة الي في كل ارم.

اللي أشوفه بآرمز كتنوع يب أفضل بكثير من الموجود ببعض الألعاب الثانية اللي انتقد فيها قلة المحتوى مثل ستريت فايتر 5 خاصة سالفة أن الإضافات القادمة كلها مجانية.

بس مع كل اللي ذكرته من تنوع تبقى اللعبة لعبة فايتينج بسيطة جدا مقارنة بأنواع أخرى والتغيير بين المابات و الشخصيات ما تحسه يعطي ذاك الإحساس الريفريشينج الموجود بألعاب مثل اوفرواتش وتيم فورترس واللي تغيير شخصيتك فيهم يكون عبارة عن تغيير جذري بالكامل يغير من هدفك وطريقة وصولك ومين تستهدف و و و...إلخ.

عتمد على اللعبة لكن الستيج ممكن يكون عامل مهم برضو بالعاب القتال سواء الجدران والكومبوهات الخاصة بها وكيف لو حشرت خصم في جدار بتسبب ضرر اكثر له وتشوف في البطولات اللاعبين يتفقوا على ستيج معين يستخدموه او ما يستخدموه، او طريقة تصميم الستيج بحيث تسقط من مرتفع او تهدم الارض الواقف فوقها او غيرها، صارت في ستيجات تفاعلية تأثر على القتالات ببعض الالعاب مؤخرا مثل انجستس وDOA 5 وتيكن7 لحد ما

يب عشان كذا قلت بالأغلب، صحيح فيه ألعاب تتأثر بالستيجز مثل تيكن وأعتقد مورتال كومبات اذا ماني ناسي، بس يبقى التفاعل بسيط جدا جدا جدا لما تقارنه بمابات ألعاب الشوتينج اللي بعضها تحتاج فترة طويلة عشان تحفظه. فما أشوف الستيجز حتى التفاعلي منها ممكن يكون نقطة فارقة أو تعطيني احساس مختلف كليا.

و......هذي العاب مختلفة كثير عموما فالمقارنة جدا غريبة :sweatsmile: بنفس الشكل تقدر تقول ان قائمة حركات شخصية واحدة في تيكن تحتوي على حركات اكثر من كل شخصيات اوفرواتش، لكن تظل انواع العاب مختلفة تماما فالمقارنة غير منطقية من الأساس وكل نوع من الالعاب له نقاط قوته ومتعته.

بجميع الاحوال، ما اشوف اي وجه مقارنة بآرمز ضد اوفرواتش بشكل مباشر، بل ما اشوفها تتقارن ضد العاب القتال بشكل مباشر حتى، لكن هالشيء مش سلبي بحقها، بالعكس تبدو مميزة وتتميز بمميزات خاصة لها وقادرة على ان تكون مسلية و ممتعة بحد ذاتها كما يتضح من العروض والفيديوهات وانطباعات اللي لعبوا البيتا.

مثل ما قلت لمحمد فوق حتى لو التغييرات كبيرة بين الشخصيات وموزونه تبقى لعبة قتالية بسيطة جدا مقارنة بأنواع أخرى و عشان كذا اتفق مع سالفة عدم مقارنتهم مع بعض.

وحتى نقص المحتوى لو بنقارنه المفروض فيه معايير معينه يقاس فيها النقص و تختلف من نوع لآخر.
 
اللعبة فيها محتوى محترم


ARMS-Hoops-Dunk.jpg

اللعبه فيها مود كرة السلة

nin-arms.jpg

فيها اصابة الاهداف

Switch_ARMS_Direct_SCRN_4.jpg

فيها مود كرة الطائرة

Grand-Prix-cropped-500-wide.png

وفيها مود السنجل بلاير للبطولة

Switch_ARMS_Direct_SCRN_2_bmp_jpgcopy.jpg

الارمز فيها عنصر خاص بها

Switch_ARMS_Direct_SCRN_1_bmp_jpgcopy.jpg

اوزان مختلفة = تنوع اكبر = فرق السرعة والقوة والمساحه

CI_NSwitch_Arms_MinMin.jpg

تقدر ان تجمع بين ارمز مختلفين

arms-800x420.jpg

فيها عشر شخصيات كل شخصية قدراتها تختلف عن الاخرى

Switch_ARMS_SCRN_Chara_MinMin03_bmp_jpgcopy.jpg

فيها عشر حلبات كل حلبه فيها اشياء وعقبات مختلفه عن الاخرى

C2BhujXXcAEG_Kl.jpg

اللعبه تدعم اللعب الجماعي الشاشة منقسمه
تدعم الاونلاين
وراح تنزل اشياء اكثر في المستقبل

اللعبه تدعم جميع انواع التحكم المتاحه للسويتش
CI_NSwitch_Arms_GlobalTestpunch_ControlScheme_Grip_enGB.jpg


الانطباعات وكلام الناس والنقاد عنها ايجابي كفايه البيتا نجح من جميع النواحي
 
واللعبه مو سهله ويبي لها learning curve
 
شباب النقاش مو في محله ابداً .. اللعبتين مختلفين تماماً!

اللي مو عاجبتنه اوفر واتش لايخسف باللعبة في الارض لأنها من اروع العاب الأون لاين FPS من سنين فكرة جديدة وشخصيات محبوبة وكل شخصية بطريقة لعب وقدرات مختلفة تماماً تأثر بشكل كبير في اللعب ومحتواها لا مو قليل ابداً اضافات عديدة ومجانية وايضاً اللعبة صعب تمل منها لسنوات قادمة وهذا اهم شي في الألعاب.
واتمنى نسخة من اللعبة يوماً ما على السويتش! وممكن مع اضافة Samus كحصرية :emoji_stuck_out_tongue_winking_eye:
جد احياناً اشوف ناس منزعجة من تقاييم اللعبة ونجاحها بأسباب غير مقنعة! اتحدى اي لعبة موجودة من نفس الجنرا بنفس جودة وعمق جيم بلاي وشخصيات اوفر واتش!

يعني Rocket league كانت مليانة اطوار ومحتويات؟ لعبة بسيطة ومسلية وجيم بلاي متقن وممتع وحققت نجاح وتقييمات عالية تستحقها !

وارمز كذلك لعبة قتالية بفكرة جديدة وجريئة وممتعة جداً واللي ماتعجبه لا يسخر عليها بدون اسباب مقنعة وتجربة شخصية.
 
التعديل الأخير:
اوكي اخر نقطة بخصوص استراتيجيات و تنوع الarms وتأثيرهم

بكل الالعاب، خصوصا الفايتنغ، ستايل خصمك بالعب يجبرك انك تغير من طريقة لعبك، ويقدر بكل راوند يكون له طريقة مختلفة تماما بالعب .. من غير ما يغير الشخصية او اي شي

اما arms، الاستراتيجية تحددت قبل ما يبدأ العب ... شوف الarms set اللي اختاره خصمك وبتعرف بشنو تركز سواء بالdodge او الstun arms (انك تضرب ضربات خصمك) ... مع ميكانيكس اللعبة 80% بيكون تركيزك على الdodge عموما سواء للتفادي، المحافظة على المسافات او الشارج (&)

هذا هو اللي اقصده بردي قبل لمن قلت الarms متشابهين، مهما يكون لهم ability مختلف عند الشارج .. ما راح يفرق بشكل كبير بطريقة العب، بيظل ستايل العب نفسه هو
 
شفت لها عرض فيديو او لعبت البيتا ؟
 
المقارنة بين اوفرواتش و ارمز هي اغبى مقارنة شفتها في تاريخ متابعتي لاخبار القيمز اللعبتين من جنرا مختلفة . هذا زي اللي يقول انشارتد احسن من فيفا !

قلة محتوى و سوء توازن الشخصيات كان موجود بقوة في اوفرواتش (باسشن و توربيون كانوا OP وبزيادة) لعبة زي اوفرواتش (او العاب السيرفر بشكل عام) ما يصلح تقييمها بنظام التقييم الموجود حاليا !
اقرب مثال هي باقي العاب بيلزارد . هيرثستون كل اربعة اشهر ينزل لها اضافة ووقتها مجتمع اللعبة يقيم الاضافة -الاورواق الاضافية- ومدى تأثيرها على اللعبة الاصلية لكن مع هذا صعب تعطي الاضافة رقم تقييم !
في اوفرواتش نشوف كل شهر تقريبا تحديث يوازن اللعبة هذي التحديثات هي اساس السلسله ومع هذا مافية طريقة لتقييمها زي ما قلت التقييم الرقمي التقليدي ما ينفع ابدا لالعاب الاونلاين وخاصة العاب السيرفر !
بالنسبة لـ ارمز واضح انها عانت من نفس مشكلة سبلاتون وهي ان محتوى اللعبة هو اكبر عائق لها لكن مع ميكانيكية لعبة مبتكرة وهذا شي لازم يأثر على مستوى التقاييم لان لو الجزء الثاني قدم محتوى عادي وحل مشكلة قلة المحتوى فكذا اكيد راح نقيمة بتقييم اعلى من الجزء الاول ! على العموم انا ممكن اتقبل قلة المحتوى بسبب ان السويتش في فترة الاطلاق . ولو خيرتي بين اطلاق اللعبة الان او تأجيلها الى موسم الاعياد وزيادة محتوى فراح اختار اني العب اللعبة الان واتحمل قلة المحتوى وحتى لو يأثر على التقييم . بأختصار ارمز بمتوسط تقييم 78% الان افضل للجهاز وللاعبيين من ارمز 88% وتكون لموسم الاعياد حاليا في حالة نقص العاب كبير على الجهاز الى درجة ان الاسبوع هذا كولكشن Seiken Densetsu Collection لثلاثة العاب NES نزلت بسعر لعبة كاملة في اليابان ومع هذا باعت رقم جيد , ارمز الان راح تكون هي اللعبة الرئيسية من هنا الى اطلاق سبلاتون فبغض النظر عن متوسط التقييم او حتى المبيعات (في اليابان متوقع افتتاحية 50-70 الف اول اسبوع) ارمز ممكن تكبر وتصير سلسله كبيرة بنفس طريقة سبلاتون مثلا اللي صارت اكبر من ماريو كارت وزيلدا في اليابان !

مشكلة ارمز انها لعبة ملاكمة ومش لعبة شوتر فهذا راح يخلي نجاحها التجاري اصعب بكثير من سبلاتون لكن مهما كان نجاحها فهي لعبة مناسبة للجهاز وتزيد من قيمة الجهاز ككونسول متخصص في العب التعاوني وكونها تعتمد على اللعب الحركي فهذا راح يفتح الباب امام رجوع الالعاب الحركية وخاصة ان استجابة الجوي كون ماكانت عليها اي سلبيات . شخصيا استغرب غياب الالعاب الحركية في الـ PS4 وخاصة مع وجود الكاميرا والـ VR فالالعاب الحركية باستخدام الموف تعتبر دافع اضافي لشراء الـ PS camera وخاصة مع بعض الالعاب البسيطة , الـ VR ممتاز ويقدم تجربة ممتازة لكن كان المفروض سوني تستغل اعادة انتشار الـ MOVE والكاميرا في توفير العاب حركية
 
التعديل الأخير:
اما arms، الاستراتيجية تحددت قبل ما يبدأ العب ... شوف الarms set اللي اختاره خصمك وبتعرف بشنو تركز سواء بالdodge او الstun arms (انك تضرب ضربات خصمك) ... مع ميكانيكس اللعبة 80% بيكون تركيزك على الdodge عموما سواء للتفادي، المحافظة على المسافات او الشارج (&)

اللعبة تعتمد كثير على الmind game ومحاولة قراءة حركة خصمك، ومستوى لاعب ولاعب يفرق كثير حتى لو يلعبوا بنفس الشخصية ونفس الARMS set وهذي سمة الألعاب الممتازة
المحدودية الي انت تحس فيها أنا أيضاً حسيت فيها لكن سببها الأساسي في رأيي هو قلة الشخصيات فقط، حتى تيكن ولا ستريت فايتر لو صدرت ب10 شخصيات رح تحسها محدودة وتطفش منها
اللعبة بحاجة لشخصيات أكثر وأتمنى تحصل تحديثات كويسة من هالناحية، لأن عندها الpotential تصير شيء محترم جداً.
 
هل ستشتري اللعبه ؟ :tearsofjoy:
لول يب اكيد

انا بس انتقدت جزئيتين من اللعبة، هذا ما يعني انها ما عجبتني ::laugh::
كل اللي تكلمت عنه هو مدى احتمالية احتراف اللعبة(بالنسبة لي هذا الشي يحدد لي عمر اي لعبة فايتنغ لو بلعبها بجدية)، ومن ناحية تنوع الarms وتأثيرهم بستايل/رتم العب نفسه
اما كل شي ثاني عاجبني الصراحة+مستحيل افوت new ip من نيتندو::sweat::
 
انا بس مستغرب من التقليل الدائم لاوفرواتش، ترى مش لازم يكون لها مود سنقل بلاير عشان اعطيها ١٠. اللعبة جابت الفبس استراتيجي بشكل عبقري وممتع وبيرفكت، مافي لعبة اونلاين عطتني المتعة اللي جابتها اوفرواتش. سعرها فيها بالذات ان الپاتشات تنزل لها باستمرار وبشكل دسم.
آرمز لعبة جيدة ومتحمس لها واشوف التقاييم اللي خذتها مناسبة لمستواها، بس ترى اللعبة فيها عيوب كثير. آرمز خارج نطاق الـ1ضد1 ضعيفة(انا لاعب البيتا)، البارتي مود الموجود مش ولابد. الـ4 بلايرز بالنسبة لي غير قابل للعب بسبة الكاميرا والحوسة اللي تصير، الالعاب الثانية اللي غير الفايت تسليكية وللاسف كنت متأمل منهم اكثر. اللي فعلا ممتع الـ1ضد1. المصيبة وين؟ الريبلاي فاليو شكله ضعيف بما ان اللعبة اساسا بسيطة نسبيا بالذات اذا بتاخذها كـلعبة احترافية.

ماانكر ان اللعبة يونيك وممتعة، واتمنى آرمز تنجح عشان اشوف new ips اكثر من نينتندو.
 
التعديل الأخير:
اللعبة تعتمد كثير على الmind game ومحاولة قراءة حركة خصمك، ومستوى لاعب ولاعب يفرق كثير حتى لو يلعبوا بنفس الشخصية ونفس الARMS set وهذي سمة الألعاب الممتازة
المحدودية الي انت تحس فيها أنا أيضاً حسيت فيها لكن سببها الأساسي في رأيي هو قلة الشخصيات فقط، حتى تيكن ولا ستريت فايتر لو صدرت ب10 شخصيات رح تحسها محدودة وتطفش منها
اللعبة بحاجة لشخصيات أكثر وأتمنى تحصل تحديثات كويسة من هالناحية، لأن عندها الpotential تصير شيء محترم جداً.
يب هو الmind game موجود انك تنتبه لتحركاتك .. بس يظل محدود
طريقة العب تحددت مع بداية الماتش من شفت الarms set، مثلا واحد استخدم heavy arm اكيد بيهتم بالstun arm مع الصد اكثر، ف انت عارف شلون خصمك بيلعب وتركيزه رايح لوين اثناء الماتش

اما بباقي الالعاب، خصمك يقدر يبدأ بشكل هجومي، يتحول لدفاعي بوسط الماتش ويحافظ على المسافات، وبالاخير الى zoning بستخدام الfireballs ويفوز بالchip damge بنهاية الgame ... كل هذا ممكن يصير بنفس الشخصية وبنفس الراوند حتى

اما بarms بيروح كل هذا الشعور، صعب تغير الأستراتيجية لأنك آلردي مختار كل شي، بتعرف نمط لعب خصمك لانه متحدد من الarms sets و مميزات الشخصية نفسها
بتظل على نفس الاستراتيجية بالغالب الى لمن ينتهي الماتش حتى تاخذ فرصة ثانية بتغيير الsets

عموما نشوف باللعبة الكاملة كيف بتكون، هي متعتها بشكل عام بالmomvement والمراوغة اكثر من الهجوم بشكل عام، يمكن ناخذ فكرة احسن عنها لمن نجربها بدل شغل البيتا اللي جاء بالاقساط ساعة ويروح::laugh::
 
اللعبه ماشية بطريقة اطلاق سبلاتون الاولى تماما ، قلة المحتوى او الاستعجال في طرح اللعبه راح تنحل مع التحديثات القادمه ، وهالاستراتيجية ثبتت نجاحها في سبلاتون واللي جعلت اللعبه مصقولة ومحمسه اكثر من خلال التحديثات الشبه اسبوعيه او مرتين شهريا ، راح تخلي الجمهور يرجع يلعبها دايما وحالها حال العاب الاونلاين وخصوصا اللي منتشرة على البي سي . سطحية اللعبه او بساطة اللعبه بتعبير اصح جاية بمبدأ سهل تلعبه بس صعب تحترفه وهالشي موجود بالعاب ننتندو بالذات خصوصا سوبر سماش وسبلاتون وهالشي فلسفة ننتندو تفسها بالتطوير وطبعا البعض راح يشوف الموضوع بصورة مغايرة بحكم تجربته للالعاب اللي ذكرتها او لا . اللعبه راح تمشي بمبدا تحسين الجيم بلاي نفسه وتنويع الاستراتيجيات من مابات جديده وارمز جدد وشخصيات قادمه جديده وممكن اطوار جديده راح يضيفونها. اللعبه ممكن تصير كانها سماش او باور ستون من خلال اللعب الجماعي وبنفس الوقت باللعب الفردي تصير احترافيه كثير وبنفس وضعية سماش تماما ، متحمس جدا للعبه وراح تكون من افضل العاب ننتندو في مسيرتها.
 
على فكرة الموشن كنترول باللعبة محبوك، بالنسبة لي اللعب فيه جدا ممتع بس يحتاج وقت تتعود عليه. تحس فعلا انك انت الشخصية اللي تلعب فيها ساعات مع انها منظور ثالث.
 
10 شخصيات وحلبات أكثر بكثير من أوفرواتش


القصة موزعة بطريقة خارج اللعبة نفسها، من مقابلات مع المطورين لفيديو في الدايركت حق اللعبة يشرح كيف ظهور الـARMS، لتغريدات من حساب اللعبة الرسمي الياباني.


كل شخصية لها الارمز الخاصة بها وقدراتها المختلفة.
================================================

الاعتراض الي حاصل هو بسبب ان المراجعات نقصت كم درجة من اللعبة "لقلة المحتوى"
عدد شخصيات اقل من اوفر واتش . كم كبر الحلبات ؟
سبلاتون لعبتهم الاولى الوحيدة . كم تم دعم سبلاتون ؟ ٥ سنوات ؟؟ ٨ سنوات ؟؟

التقييم لم يقل لقلة المحتوى...فقط . اقرأ مراجعات جيم سبوت و جزء مراجعة يو اس جيمير. التقييمات قلت لان اللعبة مع كل المودز الي فيها تقدم تجربة سطحية و يمل منها بعد شوي + المحتوى الضعيف + مشاكل تحكم ناس اشتركت منها
 
انا بس مستغرب من التقليل الدائم لاوفرواتش، ترى مش لازم يكون لها مود سنقل بلاير عشان اعطيها ١٠
عن نفسي ما اشوف المشكلة هي "ليش مافي سينقل بلاير" ولو اني اشوف في بوتنشال رهيب انهم يعملون مهمات pve مرتبطة بالستوري على غرار اللي نزلوه في Uprising Event بس بشكل اعمق ، اقدر اتفهم اللي يحس بقلة محتوى اللعبة اول صدورها ، انا اخذت اللعبة علشان العبها مع الربع قبل نزول شخصية Anna واستمتعت فيها كثير بس خلال اسبوعين حسيت ان كان المفروض نشوف اطوار جانبية زيادة على الأقل ، كل اللي شفته بس ثلاث او خلنا اربع انماط لعب اساسية:
Payload
Secure the area
Capture the point
Capture+Payload
والويكلي كشي جانبي لكن ماكان كافي بالنسبة لي.
لو كان طور الاركيد الحالي متوفر وقت اطلاق اللعبة كان لي كلام اخر تماما لانه تطبيق مثالي كيف تكون الاطوار الجانبية.

غير كذا اللعبة لعبة اونلاين اسطورية لما تلعبها مع ناس فاهمة وقد تكون الافضل بالساحة.

+

المفروض مطورين ارمز "ومطورين واجد غيرهم" يتعلمون من ساكوراي كيف يملي لعبته من الى p:
 
المشكله مو في اللعبه، انا جربتها يمكن 5 مرات ايام البيتا
احس المشكله بتسويق نينتندو (المبالغ فيه) للعبه وسعرها اللي مايبرر محتوى اللعبه نهائياً
نينتندو سوقت للعبه على اساس انها خليفة سماش وانها بتكون افضل لعبة فايتنيق بهالقرن
خلت الناس ترفع توقعاتها وهي اقصاها لعبة فايتينق بسيطه جدا جدا جدا
انا عجبتني بصراحه بس ليلحين مومقتنع اني ادفع فيها 60 دولار والعب فيها كم يوم وبعدين اسحب عليها
لأني بآخر بيتا لعبته حسيت بالملل ووقفت لعب بعد ربع ساعه
لو تنزل ب20 دولار (اللي هو السعر اللي اشوفه طبيعي للعبه بنفس اسلوبها) كنت بشتريها بدون تفكير
ولاتتحججون بالاضافات (المجانيه) القادمه، الغبي اللي يدفع فلوس مسبقا على اشياء مايدري شنو محتواها ولا يدري تسوى ولا ماتسوى
نزلوا اللعبه ب20 دولار والاضافت بفلوس نفس ماريو كارت وسماش وزيلدا واللي يبي يشتري، واللي مايبي الله معاه
اوقات احس ان نينتندو ماهمهم ألعابها تنتشر وتتوسع ويلعبها الكل
احس هدفهم الرئيسي هو شلون نحلب عشاق الشركه ونمتص كل فلوسهم مو هدفهم الانتشار
روكيت ليق لو كانت 60 دولار ماكنا شفنا هالانتشار الرهيب في العالم
مع اني متأأأأأكد لو نينتندو بتنزل لعبه نفس ستايل روكت ليق بتخليها ب60 دولار ههههههه

المهم,
تستاهل نينتندو ,, ان شاء الله تتعلم من بعد 1-2 سويتش و آرمز وتعرف تقيم اسعار الالعاب نفس الاوادم وتحط السعر المناسب
 
عودة
أعلى