hits counter

مخطط مشاريع فرق التطوير في أستوديو FromSoftware و الموعد المتوقع لإصدار مشروع Bloodborne 2/New IP

هههههههههه داري أن شكلي بيطلع وكأني مستقعد لك اليوم بس أنت خليتني ابدأ البحث وصراحة غرقت بالقراءة شوي عن السلسلة. فقلت أنقل اللي قريته.

سالفة Team A و Team B من اللي فهمته أنها غير صحيحه أو خل نقول غير دقيقة، شفت اللي اشتغلوا على الألعاب ومن اللي لاحظته موب نفس الأشخاص اللي اشتغلوا على دارك 1 هم اللي اشتغلوا على بلودبورن، وولا هم اللي اشتغلوا على دارك 3 بعد.

الفريق صار يتقاسم الشغل بس موب بشكل واضح ومهوب بتقسيم مستمر(A and B)، فيه ناس اشتغلوا على دارك 1 صاروا يشتغلون على دارك 3 و بعضهم اشتغل على بلودبورن وبعضهم اشتغل على اللعبتين. وفيه كم شخص جديدين كليا.

حتى دارك 2 فيها كثير ناس اشتغلوا على دارك 1، فالواضح هو أنه سالفة A و B كذبه كذبوها الفانز وصدقوها.

اذا عندك مصدر يتكلم أكثر عن هالشي ياليت لو تفيدني.
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
سالفه فريق a وفريق b كذبة طلعوها جاف وصدقوها الناس.
 
هههههههههه داري أن شكلي بيطلع وكأني مستقعد لك اليوم بس أنت خليتني ابدأ البحث وصراحة غرقت بالقراءة شوي عن السلسلة. فقلت أنقل اللي قريته.

سالفة Team A و Team B من اللي فهمته أنها غير صحيحه أو خل نقول غير دقيقة، شفت اللي اشتغلوا على الألعاب ومن اللي لاحظته موب نفس الأشخاص اللي اشتغلوا على دارك 1 هم اللي اشتغلوا على بلودبورن، وولا هم اللي اشتغلوا على دارك 3 بعد.

الفريق صار يتقاسم الشغل بس موب بشكل واضح ومهوب بتقسيم مستمر(A and B)، فيه ناس اشتغلوا على دارك 1 صاروا يشتغلون على دارك 3 و بعضهم اشتغل على بلودبورن وبعضهم اشتغل على اللعبتين. وفيه كم شخص جديدين كليا.

حتى دارك 2 فيها كثير ناس اشتغلوا على دارك 1، فالواضح هو أنه سالفة A و B كذبه كذبوها الفانز وصدقوها.

اذا عندك مصدر يتكلم أكثر عن هالشي ياليت لو تفيدني.

سالفه فريق a وفريق b كذبة طلعوها جاف وصدقوها الناس.
بالعكس الشيء صحيح تماما، و إلا كيف الفريق قدر يقدم لنا 3 ألعاب في ثلاث سنوات على التوالي بدون مشاكل؟

كيف الفريق نفسه إلي قدم دارك 2 في 2014 قدر يطور لعبة تصدر في 2015 بدون مشكلة؟ بالنسبة للأسماء فهذا شيء طبيعي جدا و يحصل إلى أي أستوديو ينقسم لأكثر من فريق، من تبادل بين عناصر الفريق طوال مرحلة التطوير، يظل استوديو واحد حتى لو انقسم لأكثر من فريق

بالنسبة للمصدر، في المقابلة إلي طرحتها لي في موضوع بلودبورن ميازاكي بنفسه قال أن بدأ العمل على الجزء الثالث في نفس وقت العمل على إضافات الجزء الثاني، في هذي الحالة، أي فريق كان يشتغل على الجزء الثالث غير فريق الجزء الثاني لما نعرف أن جزء من عناصر الأستوديو كانت تعمل بالفعل على بلودبورن من فترة طويلة؟

بالمناسبة الأمر أيضا عمليا غير ممكن، كيف مصمم مراحل مثلا ينتقل للعمل على مشروع ثاني لما يكون ما انتهى من مشروعه الأول و لما نعرف أن انتهى عمله بداية نهاية 2013 أو بداية 2014، كيف قدر ينتقل إلى الفريق الثاني إلي إقترب من وضع اللمسات الأخيرة على مشروعه؟ الأمر ممكن لقليل من الوظائف المهمة في تطوير الألعاب و أنا أقصد الإنتقال للعمل على لعبة في نهايات مراحل تطويرها.
 
بالعكس الشيء صحيح تماما، و إلا كيف الفريق قدر يقدم لنا 3 ألعاب في ثلاث سنوات على التوالي بدون مشاكل؟

كيف الفريق نفسه إلي قدم دارك 2 في 2014 قدر يطور لعبة تصدر في 2015 بدون مشكلة؟ بالنسبة للأسماء فهذا شيء طبيعي جدا و يحصل إلى أي أستوديو ينقسم لأكثر من فريق، من تبادل بين عناصر الفريق طوال مرحلة التطوير، يظل استوديو واحد حتى لو انقسم لأكثر من فريق

بالنسبة للمصدر، في المقابلة إلي طرحتها لي في موضوع بلودبورن ميازاكي بنفسه قال أن بدأ العمل على الجزء الثالث في نفس وقت العمل على إضافات الجزء الثاني، في هذي الحالة، أي فريق كان يشتغل على الجزء الثالث غير فريق الجزء الثاني لما نعرف أن جزء من عناصر الأستوديو كانت تعمل بالفعل على بلودبورن من فترة طويلة؟

بالمناسبة الأمر أيضا عمليا غير ممكن، كيف مصمم مراحل مثلا ينتقل للعمل على مشروع ثاني لما يكون ما انتهى من مشروعه الأول و لما نعرف أن انتهى عمله بداية نهاية 2013 أو بداية 2014، كيف قدر ينتقل إلى الفريق الثاني إلي إقترب من وضع اللمسات الأخيرة على مشروعه؟ الأمر ممكن لقليل من الوظائف المهمة في تطوير الألعاب و أنا أقصد الإنتقال للعمل على لعبة في نهايات مراحل تطويرها.

انت فاهمني غلط .. انا اقصد سالفه فريق a وفريق b .. السالفه ومافيها عندهم موظفين كثار قسموهم ويشتغلون على الي يوجهونه له .. ومايازاكي هو مخرجهم الاساسي ومعين معاه مخرجين مساعدين .

لكن سالفه ان فريق الb فريق فاشل وفريق ال a هو الفريق الاسطوري كلام فاضي هو على المخرج ومايازاكي بالنهايه هو انسان وعمله اكيد ماراح يعجب كل الناس وبكل الالعاب نشوف التفضيلات من جزء الى جزء.
 
انت فاهمني غلط .. انا اقصد سالفه فريق a وفريق b .. السالفه ومافيها عندهم موظفين كثار قسموهم ويشتغلون على الي يوجهونه له .. ومايازاكي هو مخرجهم الاساسي ومعين معاه مخرجين مساعدين .

لكن سالفه ان فريق الb فريق فاشل وفريق ال a هو الفريق الاسطوري كلام فاضي هو على المخرج ومايازاكي بالنهايه هو انسان وعمله اكيد ماراح يعجب كل الناس وبكل الالعاب نشوف التفضيلات من جزء الى جزء.
الحين فهمت عليك، نعم صحيح مسميات A و B مش موجودة، بس كنت أعتقد أنك تقصد أن الأستوديو مش منقسم إلى أكثر من فريق اصلا، نوتي دوج مثلا كان منقسم إلى فريقين و الفانز كانوا يسموون فريق انشارتد 2 و TLOU بإسم الفريق A و فريق انشارتد 3 كان الفريق B ، بس طبعا نوتي دوج ما عاد منقسم إلى فريقين حسب كلام رئيس الأستوديو

و طبعا مسألة أن الفريق B فاشل و الفريق A اسطوري ف هذا الكلام ما يطلع إلا من شخص ما لعب دارك سولز 3 ، الأستوديو كله مليان مبدعين و عباقرة.
 
عن نفسي اشوف انه كفاية من دارك سولز أو بلود بورن .. بلود بورن ماهي إلا روح ثانية من سلسلة سولز ومازلت اعتبرها جزء فرعي من سلسلة سولز .. خاصة لما نشوف دارك سولز 3 ماهو الا بلود بورن لكن ببيئات مختلفة فقط

اتمنى ميزاكي يتجه منحنى جديد ومايمنع الاستفادة من ( القليل ) من أدوات سلسلة سولز .. مثلاً : لعبة رعب تقدم فكرة جديدة
 
بالعكس الشيء صحيح تماما، و إلا كيف الفريق قدر يقدم لنا 3 ألعاب في ثلاث سنوات على التوالي بدون مشاكل؟

كيف الفريق نفسه إلي قدم دارك 2 في 2014 قدر يطور لعبة تصدر في 2015 بدون مشكلة؟ بالنسبة للأسماء فهذا شيء طبيعي جدا و يحصل إلى أي أستوديو ينقسم لأكثر من فريق، من تبادل بين عناصر الفريق طوال مرحلة التطوير، يظل استوديو واحد حتى لو انقسم لأكثر من فريق

بالنسبة للمصدر، في المقابلة إلي طرحتها لي في موضوع بلودبورن ميازاكي بنفسه قال أن بدأ العمل على الجزء الثالث في نفس وقت العمل على إضافات الجزء الثاني، في هذي الحالة، أي فريق كان يشتغل على الجزء الثالث غير فريق الجزء الثاني لما نعرف أن جزء من عناصر الأستوديو كانت تعمل بالفعل على بلودبورن من فترة طويلة؟

بالمناسبة الأمر أيضا عمليا غير ممكن، كيف مصمم مراحل مثلا ينتقل للعمل على مشروع ثاني لما يكون ما انتهى من مشروعه الأول و لما نعرف أن انتهى عمله بداية نهاية 2013 أو بداية 2014، كيف قدر ينتقل إلى الفريق الثاني إلي إقترب من وضع اللمسات الأخيرة على مشروعه؟ الأمر ممكن لقليل من الوظائف المهمة في تطوير الألعاب و أنا أقصد الإنتقال للعمل على لعبة في نهايات مراحل تطويرها.

طبيعي موب كل الألعاب اشتغلوا عليها نفس الأشخاص، بس أنا أقصد أنه ما فيه فريقين مقسمين بالضبط وما يتدخلون بشغل بعض ومستمرين على نهج معين.

دارك 3 وبلودبورن كلهم كان لهم نصيب من مطوري دارك الأولى وايضا دخل معهم ناس جدد ودارك 2 نفس الكلام. فالفريق كبير ويتقاسم الشغل بس موب بسالفة هاذي لعبة فريق A وهاذي لعبة فريق B. ويالله خل نتحمس لـ A مثلا وما نتحمس لــ B.

كلهم فريق واحد بس تقسم عليهم الأعمال ومن اللي لاحظته فالتقسيم عشوائي وغير مستمر وموب مثلا زي كود زمان سنة لانفيتي وورد وسنه لترايارك.
 
عودة
أعلى