Humam
True Gamer
Katsuhiro Harada مخرج Tekken 6 يتحدث عن اللعبة :
- اللعبة 60 FPS لول هذا شي مفروغ منه ..
- حتى الآن ما قرروا استخدام ميزة الميلان في كنترولر الPS3, لكنهم يدرسوا شوية أفكار, على سبيل المثال إن الشخصيات تهرب بقفزة مع هز اليد او لفها..
- عرض E3 كان تجريبي فقط ويمكن الشخصيات الي شفناها في العرض تتغير ..
- بعد الترجمة من قبل أعضاء GAF اليابانيين قال إن التطوير على البلاي ستيشن 3 يعتبر شي جديد كليا وصعب جدا بالنسبة لهم, حاليا قاعدين يواجهوا تحدي كبير..
بصراحة, أنا محبط إني أسمع هذا الكلام من شركة زي نامكو, نامكو عليها عتاولة مبرمجين وفطاحلة يعني كلنا شفنا كيف اتمكنت من إتقان الPSP وال PS2.. نامكو عندها مشكلة مع النكست جنريشن, لوف فوتبول على ال 360 شي في قمة الخياس, كولدكبت كأنها لعبة PS2 سيئة, ريدج ريسر 6 ومن ثم ريدج ريسر 7.. الظاهر إن المطورين اليابانيين كلهم بيعانوا من مشاكل مع النكست جنريشن خصوصا إن المطورين اليابانيين يبغالهم فترة حتى يتعودوا على الأجهزة لأنهم يبنو محركات ألعابهم بنفسهم على عكس المطور الغربي إلي يعتمد بشكل كبير على المحركات الجاهزة وال Middleware.. مشكلة ماهي جديدة قد شفناها تصير على الPS2.
بالمناسبة .. اللعبة الأسطورية Frame City Killer تم إلغائها .. أحسن شي سووه.
- the game will run at 60fps (no brainer though)
- they haven't decided to use the PS3 controller tilt/6 axis functions yet.
But they are thinking about it, i.e. using it to throw opponents or to escape a throw by shaking/twisting the controller.
- He did not confirm whether the 4 characters in the trailer will make it to the final version, because the E3 trailer was still in an experimental stage, so changes to the characters could be made. (They better)
- اللعبة 60 FPS لول هذا شي مفروغ منه ..
- حتى الآن ما قرروا استخدام ميزة الميلان في كنترولر الPS3, لكنهم يدرسوا شوية أفكار, على سبيل المثال إن الشخصيات تهرب بقفزة مع هز اليد او لفها..
- عرض E3 كان تجريبي فقط ويمكن الشخصيات الي شفناها في العرض تتغير ..
- بعد الترجمة من قبل أعضاء GAF اليابانيين قال إن التطوير على البلاي ستيشن 3 يعتبر شي جديد كليا وصعب جدا بالنسبة لهم, حاليا قاعدين يواجهوا تحدي كبير..
بصراحة, أنا محبط إني أسمع هذا الكلام من شركة زي نامكو, نامكو عليها عتاولة مبرمجين وفطاحلة يعني كلنا شفنا كيف اتمكنت من إتقان الPSP وال PS2.. نامكو عندها مشكلة مع النكست جنريشن, لوف فوتبول على ال 360 شي في قمة الخياس, كولدكبت كأنها لعبة PS2 سيئة, ريدج ريسر 6 ومن ثم ريدج ريسر 7.. الظاهر إن المطورين اليابانيين كلهم بيعانوا من مشاكل مع النكست جنريشن خصوصا إن المطورين اليابانيين يبغالهم فترة حتى يتعودوا على الأجهزة لأنهم يبنو محركات ألعابهم بنفسهم على عكس المطور الغربي إلي يعتمد بشكل كبير على المحركات الجاهزة وال Middleware.. مشكلة ماهي جديدة قد شفناها تصير على الPS2.
بالمناسبة .. اللعبة الأسطورية Frame City Killer تم إلغائها .. أحسن شي سووه.
