سِراج
True Gamer
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته،
ترجمة ذكاء اصطناعي.مخرج لعبة The Last of Us يرى أن ألعاب AAA الحديثة "مملة"، ويقول إنه "غير متحمس" لأسلوب لعب God of War Laufey
"يبدو أنه لا توجد فرصة لإدخال أفكار جديدة ومبتكرة."
يرى "بروس سترالي" (Bruce Straley)، مخرج الألعاب الذي يقف وراء The Last of Us والعديد من أجزاء سلسلة Uncharted، أن ألعاب الميزانيات الضخمة الحديثة (AAA) أصبحت "مملة".
وفي إطار حديثه لمجلة Edge حول واقع صناعة الألعاب، تطرق سترالي إلى وضع ألعاب الـ AAA، مشيراً إلى أنه يجد عناوين الألعاب الضخمة "مملة"، ويرجع ذلك جزئياً إلى غياب المجازفة. واستشهد سترالي بلعبة God of War Laufey كمثال على لعبة تتطلب بوضوح الكثير من الجهد والمهارة لإنجازها، ولكنها قد لا تقدم ابتكاراً ملموساً.
وقال سترالي: «لعبة God of War Laufey، عندما أنظر إليها، أجد أن كل بكسل فيها مذهل للعقل. حجم العمل والمهارة اللذين أُنفِقا في كل إطار واحد... لقد صنعتُ هذا النوع من الألعاب من قبل، وما زلتُ منبهراً به. ولكن عندما أنظر فعلياً إلى ما تفعله داخل اللعبة؟ لستُ متحمسًا. وهذا ليس تقليلاً من شأن فريق God of War، بل مجرد شعور عام تجاه ألعاب الـ AAA كافة، حيث يبدو أنه لا توجد فرصة لإدخال أفكار جديدة ومبتكرة.»
والمفارقة التاريخية — كما سيلفت انتباه الكثيرين عبر الإنترنت بالتأكيد — هي أن سترالي نفسه قد يكون مصدر الإلهام للعديد من ألعاب AAA الحديثة؛ حيث تُعد لعبتا Uncharted وThe Last of Us بمثابة المخطط الأساسي والأصل لألعاب الأكشن سينمائية الطابع من منظور الشخص الثالث التي تصدر بكثرة هذه الأيام. وينطبق هذا بشكل خاص على ألعاب منصة PlayStation ولعبة God of War. بل إن إعادة الابتكار الجزئية (Soft Reboot) للعبة God of War عام 2018 تعرضت لانتقادات ساخرة من اللاعبين بوصفها نسخة من The Last of Us ولكن ببطولة "كريتوس".
وكان سترالي قد غادر استوديو Naughty Dog عام 2017، عقب إطلاق لعبة Uncharted 4: A Thief's End. وقد حصل المخرج على شكر خاص في تترات لعبة The Last of Us Part 2، لكن ليس من الواضح حجم مساهمته في اللعبة النهائية، حيث مرت بنحو أربع سنوات من التطوير بدونه. وقد ترك سترالي الشركة بعد تعرضه لإرهاق شديد (Burnout) ناتج عن عمليات تطوير ألعاب الـ AAA المجهدة.
ويعمل سترالي حالياً على ألعاب أصغر حجماً في استوديو الخاص Wildflower Interactive. وقد تم الإعلان عن أولى ألعابه تحت مظلة الاستوديو خلال حفل The Game Awards 2025 بعنوان Coven of the Chicken Foot، والتي تبدو ابتعاداً كبيراً عن نمط أعماله السابقة في Naughty Dog، ولم يُحدد لها تاريخ إطلاق
حتى الآن.
