hits counter

مخرجين لعبة Days Gone يغادروا Bend Studio!

همم عادي ماعمل ذاك الشيء المؤثر والكبير ولعبته ماعملت زوبعة نفس الشيء الي سوته هورايزون او سبايدر مان او جوست اوف تسوشيما .
 
همم عادي ماعمل ذاك الشيء المؤثر والكبير ولعبته ماعملت زوبعة نفس الشيء الي سوته هورايزون او سبايدر مان او جوست اوف تسوشيما .

لكن Bend studio طوروا لعبة عملت "زوبعة" أكبر من جميع زوابع قردمان:

Bubsy_3D.png


أنا لا أمزح، يمكنك البحث والتأكد من ذلك.
 
التعديل الأخير:
جون جارفن شخص جيد، هو شخص مثير للإهتمام ولديه خبرة واسعة وقدرة كتابية جيدة وهو خسارة وبلا شك لفريق صغير مثله، ولكن السؤال ماذا سيحصل للفريق بعدهما ؟

لماذا لا يأتي على ذاكرتي سوى People can fly، الفريق الذي قدم العاصفة " Bulletstorm" والعديد من المساعدات القوية الأخرى، الفريق كان له لمسته الواضحة...
بعدها الأسماء الرئيسية فيه خرجوا، ماذا كانت النتيجة ؟ أضخم مشروع لهم "Outriders" طالع بدون هوية ويقطر رخاصة، حتى مع كل الملايين المدفوعة فيها !
 
سايفون فلتر 1 & 2 من تحت ايدهم؟ إذا لا مع السلامة وإذا ايوة مع السلامة برضو لانو ما شفنا منهم شيء بجودتها ثلاثة أجيال.
نعم اللعبة من بنات أفكار جون جارفن وهو مخرجها الرئيسي،
هو مشكلة الفريق ضياعه بالمشاريع السينمائية والعالم المفتوح بلعبتهم الأخيرة اللي واضح كانت أكبر من طاقتهم بكثير للأسف.
 
جون جارفن شخص جيد، هو شخص مثير للإهتمام ولديه خبرة واسعة وقدرة كتابية جيدة وهو خسارة وبلا شك لفريق صغير مثله، ولكن السؤال ماذا سيحصل للفريق بعدهما ؟

لماذا لا يأتي على ذاكرتي سوى People can fly، الفريق الذي قدم العاصفة " Bulletstorm" والعديد من المساعدات القوية الأخرى، الفريق كان له لمسته الواضحة...
بعدها الأسماء الرئيسية فيه خرجوا، ماذا كانت النتيجة ؟ أضخم مشروع لهم "Outriders" طالع بدون هوية ويقطر رخاصة، حتى مع كل الملايين المدفوعة فيها !
ناااه تتخيل أنت Outriders طالعه لها هوية أكثر من القمامة المحترقة Bulletstorm
 
نعم اللعبة من بنات أفكار جون جارفن وهو مخرجها الرئيسي،
هو مشكلة الفريق ضياعه بالمشاريع السينمائية والعالم المفتوح بلعبتهم الأخيرة اللي واضح كانت أكبر من طاقتهم بكثير للأسف.
هو شيء يزعل مع هذا الاستديو المخضرم بس ايش نقول اتمنى لهم النجاح مع الجيل الجديد... سؤال لعبتهم الأخيرة فلبت تجارياً؟
 
هو شيء يزعل مع هذا الاستديو المخضرم بس ايش نقول اتمنى لهم النجاح مع الجيل الجديد... سؤال لعبتهم الأخيرة فلبت تجارياً؟
فلبت ؟ حققت نتائج خيالية وقياسية فاقت توقعات سوني والفريق، بس مع تقاييم متوسطة.
 
فلبت ؟ حققت نتائج خيالية وقياسية فاقت توقعات سوني والفريق، بس مع تقاييم متوسطة.
ما فهمت ردك السابق بضياع مشاريعهم بسبب السينمائية وما شابة فكرت تقصد اللعبة الأخيرة... تقييم المواقع ما تهم قد تقاييم المجربيين والأهم أن اللعبة باعت... محتاج سايفون فلتر بأساس الأول والثاني.
 
بعدين لو قريتوا التغريدة الرجال له سنة ترك الفريق و شكله افتراق ودي لانه يشكر سوني و إداريين سوني، و اخذ اجازه من تطوير الألعاب.

ما في اي شي يدل على أنه طرد بسبب مبيعات او تقيمات. اصلا ممكن هو ترك الشركة برغبته
 
بعدين لو قريتوا التغريدة الرجال له سنة ترك الفريق و شكله افتراق ودي لانه يشكر سوني و إداريين سوني، و اخذ اجازه من تطوير الألعاب.

ما في اي شي يدل على أنه طرد بسبب مبيعات او تقيمات. اصلا ممكن هو ترك الشركة برغبته
طيب مافيه أحد قال هالشيء ؟ غريبة والله سياق كلامك كأنه مذكور هالشيء في الموضوع @@
 
سايفون فلتر 1 & 2 من تحت ايدهم؟ إذا لا مع السلامة وإذا ايوة مع السلامة برضو لانو ما شفنا منهم شيء بجودتها ثلاثة أجيال.
جزئين ال psp ولعبة resistance retribution حصلت على تقييمات عالية!

آخر لعبة لعبتها لهم كانت أنشارتد وكان مظهرها ممتاز وخالية من المشاكل لكن كانت مملة!
الفريق متمكن لكن أحس عندهم مشكلة بالأفكار! يحتاجوا توجيه ومساعدة من فرق سوني الثانية.
 
جزئين ال psp ولعبة resistance retribution حصلت على تقييمات عالية!

آخر لعبة لعبتها لهم كانت أنشارتد وكان مظهرها ممتاز وخالية من المشاكل لكن كانت مملة!
الفريق متمكن لكن أحس عندهم مشكلة بالأفكار! يحتاجوا توجيه ومساعدة من فرق سوني الثانية.
والله مستغرب جداً من هذا الكلام مع انه استديو قديم مع سوني ويمكن أقدم من استوديوهات داخليه متوهجة الأن بجانب استديو اليابان ... المفروض هو اللي يقدم الأفكار والتوجيهات... استديو كان نشط جداً ايم البلايستيشن الأول ايش صارلهم ما ادري.
 
االلعبة أحبها الجمهور خصوصا بعد التحديثات ، لكن للأسف تقييمات المواقع أضرتها بشكل كبير ...،، ذلك المخرج (ليس الأصلع) كان يملك حماسا كبيرا جدا للعبة و أذكر جيدا لقائاته و حواراته قبل إصدارها ..
+ هل مغادرتهما تعني إغلاق الأستوديو ام سيعيدون هيكلته مستقبلا ؟
+ أي أستوديو تابع لمايكرو سينضهم إليه::sweat::
 
خارج موضوع استقالات Bend احد يفهمني موضوع 989 Studios مع بعض العابهم السابقة.
 
انا لو كنت مكان جون جارفين وفي نفس العمر كنت راح اسوي نفس شي من 2013 وهو يعمل علي اللعبة بحماس وجهد مع استديو صغير وفي نهاية واحدة مراجعة في جيم سبوت \ اي جي ن تمسح فيه البلاط لنه ماكان بروجرسيف كتير ووضع وايت تراش / ريد نيك بطل اللعبة
 
ودي العبها احس مستواها الفني والقصصي جدا ممتاز لكن مع بعض الهفوات والله مادري شلون دايز غون وجوست اووف تسوشيما لحين ما لعبتهم لكن منتظر البس 5 لازم العبهم عليه مع كل التحسينات والترقيات.
 
اوف خسارة كبيره لهم



شكرًا لك دارك وفرت علي 40 ساعة من حياتي كنت مفكر أعطيها فرصة لما اشتري الPS5 لأني مهتم للGyro-Aim فيها كيف و لكن اذا كان هذا مستوى الكتابة بمقطع درامي المفروض يأثر فيني يع.
 
كل شيء في اللعبة كان ضعيفًا بشكلٍ كبير باستثناء أمرين:
تصميم الدراجة النارية واستخدامها، من السهل جدًا ابقاؤها قريبة والهرب عندما تصعب المواقف، لكن البنزين يأخذ جزءًا كبيرًا من اللعبة وتفكير اللاعب.
تصميم العالم، سواء على المستوى التقني أو الفني، مبهر جدًا لفريق بهذا الحجم، من البداية كُنت أتتبع الحشائش في الطريق وكيف أن الشقوق عليها تختلف من مكان لآخر.

صراحة لو كانت اللعبة بهذا المستوى وبمساحات واسعة وقتالات أفضل، متأكد كانت لتتحول لسلسلة، والأمر ليس ببعيد حتى الآن على أي حال.
 
بيند مطور اللعبة المدبلجة للعربي

20161019-1090.jpg
 
شكرًا لك دارك وفرت علي 40 ساعة من حياتي كنت مفكر أعطيها فرصة لما اشتري الPS5 لأني مهتم للGyro-Aim فيها كيف و لكن اذا كان هذا مستوى الكتابة بمقطع درامي المفروض يأثر فيني يع.

انهيتها، قصتها فيها أختلاف شويه عن بقية " عالم مابعد الكارثة" وحواراتها أيضا مستواها ٥ من ١٠، بس القيم بلاي يستحق، اللعبة ممتعة صراحة وفيها عناصر ماتخليك تمل أو تحس بتكرارية غير ممتعة ومظهرها على البلاي ٥ مخيف لايوصف.

حلو معناتها لو فكروا بتطوير days gone 2 بتكون له نكهه مختلفة.
 
عودة
أعلى