hits counter

متى اخر مرة أبهرتك لعبة؟

بوسيف39

True Gamer
جواب هذا السؤال بنظري يحل مشكلة التشاؤمية الي ممكن تصيب البعض أن الألعاب ما فيها إبداع وكلها تكرار، المسافة بين اخر لعبة أبهرتك كل مرة تزيد يزيد حنقك، وكل مرة تقل تزيد سعادتك، لذلك شاركنا اخر لعبة أبهرتك مع توضيح ولو بسيط.

جوابي: Clair Obscur Expedition 33 هذا العام، من Act 2 وطالع كان فيها لحظات مبهرة سواء الزعماء أو القصة أو الشخصيات، والكومبات خارق، خلصتها وكنت سعيد وكل مرة أفكر فيها تكبر بعيني.
 
Clair Obscur Expedition 33
كان عندي شك ان مبالغ تطوير الالعاب مكذوبة او فيها سوء ادارة وسرقة وهذة اللعبة اثبات
وحاليا العاب aa افضل من aaa بنظري ابسط واجمل مثلا لعبة eriksolm the stolen dream مثال على ذللك
 
اكسبدشن ٣٣ بدون شك.
كانت توو جود تو بي ترو من العروض قبل صدورها، ولازلت بعد انهاءها ما مصدق جودة التجربة هذه.
 
ghost-of-yotei-autumn-mountain-view-atsu-on-a-horse-on-a-cliff-next-to-game-logo-2x1-composite.jpg
 
maxresdefault.jpg

الشوتنغ ميكانيكس اكثر شيء ابهرني في الريميك العظيم .. احساس اطلاق النار وتأثيرة على كل اعضاء الزومبي ورؤية تأثير كل طلقة على جسده شيء ماله مثيل في الصناعة هذا البيرفكشن في العاب الشوتنغ الثيرد بيرسن.
 
انبهار انبهار لدرجة احس ان مخي بينفجر

سوبر ماريو 64 !!

هذا اقوى انبهار حسيت فيه في لعبة
اما انبهار اقل منه في العاب جات بعدها موجود بس ماتحظرني الذاكرة
 
التعديل الأخير:
ما اذكر بالضبط ترتيبها الزمني ، بس فف٧ر ابهرني نظام القتال فيها
 
hq720.jpg



“اطعنها واقتلها وانقذ العالم، النهاية. ليش تجعل الأمور معقدة على نفسك وتجيب الخراب لك ولعالمك؟ لا تسأل اسئلة كثيرة راح تأتي بالمشاكل لكل زاوية من هذا العالم.. تأكد من كلامي هذا!"

أبهرتني كثيرا في سرديتها وكل لحظة من لحظاتها مهمة وكيف تتعامل مع الأمور الأخلاقية بشكل ذكي ما شفته في لعبة من زماااااان
 
schedulei-1742876870079.jpg


صدرت هذا العام بشكل مفاجئ، وكسرت ارقام قياسية على ستيم وقتها صدورها. ليش مبهرة؟ لانها كل شيء تريده في لعبة جريمة، والبوتنشل هنا ضخم جدا يخليك تفكر ليش ما في ناشر كبير او استديو مشهور حاول يصنع لعبة مشابهة من زمان؟

قصصيًا ممكن تطلع بعشرات الساعات واجزاء كثيرة وشخصيات للذكرى وحوارات مضحكة لانها بالرغم من انها لعبة جريمة ومخدرات لكن برضو ما تاخذ نفسها على محمل الجد، واذا تريد تحلب اللاعبين وتطلع ذهب تقدر بسهولة عن طريق طور اونلاين بحيث اللاعبين ينافسوا امبراطوريات بعض الاجرامية ويحاولوا يسيطروا على المدينة او اجزاء منها، لانك باللعبة تقدر تشتري عقارات حتى تغسل اموالك ومباني حتى تصنع فيها المخدرات وتأجر عمالة يصنعوا المخدرات بدلًا عنك، تخيل تضيف طور اونلاين تنافسي ضخم وتستغل اللاعبين بحيث يحتاجوا يدفعوا فلوس حقيقية ولو كانت رمزية حتى مثلًا يأجروا لاعبين حقيقيين لامبراطورياتهم او لشراء الاسلحة او العقارات او السيارات او للإنتقال لمدن أخرى او الخ .. لا فعلًا اللي ممكن يطلع من لعبة مثل هذه كثييييييير.

طيب وفوق هذا؟ اللعبة من صنع شخص واحد فقط! يب، وضعت فيها 40 ساعة بشهر اصدارها ومن ثم تركتها على جنب حتى تنضج لانها مازالت بمرحلة البيتا لكن بالفعل مطور اللعبة من فترة قريبة اصدر اول تحديث ضخم باللعبة وهو عصابة كارتيل منافسة لك بالمدينة، لان اول ماصدرت اللعبة كنت تسرح وتمرح بالمدينة لحالك لكن الآن يوجد منافس يصنع مخدرات احسن منك وبسعر اقل حتى ياخذ منك الزبائن ويدمر شحناتك ويقتلك عمالتك اللي تبيع بالشارع ويبلغ الشرطة عليك حتى يخرب نموك. لعبة مبهرة.
 
لعبة Split Fiction، الأفكار الإبداعية أحيانًا كانت ابتكارية جدًا وأشياء جديدة تجعلك تقول: لما لم يفكر أحد قبلهم في هذا؟
زيادة أنّ بعد كل شيء تمر به وكل المهام، النهاية تفجيرية وخرجت بها سعيدًا جدا، نهاية فيها كثير من الإبداع إضافة أنّها بلا شك تحدٍ تقني، شيء تراه مرة واحدة.

كنت ممن يعتقدون أنّه محال أن يستمر الإبهار التقني بتقدم التقنية، وأنّ عناصر الإبهار ستأتي عن طريق التوجه الفني، حتّى لعبت Alan Wake II وSenua's Saga: Hellblade II وIndiana Jones and the Great Circle، ثلاث ألعاب رائعة تقنيًا، الأولى بإضاءة وتقنيات خارقة، الثانية بتوجه فني مُبهر رغم محدودية اللعب، والثالثة كانت مزيجا بين هذا وذلك. كلها فيها استفادة من التقنية دُون التخلي عن الجوانب الفنية، إلّا Hellblade II ربما، لكن هذه كانت مبهرة لجوانب مختلفة، خاصة على مستوى القتال السينمائي.

هذه كان لها الأثر الأكبر، لكن القائمة الحمد لله فيها الكثير من التجارب الإيجابية السنوات الأخيرة، وتجاربي مع الألعاب الحديثة إيجابية جدًا.
 
المرحلة النهائية من سبليت فيكشن .
 
جودة وضخامة إضافة ويتشر 3 الثانية ، كانك داخل جزء جديد .. وحتى قصتها ، حتى الإضافة الأولى ممتازة

اللعبة كلها مبهرة لمحبي القصص والخيال




كأنك داخل فيري تيل. منطقة الDLC سحر.
 
ss_4ce180ed8979a51c72de51f985e9e9ba13500508.1920x1080.jpg


68DA7439-6B9D-4666-9CA6-9FB2DC8D88E7-scaled.jpeg


ss_e2be70565f94a7f6c392cccddce08c67f2f87612.1920x1080.jpg


Devil-May-Cry-5---Xbox-One






Devil May Cry 5 آخر شيء ببالي في 2019، لأسباب بسيطة، مبهر كيف انه لعبة اكشن سريعة مثلها، استطاعت تحقيق مستوى رسوم خارق، بكثير من الparticles والتوجه الPhotorealistic للشخصيات والرسوم وتقنيات الاضاءة، وفوق كل هذا يحققها بأداء 60 فريم ريت وعلى الPS4! انجاز تقني حقيقة، حقيقة لو تنظر للصورة الكاملة فمافي لعبة كابكوم من وقتها قدرت تحقق شيء مقارب


giphy.gif
 
السنة هذي بس ابهرتني
Claire Obscur 33 بكيف استغلت الهندسة الصوتية والجانب البصري في خدمة القتال، ال Perry والدودج، يعتمد على صوت الهجمة والجانب البصري فيها.. شرار، كهرب، نار.. هذا اكثر عنصر عجبني من اي عنصر آخر يطبل له الناس
Death Stranding 2، كانت تحفة بصرية تقنية، بس اللي ابهرني فيها القفزة الكبيرة في تنوع الجيمبلاي فيها، كمية الأدوات والتولز اللي ممكن تستخدمها بلا توقف حتى بعد 80 ساعة لعب، ومفاجئات البوست جيم.
Astrobot، ابهرتني لأي حد كانت جنة بلاتفورمية، مليانة افكار وشغف وحب، كل مرحلة من اللعبة كانت مفاجئة وفوقها حتى مراحل DLC المجانية كانت ما تقل روعة.

FF7 Rebirth، تعجز الكلمات عن وصف لأي حد هذي اللعبة كانت فاينل فانتسي الحلم بالنسبة لي. يمكن احسن مغامرة خضتها هذا الجيل.

SH2 Remake، اللعبة مبهرة من زمان، لكن الريميك عصرنها بشكل رائع، الأتموسفير والتوسع في المناطق والأهم هو الأداء في المشاهد كان جبار خصوصا جيمس. ريميك اسطوري.

هذي امثلة قريبة فقط، الشاهد ان الجيل هذا اسطوري، وبالنسبة لي فيه hits كثير وهو لسا ما انتهى.
 
arc-raiders-reveal-gif-bosstakedown-1639052314901_7ybx.200.gif


تو امس مع ARC Raiders. طبت علينا machine ai كبيرة و كانت مرعبة و الذكاء حقها كيف تلاحقك حتى داخل المباني شيء رهيب كان!

مع ذلك ما راح اشتريها الا اذا نزلوا طور PvE فقط بدون الPvPvE.
 
آخر لعبة أبهرتني؟ سايلنت هيل ٢ ريميك.

كمية التعجب والصدمة علي باللعبة من مشهد البداية لين دخلت المدينة نفسها وأنا مو مصدق ان هذا الريميك حقيقي وبهذه الروعة، من توسيع في مدينة سايلنت هيل الى مناطق جديدة و تصميم للمناطق القديمة بشكل جديد، من ابهار في التمثيل والأداء، حتى الرسوم كانت جداً رائعة، احنا محظوظين جدا بهذا الريميك الإسطوري.


وايضا ما اجحف حق هولونايت سيلك سونق كانت فيها أشياء كثيرة مبهرة أولها حركة وسلاسة الانميشن لهورنيت نفسها.
 
آخر لعبة صدرت وفعلًا أبهرتني بشدة لدرجة الإنذهال من عبقريتها؟ Metaphor Re Fantazio، ليست مثالية ولكنها مبهرة فعلًا.
 
كلعبة متكاملة؟ ولعبة رجعت لي شعور افتقدته من سنوات وهو اني ما اصدق اطلع من الدوام علشان اجلس كل باقي يومي عليها؟ ويتشر 3.
فيه العاب أبهرتني في جوانب لكن خيبت ظني بجوانب مثل ريد ديد ديدمبشن 2 وبريث اوف ذا وايلد.
 
diablo4

كانت اول تجربة للي للجنرا وفعلاً كانت مبهرة
 
 Insert   Write your reply...  ____Post reply ___ __ Share:  _______Share ______  __الألعاب __ __ _  Style chooser ____________  English (US) Contact us Terms and rules Privacy policy Help Home RSS منتديات تروجيمنج  What%27s new  New posts New profile posts Your news feed Latest activity Forum statistics  Threads 61,958 Messages 2,466,408 Members 13,263 Latest member hyperseeker Share this page   _______Share ______ Community platform by XenForo® © 2010-2025 XenForo Ltd. Design by: Pixel Exit


باختصار ممتعه ممتعه ممتعه !!! دونكي كونغ: بنانزا هي تعريف بكل ما يجعل الألعاب ممتعة. تجربة مليانة فرح من البداية للنهاية.

اكثر شي ابهرني في اللعبة هو عنصر التدمير شي فعلا مذهل ! ما توقعت إنه يكون بهالشكل المبدع والى هالدرجه بكون مرضي، كل ضربة، كل تحطيم، له صوت قوي وتأثير بصري ممتع واستغلاله وجعله شي اساسي في اللعبه لمواجهة الاعداء وحل الالغاز وحتى الاستكشاف شي مبتكر ويجعلها مختلفه عن باقي الالعاب في نفس الجنرا.
 
Death Stranding 2 المقدمة لا تكاد تصدق انها حقيقية وانها لعبه .. اللعبه ككل لا تصدق .. ابهار وامتاع تقني

اذا كنت ساتكلم عن مرحلة .. معينة بلعبه فهي المرحلة الرابعه في ريترنال .. اعظم توظيف موسيقي مر عليي بالالعاب
 
عودة
أعلى