hits counter

متوسط الأعمار والجنس لأكثر الألعاب شهرة في اليابان

15 لا تعتبر مقياس صراحة هي نجحت كمبيعات ولكن لا اعتقد انها نجحت بجعل الناس تستمر لسلسلة
كان هذا الجزء عليه هايب كبير بسبب الناس كانت نتتظر فترة طويلة لهذا الاصدار وكانوا يتوقعوا اشياء ضخمة والتوقعات كانت عالية بسبب فترة التطوير والوعود ...الخ
بالتأكيد حققت ارقام كبيرة ولكن في النهاية فقدت اهتمام الناس لسلسلة بعد لعبها
نفس الامر حصل مع فاينال ريميك 7 البارت الاول هايب كبير وفي النهاية طريقة تصميم خطية ومحدودة ولاننسى فكرة تقسيم اللعبة ثلاث اقسام وشاهدنها هذا التأثير في المبيعات على البارث 2

السلسلة فقدت انجذابها للناس لاسباب كثيرة
بس برضو نفس الكلام انقال عن فف١٣ وقت نزوله يعني "افقد الناس الاهتمام بالسلسلة، وثلاثية كمان، تنفير وكذا"

واخرتها فف١٥ بعدها فجر الدنيا عادي

او ما نروح بعيد، فف١٤ لما نزلت كانت فلوب، عدلوا وضعهم وصاروا انجح MMO عادي كذا.

المغزى انه لو عملوا فف١٧ جذابة بتسويق ممتاز ومش حصرية وبي سي من اليوم الاول وتقاييم +٩٠ مثلا راح تشوفها ممكن تفجر الدنيا عادي


FF15 نزلت قبل عشر سنوات في وقت السلسلة اسمها و سمعتها كبير! في وقت جمهور اللعبة (الشيبان) كانو هم يمثلون متوسط أعمار اللاعبين!
احنا هنا نتكلم عن الجمهور الجديد! الجمهور اللي FF16 او FF17 راح تكون اول جزء يلعبونه

مثال وWitcher و Persona ماينطبق هنا…لان فرق كبير تقنع شخص يبداً يلعب الجزء الثالث او الخامس من سلسلة عن انه يبداً يلعب الجزء 16!!

النقطة هنا انك قاعد تحاول تجذب جمهور جديد لسلسلتك…سلسلة بنظرلها الناس على انها سلسلة عتيقة
فالهدف انك تزيل اي عقبة ممكن تمنع الجمهور الجديد من انه يلعب او يهتم بلعبتك…الأرقام هي احد هذه العقبات…فالتخلص منها امر منطقي
و مدح اللعبة لحاله مايكفي…وبدليل Rebirth ثاني اعلى لعبة تقيما السنة الماضية ومدحوها اللاعبين…وفي الأخير مبيعات محبطة!
قبل ١٠ سنوات وقتها صيت السلسلة كان انه فف١٣ خايسة ودمرت السمعة ومتذكر ذا كويس، الوضع ابد مش مختلف ١٨٠ درجة، بالعكس فف١٥ نجحت انها تبيع اكثر من ١٣ بنهاية المطاف وتوصل لجمهور اكبر

نفس الشي دراغون كويست ١١ يعني قريبة نسبية من ٨-٧ سنين كذا، الناس نطت للرقم ١١ عادي بدون مشاكل وحبته، لو الجزء ١٢ نزل اليوم بمستوى ممتاز ما راح تحصل هبوط بالشعبية والمبيعات

نقطة ويتشر وبيرسونا لسه تشتغل لانه اسمها جزء ثالث وخامس، يعني في اجزاء قبلهم، لكن الواقع انهم انجح اجزاء، بنفس الوقت مش انه محبين ويتشر ٣ فجاة اشتروا ويتشر ١ وصارت مبيعاتها عالية والناس لحقت عالقصة بانها لعبت جميع الاجزاء، وهنا بحالة ويتشر في قصة مستمرة بينهم بالفعل

بحالة بيرسونا طبعا ما يحتاج، كل جزء قصة منفصلة، بيرسونا ٥ كان الانجح، وبيرسونا ٦؟ بينجح اكثر واكثر، وهكذا

النقطة انه الجمهور اوعى الحين، واذا لعبة معينة ضربت واشتهرت ومحبوبة فراح تبيع وتنجح بغض النظر عن اسمها وترقيمها
 
بداخل نفس كل انثى جانب ذكوري اسمه ال"animus". وساعات بيعلن عن نفسه بشكل واضح .. يبدو انه حب ياكوزا من طرف الإناث هو واحد من تجلياته (&).
مادري ايش يطلع Animus لكن الموضوع باختصار ان بعضنا زهق من الابطال الدلاليع اللي صايرين حتى أنعم مننا XD
 
بس برضو نفس الكلام انقال عن فف١٣ وقت نزوله يعني "افقد الناس الاهتمام بالسلسلة، وثلاثية كمان، تنفير وكذا"

واخرتها فف١٥ بعدها فجر الدنيا عادي

او ما نروح بعيد، فف١٤ لما نزلت كانت فلوب، عدلوا وضعهم وصاروا انجح MMO عادي كذا.

المغزى انه لو عملوا فف١٧ جذابة بتسويق ممتاز ومش حصرية وبي سي من اليوم الاول وتقاييم +٩٠ مثلا راح تشوفها ممكن تفجر الدنيا عادي



قبل ١٠ سنوات وقتها صيت السلسلة كان انه فف١٣ خايسة ودمرت السمعة ومتذكر ذا كويس، الوضع ابد مش مختلف ١٨٠ درجة، بالعكس فف١٥ نجحت انها تبيع اكثر من ١٣ بنهاية المطاف وتوصل لجمهور اكبر

نفس الشي دراغون كويست ١١ يعني قريبة نسبية من ٨-٧ سنين كذا، الناس نطت للرقم ١١ عادي بدون مشاكل وحبته، لو الجزء ١٢ نزل اليوم بمستوى ممتاز ما راح تحصل هبوط بالشعبية والمبيعات

نقطة ويتشر وبيرسونا لسه تشتغل لانه اسمها جزء ثالث وخامس، يعني في اجزاء قبلهم، لكن الواقع انهم انجح اجزاء، بنفس الوقت مش انه محبين ويتشر ٣ فجاة اشتروا ويتشر ١ وصارت مبيعاتها عالية والناس لحقت عالقصة بانها لعبت جميع الاجزاء، وهنا بحالة ويتشر في قصة مستمرة بينهم بالفعل

بحالة بيرسونا طبعا ما يحتاج، كل جزء قصة منفصلة، بيرسونا ٥ كان الانجح، وبيرسونا ٦؟ بينجح اكثر واكثر، وهكذا

النقطة انه الجمهور اوعى الحين، واذا لعبة معينة ضربت واشتهرت ومحبوبة فراح تبيع وتنجح بغض النظر عن اسمها وترقيمها

انت تعرف ان 15 كانت معلنة مع 13 بنفس الوقت وهي كانت الاكثر جزء تقربا من الجمهور من السلسلة وخارجها
والاقبال الكبير ل 15 يدل على هذا الشيء الناس كانت تنتظر كثيرا ومترقبة بشدة اشخاص كثر اعرفهم كانوا منبهرين من عروض اللعبة وكان سبب في شراؤهم ولكن في النهاية بعد تجربتهم لا يريدوا لعب السلسلة مرة اخرى
ومسألة متوسط العمر منطقية جدا بسبب ارقام المبيعات ولماذا تعتبر محدودة لانهم فشلوا في جعل الجمهور الجديد يستمر معهم
15 نجحت ك ارباح ومبيعات ولكن الخسارة الكبرى هي الانطباع التي تركتها اللعبة في النهاية هذه نتيجة الهايب الكبير والمنتظر اذا لم يكن على المستوى الناس سوف تتخطى والنتيجة سوف تكون عكسية
 
انت تعرف ان 15 كانت معلنة مع 13 بنفس الوقت وهي كانت الاكثر جزء تقربا من الجمهور من السلسلة وخارجها
والاقبال الكبير ل 15 يدل على هذا الشيء الناس كانت تنتظر كثيرا ومترقبة بشدة اشخاص كثر اعرفهم كانوا منبهرين من عروض اللعبة وكان سبب في شراؤهم ولكن في النهاية بعد تجربتهم لا يريدوا لعب السلسلة مرة اخرى
ومسألة متوسط العمر منطقية جدا بسبب ارقام المبيعات ولماذا تعتبر محدودة لانهم فشلوا في جعل الجمهور الجديد يستمر معهم
15 نجحت ك ارباح ومبيعات ولكن الخسارة الكبرى هي الانطباع التي تركتها اللعبة في النهاية هذه نتيجة الهايب الكبير والمنتظر اذا لم يكن على المستوى الناس سوف تتخطى والنتيجة سوف تكون عكسية
انت تعرف انه ١٥ بشكلها الاخير انعلنت وظهرت بعد ١٣ يعني والاغلب اصلا يا انه ما يعرف فيرسس او ما يعترف انه ١٥ هي اصلا فيرسس فاغلب الفانز يشوفوها لعبة جديدة بالنهاية، انعلنت وانكشفت بعد ١٣ ونجحت، ولا هي من باب اولى تبيع بنفس قدر ١٣ طالما "انكشفوا مع بعض"

واذا الامر على طول الترقب فهل هناك شي فيه ترقب من سنين طويلة اكثر من ريميك فف٧، مافي، بس ما باع قد ١٥ يعني

مسالة متوسط العمر منطقية لانه اقدم سلاسل هنا ، تشوف بالجدول كل ما صغر متوسط العمر كل ما كان عمر السلاسل اصغر واحدث والعكس صحيح، اللي تحت كلهم قدام من بدايات الجيمنج -وديزني اللي تستهدف الشياب-
 
الكثير من الأسواق العالمية مُتوسط عمر اللاعب يصل أو يتجاوز 35 سنة، الألعاب المجانية وألعاب الهواتف غالبًا تجر الشريحة الأصغر، قد يبدو الأمر غريبًا لكنّه ليس كذلك بالنظر للدخل والعادات الشرائية، آخر العشرينات والثلاثينيات فما فوق هو عمر الاستقرار المالي، لهذا الشريحة التي تلعب نوعية من الألعاب كهذه كبيرة في السن.

سوق الألعاب ضخم جدًا شريحة اللاعبين مختلفة، لكن بوضعه الحالي، أي استهداف لنوعيات مُعينة من الألعاب، خارج الهواتف والألعاب المجانية، ستستهدف نفس المتوسط في الغالب.

- فرنسا: 39 سنة.
- ألمانيا: 38 سنة.
- الصين: 35 سنة.
- الولايات المتحدة: 36/35 سنة.
 
قبل ١٠ سنوات وقتها صيت السلسلة كان انه فف١٣ خايسة ودمرت السمعة ومتذكر ذا كويس، الوضع ابد مش مختلف ١٨٠ درجة، بالعكس فف١٥ نجحت انها تبيع اكثر من ١٣ بنهاية المطاف وتوصل لجمهور اكبر

نفس الشي دراغون كويست ١١ يعني قريبة نسبية من ٨-٧ سنين كذا، الناس نطت للرقم ١١ عادي بدون مشاكل وحبته، لو الجزء ١٢ نزل اليوم بمستوى ممتاز ما راح تحصل هبوط بالشعبية والمبيعات

نقطة ويتشر وبيرسونا لسه تشتغل لانه اسمها جزء ثالث وخامس، يعني في اجزاء قبلهم، لكن الواقع انهم انجح اجزاء، بنفس الوقت مش انه محبين ويتشر ٣ فجاة اشتروا ويتشر ١ وصارت مبيعاتها عالية والناس لحقت عالقصة بانها لعبت جميع الاجزاء، وهنا بحالة ويتشر في قصة مستمرة بينهم بالفعل

بحالة بيرسونا طبعا ما يحتاج، كل جزء قصة منفصلة، بيرسونا ٥ كان الانجح، وبيرسونا ٦؟ بينجح اكثر واكثر، وهكذا

النقطة انه الجمهور اوعى الحين، واذا لعبة معينة ضربت واشتهرت ومحبوبة فراح تبيع وتنجح بغض النظر عن اسمها وترقيمها
قبل 10 سنوات سمعة السلسلة مهي الافضل لكن مازل اسم السلسلة معروف و متوسط اعمار الاعبين في السوق هم من الجيل اللي نشاء مع السلسلة!

الان جيل الاعبين اللي نشاء مع السلسلة يا انه من المتقدمين في العمر و مايمثل متوسط الاعبين (40سنة)...او انهم من اللي ترك الgaming...او قل استهلاكه!

انت قاعد تتكلم عن لاعبين جدد اللي نسبة كبيرة منهم ماعمرهم لعب السلسلة! ديموغرافية اللاعبين اختلفت!

اسم اللعبة و ترقيمها يفرق عند تعريفك بالسلسلة لهم...لو مافرقت كان SE بنفسها ماذكرت ان مع كل اصدار يجيهم سوال: هل لازم العب الجزء السابق عشان افهم قصة الجزء الجديد؟

و فيه فرق بين اني العب الجزء رقم 3/5 من السلسلة (witcher/persona) و اني العب الجزء رقم 16 (FF)!

سمعة اللعبة لحالها ماتكفي والدليل Rebirth...سمعة جيدة مبيعات محبطة...

و SE ماسعدت نفسها باصدارها في فترة زمنية متقاربة من 16...بالنسبة للمستهلك العادي او الجديد على السلسلة المشهد كان كالتالي...الجزء رقم 16 نزل و بعده بنصف سنة الجزء رقم 7 نزل...قمة اللخبطة!
 
Each entry is plotted by average fan age (Y-axis: older at top, younger at bottom); and gender ratios (X-axis: male-leaning on the left, female-leaning on the right)
15-69 ages surveyed

الإحصائية ما تشمل اللي أعمارهم أقل من 15, هذا يشرح ليه متوسط أعمار بوكيمون وأنيمال كروسنج مرتفع. لأني أتوقع أن هذه الألعاب تستهدف جميع الأعمار فيوم تشيل طرف إحصائي من جهة(أقل من 15 سنة) وتترك الطرف الثاني (+50 سنة) المتوسط سينحرف للأعلى.
 
  • أعجبني
التفاعلات: Cloud
قبل 10 سنوات سمعة السلسلة مهي الافضل لكن مازل اسم السلسلة معروف و متوسط اعمار الاعبين في السوق هم من الجيل اللي نشاء مع السلسلة!

الان جيل الاعبين اللي نشاء مع السلسلة يا انه من المتقدمين في العمر و مايمثل متوسط الاعبين (40سنة)...او انهم من اللي ترك الgaming...او قل استهلاكه!

انت قاعد تتكلم عن لاعبين جدد اللي نسبة كبيرة منهم ماعمرهم لعب السلسلة! ديموغرافية اللاعبين اختلفت!

اسم اللعبة و ترقيمها يفرق عند تعريفك بالسلسلة لهم...لو مافرقت كان SE بنفسها ماذكرت ان مع كل اصدار يجيهم سوال: هل لازم العب الجزء السابق عشان افهم قصة الجزء الجديد؟

و فيه فرق بين اني العب الجزء رقم 3/5 من السلسلة (witcher/persona) و اني العب الجزء رقم 16 (FF)!

سمعة اللعبة لحالها ماتكفي والدليل Rebirth...سمعة جيدة مبيعات محبطة...

و SE ماسعدت نفسها باصدارها في فترة زمنية متقاربة من 16...بالنسبة للمستهلك العادي او الجديد على السلسلة المشهد كان كالتالي...الجزء رقم 16 نزل و بعده بنصف سنة الجزء رقم 7 نزل...قمة اللخبطة!
نقطتي ببساطة انه الارقام ما تأثر بالاستقبال التجاري العام وعن نفسي ما اعتقد انه بالعشر سنين الماضية صار تغير في النظرة للأرقام، أصلا الشركات من قبلها كانت فعلا تعتقد انه الارقام بتدوخ كثرتها -لذلك شفنا اساسنز كريد تتخلى عن الارقام من 2013، وكود اتخلت عن الارقام من 2009 تقريبا، يعني هي فكرة فعلا يفكروا من وقتها، والعاب زي دراغون كويست 11 في 2017 وفف15 في 2016 اثبتت انها ما تفرق.

الIrony انه كود وصلت بسلسلتها الجانبية "بلاك اوبس" لرقم 7، كود بلاك اوبس 7 كذا عادي -هذا وكم جزء بالوسط فيهم كان بدون ارقام فعلا مثل بلاك اوبس كولد وارز لكن رجعوا للترقيم بعدها عادي- وبرضو تشوفهم انجح من ذي قبل! اللي هو دلالة اكبر انه الترقيم ما يأثر بشكل سلبي فعلا.

وat this point برأيي غلط انك تسوي فاينال فانتازي جديدة بدون رقم لأنه النظرة العامة لها بتكون "هذي لعبة جانبية؟ في كثير العاب فاينال فانتازي جانبية رخيصة بدون ارقام، ايش اللي يخلي هذي رئيسية؟" وراح تطيح بغلطة اشنع كمان ويمكن فعلا تاثر على تسويقها بشكل سلبي كمان
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
نقطتي ببساطة انه الارقام ما تأثر بالاستقبال التجاري العام وعن نفسي ما اعتقد انه بالعشر سنين الماضية صار تغير في النظرة للأرقام، أصلا الشركات من قبلها كانت فعلا تعتقد انه الارقام بتدوخ كثرتها -لذلك شفنا اساسنز كريد تتخلى عن الارقام من 2013، وكود اتخلت عن الارقام من 2009 تقريبا، يعني هي فكرة فعلا يفكروا من وقتها، والعاب زي دراغون كويست 11 في 2017 وفف15 في 2016 اثبتت انها ما تفرق.

الIrony انه كود وصلت بسلسلتها الجانبية "بلاك اوبس" لرقم 7، كود بلاك اوبس 7 كذا عادي -هذا وكم جزء بالوسط فيهم كان بدون ارقام فعلا مثل بلاك اوبس كولد وارز لكن رجعوا للترقيم بعدها عادي- وبرضو تشوفهم انجح من ذي قبل! اللي هو دلالة اكبر انه الترقيم ما يأثر بشكل سلبي فعلا.

وat this point برأيي غلط انك تسوي فاينال فانتازي جديدة بدون رقم لأنه النظرة العامة لها بتكون "هذي لعبة جانبية؟ في كثير العاب فاينال فانتازي جانبية رخيصة بدون ارقام، ايش اللي يخلي هذي رئيسية؟" وراح تطيح بغلطة اشنع كمان ويمكن فعلا تاثر على تسويقها بشكل سلبي كمان
ضربك لسلسلة COD كمثال ماينطبق على FF

COD ماعمرها كانت سلسلة معروفة بقصتها أو ان القصة هي الجوهر الأساسي…ولا هو عنوان يعاني!

FF طول عمرها كانت معروفة بقصصها…والقصة هي احد اهم عناصر اللعبة…الترقيم يفرق هنا لأنك تتكلم عن سلسلة "قصصية"
والنقطة الثانية انFF تعاني من جلب اللاعبين الجدد لها…لخبطة اللاعبين لأجل الاحتفاظ على الأرقام امر ماله داعي
ومرة أخرى فيه فرق بين الجزء رقم 7 والجزء رقم 17/18! وسوق اللاعبين يختلف عن 10 سنوات من قبل…
اللي كان عمره 7–10 سنوات ومايعرف إيش هي FF الآن هو بالغ و SE تحتاج أنها تزيل أي عقبه قدامه تمنعه من انه يهتم بالسلسلة

طريقة الابتعاد عن الأرقام ممكن تتنفذ بطريقة صحيحة ذكية مثل ماسوت Capcom مع سلسلة RE أو مثل مافريق 14 يسوي مع كل توسعة
العنوان الثانوي هو الأساس واسم FF مصغر في الاسفل…وبالنسبة للمشاريع الجانبية هذا امر مفروض SE تبتعد عنه
سكوير تستخدم أسم FF لرفع مبيعات الألعاب الجانبية…واللي قاعد يسير ان عنوان (brand) FF قاعد يتئثر.

عموما هذا رأي و بنشوف SE أيش راح تسوي!
 
كرة وردية... ولكنه يقدر يشفط أقوى أبطال ألعابك الرجولية
LdQ20Cy.jpeg
 
الان جيل الاعبين اللي نشاء مع السلسلة يا انه من المتقدمين في العمر و مايمثل متوسط الاعبين (40سنة)...او انهم من اللي ترك الgaming...او قل استهلاكه!

انت قاعد تتكلم عن لاعبين جدد اللي نسبة كبيرة منهم ماعمرهم لعب السلسلة! ديموغرافية اللاعبين اختلفت!

اسم اللعبة و ترقيمها يفرق عند تعريفك بالسلسلة لهم

كنت بكتب ليك سيناريو افتراضي .. تالي فكرت .. هالسيناريو الافتراضي انا عايشنه

نزلت ويتشر 3 محسوبك ما لعب 1 ولا 2 وظليت افكر هل اتنازل عن اهمية لعب لعبه قصصية بجزئيها او ابقى بدون تجربة لعبه العام .. ورائعه من روائع الفيديو جيمز

طبعا الاجابة على صعوبتها .. سهلة .. القرار اني لعبتها ومتاكد كثيرين غيري ما سمعوا بويتشر قبل ويتشر 3

محسوبك نفسه .. ما جرب سلسلة بيرسونا طول عمره .. واشتريت بيرسونا 5 الضجة حواليها سواء هني او بميديا الالعاب اجبرتني اجربها .. اشتريها اعطيها فرصة

اقلبها على فاينل فانتاسي .. السؤال اللي كل واحد يساله نفسه مو اني لازم العب 16 جزء .. السؤال هو هل يسوى ادفع على سلسلة شيبان مغبرة ؟

هذا هو السؤال .. مو كم جزء سابق العب

هل نزلت فاينل فانتاسي .. تخلي الناس توقف تقول احنا نبغي نلعبها ؟ تونا مع ريبيرث رجعت اللعبه نقديا

قبل ما تفكر سكوير بأي حل .. الموضوع مو ترقيم ولا حصرية .. ولا اقتباس got .. الموضوع ببساطة .. وبساطة شديدة جدا .. العاب فاينل فانتاسي صارت ما تسوى لهالسبب ما يقدرون يجذبون جمهور جديد

اليوم بهالوقت .. العاب فروم سوفتوير .. او لعبه مثل ايلدن رينج الصعبه جدا تلاقي جمهور وتتوسع وهي لعبه (( هاردكورية بحتة )) بينما فاينل فانتاسي اللي مخلية ادوات للاعب علشان اللعبه تلعب بنفسها تفشل

الغريب ان يصير التحليل حوالي كل شي الا عن اللعبه نفسها
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
السؤال هو هل يسوى ادفع على سلسلة شيبان مغبرة ؟

هذا هو السؤال .. مو كم جزء سابق العب
السولين مرتبطين ببعض!
هل يسوى ادفع على سلسلة عتيقة؟ وهل لازم العب الاجزاء اللي قبلها عشان افهم القصة و ادخل في جو اللعبة؟

انا ما قلت ان مشكلة السلسلة الوحيدة هي الترقيم...ولا انكرت مستوى السلسلة بشكل عام مهو مثل ماكان اول

لكن النقطة انك انت عندك سلسلة بسمعة غير جيدة (بسبب خطية 13 و عدم اكتمال 15 و تقسيم الريميك..الخ) وانت حاب تقنع الناس انهم يلعبون سلسلتك (16/7R)...تسويقك لها و ازالة اي عقبة تمنع الناس من انهم يجربونها امر مهم!

تونا مع ريبيرث رجعت اللعبه نقديا
مثالك اللي ضربته عن تجربتك مع Witcher ينطبق على Rebirth

لعبة ناجحة نقديا...والكثير وصفها على انها من افضل العاب السنة اللي صدرت فيها (top5)...لكن رغم هذا المبيعات كانت محبطة!
هذا يبينلك ان فيه عائق ثاني منع الناس من انهم يشترون FF غير جودة اللعبة نفسها!
 
ء .. السؤال هو هل يسوى ادفع على سلسلة شيبان مغبرة ؟
اوكد لك مافي احد بيسأل هالسؤال لما يجي يلعب اول فاينل فانتسي له, او اول فاينل فانتسي له بعد انقطاع طويل

سكوير ماهي عارفة تقرا السوق, او تدرس الاقبال على العابها الحديثة كيف تبيع و وين تبيع
و العابها الجديدة زي فورسبوكن توريك ان عندها عجز بدراسة السوق
يوشيدا مثلا مقتنع ان اكبر مشاكل سكوير الحين هو انه ما عندها لعبة حديثة تحاكي الجيل الجديد من اللاعبين زي سلوقي الحرب 2018
سكوير الظاهر عندها تضارب اراء في مجلس الادارة الي الى كم شهر قريب كانوا كل المخرجين الكبار بالشركة, و يمكن عشان كذا كريو قام عليهم و عمل اعادة هيكلة
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
لعبة ناجحة نقديا...والكثير وصفها على انها من افضل العاب السنة اللي صدرت فيها (top5)...لكن رغم هذا المبيعات كانت محبطة!
هذا يبينلك ان فيه عائق ثاني منع الناس من انهم يشترون FF غير جودة اللعبة نفسها!

لان اللعبه فيها مشاكل كثيرة اكثر من النقد والتقاييم .. اولها واهمها انها الجزء الثاني .. يعني الجزء الوسطي

هذا غير لو بنجادل بوجهات النظر ان التقاييم لا تعكس مستوى اللعبه يعني حتى بين الفانز او بين من لعبها ما تحسه يقول لاقرانه متابعينه معارفه .. واو هذي لعبه ما تتفوت .. اللعبه ما قدرت تصنع صرعه .. موضه .. حدث

يعني شوف على كرهي لـ 16 .. لكن لليوم بظل ادافع عن الديمو .. هذاك كان آخر شي صنعته سكوير صنع حدث للصناعه كلمن جربه قال ان احنا جربنا افتتاحية عظيمة تعالوا شوفوها .. عيشوها ويانا

سكوير ماهي عارفة تقرا السوق, او تدرس الاقبال على العابها الحديثة كيف تبيع و وين تبيع
و العابها الجديدة زي فورسبوكن توريك ان عندها عجز بدراسة السوق

ما استغرب .. فاينل 16 لعبه قديمة بليدة كانها طالعه من عهد ما قبل ويتشر 3 .. بزمن المهام الجانبية ابو اجمع ثلاث ريشات وتقديم وسرد قصصي (( فاچه ))
 
كأن أجزاء من صناعة الألعاب بدأت بشكل متزايد تتخصص في كبار السن و تستثمر في النوستالجيا و المألوف.
زيادة الأرباح و المبيعات أتوقع السبب أن الفئة المستهدفة هم ناس كبار في العمر 35 و أكثر بوظيفتهم فعندهم الموارد و لكن ما عندهم لا الوقت و لا الطاقة حتى يجيبو اللعبة مقرصنة فببساطة يشتري مباشرة مهما كان السعر مرتفع فبالنسبة لإنسان بوظيفة السعر مقدور عليه.
الآن توقعي أنه ربما يجي يوم ونشوف الشركات تروج لألعاب ما بعد التقاعد بل ممكن بعد 10 أو 15 سنة نشوف مواضيع في المنتدى عن اللعبة الأفضل لتقاعد !!
وقتها على شركات الألعاب تزيد وقت اللعبة بشكل كبير لأن الإنسان المتقاعد عنده وقت فراغ كبير فما ينفع ألعاب أبو 7 أو 10 ساعات.
بل أتوقع تكون في نهضة قوية لألعاب الأون لاين القديمة لأن كبار السن مع تحديات العصر الحديث هم أحوج الناس لعلاقات اجتماعية مع وقت لعب طويييل فما في إلا ألعاب الأون القديمة.
صراحة مستقبل كئيب و كئيب جداا
 
الآن توقعي أنه ربما يجي يوم ونشوف الشركات تروج لألعاب ما بعد التقاعد بل ممكن بعد 10 أو 15 سنة نشوف مواضيع في المنتدى عن اللعبة الأفضل لتقاعد !!
فف١٤، هناك نكتة بمجتمع العاب القتال انه اللاعبين المحترفين اللي اعتزلوا الجانب التنافسي اصبحوا يلعبون فف١٤ واصبح بمثابة بيت التقاعد لهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: Z00M
فف١٤، هناك نكتة بمجتمع العاب القتال انه اللاعبين المحترفين اللي اعتزلوا الجانب التنافسي اصبحوا يلعبون فف١٤ واصبح بمثابة بيت التقاعد لهم
ممكن يصير نوع جديد من الألعاب "ألعاب التقاعد" أو ربما ألعاب فقط لي عمره 55 سنة و أكثر يسمح له بالتسجيل فيها !!
صراحة الوضع غير صحي و لكن أحس كأن الناس ما لهم خيارات كثيرة في هذا العصر و الله أعلم
 
دراجون كويست الحب

ايييييه والله اننا شيّاب
 
عودة
أعلى