hits counter

متوسط الأعمار والجنس لأكثر الألعاب شهرة في اليابان

Invader Zim

TG’s Discord Owner
fBgsemL.png



Final fantasy لعبة شيبان


المصدر
 
وكيربي وأنيمال كروسينج طلعوا ألعاب بنات. 🫢
أطوار ال arena السرية في ألعاب كيربي أصعب مليون مرة من ألعاب السولز "الرجولية" حقتك... &


أي إساءة لكيربي تعني الحرب!
 
شيبان السلاسل القديمة وعلشان كذا هم أكثر من قاعد يصيح بالسوشل ميديا
 
في روايات منتشرة بالمنتدى تقول انه Yakuza اكثر لعبة مرجلة طلعت من اليابان

gender ratio 60/40
 
متوسط عمر اللاعبين في اليابان هو 30!(متوسط عمر الاعبين في امريكا هو 36)

العاب Nintendo وضعهم كويس...SEعندها مشكلة في اليابان...

كون اكبر عنوانين عندك FF و DQ السوق يعتبرهم العاب كبار مشكلة...ياانك تحبب الجمهور الجديد بالعابك...او انك تهمل السوق و تركز على سوق اخر!
 
لهذا سلسلة فاينال تموت
سكوير فشلت في جذب الفئة الاقل عمرا للسلسلة
ولا اعتقد ان هذا الشيء حصري في اليابان
حتى خارج اليابان شعبية السلسلة انخفضت
واعتقد هم نفس الفئة قبل 15 سنة واكثر لم يقدروا يجذبوا حمهور جدبد
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
في داخل كل فتاه جيمر رجل
0ecd5a05561aad91e7fa294262d70dd6.gif

بداخل نفس كل انثى جانب ذكوري اسمه ال"animus". وساعات بيعلن عن نفسه بشكل واضح .. يبدو انه حب ياكوزا من طرف الإناث هو واحد من تجلياته (&).
 
في روايات منتشرة بالمنتدى تقول انه Yakuza اكثر لعبة مرجلة طلعت من اليابان

gender ratio 60/40
الحريم عاجبتهم رجولة شخصيات ياكوزا، علامة جيدة وصحية حقيقة.
 
ارجل لعبه باليابان هي eFootball
99:1
الغريب معدل الاعمار 22 !!
 
متوسط عمر اللاعبين في اليابان هو 30!(متوسط عمر الاعبين في امريكا هو 36)

العاب Nintendo وضعهم كويس...SEعندها مشكلة في اليابان...

كون اكبر عنوانين عندك FF و DQ السوق يعتبرهم العاب كبار مشكلة...ياانك تحبب الجمهور الجديد بالعابك...او انك تهمل السوق و تركز على سوق اخر!
طيب هل هذي القائمة نوعا ما تعذر سكوير عن محاولتهم مع 16؟
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
أطوار ال arena السرية في ألعاب كيربي أصعب مليون مرة من ألعاب السولز "الرجولية" حقتك... &


أي إساءة لكيربي تعني الحرب!
ايش الفائدة وأنت تلعب بشخصية كيوت وردية طرية كروية. 🫢
 
طيب هل هذي القائمة نوعا ما تعذر سكوير عن محاولتهم مع 16؟

توجهم مع FF16 بالتأكيد منطقي!
GOT كان اكثر منتج ترفيهي له شعبية في العالم…وألعاب الاكشن شعبيتها اكبر من العاب الRPG التقليدية…فالتوجه كان صحيح لجذب الجمهور الجديد


أنا من الأشخاص اللي حبو اللعبة و أشوف ان فريق CS3 هو اللي مفروض يشتغلوا على الجزء القادم…
راح يحتاجو مخرج جديد بلا شك مثل ماRebirth احتاجت مخرج جديد…
لكن الفريق نفسه عنده القدرة انه ينتج لعبة تجذب لاعبين اكثر
 
نقطة ثانية على موضوع جلب جمهور جديد لFF…

حذف الأرقام!
يمكن البعض يعتبر الشيء هذا مهو مهم لكن في الواقع هو امر يلعب دور

مثال من تجربة شخصية…ابن عمي في العشرينات مرة كان يسئلني عن لعبة ممتازة للPS5 و نصحته بRebirth…
جوابه كان انه ماله خلق يلعب السلسلة من أولها عشان يفهم القصة

كان معتقد آنّ الأجزاء مرتبطة ببعضها!

المفروض SE تتبع نهج Capcom مع سلسلة RE…اتخلصت من الارقام بطريقة ذكية
 
نقطة ثانية على موضوع جلب جمهور جديد لFF…

حذف الأرقام!
يمكن البعض يعتبر الشيء هذا مهو مهم لكن في الواقع هو امر يلعب دور

مثال من تجربة شخصية…ابن عمي في العشرينات مرة كان يسئلني عن لعبة ممتازة للPS5 و نصحته بRebirth…
جوابه كان انه ماله خلق يلعب السلسلة من أولها عشان يفهم القصة

كان معتقد آنّ الأجزاء مرتبطة ببعضها!

المفروض SE تتبع نهج Capcom مع سلسلة RE…اتخلصت من الارقام بطريقة ذكية
بس بالمقابل فف١٥ نجحت جدا وكانت من انجح الاجزاء، ودراغون كويست ١١ نفس الشي انجح جزء عالميا، ممكن تحسب انفجار ويتشر ٣ ايضا او بيرسونا ٥، منها تعرف انه الجمهور العام ما يفرق معه الارقام ابد، لو سمعوا عن لعبة معينة تنمدح راح يشتروها ويلعبوها مباشرة ما عندهم اي مشاكل
 
طيب هل هذي القائمة نوعا ما تعذر سكوير عن محاولتهم مع 16؟

توجهم مع FF16 بالتأكيد منطقي!
GOT كان اكثر منتج ترفيهي له شعبية في العالم…وألعاب الاكشن شعبيتها اكبر من العاب الRPG التقليدية…فالتوجه كان صحيح لجذب الجمهور الجديد


المشكلة عندهم مو محاولة جذب جمهور جديد .. مشكلتهم (( أصيلة )) بالألعاب نفسها .. غير ريبيرث نقديا ما نجحوا وحتى ريبيرث .. اعتقد عانت وتعاني من مشاكل كثيرة

الناس ما عندها ثقة باسم سكوير .. محتاجين يرجعوا هالثقة
على الورق كانت 16 بتمثل هالشي .. كل شي كان معاها
كانوا يحتاجوا ان اللعبه تكون جيدة
 
بس بالمقابل فف١٥ نجحت جدا وكانت من انجح الاجزاء، ودراغون كويست ١١ نفس الشي انجح جزء عالميا، ممكن تحسب انفجار ويتشر ٣ ايضا او بيرسونا ٥، منها تعرف انه الجمهور العام ما يفرق معه الارقام ابد، لو سمعوا عن لعبة معينة تنمدح راح يشتروها ويلعبوها مباشرة ما عندهم اي مشاكل
15 لا تعتبر مقياس صراحة هي نجحت كمبيعات ولكن لا اعتقد انها نجحت بجعل الناس تستمر لسلسلة
كان هذا الجزء عليه هايب كبير بسبب الناس كانت نتتظر فترة طويلة لهذا الاصدار وكانوا يتوقعوا اشياء ضخمة والتوقعات كانت عالية بسبب فترة التطوير والوعود ...الخ
بالتأكيد حققت ارقام كبيرة ولكن في النهاية فقدت اهتمام الناس لسلسلة بعد لعبها
نفس الامر حصل مع فاينال ريميك 7 البارت الاول هايب كبير وفي النهاية طريقة تصميم خطية ومحدودة ولاننسى فكرة تقسيم اللعبة ثلاث اقسام وشاهدنها هذا التأثير في المبيعات على البارث 2

السلسلة فقدت انجذابها للناس لاسباب كثيرة
 
بس بالمقابل فف١٥ نجحت جدا وكانت من انجح الاجزاء، ودراغون كويست ١١ نفس الشي انجح جزء عالميا، ممكن تحسب انفجار ويتشر ٣ ايضا او بيرسونا ٥، منها تعرف انه الجمهور العام ما يفرق معه الارقام ابد، لو سمعوا عن لعبة معينة تنمدح راح يشتروها ويلعبوها مباشرة ما عندهم اي مشاكل
FF15 نزلت قبل عشر سنوات في وقت السلسلة اسمها و سمعتها كبير! في وقت جمهور اللعبة (الشيبان) كانو هم يمثلون متوسط أعمار اللاعبين!
احنا هنا نتكلم عن الجمهور الجديد! الجمهور اللي FF16 او FF17 راح تكون اول جزء يلعبونه

مثال وWitcher و Persona ماينطبق هنا…لان فرق كبير تقنع شخص يبداً يلعب الجزء الثالث او الخامس من سلسلة عن انه يبداً يلعب الجزء 16!!

النقطة هنا انك قاعد تحاول تجذب جمهور جديد لسلسلتك…سلسلة بنظرلها الناس على انها سلسلة عتيقة
فالهدف انك تزيل اي عقبة ممكن تمنع الجمهور الجديد من انه يلعب او يهتم بلعبتك…الأرقام هي احد هذه العقبات…فالتخلص منها امر منطقي
و مدح اللعبة لحاله مايكفي…وبدليل Rebirth ثاني اعلى لعبة تقيما السنة الماضية ومدحوها اللاعبين…وفي الأخير مبيعات محبطة!
 
عودة
أعلى