watch dogs كانت مفاجئة.
فيها موت أبدي للشخصيات...
المسألة لما تضيف شيء كهذا... ما يتناسق مع التقدم الإعتيادي للقصة في لعبة aaa تقليدية... لما تموت الشخصية فهذا فشل دائم للمهمة أيضاً، كيف القصة ممكن تتقدم للأمام ب نظام مشابه؟!
العالم يتقدم للأمام ، لا يرجع للخلف. فأقدر أقول إن اللاعب ممكن يرجع يحاول بشخصية أخرى لاحقاً عندها advantage أفضل في المهمة نفسها مثل العجوز ذات المظهر البرئ، أو الفتاة سريعة الحركة و الخفة. أو إن المهمة نفسها تلغى من اللعبة ، و الشخصيات تحاول التقدم و الفوز على النظام الظالم من جهات اخرى و خطط أخرى. أنا بحب الإحتمال الثاني أكثر من الإحتمال الأول.
- أيضاً ، الموت الذي لا رجوع منه، يعطي تجربة أكثر جرعة من التوتر و القلق في نفس المهمات التقليدية اللي كنت تلعبها في الأجزاء السابقة، مثل المطاردات، فيه محاولة واحدة، جيبها صح أو راح تفقد هذه الشخصية للأبد.