hits counter

مبيعات Gears of War E-day تجاوزت 400 الف نسخة

لعبة Gamepass و حصرية كونسول رقم ممتاز، اما كحصرية Xbox تحديدا رقم اسطوري.
 
شكلي انا الوحيد الي متفائل :tgsweat:
هي كانت واضحة ما راح تبيع كثير... جمهورها معدوم على البيسي ومتوفرة على جيم باس في Xbox.

لكن بما انه جزء يعتبر مدخل جديد للسلسلة فأشوفه رقم محبط.
 
اذا مايكرو تعتقد ان عناوينها القديمه مثل جيرز وهيلو وفايبل باقي لها نفس القيمه السابقه فابصراحة يجب اقالتهم قبل اي شي اخر .

مايكرو تحتاج لابتكار عناوين تناسب ذائقة اللاعبين اليوم وتعيد للناس شغفهم بالجهاز تماما مثل ماسوت سوني مع ps4 .
 
وش ترجي من ارقام للعبة تصدر من اليوم الاول بالجيم باس
مايكرو المفترض لا تلوم الاستديو او ان اسم اللعبة غير قوي
لان الجيمباس ضر المبيعات بقوة
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
رقم كارثي و مايغطي تكاليف انتاجها.
موضوع ال day one gamepass اعتقد راح يتوقف بدون شك.
فيبل بالتأكيد راح تحقق ارقام أفظل بسبب تعدد المنصات و أسلوبها الي ممكن يخليها تجذب جمهور جديد. لكن day one لازم يتوقف و اعتقد هذي اخر لعبة day one حسب تصريح اشا شارما
 
حصريتها اضرتها كثير مادري من صاحب القرار في ذلك عقبه يسكرون الاستديوهات علشانها ما تولد فلوس كافية
 
حصريتها اضرتها كثير مادري من صاحب القرار في ذلك عقبه يسكرون الاستديوهات علشانها ما تولد فلوس كافية
لا ما اعتقد ، الضرر كان سيقع على اي حال.
و لنفرض باعت مليون على ps5 ، بعدها بتكون فلوب.
أسباب فشلها.
حملة دعائية تفشل.
مافية اجهزة كونسول في الاسواق و اذا فية باسعار خيالية.
شخصية السيدة المسترجلة سببت سخط كبير للكل و هجوم عنيف من الكل تقريبا حتا الفانز نفسهم.
من اليوم الاول على الجيم باس و ممكن تلعبها ب 14$ فقط.
 
جيسون شراير يقول اللعبة فعلا كلفت 500 مليون دولار! رقم مرعب ومع المبيعات هذي فشل كبير للاسف.
لسى ما لعبتها وللأمانة عاجبتني من الي شفته في العروض بس هل هي فعلا لعبة تكلف نص مليار؟ مظهرها خارق صحيح بس هل المحتوى والاشياء الثانية كذلك برضو؟
 
طيب مبيعات الجيم باس ارتفعت

ما نبي دروك يسميه جيم باي
 
جيسون شراير يقول اللعبة فعلا كلفت 500 مليون دولار! رقم مرعب ومع المبيعات هذي فشل كبير للاسف.
لسى ما لعبتها وللأمانة عاجبتني من الي شفته في العروض بس هل هي فعلا لعبة تكلف نص مليار؟ مظهرها خارق صحيح بس هل المحتوى والاشياء الثانية كذلك برضو؟
اللعبة ممتازة و الرسومات والصوتيات االافضل في هذا الجيل الى الان، لكن ما مر علي اي شي يبرر الميزانية الضخمة او مدة التطوير.
 
على هالمبيعات السيئة أتوقع تسريحات كبيرة راح تصيب الاستديو
 
  • أعجبني
التفاعلات: Eye
اللعبة جميلة رسوميا لكنها بدون روح تقول ai
 
  • واو
التفاعلات: Eye
اللعبة ممتازة و الرسومات والصوتيات االافضل في هذا الجيل الى الان، لكن ما مر علي اي شي يبرر الميزانية الضخمة او مدة التطوير.
انا متاكد ان الاعلام ماطلع الحقيقة الكامله بل اعطانا نصف الحقيقة بخصوص الميزانية .

500 مليون هذي تقريبا ميزانية GTA 6 رقم ضخم مستحيل يصرفونه على لعبة خطيه .
 
انا متاكد ان الاعلام ماطلع الحقيقة الكامله بل اعطانا نصف الحقيقة بخصوص الميزانية .

500 مليون هذي تقريبا ميزانية GTA 6 رقم ضخم مستحيل يصرفونه على لعبة خطيه .
ترى الميزانية بالنهاية هي رواتب موظفين و استديو في كندا راح يكون بتكلفة عالية و متوسط رواتب مرتفع و على عدد موظفين قريب ال300 .. الأن شوف كم راح تطلع التكلفة على مدار سبع سنين لتطوير لعبة تربل A


و ضيف فوق هذا تكلفة الأستعانة بأستديو خارجي مثل People Can Fly


مستقبل تطوير الألعاب راح يكون بعيد عن امريكا و كندا بكل تأكيد مع استثناء كم استديو .
 
كلام منقول - والله اعلم -

تضارب في التقارير حول ميزانية تطوير Gears of War: E-Day

‏بحسب احدث تقرير من Kotaku، نقلاً من مصدر مطلع على أعمال XBOX، ذكر فيه ان تكلفة اللعبة تجاوزت 500 مليون دولار دون احتساب التسويق

‏🔴 لكن الصحفي Jez Corden أوضح أن اعتراضه ليس على الرقم نفسه، بل على طريقة احتسابه، حيث يعتقد أنه يمثل إجمالي ميزانية استوديو The Coalition خلال الفترة بين Gears 5 و E-Day، وليس تكلفة الجزء الأخير وحده. مما قد يعني ان التكلفة تمثل:

‏- تطوير Gears 5 والمحتوى الخدمي الخاص بطور تعدد اللاعبين
‏- وتطوير لعبتي Gears Tactics و Gears Pop
‏- تحديث الجيل الجديد من Gears 5 ونسخة الـ PC
‏- المشاركة في تطوير محرك Unreal Engine 5 مع Epic Games، و تعاونهم في تطوير ديمو Matrix التقني
‏- تكاليف فريق XGTG للدعم التقني لمحرك Unreal Engine، والمتخصص لمساعدة جميع الاستديوهات الاخرى لضبط العابهم (مثل Obsidian، و Ninja Theory، و Halo Studios وغيرهم)
‏- تطوير Gears of War: Reloaded
‏- واخيراً تطوير Gears of War: E-Day ومحتواها الخدمي لطور تعدد اللاعبين

‏⚙️ وأشار Jez إلى أن الجزء الأكبر من الميزانية قد يكون مخصصاً لتطوير E-Day بالفعل، لكنه أكد أن التكلفة الفعلية ونسب توزيع الميزانية بينها وبين باقي المشاريع لا تزال غير معروفة.
 
لحظة، المصدر كوتاكو...
بغض النظر عن المصدر
لكن كلامه كان معقول يكون هذا مزانية
مسيرة الاستديو للتطوير على عدة مشاريع
مع المشروع الرئيسي جيرس ٦ اي داي

احسن من كلام تطوير لعبة وحدة فقط
ب ٥٠٠ ملبون دولار وعدد المطورين حول ٣٠٠
هنا الكلام غير منطقي تماما
 
عودة
أعلى