hits counter

مبرمج final fantasy x كوجي سوغيموتو لا افهم سبب اعجاب بعض اللاعبين والمطورين بتريند ألعاب اندي برسم ps1

بشكل عام اتفق لكن لعبه مثل Mouthwashing كان مظهرها جيد ومدري تعتبر محاكاة خالصه ليps1 ولا هي متطوره اكثر
 
بشكل عام اتفق لكن لعبه مثل Mouthwashing كان مظهرها جيد ومدري تعتبر محاكاة خالصه ليps1 ولا هي متطوره اكثر
اغلب العاب الصنف الاندي متطورة خصوصا بالاضاءة والتكتشرز
 
مادري شو الشي الغريب عنده

لولا اختلاف الأذواق لبارت السلع
 
كلامه صحيح وما يتكلم عن الaesthetics، هو يتحدث عن مشكلة الwarping (التموج) الي كانت تصير للتكستشرز

باختصار أيام الPS1 الهاردوير صدر قبل ما تكتمل التقنيات التي تسمح بتصميم لعبة ثلاثية الأبعاد، ولم يكن الهاردوير يدعم ما يسمى perspective correction

لذلك كانت البيئة تتموج في كل ألعاب الجهاز، مشكلة غير موجودة في ال64 مثلًا، والذي لم يصدر في السوق إلا بعد نضوج الهاردوير اللازم لتصميم لعبة ثلاثية الأبعاد


-

ما في شيء يخليه charming و لا بطيخ، عيب تقني بحت تمت معالجته في الأجيال التالية.
 
كلامه صحيح وما يتكلم عن الaesthetics، هو يتحدث عن مشكلة الwarping (التموج) الي كانت تصير للتكستشرز

باختصار أيام الPS1 الهاردوير صدر قبل ما تكتمل التقنيات التي تسمح بتصميم لعبة ثلاثية الأبعاد، ولم يكن الهاردوير يدعم ما يسمى perspective correction

لذلك كانت البيئة تتموج في كل ألعاب الجهاز، مشكلة غير موجودة في ال64 مثلًا، والذي لم يصدر في السوق إلا بعد نضوج الهاردوير اللازم لتصميم لعبة ثلاثية الأبعاد


-

ما في شيء يخليه charming و لا بطيخ، عيب تقني بحت تمت معالجته في الأجيال التالية.



المشكلة هذه حلوها مع ألعاب الون على الايميوليشن في اوبشن

عارف أنها مشكلة بس التموج هذا يوهمك ان العالم كله حي متحرك ومو Static فيعني تقدر تشوف Charm هني مع انه شي غريب جدا بس له جوه XD
 
ال 3D.. طبعا لأ.

لكن ال Pre-Rendered Backgrounds؟ طبعا نعم بالذات من ألعاب Square Soft لا تزال ساحرة و كثار منها كأنها لوحات فنية من جمالها و دقة التفاصيل فيها.
 
هذا رخص و فشل
ممكن أتفهم لو واحد عمل لعبة برسوم ستايل دريم كاست أو أحد أجهزة سيجا للآركيد بداية الألفية
لأن لها طابع مميز لكن ps1 ما فيه أي جمالية بالرسوم و التقديم
 
  • أعجبني
التفاعلات: Hugo
والله لعبة بكسلات ولا جرافيكس حقيقي .. المهم المتعة

هورايزن فروبيدن ويست جرافيكس خيالي و اصوات جبارة وماقدرت اكمل ربع اللعبة، ملل بشكل فظيع

المهم المتعة .. ال fun .. وبعدين الاشياء الثانية
 
الموضوع قطعا مرتبط بالمظهر الجمالي والمشاعر التي من الممكن أن يثيرها هذا المظهر.

ماكان في السابق يعرف كعيوب أو قيود تقنية أو بصرية أصبح يستخدم اليوم كتوجه فني يرغب صاحب العمل أو المتلقي بوجودها.

لهذا شواهد كثيرة في وسائط أخرى. على سبيل المثال، في السينما كثير من المخرجين لا يزالون يفضلون استخدام الكميرات التناظرية والأفلام على الكميرات الرقمية والسبب هو المظهر "السينمائي" المميز الناتج من عملية التفاعل الكيميائي أثناء تحميض الأفلام رغم العيوب البصرية المرافقة مثل ضعف النطاق الديناميكي و التشويش أو الحبيبات الڤيلمية film grain و الهالات المحيطة بمصادر الضوء.

أسماء كبيرة مثل ستيفن سبيلبرج، كرستفر نولان و كوينتن ترانتينو مازالوا يستخدمون الأفلام في أعمالهم لهذا السبب رغم العيوب البصرية الظاهرة، والجماهير على الجانب الآخر تحب مظهر تلك الأعمال وتطالبهم بالاستمرار على نحوها.

اليوم الكميرات الرقمية والعدسات السينمائية الحديثة تغلبت على معظم هذه القيود والعيوب ومع ذلك نجد بعض الصانعين يتعمدون إضافتها للمنتج النهائي كتوجه فني أو جمالي. الصورة تخرج نقية وخالية من العيوب البصرية لكن يتم إضافتها عمدا لاحقا أثناء التحرير والمونتاج، مثل الحبيبات الفلمية، الهالات halations والانحرافات اللونية chromatic arberrations، والسبب ببساطة: أنهم يرغبون بالحصول على المظهر التناظري ولكن بشكل أسرع وبدون المتاعب المرافقة لعملية تبديل الأفلام و نقلها وتخزينها وتحميضها.

واحدة من أشهر أنواع العدسات المستخدمة في عالم التصوير السينمائي هي العدسات الأنامورفية والتي تتميز بمظهر واسع العرض، هي بالأساس عدسات يتم تصميمها عمدا بعيوب بصرية مرافقة بهدف الحصول على مظهر معين، مثل الوهج والتشوه العرضي وكرات البوكيه البيضاوية.

تقنيا، هذه عيوب بصرية يجب تلافيها أثناء تصميم العدسات و ينبغي على كل صانع تلافيها أثناء التصوير، لكنها اليوم أصبحت مطلوبة للحصول على ذلك المظهر المميز الذي يطلبه صاحب الرؤية الفنية.

مثال من وسط آخر وهو الصوتيات هي اسطوانات الفينيل vinyls. هذه الأسطوانات من وجهة نظر هندسية بحتة تأتي بعيوب صوتية واضحة تتمثل في الضوضاء و أصوات التشويش المرافقة (الهسيس، الفرقعة، أصوات التشغيل والاحتكاك). هذه عيوب يجب تجنبها أثناء التسجيل والإنتاج والتشغيل، لكنها أصبحت اليوم جزء لا يتجزء من سحر و جاذبية هذه الاسطوانات.
 
التعديل الأخير:
وش ابي بلعبه جرافيكسها قوي وطول اللعبه حوارات مالها داعي والي معي يدلني وين الطريق ومهام مكرره ويصبغلك بالاصفر المكان الي تتسلق له ( اي قصدي TLOU 2 )

يكفيك تصميم المراحل ب العاب الاندي دايم خورافي
 
الفن لا يعلل

الفن يستشعر.
 
كلامه صح وانا قد قلت هالكلام من قبل بالمنتدى.
 
يعلل ويستشعر تكلم بلغة العوام علشان نفهمك 🤨

انت شكلك من شلة سوغيموتو تحاول "تفهم" الفن

الفن ما ينشرح ما يقنن ما ينفهم ، هو شي يوصلك من خلال العمل يا تشعر فيه يا لا

نفس الاعمى لما تحاول تشرح له وشو النور ووشو الالوان ، تقدر؟

يعني يالله اشرح لي اللون الكستنائي ولا التركواز ، تفضل 🎙️

انت في القسم الغلط

الالعاب فن ، وارقى انواع الفن


🫡

الاسطورة هو اللي خلص الانديقو ليق وراح يتدرب في ماونت سيلفر ::wink::
 
عودة
أعلى