Pegaso
Hardcore Gamer
مبدع Katamari يخطط لترك عالم تصميم الألعاب مستقبلاً.
في مقابلة مع موقع الBBC:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4392964.stm
أهم ما جاء في المقابلة:
- يطمح تاكاهاشي إلى ترك تصميم الألعاب والتوجه إلى تصميم playgrounds للأطفال.
- يعتقد ان على الأطفال امضاء وقت أكثر في العالم الحقيقي و وقت أقل في عالم الألعاب الافتراضي.
- لم يكن يريد صنع جزء ثاني لرائعته كاتاماري داماسي ولكن شركة نامكو أخبرته أنهم سيستمرون بالعمل على الجزء الثاني به أو بدونه.لذلك فضل التدخل مجبراً حتى لا يتم تشويه اللعبة.
- يعتقد أن المبيعات والتسويق يشكلان عائقاً كبيراً أمام الأفكار الجديدة المبدعة في عالم الألعاب.
خبر محزن فعلاً،للأسف كان من المبدعين القلة في هذا الجيل الذين فضلوا أن يخرجوا عن الأفكار المعتادة و المستلهكة،والآن هذه نهايته...
أعتقد أن هذه المحاولات ستنعدم في الجيل القادم مع ارتفاع تكلفة انتاج الألعاب والحاجة إلى ربح مضمون من قبل الشركات،وبالتالي الابتعاد عن الأفكار الجديدة التي تشكل مجازفة في السوق.
الأمل في الريفو وفريق ايكو....
وشكراً.
في مقابلة مع موقع الBBC:
He cannot see a long-term future in making games. Instead the creator of the bizarre, surreal Katamari Damacy game wants to design playgrounds.
"In 10 years time, I am not going to be making games any more," Keita Takahashi told the BBC News website.
لقراءة المقابلة كاملة:"Developers want to come up with fun games but ideas are judged by their sales potential," he says. "The reality is that decisions are driven by sales and marketing."
http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4392964.stm
أهم ما جاء في المقابلة:
- يطمح تاكاهاشي إلى ترك تصميم الألعاب والتوجه إلى تصميم playgrounds للأطفال.
- يعتقد ان على الأطفال امضاء وقت أكثر في العالم الحقيقي و وقت أقل في عالم الألعاب الافتراضي.
- لم يكن يريد صنع جزء ثاني لرائعته كاتاماري داماسي ولكن شركة نامكو أخبرته أنهم سيستمرون بالعمل على الجزء الثاني به أو بدونه.لذلك فضل التدخل مجبراً حتى لا يتم تشويه اللعبة.
- يعتقد أن المبيعات والتسويق يشكلان عائقاً كبيراً أمام الأفكار الجديدة المبدعة في عالم الألعاب.
خبر محزن فعلاً،للأسف كان من المبدعين القلة في هذا الجيل الذين فضلوا أن يخرجوا عن الأفكار المعتادة و المستلهكة،والآن هذه نهايته...
أعتقد أن هذه المحاولات ستنعدم في الجيل القادم مع ارتفاع تكلفة انتاج الألعاب والحاجة إلى ربح مضمون من قبل الشركات،وبالتالي الابتعاد عن الأفكار الجديدة التي تشكل مجازفة في السوق.
الأمل في الريفو وفريق ايكو....
وشكراً.
التعديل الأخير: