hits counter

ما هي اكثر الامور التي تجعلك تخاف من لعبة رعب ؟

Black Wolf

Woolfe
من ورا مسابقة الرعب صرنا نشوف كل عضو يعرف مفهوم الرعب على مزاجه وانوا الرعب نسبي بين شخص لأخر وهذا الامر مفهوم وعادي، يعني مثلا في لعبة كماريو ممكن تخاف مافي اشكالية وتعتبرها رعب ما حد رح يعارضك ::laugh:: لانوا الرعب نسبي من شخص لاخر :smirk:

شفنا يلي بشوف اللعبة الفلانية اكشن مش رعب وثاني بشوفها بلاتفورمينج والثالث بشوفها كوميدية ::laugh::

فمن خلال هالموضوع خلونا نشوف ما هي مقومات لعبة الرعب بالنسبة لك وماهي اكثر الامور التي تجعلك تخاف وترتعب ولازم تنوجد في لعبة عشان تعتبرها رعب خالص ؟

بس بليز يعني من دون ذكر اي لعبة في الموضوع لانوا هنا لا نبحث عن ذلك نبغى ندخل في مخاوف الاعضاء، يعني ممكن تعتبروه موضوع نفسي يتغلل في وجدان الاعضاء
:smirk:::laugh::
 
ان تكون لعبة رعب

أنا من اكبر فانزات سلسلة رزدنت ايفل (و الجميع هنا يعرف هذا )

لكن قبل ذلك أنا محب لجنرا الرعب بالأساس قبل رزدنت ايفل حتى (ترعرعت على سبلاتر هاوس بالجيل الرابع وافلام الرعب) ....

أغلب مواجهات رزدنت ايفل انا صوتت لألعاب رعب (رعب رعب) على حسابها.... يمكن ديربي رزدنت ايفل هو اللي صوتت فيه على لعبة رزدنت ايفل 2 امام RE4 واعتمدت فيه معيار الرعب كاولوية ...

يمكن اتذكر اني صوتت لOutbreak على حساب AW2 (ان لم تخني الذاكرة)
 
القصص،
ممكن يستغرب البعض لكن الباكجراوند ستوري لبعض الشخصيات تكون مرعبة جدًا،
مثل قصة ليزا تريفير من ريميك ري 1

Resident-Evil-Welcome-Racoon-City-Lisa-Trevor-Marina-Mazepa-Game-Film.jpg


معرفة القصة خلفها يجعل حتى تصميمها مُرعبا أكثر من كونها مجرد وحش مشوه بتصميم غريب.

أيضا شعور العُزلة هُو أكثر ما يخلق جو مرعب، ومحدودية الموارد تُولِد الشك الدائم والتوتر وهُنا يأتي ذكر التصميم الصوتي،
عندما تدخل أي مكان في ريزدنت ايفل 1 ريميك وتسمع صوت "شُجون" ليزا ، أو عندما تسمع أصوات الغربان والموتَى في مدينة راكون في ريزدنت إيفل 2،
لما تجتمع كل هذه الأشياء، تصبح لديك لعبة رعب ممتازة.

مشكلتي مع العاب زي اوتلاست الجمب سكيرز، الرعب الرخيص، رغم ان اللعبة تجمع الكثير من مقومات لعبة الرعب الممتازة كمحدودية الموارد والعزلة وأصوات المجانين والتصميم الممتاز للأعداء.
 
التعديل الأخير:
اي نوع رعب عادي جداً عندي
لكن Minecraft مستحيل العبها زومبي لي سوابق كثير معها وانا صغير
 
ارتباط القصة بالواقع المحسوس.
 
هذا الجنرا فقد جزء كبير من جاذبيته لي خلال السنة ونصف الماضية.

يعني ألعاب الرعب والرعب النفسي، أو الالعاب ذات الأجواء الغريبة اللي يكون الاكتئاب أو القلق فيها هم العنصر الأساسي معروف عنها أنها ألعاب راح توصل رسالة عميقة في النهاية.

لكن هذه الرسالة وإحساس الرعب والكآبة اللي راح توصله اللعبة يفقد معناه بالنسبة لي طالما العقول خلف هذه اللعبة لم تمر بشيء "مرعب" بحياتها، ولم تمر بتجربة موترة ومقلقة تكون فيها الحياة على المحك، ولم تمر بتجربة تدفع النفس البشرية لأقصى حدودها لفعل أمور غير معقولة قد تبدو للشخص المرتاح في حياته أفعال شنيعة، لكنه لن يفهم ذلك ولن يفهم دوافع ذلك لأنه لم يمر بنفس التجربة، النفس البشرية لن يفهمها أحد طالما لم يعايش الظروف التي تدفعها لأقصى حدودها.


وبهذا قررت عند عودتي للهواية من جديد هذا العام بعدم لعب ألعاب الرعب والرعب النفسي والألعاب الحربية والألعاب التي تأخذ الاكتئاب وال trauma كعناصر أساسية (وكذلك الأفلام) لأن الفريق وراء هذه الأعمال الترفيهية لم يمر بتجربة صعبة في حياته، فبالتالي ستكون التجربة منفصلة عن الواقع، والرسالة من هذه الأعمال ستكون بدون قيمة بالنسبة لي.
 
الوحوش و الجن و المخلوقات الغريبة بألعاب الرعب ابدا ما يأثرون فيني، برضه الجمب سكيرز و الفلاشات السريعه زي اللي في ألين ويك..

اللي يخوفني اكثر شي هو اللي يسووه البشر في بعضهم في ألعاب الرعب من تعذيب و ظلم. سايلنت هيل ٢ و قصص الشخصيات فيها مرعبة لانها اقرب للواقع و ممكن تصير لاي احد.

برضه بكاء الاطفال الخدج الغير مكتملين الخلق زي اللي في PT و ريزي ٨ يخوف جدا
 
1-التصميم الصوتي جدا مهم اصوات الخطوات الصدى و الهلاوس وطبعا الموسيقى لازم يكون اختيارها في محله لكل منطقة

2- الشعور الدائم بالخطر والوحدة اذا كثرت الشخصيات في اللعبة وكل شوي جلسوا يعطوك one-liners الشعور ذا يختفي

3-الشعور بالضعف واليأس مهم ايضا تذكر مواجهتك القادمة قد تكون الاخيرة

4-

5- الغموض شي مهم جدا



6
-ا̵̗̮̗̞̮̜̞̼͍̣͚̗͉̰̭̉̏͜ه̸̡̧̹̰̲̙͓̯̭͖̞̯̩̗͈̙̜̊̓̇̂̊̅́́̉͝ر̷̲͕̐ب̷̡͚͈̤̟̞͙̥̩̺͓̼̬͉̝̍͑̒̿̆͌͗̋̐̕ ̷̡͙̣̖̱͍͈̻͔̪̠̬̗̜͈͑̇̋͠ا̷̧̡͓̙͚̰͚̗͓͎̯̠̘̃̊ل̷̮̞̟̀̏̋͐̈́̓͗̐̃͗̚͜͝ͅا̴͔̻̲͌̌͑̎̆͗̈́̑̂͒͌͝͠͠͝ن̵̛̟̜̫̰̺̙̜̭͖̹̏͋̐̀̈́́͐́̀̅͗͌̂́̋͝ ̴̨̬͈̬͎̹͒̄͗͋̐̍͑͂̒̾̕͝ͅا̸͔͙̠͉͎̰̩̗̱̬͚͈̮͔͇̖̲̾̃̐̆ذ̴̛̻͖͙͙̦̠̮͙͉̦̺̝͔́̒̀̄̍̽̒͛̿̋͊̀̿̕ا̸̙̫̰̙̦͖̙̺̯̺͔̥͛̊̎̈́͘̕̕͜ ̶̤͇͔̤̙̤͍̤͚͓̯͉̻̅̾͛̍͑͐͛́̇̋́̌͘ͅل̸͔̫̗̽̊̾̉̔͂̐̆͒̊̓̃س̶̼̜̱̣̞̳͇͔̝͙͍̗̆͒̉̎͆̾ى̶͙͇̘̳̠̳̰̝̻̈̊͋̿̋̃͂̓̍̓̃̅͒̀͝͝ ̵̛̝͊̄̈́͗̕̚͜ت̴̨̻͕͚̜̞̱͍̠̯͚̠̜̅̋̉͌̋̿̎̌͊̃̀́̅̂̕͘͝ͅق̵̡̹̞̏̀̾̓̀̚د̶̨̲̹͖̮̫̰͓̰̣̉̾̆̐̀̄̾̈̌̐̄̈̈́͝ر̶͙͖̘͙͔͈͈̰̼̟͇̹̱̜̚͜
 
قاعد العب The Song of Saya رواية مرئية صوتية ببداية اللعبة فيه مشهد معين أعتقد مستحيل يعطيني تأثيره المرعب الا بهذه الفورمات، لان انت تكبس على الفارة والنص يتداعى قدامك مع وصف شعور الشخصية والمكان الموحش وموسيقى كابوسية وخلفية مريعة الشئ كان تجربة وخلاني على قلبي XD
 
اجواء لعبة الرعب هدفها انها تثير توترك، الموسيقى والمؤثرات الصوتية لمن تحرك الشخصية في مكان كئيب موحش مليان جثث مقطعه ودم وبعدين يطلع لك عدو هالصوتيات والموسيقى تزداد حده علشان تشعرك بالخطر. والاسوء لو كان ظهور العدو بطريقه ال jump scare.

وايضا اكره شيء هو وجود شخصية تطاردك ما تقدر تقتلها ولازم بس تهرب منها ما تدري من وين راح تطلع لك وتسمع خطواتها لان هذا راح يزيد توترك خصوصا لو كنت مو عارف وين تروح.

eEczyEMDd2BLa3dtkGJVE9Id.png


اكثر شيء مخيف لتي جي انهم يشوفونها مع قوائم العاب الرعب
العاب الرعب توترني وتخوفني الا هاللعبه. يمكن بس جزئيه وحيده فيها اللي خلتني اتوتر.
 
1-التصميم الصوتي جدا مهم اصوات الخطوات الصدى و الهلاوس وطبعا الموسيقى لازم يكون اختيارها في محله لكل منطقة

2- الشعور الدائم بالخطر والوحدة اذا كثرت الشخصيات في اللعبة وكل شوي جلسوا يعطوك one-liners الشعور ذا يختفي

3-الشعور بالضعف واليأس مهم ايضا تذكر مواجهتك القادمة قد تكون الاخيرة

4-

5- الغموض شي مهم جدا



6
-ا̵̗̮̗̞̮̜̞̼͍̣͚̗͉̰̭̉̏͜ه̸̡̧̹̰̲̙͓̯̭͖̞̯̩̗͈̙̜̊̓̇̂̊̅́́̉͝ر̷̲͕̐ب̷̡͚͈̤̟̞͙̥̩̺͓̼̬͉̝̍͑̒̿̆͌͗̋̐̕ ̷̡͙̣̖̱͍͈̻͔̪̠̬̗̜͈͑̇̋͠ا̷̧̡͓̙͚̰͚̗͓͎̯̠̘̃̊ل̷̮̞̟̀̏̋͐̈́̓͗̐̃͗̚͜͝ͅا̴͔̻̲͌̌͑̎̆͗̈́̑̂͒͌͝͠͠͝ن̵̛̟̜̫̰̺̙̜̭͖̹̏͋̐̀̈́́͐́̀̅͗͌̂́̋͝ ̴̨̬͈̬͎̹͒̄͗͋̐̍͑͂̒̾̕͝ͅا̸͔͙̠͉͎̰̩̗̱̬͚͈̮͔͇̖̲̾̃̐̆ذ̴̛̻͖͙͙̦̠̮͙͉̦̺̝͔́̒̀̄̍̽̒͛̿̋͊̀̿̕ا̸̙̫̰̙̦͖̙̺̯̺͔̥͛̊̎̈́͘̕̕͜ ̶̤͇͔̤̙̤͍̤͚͓̯͉̻̅̾͛̍͑͐͛́̇̋́̌͘ͅل̸͔̫̗̽̊̾̉̔͂̐̆͒̊̓̃س̶̼̜̱̣̞̳͇͔̝͙͍̗̆͒̉̎͆̾ى̶͙͇̘̳̠̳̰̝̻̈̊͋̿̋̃͂̓̍̓̃̅͒̀͝͝ ̵̛̝͊̄̈́͗̕̚͜ت̴̨̻͕͚̜̞̱͍̠̯͚̠̜̅̋̉͌̋̿̎̌͊̃̀́̅̂̕͘͝ͅق̵̡̹̞̏̀̾̓̀̚د̶̨̲̹͖̮̫̰͓̰̣̉̾̆̐̀̄̾̈̌̐̄̈̈́͝ر̶͙͖̘͙͔͈͈̰̼̟͇̹̱̜̚͜


رقم ٤ سكت فجأه يعني ترا دخلني جني
 
اكثر شي يرعبني بلعبة رعب….انها ما تكون لعبة رعب.

كيف كذا، معناه انه العاب الرعب بطبيعتها، مهما حاولت تخوفك وتربكك وتفزعك، انت بالنهاية تعرف انها لعبة رعب وتكون مستعد وقد تلعبها لهالسبب اصلا ، وكلها دايم اغلفتها مظلمة وكآبة وعين دموية مفقوعة ووجه مأكول واي نوع من القرف اللي وظيفته انه يقولل ترا اوووووو هذي لعبة سبوووووكي وراح نخووووفك.

بس انه تلعب شي مشرق كله الوان ولطافة وسكر وحلاوة، بعده يصير genre shift ما تدري عنه -اصعب خطوة بالموضوع لانه سهل ينحرق- وفجاة تشوف ابشع حاجات، هنا الاثر يكون قوي فعلا عن اي لعبة رعب ثانية

بسبب شيء اسمه التباين، contrast ، الانتقال من حالة اكستريم عاليمين لحالة اكستريم عاليسار من شانه يخلق اقوى اثر نفسي عليك.

بونوس بوينتز لو اتضمن اشياء meta للاعب وحتى تعبث بجهازه شوي، هنا الربكة مليون خصوصا اول مرات.

في جانب ثاني من "لعبة رعب مش لعبة رعب"، بالشي اللي وصفته فوق هنا اتكلم عن جينرا شفت فلسه ممكن تتصنف رعب عادي بشكل عام، لكن في فرع ثاني العن من ذا كله، لعبة مش رعب وفعلا مش رعب ولا يصير لها جينرا شفت

لكن فيها لحظة رعب محشورة فيها.

ايش ذنبي العب لعبة بلاتفورمنج عادية مبهجة ملونة في ٢٠١٧ وفجاة اموت باحد المراحل واسمع صرخة جني تطلع قلبي من مكانه وانيميشن مرعب ما اتوقعه هنا؟ ::con::
 
العاب حلاتها في اجوائها مو اكثر ولا ادري هي ما بتخوفني
 
الخوف من المجهول والأجواء.

بعطي مثال من لعبة Subnautica الي ماهي لعبة رعب بدرجة اولى لكن فيها بعض العناصر. لما تكون على سطح المحيط بتكون نسبة الخوف عندك شبه معدومة، او خلي اقول قليلة لانك وحدك وسط كوكب مائي وما تعرف وين تروح.

لكن مع تبدا تغوص للأعماق، الاجواء تبدا تصير اكثر قتامة ويبدا صراع الخوف من المجهول، بحيث ما تعرف وش ينتظرك تحت لكنك على يقين انو فيه شي اسوا من الي شفته على السطح. التصميم الصوتي يساعد هنا ايضا، كل ما تنزل تحت الصوت ينعدم اكثر وفي نفس الوقت ممكن تسمع صوت احد الكائنات المفترسة.
 
بما انني تابعت افلام تشاكي وغيره من الوحوش من سن الروضه فما عدت أخاف من اعمال الرعب ولا تؤثر علي jump scares ):

بس اللي يخليني صج اتوتر هو لما أواجه الموت بعد عناء كبير .. مثلا زعيم ما تقدر تسبب له damage الا بعد طلعة روح انك لازم توجهه كل شوي عند انبوب سائل حمضي وتفتح الـvalve عشان يضخ السائل عشان من ظهره tentacles (نقطة ضعفه) عشان تضربها ضربه وترجع داخل جسمه ... وتعيد المحاوله مره ثانيه ... تخيل لو تحتاج تكرر هالشي 5 مرات مثلا وكل مره تاخذ فوق الـ5 دقايق (وايد)... وتخيل بعد الضربه الثالثه الوحش يهيج وتدخل معاه phase2 ويصير مثلا يركض وراك مثل المينون ويزوع عليك سوائل سامه يسبب لك damage عالي.. الرعب وين؟
لما تعرف انك ممكن تموت وتعيد كل هالشغل من اول.. يعني نفرض المعركه كامله تاخذ 20 دقيقه عشان تنهيها.. وانت من عند الدقيقه 10 او 15 تموت وتعيد من اول ... ضغط نفسي فظيع. عندي تطلع لي وحده تفاجئني من ورا تصرخ "بااااااع" أهون من هالنوع تجربه ::sad::
 
لما تعطيني إحساس العجز وقلة الحيلة
زي مثلًا Outlast الأولى أو Alien Isolation
ما عندك أي سلاح أو وسيلة مقاومة/مواجهة وفي المقابل كل شيء ضدك
فلما يجتمع هالشيء مع الـ Jump-Scares وكمان الـ Creepy Atmosphere كذا فعلًا أقدر أقول إنها لعبة رعب ممتازة
 
بدون مزاح... الصعوبة .. اغلب العاب الرعب صعبة وتجيب الهم
 
الخوف من المجهول والأجواء.

بعطي مثال من لعبة Subnautica الي ماهي لعبة رعب بدرجة اولى لكن فيها بعض العناصر. لما تكون على سطح المحيط بتكون نسبة الخوف عندك شبه معدومة، او خلي اقول قليلة لانك وحدك وسط كوكب مائي وما تعرف وين تروح.

لكن مع تبدا تغوص للأعماق، الاجواء تبدا تصير اكثر قتامة ويبدا صراع الخوف من المجهول، بحيث ما تعرف وش ينتظرك تحت لكنك على يقين انو فيه شي اسوا من الي شفته على السطح. التصميم الصوتي يساعد هنا ايضا، كل ما تنزل تحت الصوت ينعدم اكثر وفي نفس الوقت ممكن تسمع صوت احد الكائنات المفترسة.
هذه صدق عيشتني اكثر لحظة رعب بلعبة حديثة وقت تشوف نفسك وحيد بالمحيط شعور مرعب!

كذلك اذكر Outer Wilds ما هي لعبة رعب بس وقت تشوف نفسك تغرق بالفضاء وتنتظر الانفجار العظيم يحصل قدامك حاجة قشعريرة، او لما تطيح بثقب اسود وتدخل بمكان ينعدم فيه كل شئ... ما انسى الكوكب المائي مع الدوامات العملاقة.
 
أقدر أتفهم سالفة أن رزي 2 لعبة أرعب من رزي4 لكني ما أتفق لأني برأيي هذا قول صحيح ظاهريا غير سليم باطنيا، المشكلة الجوهرية الي تصير دايما بالنقاش عن أي عمل ينتمي لتصنيف العب أنه ما يخوف، وأتصور أكبر مشكلة أننا نتجاهل أن الخوف لا الرعب شي نسبي بشكل مش طبيعي، أسحب واحد يخاف من المرتفعات لبرج خليفة وممكن يجيه رعب ما تتخيل تشوفه بإنسان، وعلى هذا قس.

هذا جزء من ردي عن رزي2 ضد رزي4 بالمسابقة وأظن من الجيد أبني عليه كلامي وأسمح لي عشان أجاوب على الموضوع بفتح القوسين أكثر من العادة.

وعشان أوضّح الفكرة الرعب ممكن نقول عنه شي موضوعي بس الخوف نسبي، وخلينا أقول الرعب مثل الكوميديا بس شوية غير.

أي عمل كوميدي نتفق أنه كوميدي ونختلف في كونه مضحك أو لا، جيم كيري مثلا له تصرفات وحركات بوجه وجسمه كرتونية البعض يشوفها مضحكة وغيرهم لا، محد بيختلف أن دوره بفلم معين كوميدي بس نختلف في كونه مضحك، هذا طبيعي لأن النكتة تعتمد على الذوق، ممكن البعض يفتح نقاش فلسفي/فني عن الكوميديا وكون ذي النكتة مكررة أو هذا الموضوع ما يضحك أو التوقيت غير موفق وغيرها من أمور لتفسير ليش هذا الكوميديان فنان وذاك تعبان، بس اخرها وأولها النكتة الي تضحكك تعتمد على ذوقك، لو العمل ضحكك خلاص مبروك، لو لا حظ أوفر.

نفس الشي الرعب وعشان كذا مستغرب ليش كثير من الناس رافضة تفك العلاقة بين كون اللعبة لعبة رعب وبين كونها تخوف، الخوف يعتمد عليك وهل المواضيع الي تطرحها اللعبة تشوفها تلامس أشياء تخوفك.

ممكن تلعب لعبة أكشن وتكون مملة وما تحمسك، بس ما بتنكر أنها لعبة أكشن، ممكن تلعب لعبة مغامرة وتحس المغامرة رتيبة بس ما بنختلف عن كونها مغامرة، فليش لما نلعب لعبة رعب وما نخاف منها نطردها من قبيلة الرعب؟ هذا أمر لا أفهمه.

وبعد، ما أقدر أجلس أتكلم عن الموضوع بدون ذكر ألعاب لأن كذا بصير أتكلم عن لعبة تخيلية مش بالضرورة موجودة بالواقع، والألعاب الي ممكن تكون مرعبة بالذهن أكثر من الموجودة بالواقع، أتصور بعد الكلام الماضي واضح الجانب النسبي المتعلق بالخوف لكن الجانب الموضوعي بالرعب بشكل عام البطل يكون ضعيف والأعداء أقوياء، وتلقى أشياء مثل الاهتمام بالصوت الي يخليك تتربص قدوم الوحش قبل ما تشوفه وتتخيله بناء على الصوت فيرتفع توترك ولما تلقاه يطلع شكله مقرف ومقزز فيزيد من وتيرة الرعب، أمور مثل هذه تساعد بتعزيز كون اللعبة مرعبة.

لو نذكر ألعاب بعينها ما أقدر أقول عن أي جزء لعبته من رزي يخوّف لأني تكلمت عدة مرات عن النشاز الحاصل بين الشخصيات وتصرفاتها المضحكة، وبين الوحوش والأجواء الرائعة والرد الي فيك فيه هذا بموضوعه، حضور النشاز يلغي او يضعّف الخوف ناهيك أن سوالف مثل الزومبيز وغيرهم ممكن تخليني "أخاف" لحظتها خاصة لو نط علي فجأة بس أخاف لما أجلس أفكر فيها؟ لا ما أظن هذا صار إلا يمكن أيام الصغر.

حسب الي شفته من ألعاب الرعب ما لقيت لعبة تعالج موضوع ممكن يخوفني، ما أدري لو كلمة خوف كانت مناسبة لكن أظن كلمة قهر أنسب ولعل الشعور الي جاني كان شي مشابه، لما تخاف واجد توقف العمل صح؟ كنت ببيت خالتي أقرا رواية معينة بالصالة، ولد خالتي قدامي يذاكر للاختبارات النهائية، كنت أقرا ووصلت لمشهد معين خلاني أوقف، جلست أتأمل السقف ثم انظر إليه، أتأمل ضعف حيلتي ثم أكمل القراءة لأنهي المشهد الشنيع وأظن بعده تكون جرح بقلبي لا أحسب يلتئم، كانت رواية "يسمعون حسيسها" لأيمن العتوم.
 
عودة
أعلى