hits counter

ما هو الجزء المفضل بالنسبة لك من سلسلة King of Fighters

YAHiA

Al-Muzaffar
أتدرون ما هي سلسلة ألعاب القتال المفضلة لدي ؟

ليست ستريت فايتر ولا تيكن ولا مورتال كومبات ... بل KOF !

وأنا حقاً لا أعلم لماذا أفضّلها على كل ألعاب القتال ، هل السبب هو الجيمبلاي؟ الرسوم اليدوية الخلابة ؟ أم الألحان الرائعة ؟ (بالذات ألحان Esaka في كل جزء من السلسلة)

Esaka 98 (Arranged)



بالرغم أني لعبت العديد من ألعاب القتال ، إلا أنه عندما أسمع ألحان مثل هذه... فأوه بوي أدرك أنه لا يمكنني مفارقة ألعاب KOF ...

على أية حال ، عند اختيار الجزء المفضل في السلسلة بالنسبة لي فإنني لا أستطيع أن أقرر ما بين KOF 2002 أو KOF XIII ... أحب كلا اللعبتين بالرغم أني فاشل فيهما ، في الواقع أنا فاشل في كل ألعاب السلسلة ،ولكن ليس بالضرورة أن تكون محترفاً في ألعاب القتال التي تحبها ،أليس كذلك ؟ (حسناً ، يبدو أني بدأت أقنع نفسي مرة أخرى بأن الهدف من الألعاب هو المتعة وليس الاحتراف :sweatsmile:)

الآن ما الجزء المفضل من السلسلة بالنسبة لك ؟ وليس بالضرورة أن يكون جزءاً رئيسياً (هذا يعني أن أجزاء الGBA و الneo geo pocket/color و الهواتف الذكية محسوبة كذلك)
 
التعديل الأخير:
جزء ٩٨ التيمات ماتش ممتاز ، كان فان سيرفيس بالمقام الاول حتى في الاوستات.
جزء ٢٠٠٢ هو الاخر رهيب
 
٩٨ افضل جزء بالنسبة لي


الجزء الاخير كمان جيد باستثناء انه طالع كلعبة بلايستيشن ٢ لوول
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
٩٨ افضل جزء بالنسبة لي


الجزء الاخير كمان جيد باستثناء انه طالع كلعبة بلايستيشن ٢ لوول

الجزء الأخير كنت أتمنى لو أنه يبدو بشكلٍ أفضل مما هو عليه ، أعني إنها لعبة من SNK ! يعني من المفترض أن تبدو جميلة وخلابة كعادة ألعاب الشركة
 
سؤال صعب بس دائما وابدا الجزء المفضل هو كينج اوف فايتر هو 98 يحتوى على افضل طاقم وثورية وتوازن بتاريخ كينج اوف فايتر لحد اليوم العبه من فترة لفترة على الباكورد


وعندى جزء مفضل اخر الكثير ما رح يتفق معى لكن كينج اوف فايتر 2006 كان جزء ممتع جدا
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
جزء ٢٠٠٢ هو الافضل
ممكن الاغلب ما بيتفق معاي لكن اجزاء ال 3d كانت ممتعة و كنت احترفها اكثر من ال 2d خصوصا
Maximum_Impact_2.jpg
 
KOF98
ثم جزء 2000
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
الجزء 98 الأسطوري، وضع أساس الجيمبلاي الصلب بالسلسلة مع presentation فخم و ألحان عظيمة كعادة السلسلة و snk عموماً.

غير الوزنية المتقنة بين الشخصيات و العدد الضخم للشخصيات القابلة للعب مقارنة بألعاب القتال وقتها، و تقديم السلسلة لنظام 3 ضد 3 اليونيك وقتها و الذي يفتح باب لاستراتجيات اخرى بأهمية تدبير و توزيع الشخصيات و ترتيبهم مع نظام الإقصاء و كيف يؤثر على الجيمبلاي.

بعده جزء 2002 عاد لخلطة 98 و سرع الريتم أكثر و أضاف عليه الـMax mode كنظام كومبو يخليك تقوم بقطع الحركة عادية بحركة خاصة بحركات أخرى و تكوين كومبوهات مميتة، غير أنه تجريبي كثير و يفتاح أفاق لفعل أشياء مجنونة!

kof هي أحسن سلسلة قتالية عندي على الإطلاق، و لا لعبة قتال أخرى تعطيك نفس الـcharm و الصلابة في الجزء 98، لعبة متكاملة و من التوب 3 بتاريخ الجنرا.

تقدر تعتبر kof 98 في سلسلة kof بمثابة super street fighter 2 turbo بسلسلة ستريت فايتر.

تقدروا تشاهدوا هذا المقطع الايقوني فيديو مدخلي للمبتدئين لفهم الـflow الخاص بالجيمبلاي و إحساسه و بعض الاستراتيجيات، و الفرق بينه و بين سلسلة ستريت فايتر.



^ هذا الفيديو يسري على على كل العاب السلسلة حتى الحديثة منها و يخليك تفهم سر عظمة الـkof 98.

__


مشكلة السلسلة كعادة ألعاب SNK أنها تعاني من الشهرة بأمريكا و الغرب للاسف بسبب وصول capcom و تأثيرها أولاً هناك، غير أنها أكثر تعقيد و احترافية في نظام الجيمبلاي خاصتها مقارنة مع ستريت فايتر و العاب القتال المشهورة، و يلزم تتعلم تلعب بـ3 شخصيات، السلسلة لها شعبية خارقة بالمقابل في دول أمريكا الجنوبية و الصين و دول العالم الثالث.

لمن يريد يرجع يلعب الألعاب هذه أونلاين على البيسي بأحسن Netcode على الإطلاق، أن يحمل fightcade، هذه نسخة جديدة من GGPO خدمة أونلاين مفتوحة المصدر تخليك تلعب هذه الالعاب الكلاسيكية على محاكي FinalBurn Alpha، مع عدد ضخم من اللاعبين يومياً، لكن احذر يوجد فقط اللاعبين السفاحين من بقي يلعب 15 سنة الى 20 سنة نفس اللعبة يومياً و سيتم تدميرك لول

عدد اللاعبين على اليسار :
jaujc5q54xp41.png


رابط تحميل fightcade :

https://www.fightcade.com/

لا تحملوا نسخة البيتا بسبب مشاكلها غير انها خالية من اللاعبين، طبعاً الـRoms و الـBios يجب تبحث عنهم ^^ و موجودين في Reddit بحزمة خاصة بـfightcade.
 
إختيار صعب لكن ممكن اميل اكثر ل2002UM. غير انه اضاف عمق زياده في اسلوب اللعب هو أيضا يمتلك افضل طاقم شحصيات و البوم موسيقي في السلسلة ( سواء الالحان الجديدة او المعاد تلحينها. ) حتّى حلبات القتال رهيبه و فيها كاميوز من العاب الشركة الاخرى.
 
جزء ٢٠٠٢ هو الافضل
ممكن الاغلب ما بيتفق معاي لكن اجزاء ال 3d كانت ممتعة و كنت احترفها اكثر من ال 2d خصوصا
Maximum_Impact_2.jpg


اتفق! كثير من شخصيات هذا الجزء للاسف اختفت بالاجزاء الجديدة
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
ممكن الكل يستغرب بس ٩٧ الأفضل بالنسبة لي

النوستالجيا
 
  • أعجبني
التفاعلات: dro
أفضل جزء عندي هو الجزء 13

أنا ضعيف أمام سحر الرسومات اليدوية، الجزء 13 حقق المستحيل بإعادة تصور السلسلة بأسلوب حديث مع الحفاظ على جوهرها

King_of_Fighters_XIII_13077427397527.jpg



خلفيات يدوية و sprites خرافية للشخصيات

نظام قتالي حديدي

شغل ممتاز جدًا على الcharacterization من خلال تعليقات الشخصيات الممتعة على المواجهات.
 
ما كنت مهتم كثير للسلسلة لكن جزء 13 لعبته وعجبني بس يا رجل 1 فريم كومبوز مين هذي نص فريم جست فريم كومبوز اذا في شي اسمه كذا اصلا... اللعبة صعبة لكن ممتعة ومظهرها رائع
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
أفضل جزء عندي هو الجزء 13

أنا ضعيف أمام سحر الرسومات اليدوية، الجزء 13 حقق المستحيل بإعادة تصور السلسلة بأسلوب حديث مع الحفاظ على جوهرها

King_of_Fighters_XIII_13077427397527.jpg



خلفيات يدوية و sprites خرافية للشخصيات

نظام قتالي حديدي

شغل ممتاز جدًا على الcharacterization من خلال تعليقات الشخصيات الممتعة على المواجهات.
أجمل لعبة قتال بالتاريخ ^^ مع تحفظي على تصميم الشخصيات لكن اللعبة خارقة بصرياً بخلفيات و بانميشين يدوي 2D خرافي لدرجة أخدوا أشكال شخصيات ثلاثية الابعاد و رسموا فوقها pixel بـpixel.

اللعبة هذه خلت SNK تفلس بسبب كلفة الـsprites، و للاسف لم تلقى النجاح بسبب صعوبتها &__& مستحيل يرجعوا لهذا الستايل باتجهاهم للـ3D مثل كل لعبة قتال مجنركة بالجيل و تركهم مجال تخصصهم للاسف.
 
ما كنت مهتم كثير للسلسلة لكن جزء 13 لعبته وعجبني بس يا رجل 1 فريم كومبوز مين هذي نص فريم جست فريم كومبوز اذا في شي اسمه كذا اصلا... اللعبة صعبة لكن ممتعة ومظهرها رائع
أزيدك من الشعر بيت، الجزء 13 للمعلومية اسهل بشكل ملحوظ من 98 و 2002 و متساهل بالتوقيت و التنفيذ لول، 98 كومبو بسيط يخليك تعاني xD

المشكلة هو أنه ألعاب القتال منذ الجيل الماضي اصبحت متساهلة كثير و الناس تعودت على السهولة، وقت تلعب شيء أكثر صرامة تنفر لأنها غير متعودة، غير أن الصرامة في التنفيذ جزء لا يتجزء من تصميم ألعاب القتال بنظري.
 
أزيدك من الشعر بيت، الجزء 13 للمعلومية اسهل بشكل ملحوظ من 98 و 2002 و متساهل بالتوقيت و التنفيذ لول، 98 كومبو بسيط يخليك تعاني xD

المشكلة هو أنه ألعاب القتال منذ الجيل الماضي اصبحت متساهلة كثير و الناس تعودت على السهولة، وقت تلعب شيء أكثر صرامة تنفر لأنها غير متعودة، غير أن الصرامة في التنفيذ جزء لا يتجزء من تصميم ألعاب القتال بنظري.
تدري كل ما كانت اللعبة صعبة اقدرها اكثر. الجهد واستثمار الوقت في احتراف لعبة قتال حتى لو كومبو واحد شعور مرضي جدا.
الناس ذي الايام ماتحب تتفقع اوفلاين\اونلاين من الاخرين و يكهروا شي اسمه براكتيس مود ..... I enjoy loosing more than winning ... اعرف اشياء اكثر كذا وادرب عليها
 
تدري كل ما كانت اللعبة صعبة اقدرها اكثر. الجهد واستثمار الوقت في احتراف لعبة قتال حتى لو كومبو واحد شعور مرضي جدا.
الناس ذي الايام ماتحب تتفقع اوفلاين\اونلاين من الاخرين و يكهروا شي اسمه براكتيس مود ..... I enjoy loosing more than winning ... اعرف اشياء اكثر كذا وادرب عليها

مو حلو صعب بزيادة ولا سهل بزيادة
حلو فيه صعوبة بسيطة ومش اي شخص يتقنه بسهولة
حتى يتميز المحترف من الغير محترف
 
عن تجربة شخصية لكل الإصدارات فور نزولها . بالنسبة لي فالجزء الثالث عشر هو الأفضل يليه كوف 02 um
 
  • أعجبني
التفاعلات: YAHiA
عودة
أعلى