hits counter

[ما هذا الهراء!] Dusk Golem : ريميكات رزدنت ايفل كود فيرونيكا و زيرو لن يكونوا مشاريع طموحة !

مقصده واضح ، رزدنت ايفل٤ مشروع طموح لان الاصل كان طموح

كود فورونيكا وزيرو العاب ليست مكلفه نفس الرابع

ما أعتقد أن هذا السبب، هي مسألة شعبية ومسألة مستوى التوقعات من الجمهور

كود فيرونيكا كانت لعبة طموحة جدًا، لعبة جيل جديد و أول جزء ثلاثي الأبعاد في تاريخ السلسلة، وهي أضخم وأطول جزء كلاسيكي في السلسلة بجانب ريميك الأول، مثلًا.
 
مقصده واضح ، رزدنت ايفل٤ مشروع طموح لان الاصل كان طموح

يا قدعان رزدنت ايفل 4 الأصلية لعبة ضخمة بالأساس (من أضخم العاب جيلها) .. ريميك الرابع لعبة رزدنت ايفل ضخمة جدا جدا

هو بالحرف قال عن رزدنت ايفل 4 ريميك:

"the most challenging one to tackle in scale, scope, expectation"

أن اللعبة كانت التحدي الأكبر الذي كان يتعين عليهم التعامل معه من ناحية الحجم والإمكانية والمدى والتوقعات".

نجي للحجم (اللي تكلم عنه غولم)

طبعا .. الأصلية حجمها كبير .. هذا كان تحدي لصناع الريميك

الإمكانية والمدى ؟ أكيد الأصلية كانت متفوقة على كل صعيد و لعبة تاريخية بالصناعة

التوقعات ؟ أي مستوى اقل بفتفوتة عن الأصلي كان الفانز بيجلدونهم جلد .. فنعم مكوري ريميك الرابع كانوا تحت ضغوط التوقعات (وانا كنت قلتها داىما قبل مدة طويلة و كررتها مرات عديدة).

الإجباط عندي كان في أني توقعت (بما انه Dev1 هو المطور) انه المشروع يكون بنفس التحدي (خصوصا انه الأساس على الورق يستحق)
 
الي فهمته من الخبر أن الريميك راح يكون أقل طموحا من الرابع بس مافي تصريح انه مثل الثالث
اجوف الثاني والرابع قراب في المستوى، عقبهم يجي الثالث (ما حسبت الريميك القديم حق 1 مع انه بالراحه احسن من 3)، أقل طموحا يعني في اختصار للقصه مثلا، فيرونيكا تحديدا شوي طويله @@

اذا السالفه فيها شي مثل تخفيف قوة الجرافيكس او يخلون الجيمبلاي مكرر من الريميكات السابقه بدون اضافات يديده فمافي مشكله، اهم شي لا يعفسون القصه ولا يحذفون مناطق. اكثر شي محمسني لريميك فيرونيكا هي المناطق بالنيولوك 😍
 
شيء متوقع أنه ريميك كود فيرونكا و زيرو مايكونون بنفس طموح و ميزانية ريميك الرابع

ريميك الرابع ريميك إستثنائي حتى ريميك الخامس اشك أنه يكون بطموحه

أتمنى منهم فقط يعطونا ريميك محترم لكود فيرونكا بمستوى ريميك الثاني على الأقل

و ريميك زيرو ماني متوقع منهم اي شيء قوي و بكون متفاجئ لو كان مستواه قريب من ريميك الثاني حتى

اللي ينتظر لعبة ريزي طموحة اكثر من ريميك الرابع و ميزانيتها اضخم منه ينتظر التاسع غير كذا بيجيه إحباط إذا يتوقع اي ريميك بيتفوق عليه من هذه الناحيتين
 
ما أتوقع يكون بمستوى الثالث ريميك هذي غلطة من كابكوم ما أتوقع يكررونها ، بكون جدا راضي لو كان بمستوى ريميك الثاني وعلى الاغلب هذا الي بيصير صحيح بيكون فيه تعديل للمناطق واحتمال كبير قص منها للأسف
ريميك الرابع كان تحدي لهم واهتمام كابكوم فيه طبيعي لان اللعبة الاساسية عظيمة وافضل العابهم و وقت تطويره جاء بعد الثالث يعني اي خطأ واحد منهم الفانز ماراح يرحمهم
 
لازال للكلام بقية :

RE-Code-Veronica-scaled.jpg


سبب إختيار كابكوم لعمل ريميكات ل RE:CV و زيرو هو أن التحسينات التي يمكن اجراؤها على النسخ الأصلية كبيرة و مهمة و ستسمح بتركيز أكبر على الرعب (وضرب مثال بنموذج الرعب بريميك الجزء الثاني)

الجزء الخامس ريميك لازال مطول كثيييييييير (حسب قوله)

عندك رابط لسيرفر ديسكورد Dusk Golem؟
 
بدون شك، للأسف، أشياء كثيرة في القصة ستتغير، وحتى في المناطق وطريقة أو ترتيب استكشافها.
لهم محاوله سابقه يغيرون فيها لما نزلوا لها روايه (ذكرت هالشي في موضوع) وعملوا تغيير ما عجبني من عند المواجهه بين ويسكر وكريس حتى النهاية. خوفي يعتمدون هالنوع من التغييرات على أساس ان تنفيذها أسهل. لكن حوارات ألفريد مع اخته في الروايه كانت قويه اللهم خلوك من مرحله مبكره تعرف ان عنده انفصام عكس اللعبه خلوك تتفاجأ بعدين لما تجوفه متنكر.
مب مشكله يغيرون ترتيب المناطق ويمكن يجيبون ترتيب أفضل، احسن عشان اللي مثلنا خاتمينها ألف مره يتفاجؤون P:

أملي ان تكون في ردود أفعال قويه على كلام غلوم عشان كابكوم تجوف ان الجمهور مهتم باللعبتين أكثر مما تتوقع (اذا عطت ويه) 🙄
 
ريميك الرابع ريميك إستثنائي حتى ريميك الخامس اشك أنه يكون بطموحه

شبه متأكد انوا ريميك الخامس رح يكون بنفس طموح وقوة ريميك الرابع

بالاخير احنا قاعدين نتكلم عن اكثر جزء مبيعا في السلسلة فأشي طبيعي يتم معاملته معاملة قوية
 
شبه متأكد انوا ريميك الخامس رح يكون بنفس طموح وقوة ريميك الرابع

بالاخير احنا قاعدين نتكلم عن اكثر جزء مبيعا في السلسلة فأشي طبيعي يتم معاملته معاملة قوية

هو يمكن مثل ما قلت أنت يكون بمستوى طموح ريميك الرابع في أفضل الاحوال لكن شبه مستحيل يكون أكثر طموحا منه
 
كلامه واضح وماقال انه مش طموح او تسليكي ولكن ماراح يكون التركيز نفس اللي صار مع الرابع
لأن الرابع كان عبارة عن حياة او موت وقدمو تحفة فنية لا تتكرر, فنقدر نقول ان شاءالله
الريميكات وخصوصا كودفيرونيكا تكون بمستوى ريميك الثاني .. او مابين
الريميك الثاني و الثالث.

ec6132dbf618803d791ac19b6b2f21f8.gif
 
ترا اعتقد كابكوم نفسها ماتبغى تكرر تجربة ريميك الرابع لانه جهد خيالي بالمرة وكله على ريميك ومكلفة بالمرة وحتى بعض فرق كابكوم انشغلو عن مشاريعهم لدعم تطوير الريميك في الغالب
لانه حسب علمي كابكوم ماتحب هالنوع من المشاريع الي يكون مرة مكلف وصارمة من ناحية الميزانيات بالمرة لكن مع ريميك ٤ واضح فتحو المجال على مصراعيه

لأن الرابع كان عبارة عن حياة او موت

وما ظنتي يبغو هالنوع من التجارب يكون حياة او موت لانه اي زلة بسيطة بتكون متعبة
هذا غير انهم مو مرقمين حتى لو عنوان ريزي وكابكوم صارو اسماء رنانة لكن سالفة عدم الترقيم لحالها تخلي كابكوم تكون اكثر حذر من ناحية الميزانية
 
ما أعتقد أن هذا السبب، هي مسألة شعبية ومسألة مستوى التوقعات من الجمهور

كود فيرونيكا كانت لعبة طموحة جدًا، لعبة جيل جديد و أول جزء ثلاثي الأبعاد في تاريخ السلسلة، وهي أضخم وأطول جزء كلاسيكي في السلسلة بجانب ريميك الأول، مثلًا.
هو اضخم نعم بالأرقام ، سهل نقول اللعبه ١٠-١٥ ساعه تختيم لكن الواقع ؟ انت حرفيا بتلعب بكريس بنفس المناطق ، ايضا حط في بالك ان سلسلة رزدنت ايفل الكلاسيكيه كلها فيها روحه وجيه وألغاز تطول من عمر اللعبه وكود فورونيكا ليست استثناء

لكن تعال نشوف الرابع ، اللعبه تنقلك من منطقه جديده الى جديده وايضا بما انها لعبه حركيه فتطلب جهد اكبر في تصميم نظام الشوتنج مع مجموعه من القرويين وفيها تنوع هائل من الوحوش ومتجدده وزعماء الاضخم في تاريخ السلسله

يب كود فورونيكا قد تكون هي اكبر جزء كلاسيكي في السلسله لكن لازالت تتبع فلسفة تطوير ارخص من ٤و٥و٦

انا اشوف تطويرها اسهل مما نتخيل خصوصا ان كل شي جاهز عند كابكوم ، ai الزومبي يكفي ينعمل له كوبي بيست وما احد بيشتكي ، نظام الشوتنج جاهز والخ

اذا كانت اللعبه بنفس ريميك٢ بنسبه لي كافي وزياده
 
هو اضخم نعم بالأرقام ، سهل نقول اللعبه ١٠-١٥ ساعه تختيم لكن الواقع ؟ انت حرفيا بتلعب بكريس بنفس المناطق ، ايضا حط في بالك ان سلسلة رزدنت ايفل الكلاسيكيه كلها فيها روحه وجيه وألغاز تطول من عمر اللعبه وكود فورونيكا ليست استثناء


أنا لا أتكلم عن عدد الساعات فقط، هو فعلًا الأطول من ناحية حتى عدد الخرائط الموجودة و تعقيدها التصميمي مقارنة بالبقية يا عبد الله، طبعًا أنا أتكلم هنا عن الأجزاء الكلاسيكية، الرابع كان نقلة للسلسلة في كل شيء

انا اشوف تطويرها اسهل مما نتخيل خصوصا ان كل شي جاهز عند كابكوم ، ai الزومبي يكفي ينعمل له كوبي بيست وما احد بيشتكي ، نظام الشوتنج جاهز والخ

اذا كانت اللعبه بنفس ريميك٢ بنسبه لي كافي وزياده

كابكوم لا تقوم بعمل ريميك 1 إلى 1 و لذلك لا يمكن أن تكون عملية التطوير سهلة، أنا سأعطيك من الآن مثال على أحد التحديات التي تواجه فريق التطوير:

فلسفة التصميم العصري في الألعاب تقوم على التركيز على الmoment to moment gameplay، ممنوع ترك اللاعب لفترات طويلة بدون وجود (أكشن) من نوع ما

لهذا السبب جرى التركيز بشكل كبير على زيادة دور مستر إكس في ريميك الثاني وجعله جزء رئيسي من التجربة، لأنه يكسر توقعات اللاعب ويكسر رتم اللعبة، و برمجة مستر إكس هي إنجاز تصميمي من أعلى طراز في عالم الألعاب

ولكن كود فيرونيكا عكس الثاني و الثالث، ما فيها عدو (stalker) يلاحقك طول اللعبة، ولذلك هناك تحدي حقيقي أمام المطورين للتعامل مع هذا الأمر

هناك تحديات قصصية في التعامل مع الأطروحات الحساسة في اللعبة، هناك تحديات في كيفية تقديم الاستكشاف لأن اللعبة تقدم عدة مناطق قابلة للاستكشاف في وقت واحد ولا تجعلك حبيسا في مكان واحد وهذا يعني إمكانية ضياع اللاعب

هناك تحديات أخرى، خصوصًا أن اللعبة في نظر الجمهور ستكون اللعبة المكملة لريميك 2 الذي باع 14 مليون نسخة

على العموم فريق التطوير متمكن جدًا، ومن استطاع التعامل مع ريميك 4 لن يعجزه التعامل مع ريميك كود فيرونيكا. فريق كابكوم الذي يطور ألعاب ريزدنت ايفل حاليًا هو فريق تطوير World Class.
 
أنا لا أتكلم عن عدد الساعات فقط، هو فعلًا الأطول من ناحية حتى عدد الخرائط الموجودة و تعقيدها التصميمي مقارنة بالبقية يا عبد الله، طبعًا أنا أتكلم هنا عن الأجزاء الكلاسيكية، الرابع كان نقلة للسلسلة في كل شيء



كابكوم لا تقوم بعمل ريميك 1 إلى 1 و لذلك لا يمكن أن تكون عملية التطوير سهلة، أنا سأعطيك من الآن مثال على أحد التحديات التي تواجه فريق التطوير:

فلسفة التصميم العصري في الألعاب تقوم على التركيز على الmoment to moment gameplay، ممنوع ترك اللاعب لفترات طويلة بدون وجود (أكشن) من نوع ما

لهذا السبب جرى التركيز بشكل كبير على زيادة دور مستر إكس في ريميك الثاني وجعله جزء رئيسي من التجربة، لأنه يكسر توقعات اللاعب ويكسر رتم اللعبة، و برمجة مستر إكس هي إنجاز تصميمي من أعلى طراز في عالم الألعاب

ولكن كود فيرونيكا عكس الثاني و الثالث، ما فيها عدو (stalker) يلاحقك طول اللعبة، ولذلك هناك تحدي حقيقي أمام المطورين للتعامل مع هذا الأمر

هناك تحديات قصصية في التعامل مع الأطروحات الحساسة في اللعبة، هناك تحديات في كيفية تقديم الاستكشاف لأن اللعبة تقدم عدة مناطق قابلة للاستكشاف في وقت واحد ولا تجعلك حبيسا في مكان واحد وهذا يعني إمكانية ضياع اللاعب

هناك تحديات أخرى، خصوصًا أن اللعبة في نظر الجمهور ستكون اللعبة المكملة لريميك 2 الذي باع 14 مليون نسخة

على العموم فريق التطوير متمكن جدًا، ومن استطاع التعامل مع ريميك 4 لن يعجزه التعامل مع ريميك كود فيرونيكا. فريق كابكوم الذي يطور ألعاب ريزدنت ايفل حاليًا هو فريق تطوير World Class.
تعرف ايش التصرف الذكي والحكيم مع كود فورونيكا ؟ تحويلها للعبه ذو طورين قصه وحده لكلير ووحده لكريس هنا عملية التطوير بتصير اسهل وعمر كل طور يكون اقصر ومركزه وخاليه من الملل ، هنا تشعر انها سيكول حقيقي للجزء الثاني

صدقني يا حسين ما احد يبيها طموحه ، كل الي يريده الفانز لعبة رزدنت ايفل كلاسيكيه بدون قصقصه لا اكثر ، لا يطولون عمرها ولا يزيدون شي اضافي وكثر الله خيرهم ، بيحذفون كم شي بسيط نفس الخفافيش انا موافق ، بس اهم شي ما توصل لمرحله كأنها ريبوت نفس ريميك الثالث ويقلبوها خطيه

وديف١ بامانه ما عليهم خوف
 
تعرف ايش التصرف الذكي والحكيم مع كود فورونيكا ؟ تحويلها للعبه ذو طورين قصه وحده لكلير ووحده لكريس هنا عملية التطوير بتصير اسهل وعمر كل طور يكون اقصر ومركزه وخاليه من الملل ، هنا تشعر انها سيكول حقيقي للجزء الثاني

ما أتفق عبد الله مع هذي النقطة، تقسيم اللعبة لقصتين منفصلتين يدمر جزء من جوهر كود فيرونيكا، كونهم طور قصة واحد هو evolution لفلسفة تصميم السلسلة في ذلك الوقت، وفيه أفكار جميلة جدا ممكن يحطوها في كيف كلير ممكن تترك أدوات معينة لكريس أو تساعده في حل بعض الألغاز

لكن أكيد أنا معاك، الجميع يريد تجربة ريزي كلاسيكية رائعة أخرى.
 
لازال للكلام بقية :

RE-Code-Veronica-scaled.jpg


سبب إختيار كابكوم لعمل ريميكات ل RE:CV و زيرو هو أن التحسينات التي يمكن اجراؤها على النسخ الأصلية كبيرة و مهمة و ستسمح بتركيز أكبر على الرعب (وضرب مثال بنموذج الرعب بريميك الجزء الثاني)

الجزء الخامس ريميك لازال مطول كثيييييييير (حسب قوله)
هالرد حسم الموضوع

يعني ان كابكوم لا ترى ان ريميك٢ طموحه (وهو ريميك ممتاز بشهادت الكل)

وكابكوم تشبه تطوير هالريميكات بريميك٢ وهذا المهم

للمعلوميه رزدنت ايفل٤ هو اطول جزء في السلسله لدرجة ان عمرها مهما ختمت فيها صامله ل١٥ ساعات

عكس الخامس السابع والثامن كلهم تقدر تختمهم في ٧-٨ ساعات ، متخيلين ؟

لمن قالوا ان ريميك٤ ريميك طموح ما كان من فراغ فما بالك بالتحديات الي واجهتهم كونها اعظم جزء في السلسله لدرجة ان اغلبنا لمن سمع بتطويرها كلنا انكرناها وما كنا متخيلين ان كابكوم تقدر تتفوق على الجزء الاصلي ، فيب هذه بكون اكبر ريميك طموح في تاريخ كابكوم ، حتى الخامس صعب يوصل مستواه الا لو انعمل له ريبوت
 
ما أتفق عبد الله مع هذي النقطة، تقسيم اللعبة لقصتين منفصلتين يدمر جزء من جوهر كود فيرونيكا، كونهم طور قصة واحد هو evolution لفلسفة تصميم السلسلة في ذلك الوقت، وفيه أفكار جميلة جدا ممكن يحطوها في كيف كلير ممكن تترك أدوات معينة لكريس أو تساعده في حل بعض الألغاز

لكن أكيد أنا معاك، الجميع يريد تجربة ريزي كلاسيكية رائعة أخرى.
يقدرون يرجعون نظام تأثير السيناريوهات على بعض نفس رزدنت ايفل٢ القديمه ، خلينا نقول بتكون حركه حلوه لو كابكوم رجعت هالنظام كتكفير عن ذنبها بعد حذفها في ريميك٢ (&)

بنسبه للأنتقال بين كلير وكريس في القديم ، يا رجل هذا اسوأ شي حصل في كود فورونيكا بالكامل لدرجة اني ما اعرف كيف المراجعين وقتها غفلوا عن هذه العيوب ، التحويل لكريس بدون سابق انذار كانت حركه فاشله وتضيع تعبك كله لو ما كنت مدرك هالشي

ايضا تلعب بكلير ٧٠% وبعدها تتحول لكريس بالكامل وتلعب بنفس المناطق وتختلف في الاخير لحد ما تنهي اللعبه فيه ؟

يقدرون يخلون سيناريو كلير تواجه أليكسا في الاخير

وكريس يواجه ويسكر في الاخير

عموما الله اعلم ايش التغيرات الي بتحصل في هالريميك بحسب كلام دوسك ان كابكوم اختارت تعمل على هالجزء لان يشوفوا انها تحتاج تحسين كبير وانا اوافقهم ١٠٠%
 
هالرد حسم الموضوع

يعني ان كابكوم لا ترى ان ريميك٢ طموحه (وهو ريميك ممتاز بشهادت الكل)

وكابكوم تشبه تطوير هالريميكات بريميك٢ وهذا المهم

للمعلوميه رزدنت ايفل٤ هو اطول جزء في السلسله لدرجة ان عمرها مهما ختمت فيها صامله ل١٥ ساعات

عكس الخامس السابع والثامن كلهم تقدر تختمهم في ٧-٨ ساعات ، متخيلين ؟

لمن قالوا ان ريميك٤ ريميك طموح ما كان من فراغ فما بالك بالتحديات الي واجهتهم كونها اعظم جزء في السلسله لدرجة ان اغلبنا لمن سمع بتطويرها كلنا انكرناها وما كنا متخيلين ان كابكوم تقدر تتفوق على الجزء الاصلي ، فيب هذه بكون اكبر ريميك طموح في تاريخ كابكوم ، حتى الخامس صعب يوصل مستواه الا لو انعمل له ريبوت
تاكد ماراح يصير في ريميك كود فيرونيكا نفس الي صار مع ريميك الثالث ما أتوقع كابكوم تعيد نفس الخطأ مره ثانيه ، توقعي بيكون ريبوت ممتاز بيصير تغيير كبير وتعديل بالمناطق او حتى حذف بس ما توصل لريميك الثالث و اكيد الميزانيه راح تقل عن الرابع بكثير + ريميك الرابع وفي جدا للعبه الاصليه بسبب خوف كابكوم من الفانز و اساس الجزء الرابع أسطوري ما يحتاج تغيير ، لكن في كود فيرونيكا بيكون فيه تغيير كبير هذا توقعي
 
كودفيرونيكا الأصلية مدتها 12/14 ساعة لعب .. بمناطقها اللي أغلبها عبارة عن صناديق جنب بعض..

الريميك المفروض يوسع المناطق الأصلية .. توسيع المناطق الأصلية سيجعلها لعبة +15 ساعة بالراحة

قصر الآشفورد لوحده مع منزل التلة لازم ياخذ مدة زمنية لا تقل عن المدة الموجودة بمركز الشرطة بريميك 2

قصر سبينسر (نسخة انتاركتيكا) لازم ياخذ حقه ويكون برولوغ لريميك ريميك 1 .. مدته لا يجب ان تقل عن مدة اللعب بمرحلة بينيڤيينتو مثلا

والقاعدة العسكرية و مركز التدريب و معتقلات التعذيب و الأماكن الخارجية بين كل منطقة و منطقة, أيضا مختبرات أومبريلا ببداية اللعبة و القاعدة النووية بنهاية اللعبة و مرحلة السجن بالبداية و قاعدة انتاركتيكا

هذي المفروض تكون لعبة بطموح RE4 remake حرفيا .. مابعرف كيف كابكوم بتفكر!!

لكن للحسابات التجارية كلام آخر.
 
تاكد ماراح يصير في ريميك كود فيرونيكا نفس الي صار مع ريميك الثالث ما أتوقع كابكوم تعيد نفس الخطأ مره ثانيه

أنت فكرك كابكوم حاسة بالذنب او الخطأ مع يلي عملته مع ريميك 3 ؟ الاجابة أكيد لأ

جزء باع 8 مليون نسخة اذا مش اكثر " اذا ما خانتني الذاكرة " جزء مقصوص در عليهم فلوس اكثر ما صرفوا عليها

فلا تستغرب اذا التوليفة حق ريميك 3 تكررت في المستقبل
 
التعديل الأخير:
أنت فكرك كابكوم حاسة بالذنب او الخطأ مع يلي عملته مع ريميك 3 ؟ الاجابة أكيد لأ

جزء باع 8 مليون نسخة اذا مش اكثر " اذا ما خانتني الذاكرة " جزء مقصوص در عليهم فلوس اكثر ما صرفوا عليها

فلا تستغرب اذا التوليفة حق ريميك 3 تكررت في المستقبل
الجزء السادس باع اكثر من ١٠ مليون ومع ذلك بسبب الموجه السلبية و التقاييم المتدنيه كابكوم تجاهلته وغيروا من سياستهم من بعده ، الشركة الان تهتم بردة فعل الفانز و التقاييم
 
الجزء السادس باع اكثر من ١٠ مليون ومع ذلك بسبب الموجه السلبية و التقاييم المتدنيه كابكوم تجاهلته وغيروا من سياستهم من بعده ، الشركة الان تهتم بردة فعل الفانز و التقاييم

غاب عن بالك فرق جوهري

ردة فعل الناس لريميك الثالث أفضل بكثير من السادس، و رتم مبيعاته بعد سنوات من صدوره أفضل.
 
كلامه واضح وماقال انه مش طموح او تسليكي ولكن ماراح يكون التركيز نفس اللي صار مع الرابع
لأن الرابع كان عبارة عن حياة او موت وقدمو تحفة فنية لا تتكرر, فنقدر نقول ان شاءالله
الريميكات وخصوصا كودفيرونيكا تكون بمستوى ريميك الثاني .. او مابين
الريميك الثاني و الثالث.

ec6132dbf618803d791ac19b6b2f21f8.gif
مابين الثاني والثالث مانبي يعني في احتمالية نقص
اما مابين الثاني والرابع اوك انا اقبل اقل من كذا لا
 
غاب عن بالك فرق جوهري

ردة فعل الناس لريميك الثالث أفضل بكثير من السادس، و رتم مبيعاته بعد سنوات من صدوره أفضل.

وهنا يكمن خوفي من شركة ك كابكوم

لما بتحاول تسترخص في الشيء ؟ فهي بتسويه وبمرتبة الشرف

حتى لا ينفهم قصدي غلط .. انا بإنطباعاتي حول RE3 ريميك ثمنت و أنصفت جوانب عديدة.. بل و مدحت بالفريق وقلت بالحرف : "إنه يمتلك الصنعة" (مرحلة المستشفى) .. المشكل حتما من ادارة كابكوم

واللعبة حققت مبيعات ولا في الخيال (فوق الثمانية مليون و رتمها ماشي لل10 بخطى ثابتة)

مع هذا النجاح رغم الإسترخاص والقص والتعامل مع RE3 (المادة الأصلية) بعدم احترام ؟ فإحتمال أنه يتم التعامل مع زيرو و كودفيرونيكا بنفس المنهج والمنطق هو احتمال قائم

Dev1 فريق من صفوة الفرق التطويرية بالعالم حاليا، لكن ادارة كابكوم ؟ ساعات بتجيهم "براغماتية" مع عنوانيهم بشكل يميل للغباء اكثر منه للبراغماتية!
 
This doesn’t mean that Capcom won’t be putting out high quality remakes, but players should probably manage their expectations.

الخبر السابق لا يعني انه كابكوم لن تصنع ريميكات (كودفيرونيكا و زيرو) بجودة عالية .. لكن على اللاعبين ان يحافظوا على مقياس توقعاتهم.
 
عودة
أعلى