hussien-11
Senior Content Specialist
يزعجني تكرار بعض العناوين واللعب على المضمون الذي ازداد مقارنة بأجيال سابقة من ننتندو، ولكن هذه هي ننتندو، هي ديزني عالم الألعاب، شعبية اللعبة أو السلسلة تنطلق من شعبية الشخصية والتجربة التي ترتبط بهذه الشخصية
إجمالا السويتش حصل على أقوى دعم في تاريخ الشركة من الطرف الأول بلا منازع:
- لأول مرة حصل توحيد عناوين المحمول و الكونسول على جهاز واحد، الجهاز يحصل على ألعاب Metroid 2D و Zelda 2D و Mario Wonder بجانب الإصدارات الرئيسية ثلاثية الأبعاد، ويحصل كذلك على ألعاب بوكيمون الرئيسية
- مستوى سلاسل ننتندو الرئيسية هو الأفضل في مشوار الشركة، سواء ماريو أوديسي أو أسطورة زيلدا نفس البرية/دموع المملكة أو سماش ألتميت أو أنمال كروسنغ أو غيرها
- ننتندو تمكنت من تحويل سبلاتوون و ماريو بارتي و لويجي مانشن إلى سلاسل كبيرة و رئيسية حجمها 10+ مليون، أيضًا حصلنا على Kirby ثلاثية الأبعاد و Pikmin 4 حققت نجاحًا كبيرًا
- عشاق الآربيجي عاشوا جنة حقيقية مع السويتش، ألعاب فاير امبلم 3 منازل و زينوبليد كرونكلز 2 و زينوبليد كرونكلز 3 جميعها في التوب 10 لأفضل ألعاب JRPG لعبتها في حياتي
- ولادة ألعاب الHD-2D كانت مع هذا الجهاز وحصل على أهم الإصدارات بهذا الأسلوب الرسومي الجميل قبل البقية
أزعجني عدم وجود ألعاب عديدة ثلاثية الأبعاد بمستوى ضخم مثل ماريو أوديسي/سبلاتون/نفس البرية، كمثال لعبة بأسلوب بانجو تعيد أيام حقبة ال64 كانت ستكون جميلة لو حصلت، دونكي كونغ ثلاثية الأبعاد على سبيل المثال، و ماريو أوديسي2 لم تحصل، مترويد برايم 4 قادمة لكنها تأخرت كثيرًا
الأشخاص الذين اشتروا السويتش من أجل نفس البرية لم تقدم لهم ننتندو ما يرضيهم بصورة مستمرة إلى نهاية عمر الجهاز
و أزعجني (للغاية) أن تعاونات ننتندو مع الطرف الثالث الياباني كانت خجولة للغاية ولا تقارن إطلاقا بما كان يحصل في حقبة الراحل ساتورو أيواتا رغم النجاح الكاسح للجهاز، كان هناك بايونيتا 3 و عناوين قليلة أخرى تعد على الأصابع، لم أشعر أن هناك نمو حقيقي في العلاقات
فترة نجاح الوي أيواتا قام ببناء علاقات قوية مع الطرف الثالث و جلب عشرات العناوين الخاصة بالجهاز، سايلنت هيل شاترد ميموريز، تنشو والكثير غيرها
لكن نجاح السويتش الكاسح ومبيعات الطرف الأول المهولة، جعل ننتندو تنغلق على نفسها أكثر! باختصار (ليست بحاجة إليك) إما أن تأتي أنت بنفسك وتقوم بإصدار ألعابك على الجهاز، أو مع السلامة.
إجمالا السويتش حصل على أقوى دعم في تاريخ الشركة من الطرف الأول بلا منازع:
- لأول مرة حصل توحيد عناوين المحمول و الكونسول على جهاز واحد، الجهاز يحصل على ألعاب Metroid 2D و Zelda 2D و Mario Wonder بجانب الإصدارات الرئيسية ثلاثية الأبعاد، ويحصل كذلك على ألعاب بوكيمون الرئيسية
- مستوى سلاسل ننتندو الرئيسية هو الأفضل في مشوار الشركة، سواء ماريو أوديسي أو أسطورة زيلدا نفس البرية/دموع المملكة أو سماش ألتميت أو أنمال كروسنغ أو غيرها
- ننتندو تمكنت من تحويل سبلاتوون و ماريو بارتي و لويجي مانشن إلى سلاسل كبيرة و رئيسية حجمها 10+ مليون، أيضًا حصلنا على Kirby ثلاثية الأبعاد و Pikmin 4 حققت نجاحًا كبيرًا
- عشاق الآربيجي عاشوا جنة حقيقية مع السويتش، ألعاب فاير امبلم 3 منازل و زينوبليد كرونكلز 2 و زينوبليد كرونكلز 3 جميعها في التوب 10 لأفضل ألعاب JRPG لعبتها في حياتي
- ولادة ألعاب الHD-2D كانت مع هذا الجهاز وحصل على أهم الإصدارات بهذا الأسلوب الرسومي الجميل قبل البقية
أزعجني عدم وجود ألعاب عديدة ثلاثية الأبعاد بمستوى ضخم مثل ماريو أوديسي/سبلاتون/نفس البرية، كمثال لعبة بأسلوب بانجو تعيد أيام حقبة ال64 كانت ستكون جميلة لو حصلت، دونكي كونغ ثلاثية الأبعاد على سبيل المثال، و ماريو أوديسي2 لم تحصل، مترويد برايم 4 قادمة لكنها تأخرت كثيرًا
الأشخاص الذين اشتروا السويتش من أجل نفس البرية لم تقدم لهم ننتندو ما يرضيهم بصورة مستمرة إلى نهاية عمر الجهاز
و أزعجني (للغاية) أن تعاونات ننتندو مع الطرف الثالث الياباني كانت خجولة للغاية ولا تقارن إطلاقا بما كان يحصل في حقبة الراحل ساتورو أيواتا رغم النجاح الكاسح للجهاز، كان هناك بايونيتا 3 و عناوين قليلة أخرى تعد على الأصابع، لم أشعر أن هناك نمو حقيقي في العلاقات
فترة نجاح الوي أيواتا قام ببناء علاقات قوية مع الطرف الثالث و جلب عشرات العناوين الخاصة بالجهاز، سايلنت هيل شاترد ميموريز، تنشو والكثير غيرها
لكن نجاح السويتش الكاسح ومبيعات الطرف الأول المهولة، جعل ننتندو تنغلق على نفسها أكثر! باختصار (ليست بحاجة إليك) إما أن تأتي أنت بنفسك وتقوم بإصدار ألعابك على الجهاز، أو مع السلامة.
التعديل الأخير:
