hits counter

ماهو المعيار الحقيقي الذي يحدد نجاح اللعبة او فشلها ؟؟؟

ماهو المعيار الحقيقي الذي يحدد نجاح اللعبة من فشلها ؟؟

  • المبيعات

    الأصوات: 9 56.3%
  • التقييمات

    الأصوات: 6 37.5%
  • الجوائز

    الأصوات: 0 0.0%
  • كل ماتم ذكره

    الأصوات: 3 18.8%
  • لا شيء مما ذكر (يرجى تحديده في الرد على الموضوع)

    الأصوات: 2 12.5%

  • مجموع المصوتين
    16

Bill Cober

True Gamer
فكرة هذا الموضوع خطرت في بالي بعدما رأيت بعض النقاشات التي تدور حول أفضلية ريزي ٤ ريميك ضد ألين ويك ٢

فكما نعلم ألين ويك ٢ أخذت عدة جوائز في حفل جيف كيلي في ديسمبر الماضي والبعض يعتبر هذا تفوق ساحق لألين ويك على ريزي ٤

بينما في المقابل نجد أن ريزي ٤ متفوقة على ألين ويك ٢ من ناحية المبيعات وبفارق كبير وأيضا من ناحية التقييمات وإن كان هناك تقارب من ناحية الأرقام

ملحوظة : الموضوع ليس للنقاش حول ريزي ٤ وألين ويك وإنما يتكلم بشكل عام فنرجو عدم الخروج عن أساس الموضوع ولاتنسوا المشاركة في التصويت 🙏
 
بالنسبة للمطورين والناشرين: المبيعات فوق كل شيء بالذات في وقتنا هذا مع ارتفاع تكاليف التطوير وهي مقياس نجاح اللعبة/السلسلة الفلانية من فشلها وأيضاً مستقبلها.

بالنسبة لنا كلاعبين: مستوى اللعبة النقدي هو الأهم، يعتمد على نوع اللعبة اللي يهتم فيها اللاعب لكن نظام اللعب هو العنصر الأكثر أهمية في معظم الألعاب والقصة بالنسبة للألعاب القصصية/الفيجول نوفلز.

التقاييم تساهم نوعاً ما في تسويق اللعبة وإقبال الناس عليها وبالتالي زيادة مبيعاتها فشخصياً أشوفها من العناصر المهمة اللي تساعد في النجاح التجاري.

الجوائز مجرد شكليات تعطى كنتيجة لنجاح اللعبة النقدي وتصويت اللاعبين لها.
 
مبيعات عالية و شعور عام بالرضى من مجربي اللعبة " التقييمات و الجوائز أعتبرها irrelevant الآن"

هيل دايفرز 2 أغلب إنطباعاتها إيجابية و لهذا السبب أتوقع لها إستمرارية بالنجاح
ديستني 2 نجحت بالبداية لكن دائماً إنطباعاتها كانت مكس و هذا بيكون له أثره بالمستقبل
سواء على اللعبة نفسها و إستمراريها أو بالأجزاء اللاحقة
 
فكرة الموضوع ممتازة جدا أهنيك عليها .. ممكن ينبثق عنها نقاشات مثمرة كثير (و لو انني أختلف مع مقارنة AW2 ب RE4 remake و سأشرح لماذا)

معيار النجاح الذي يمكن لنا تقفي أثره و قياسه هو النجاح المادي طبعا (فلوس يعني) .. لكن حتى هذا قد يكون مبهما في أحيان عديدة.. كأن يحدث النجاح المادي بسبب ترند معين أو ظاهرة معينة لحظية متعلقة بفترة وقتية تحتكم لعوامل قد تنجح المنتج بداخل إطار زمني معين بكل ظروفه، لكنها تفشل بشكل ذريع خارجه (والأمثلة عديدة لا حصر لها)

النجاح الحقيقي هو النجاح المستمر تحت أي ظرف ممكن يتراجع في فترات و يعود للقمة في فترات أخرى و بشكل مستمر .. لكنه يحافظ على التحرك بداخل Range إيجابي لعقود من الزمن و مهما ساءت الأوضاع المحيطة به (العاب نينتندو كمثال جيد).

معيار النجاح في نظري يجب ان يكون أساسه متين و صلب لكي يستمر لمدى بعيد و يكون مثمرا جيلا بعد جيل، لهذا يجب أن يتوفر على مقومات نجاح ثابتة و قوية :

جودة فنية و تقنية مميزة (و رزدنت ايفل4 تملكه وأيضا آلان ويك 2)

تسويق ممتاز (رزدنت ايفل 4 لها الأفضلية مقابل AW2 كان تسويقها عادي)

الان ويك 2 كان المفروض تنزل على نسخ فيزيائية .. النسخ الرقمية لازالت في أعين عشاق هذا النوع من الألعاب (عشاق العاب رعب البقاء من المنظور الثالث) العابا ذات جودة أقل و تكملة عدد في المكتبة الرقمية

رزدنت ايفل 4 ريميك لديها الأفضلية انها تنتمي لسلسلة عريقة تبيع بشكل ممتاز، و تعيش أفضل فتراتها

إذن إذا نظرنا للعوامل كPackage كامل ؟ فرزدنت ايفل 4 تملك أفضلية و تفوق مسبق (ليس بالضرورة كمنتج بحد ذاته)، لأن AW 2 لعبة عظيمة و تمتلك كل المقومات الفنية/التقنية اللي تخليها ناجحة، أنا أميل الى أنه قد خذلتها بعض القرارات التسويقية، وفوق هذا جاءت من بعد جزء أول مجهول لأغلب اللاعبين اللي يعتبر فاشل (تجاريا) بين الأوساط (يعني انعدام الSocial Proof) ..

العوامل هذه اذا هرستها مع بعض ستعطيك محصلة تجارية سلبية للأسف.
 
قد يبدو للجميع ان المبيعات هي مقياس النجاح

بداة معقولة باعتبار ان المبيعات هي هدف الشركة ، وتحقيق الهدف يعني النجاح

لكن بوجهة نظري اللعبة الناجحة هي اللي تغير وتأثر على السوق وتلهم المطورين
 
بالنسبة للمطورين والناشرين: المبيعات فوق كل شيء بالذات في وقتنا هذا مع ارتفاع تكاليف التطوير وهي مقياس نجاح اللعبة/السلسلة الفلانية من فشلها وأيضاً مستقبلها.

بالنسبة لنا كلاعبين: مستوى اللعبة النقدي هو الأهم، يعتمد على نوع اللعبة اللي يهتم فيها اللاعب لكن نظام اللعب هو العنصر الأكثر أهمية في معظم الألعاب والقصة بالنسبة للألعاب القصصية/الفيجول نوفلز.

التقاييم تساهم نوعاً ما في تسويق اللعبة وإقبال الناس عليها وبالتالي زيادة مبيعاتها فشخصياً أشوفها من العناصر المهمة اللي تساعد في النجاح التجاري.

الجوائز مجرد شكليات تعطى كنتيجة لنجاح اللعبة النقدي وتصويت اللاعبين لها.
كفيت ووفيت عبد الرحمن.
 
تقصد نجاح اللعبة بالنسبة للناشر أو بالنسبة للاعب؟
 
للشركه أكيد المبيعات فقط.
فيفا وكود جلسو سنين بدون جوائز او تقييمات عدله لكن المبيعات مستمره. وهذا للاسف يبين انهم ماشيين صح ودارسين جمهورهم.
اتذكر ايام الps3 كانت كود تواجه انتقادات كبير واستهزاء بالجرافكس السيء لكن تبين مع الوقت ان تجاهل حرب المظاهر مع باتلفيلد هو القرار الصحيح كون كود تركز على تجربة ٦٠ فريم ثابته.
فنقدر نقول بشكل عام ايه المبيعات هي المقياس الحقيقي.
 
المبيعات أولًا ثم تقييم/انطباعات اللاعبين
البقية مجرد كماليات لو كانت موجودة خير وبركة
في النهاية أنت أنتجت منتج موجه لمن؟ اللاعب
لذا رضاه هو معيار نجاحك مش نقاد إنجليز/أوروبيين بعضهم لا يفقه شيئًا أو ممكن ما يلعب اللعبة أصلًا

خذ Alan Wake 2 على سبيل المثال
حصدت عدة جوائز وتقييمات اللاعبين عالية نسبيًا لكن المبيعات؟ مخيبة وحسب ما قرأت قبل فترة ما غطت تكاليف التطوير/الإعلان
فهل نسميه نجاح؟ ممكن بالنسبة للاعبين وعالم الألعاب
حصلنا عنوان ممتاز متعوب عليه وسيخلد اسمه في هالجيل ربما
لكن بالنسبة للمطور والناشر؟ فشل ذريع ربما يتسبب في إيقاف هذا العنوان وعدم إصدار أي جزء مستقبلًا
كثير شفنا ألعاب عانت من هالشيء وانقطعت اخبارها بسبب قلة المبيعات
 
عودة
أعلى