hits counter

مانجا الرعب Ajin تحصل على سلسلة افلام انمي

السي جي في الانمي الياباني مثل الفيروس الغريب الا يدخل جسم الانسان و يهدده بالخطر .. مو بالضروره انه سيّء او مؤذي لكن عدم معرفه النتائج فقط هذا شي يخلينا نخاف منه ونتجنبه ..
 
واو ما كنت أعرف أنك تكره رسوم ألعاب الPS2😳😳 لهذه الدرجة, ما أتوقع وصلنا مرحلة نقص الايدي العاملة الان, في مواهب جديدة كثيرة بتطلع غير عن الوجوه الاجنبية الي صار لها وجود في الاستوديوهات الكبيرة مثل bahi jd و Sunghoon Park, الي حاب أقوله لسة في شغف كبير على ال2D حتى مع الاوضاع الصعبة الي إحنا نشاهدها, و ظاهرة الاوتسورسينق ما هي سيئة زي ما أنت تعتقد و أكبر مثال على ذلك Nara Animation في كوريا, شغلهم جدا ممتاز خصوصا مع بيروت, أدري في أمثلة سيئة زي بلاوي Toei Animation حاليا, و ما تنسى في الفترة الاخيرة زيادة كبيرة جدا في عدد أستوديوهات الانمي فطبيعي يكون في نقص الايدي العاملة, و ما تنسى شوف كم عمل خرج من A-1 Pictures في نفس فترة Denpa Kyōshi, عندك The Idolmaster Cinderella Girls: 2nd Season, Working!!!, Your Lie in April, The Seven Deadly Sins, Magic Kaito 1412, Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend, و غيرهم, يا رجل لو كان Production IG كان تأثروا في الانتاج خليك A-1 Pictures.
حاليا ما عارف إيش التقنيات الي ممكن يخرجوا فيها بميزانية متواضعة لكن نشوف و لو أني مو متفائل أبدا بصراحة .
هو النتائج فيها تفاوت مخيف فعلا، يعني في أوتسورسنج لخارج اليابان يطلع نتائج كويسة فعلا. هو مشكلة أي ون ممكن تكون فعلا إنهم ما عندهم كواليتي كنترول أصلا.

هندسة 101 لازم تكون جاهز بالحلول و تقدر تطبقها في حال حصلت المشكلة ما تنتظر المشكلة توصلك و تقعد تجرب حلول، حتى لو كانت المشكلة مجرد توقع أيمن.
قلت نقص الأرقام عندي يصعب تدعيم كلامي.
 
هو النتائج فيها تفاوت مخيف فعلا، يعني في أوتسورسنج لخارج اليابان يطلع نتائج كويسة فعلا. هو مشكلة أي ون ممكن تكون فعلا إنهم ما عندهم كواليتي كنترول أصلا.

هندسة 101 لازم تكون جاهز بالحلول و تقدر تطبقها في حال حصلت المشكلة ما تنتظر المشكلة توصلك و تقعد تجرب حلول، حتى لو كانت المشكلة مجرد توقع أيمن.
قلت نقص الأرقام عندي يصعب تدعيم كلامي.
و هذه مشكلة مو كنت جاهز لحلها يا باشمهندس😛😛😛
 
الي يبغى يشوف تطبيق ممتاز للسي جي في الأنميشن يشوف هذي الحلقات من انميتور اكزبو ("POWER PLANT No.33" و "evangelion:Another Impact(Confidential)") هذي الحلقتين واحدة سي جي كامل بجودة تضاهي جودة السي جي الغربي و واحدة سي جي مدمج بالـ2D بشكل رائع جداً وغير مؤذي، أي شيء غير هذي الطريقتين أنا غير مهتم فيه أبداً
 
1- سلسلة الأفلام نفسها اتحولت للانمي القادم، ومش شيئين منفصلين.
2- على سيرة نقاش الانميشن، أحد الأنيميتورز كتب في مدونته هالكلام قبل كم يوم عن الانميشن والسي جي ومستقبله ، فيه شوية insight على الصناعة، ممكن تستفيدوا منه ويدعم كلام علي انه لو في طريقة يقدروا يستغنوا فيها عن الin-betweeners بيعملوها، بيصنعوا سوفتوير يقوم بهذه المهمة الريدي.
The future of animation
I can’t not wonder how the Japanese anime industry is going to change in the years to come. I look at the Animator Expo videos, and half of them are basically full CGI. Sometimes it takes minutes to finally get a giveaway hint that it’s not hand-drawn animation. High-polygon models, refined cell-shading, and good direction can disguise CGI really well.

Needless to say, CGI allows much smoother animation much cheaper, since you don’t need people to draw each and every tween, nor worry about the number of tween frames (tweeners are paid by frames drawn usually). People argue that hand-drawn animation still looks better, but how long is that going to hold true?


And that’s not all either. Some Singaporean company developed a toolthat can generate tweens automatically from keyframes. I’ve seen it in action, and it can do really impressive stuff. There’s still a bunch of inconvenient limitations to it, but it’s already capable of drawing tweens just based on (digitalized) keyframes. How long is it going to take until human tweeners are out of jobs?

The issue though is that all keyframers start as tweeners. They learn the basics by drawing hundreds and hundreds of tweens every month, and then start drawing their own keyframes based on that immense amount of experience. And even then, it takes talent and years of further experience to actually get good at it. But what if they don’t get to pile up that tweening experience, because automatic tools can handle it faster, better and cheaper?

If animators have to start from drawing keyframes, how will that influence their learning curve? Their style? The quality? Can the CGI way (that animators only do keyframes) be applied to hand-drawn animation without issues?

I’m so looking forward to seeing how it’s going to develop. I remember the Sunrise CEO Miyakawa stating that high-profile mecha action should focus on hand-drawn animation, instead of taking the easy way out with CGI. But will that mentality persist when CGI can produce better results, more consistently, and cheaper? We’ve all seen the sorry “quality” hand-drawn animation collapses into when a project is out of schedule. Is it worth it?
 
1- سلسلة الأفلام نفسها اتحولت للانمي القادم، ومش شيئين منفصلين.
2- على سيرة نقاش الانميشن، أحد الأنيميتورز كتب في مدونته هالكلام قبل كم يوم عن الانميشن والسي جي ومستقبله ، فيه شوية insight على الصناعة، ممكن تستفيدوا منه ويدعم كلام علي انه لو في طريقة يقدروا يستغنوا فيها عن الin-betweeners بيعملوها، بيصنعوا سوفتوير يقوم بهذه المهمة الريدي.
قرأت شوي عن برنامج cacani الي راح يستخدم للإستغناء عن ال In- Betweener, بصراحة أشوفها عملية جدا, فعلا البرنامج يستعمل الKey Frames من الانميتورز و يضيف عليها In-Betweens بدون الاعتماد على أي 3D Motion, بس هل راح يكون قابل للإستعمال في مشاهد معقدة زي مشاهد shinya ohira أو yutaka nakamura؟ و كمان في نقطة ثانية أحب نتطرق لها
But will that mentality persist when CGI can produce better results, more consistently,and cheaper? We’ve all seen the sorry “quality” hand-drawn animation collapses into when a project is out of schedule. Is it worth it
صحيح في مشاكل كثيرة بسبب جدول العمل المزدحم لكن في أستوديوهات قدرت تدارك هذه المشكلة و ما في مثال أفضل من Kyoto Animation, هل الCGI راح يقدر يقدم لي نفس أسلوب الرسم السريالي عند masaaki yuasa أو hisashi mori, هل الCGI يقدر يقدم نفس إنفجارات رائعة زي Yoh Yoshinari أو Hidetsugu Ito, الCG يفترض يكون مساعد على إظهار قدرات الانميشن مو يستغني عنها
معليش عبد الله @Boo22 راح أخليك تبكي شوي
oKxItfz.gif
DshK8By.gif
glen keane من أفضل محركي Disney في فترة الرسوم ال2D, مع أنه عمل على أفلام CG مثل Tangled و Wreck-It Ralph بس ما في شيء قدر يوازي قدراته في فترة الرسوم اليدوية.
صحيح الان الصناعة محتاجة تتغير في مفاهيم كثيرة, لكن التجرد من هويتها شيء ثاني.
 
هذا سؤال لHiroyuki Yamaga (من مؤسسي استديو جاينكس)، وكان بمناسبة الحديث عن الفلم المنتظر Uru in Blue الفلم الذي من المنتظر أن يرى النور في 2018 @@ المهم السؤال كان عن إمكانية استخدام السي جي في الفلم لكنه أعطي رأي كامل حوله، يستحق القراءة.

Due to its original planning in the early '90s I’m sure Uru in Blue was originally going to rely more heavily on traditional animation, but now due to the technology gap, do you think it’s going to rely more heavily on CGI or traditional animation techniques?

Actually even back in '92 I was intending on using CGI, but the CGI technology wasn’t really well understood, so I also did a lot of research on CGI techniques. I’m pretty sure that in the Japanese anime industry I was the first to do a lot of study of CGI.

EDITOR’S NOTE — This is a bizarre claim that is likely untrue (the first Japanese CG studio, JCGL, was founded in 1980, 12 years before Yamaga presumably began his research). The nuance of what he's saying may have been lost in translation. For example, he may be referring to TV anime as opposed to feature films.

I do feel that a lot of anime studios misuse CGI in anime. In my opinion, one of the best features of Japanese animation is lines drawn by human hands where the audience can actually sense the passion of the artist through the hand-drawn art.

Even when you have original designs for the jet drawn by human hands, when you do a 3-D mockup, a lot of the organic feel of the original lines can’t be represented 1 to 1, so you’re bound to lose some of that from putting it into 3-D form.

An unfortunate side-effect of that is that these days in the anime industry, you’ll have 3-D modelers who look at the 2-D hand-drawn sketches and say “no, these lines are all wrong, let us fix them for you,” so the 3-D people are sort of changing and augmenting the original art. And it’s at that moment that hand-drawn animation is dead.

What we want to do isn't trying to get the art to fit the CGI, it’s trying to have the 3-D image match the original 2-D as closely as possible. What I want to do is make sure that when we're drawing the keyframes, you see the organic movement, the bending and the bowing.

One reason I’m opting to use CGI is because of certain tricks, certain technical advantages that 3DCGI has, specifically with lighting, that you can’t really mimic with drawing by hand. I feel that even up until now, anime movies have not really been able to achieve them very well.

For example, when the cockpit first closes, the way the light refracts through the glass of should create a halo effect around the pilot's head in real life. In hand-drawn animation you don’t see that because it would be be preposterous to draw it by hand. 3-D allows animators to represent the real world the best in scenes like that. Another real-world application: when the light is behind the subject, replicating the way the light shines down by hand is very hard.

You don’t normally see something like that in a TV series, but in a movie, I want to make sure that everything is represented as accurately as possible. I still want to keep the 2-D animation as far as the audience being able to see the effort of the hand drawn animation, but I want to use CG technology to enhance rather than replace the 2-D animation.

بقية المقابلة هنا:
http://www.anigamers.com/posts/uru-in-blue-aoki-uru-gainax-hiroyuki-yamaga-fanime-2015-panel
 
هذا سؤال لHiroyuki Yamaga (من مؤسسي استديو جاينكس)، وكان بمناسبة الحديث عن الفلم المنتظر Uru in Blue الفلم الذي من المنتظر أن يرى النور في 2018 @@ المهم السؤال كان عن إمكانية استخدام السي جي في الفلم لكنه أعطي رأي كامل حوله، يستحق القراءة.



بقية المقابلة هنا:
http://www.anigamers.com/posts/uru-in-blue-aoki-uru-gainax-hiroyuki-yamaga-fanime-2015-panel
I still want to keep the 2-D animation as far as the audience being able to see the effort of the hand drawn animation, but I want to use CG technology to enhance rather than replace the 2-D animation
بالضبط هذا هو الكلام الصحيح::rock::::rock::
 
The television anime shares the same staff and cast with the upcoming anime film trilogy (pictured at right). The first film, subtitled "Shōdō" (Impulse), will open in Japan in November.

ثلاثية افلام وانمي، مشروعين مش مشروع واحد

عالعموم تم تحديد عدد حلقات الانمي ورح يكون 13 حلقة
 
هذا سؤال لHiroyuki Yamaga (من مؤسسي استديو جاينكس)، وكان بمناسبة الحديث عن الفلم المنتظر Uru in Blue الفلم الذي من المنتظر أن يرى النور في 2018 @@ المهم السؤال كان عن إمكانية استخدام السي جي في الفلم لكنه أعطي رأي كامل حوله، يستحق القراءة.



بقية المقابلة هنا:
http://www.anigamers.com/posts/uru-in-blue-aoki-uru-gainax-hiroyuki-yamaga-fanime-2015-panel
يعني الي يقصده استخدام السيجي بمثل الطريقة الي استخدموه فيها ufotable للمؤثرات، وهذا استخدام أكثر من ممتاز وما ينقص بأي شكل من الأشكال من الجودة بل يرفعها
 
*شكرا عبد الله و مهمد على المقابلات و للحين ما شفت الحلقة حقت أنميتر إكسبو*
قرأت شوي عن برنامج cacani الي راح يستخدم للإستغناء عن ال In- Betweener, بصراحة أشوفها عملية جدا, فعلا البرنامج يستعمل الKey Frames من الانميتورز و يضيف عليها In-Betweens بدون الاعتماد على أي 3D Motion, بس هل راح يكون قابل للإستعمال في مشاهد معقدة زي مشاهد shinya ohira أو yutaka nakamura؟ و كمان في نقطة ثانية أحب نتطرق لها

صحيح في مشاكل كثيرة بسبب جدول العمل المزدحم لكن في أستوديوهات قدرت تدارك هذه المشكلة و ما في مثال أفضل من Kyoto Animation, هل الCGI راح يقدر يقدم لي نفس أسلوب الرسم السريالي عند masaaki yuasa أو hisashi mori, هل الCGI يقدر يقدم نفس إنفجارات رائعة زي Yoh Yoshinari أو Hidetsugu Ito, الCG يفترض يكون مساعد على إظهار قدرات الانميشن مو يستغني عنها
.
فكرة الإحلال نفسها خاطئة، برنامج يضيف إن الإنبيتوينز بكون شيء مريح فعلا بس مارح تستخدمه لكل مشهد و الشيء نفسه ما يخليك تتخليك عن الرسامين بشكل كامل فالمشاهد حق أوهيرا أو ناكامورا ممكن ترسم يدويا.

عشان الجدولة تمشي بشكل صحيح لازم كل شخص يخلص شغله في الوقت المحدد و هذا يعني إن عدد الأخطاء يكون صفر أو يكون في أشخاص موجودين دوما عشان يغطوا على أخطاء الآخرين، وجود أنميترز ممتازين مش كل شيء توكيو غول كان مليان مواهب بس أغلب وقتهم كان تصليح أخطاء الناس الثانية و في النهاية المسلسل بدأ يطلع عن الجدول. فنموذج كيوتو صعب جدا، لأنه مو بس يحتاج أشخاص موهبين يحتاج جدولة تخلص كل شيء جزئيا قبل وقت العرض.

و لا السي جي مارح يعوض الرسم اليدوي كجودة، و المفترض إنه يقدم تجارب مختلفة تماما.
 
عودة
أعلى