"يُشير ساكوراي إلى أن منصة 'ستيم' (Steam) قد شهدت قفزة هائلة في عدد الألعاب الصادرة؛ حيث ارتفعت من حوالي 275 لعبة سنويًا في عام 2010 إلى أكثر من 19,000 لعبة اليوم
"إن الذكاء الاصطناعي يمكنه صنع ألعاب، لكنه عاجز عن ابتكار شيء أصيل وفريد حقًا."
"ويرى ساكوراي أيضًا أن الابتكار الحقيقي يعني تقديم شيء لا يدرك اللاعبون أنهم بحاجة إليه أو يريدونه بعد."
"وقد استشهد بـ 'فوميتو أويدا' كمثال، موضحًا أن الذكاء الاصطناعي قادر على تقليد أسلوب ألعاب مثل 'إيكو' (ICO) أو 'shadow of the colossus'، لكنه لن يتمكن أبدًا من التنبؤ بما قد يبتكره أويدا نفسه في مستقبلاً."
(ترجمة ذكالية)