hits counter

ماساهيرو ساكوراي: عملية تطوير الألعاب على نطاق كبير أصبحت مستهلكة للوقت وغير مستدامة

R E D

. . . . . .



وعلى كلامه الذكاء الاصطناعي أحد الحلول اللي قدر يفكر فيها حاليا. أيضا شعر أن الكل وصل لمرحلة لازم يغيرون فيها خططهم بصناعة للألعاب وفقط الشركات اللي تنجح بهذا هي اللي راح تبقى في السوق.
 
زمان كان اذا اللعبة ظلت ٦ سنين تحت التطوير كان هذا يعتبر جحيم تطوير

الان هذا هو المعتاد لكل الالعاب الكبيرة
 
ذكاء اصطناعي، طبعاً ما فيها كلام هذي.
لكن التوليدي؟ ويو، كلام جريء يمكن يتكنسل بسببه @@
 
الحل بسيط، كنسلوا الواقعية وتفاصيل شعر الذقن وانعكاسات الضوء وكل هذا الهبل اللي ما يضيف شي للجيمبلاي &

ماكو فايدة شوف وضع Tears of The Kingdom مثلا 6 سنوات ..
 
استخدام الـ Ai كأداة تسهيلية في تطوير الالعاب امر راح يصير عاجل غير آجل.

ماكو فايدة شوف وضع Tears of The Kingdom مثلا 6 سنوات ..

ماتقدر تاخذها كأفضل مثال بسبب الجائحة ، الظرف ذا لحاله يمكن مدد فترة التطوير سنتين زيادة وحسب جيسن شراير ان الشركات اليابانية بالذات اكلوا ضرر جامد منها .
 
عاد اخر ناس تتكلم عن هالامور هم ننتندو .. العابهم مافيها كل الامور الصعبه تقنيا مع هذا فترة التطوير طويله جدا
 
استخدام الـ Ai كأداة تسهيلية في تطوير الالعاب امر راح يصير عاجل غير آجل.



ماتقدر تاخذها كأفضل مثال بسبب الجائحة ، الظرف ذا لحاله يمكن مدد فترة التطوير سنتين زيادة وحسب جيسن شراير ان الشركات اليابانية بالذات اكلوا ضرر جامد منها .
اشك اثرها حقيقي هنا، والا معناه انه تطوير ريبيرث مثلا زاد سنتين وكان المفروض ينزل ٢٠٢٢، بس طبعا مش منطقي، وما بنشوف بارت ٣ بينزل ٢٠٢٦ مثلا
 
ماكو فايدة شوف وضع Tears of The Kingdom مثلا 6 سنوات ..

كلامك صحيح يا صديقي الحل الي يفكر فيه واجد مطورين هو تقليص الالعاب

دموع المملكة ضخمة الحل هو تقليص محتوى الالعاب شوف استرو بوت شادو جنيرشين سبليت فكشن كلهم خلصو في وقت قياسي لأنهم العاب مركزة بجودة عالية

اشك اثرها حقيقي هنا، والا معناه انه تطوير ريبيرث مثلا زاد سنتين وكان المفروض ينزل ٢٠٢٢، بس طبعا مش منطقي، وما بنشوف بارت ٣ بينزل ٢٠٢٦ مثلا

صحيح تماما التأثير قوي بدون شك لكن كلام الاخ مع احترامي مبالغ فيه
 
من فامي بوردز اغلقوا الموضوع المتعلق به وكاتبين:

based on a machine-translated article that's misleading at best and likely inaccurate.

هممممممم ..
اشك اثرها حقيقي هنا، والا معناه انه تطوير ريبيرث مثلا زاد سنتين وكان المفروض ينزل ٢٠٢٢، بس طبعا مش منطقي، وما بنشوف بارت ٣ بينزل ٢٠٢٦ مثلا

هو اثرها بيختلف من فريق وشركة لثانية طبعا ، ويمكن بالغت ان تأخرت سنتين بس ما استبعد ان على الاقل سنة ، وبنفس المقالة او التويتة جيسن تكلم جيسن كيف ان الشركات اليابانية مش معتادة للعمل عن بعد ، لاتستبعد ان نينتندو تستخدم سكايب (&) ، ولاننسى ان نينتندو ماتحب تسوي كرنش لافرقتها ويعطونهم وقت مفتوح "تيرز جلست سنة كاملة فقط صقل" .
 
عاد اخر ناس تتكلم عن هالامور هم ننتندو .. العابهم مافيها كل الامور الصعبه تقنيا مع هذا فترة التطوير طويله جدا
القوة التقنية لا تأتي دوما في شكل رسومات. Nintendo من أقوى الشركات من الناحية التقنية لأنهم قادرون على دفع الأجهزة على ضعفها لأكثر من قدراتها.

ـTears of the Kingdom تقدم نظاما فيزيائيا متقنا وواقعيا ومنطقيا دون خطأ تقني واحد، ناهيك عن ثلاث خرائط ضخمة مرتبطة ببعضها بانسيابية دون الحاجة لشاشات تحميل، ألعاب Xenoblade مثال آخر على ذلك، وهذا بداية من جيل الـWii الذي كانت فكرة لعبة بحجم الجزء الأول تبدو مستحيلة عليه، وكذلك الأمر على الـWiiU مع جزء X (واحدة من أضخم الخرائط في عالم الألعاب آنذاك.)

وهناك أيضا قدرتهم على ضغط الألعاب بأحجام ضئيلة جدا، Donkey Kong Bananza مثلا تأتي بحجم 8.5GB فقط بينما قرينتها AstroBot من نفس التصنيف تحتاج تقريبا ستة أضعاف المساحة.
 
بحكم عملي في البرمجة،
أستطيع أن أرى كيف أن الذكاء الاصطناعي مفيد جدا في صناعة الألعاب، بإمكانه تسريع التطوير من أجل التركيز في الجانب الفني. مثلا يمكن استعماله في توليد أكواد تحريك الشخصيات وتفاعلاتها مع العالم الخ...
لكن استعماله في الasset والديزاين ؟ لا وألف لا. أفضل أن يبقى بشريا، الموسيقى والتصميم والقصة وكل شيء عليه أن يبقى بشريا. والا فان جميع الالعاب ستكون متشابهة.
 
عودة
أعلى