hits counter

مارك سيرني: إليكم PlayStation RTX !

hussien-11

Senior Content Specialist
Screenshot-2024-09-11-at-01-34-42-646-PS5-Pro-Technical-Presentation-hosted-by-Mark-Cerny-You-Tub.png


هل تذكرون ماذا كنا نسمع في السابق من بعض الجماهير؟

تتبع الأشعة تقنية غير مهمة، المطورون أتقنوا "الإضاءة المزيفة" بما يكفي (لول)

لا أهتم بالانعكاسات

لا أهتم بالDLSS

... اليوم (أو أمس، أيًا كان) يأتي مارك سيرني و يقول لجمهور البلايستيشن: إليكم PlayStation RTX

حرفيًا

شكرًا مارك سيرني لأنك جعلت الكونسول يصل إلى (التوجه) المستقبلي الذي بدأته نفيديا مع كروت شاشة RTX 20 في 2018

Nvidia أثبتت أنها اختارت التكنولوجيا الصحيحة لمستقبل عالم الألعاب، وسبقت في ذلك الجميع، وكانت صاحبة الرؤية الصحيحة! وللتذكير سوني لم تكن لديها هذه الرؤية مع الPS5 الأصلي وقت صدوره وأصلا حتى تتبع الأشعة المتواضع و الموجود في الجهاز ومعمارية RDNA كان afterthought و "رد فعل" على ما فعلته نفيديا لا أكثر!

أعتبر رهان سيرني على هذه التقنيات للمستقبل

انتصار لقراري الشخصي بالرهان عليها عندما قمت بشراء RTX 3080 واخترتها لتكون بوابتي للجيل الجديد

وهي فعلًا ما قدم لي أكبر نقلة تقنية للألعاب على الإطلاق!

3080 + سايبربنك 2077 في 2020 = ما سيقدمه الPS5 Pro في 2024

يا ترى جمهور الكونسول هل سيتوقف عن المكابرة في المستقبل و التقليل من قيمة التقنيات الأفضل عندما لا تكون متاحة على صندوقه البلاستيكي ؟!

أم ستعود حليمة، إلى عادتها القديمة ؟؟

maxresdefault.jpg
 
ما زلت غير مهتم بتتبع الأشعة :/ أصلا الجرافكس من زمان بطلت أنبهر منه
أهم شيء ان الفريمات ما تقل عن 60، إذا الجرافكس الخارق و تتبع الأشعة ما بيأثروا على الأداء فما يفرق عندي لو كانوا موجودين أو لا
 
هل تذكرون ماذا كنا نسمع في السابق من بعض الجماهير؟

تتبع الأشعة تقنية غير مهمة، المطورون أتقنوا "الإضاءة المزيفة" بما يكفي (لول)

لا أهتم بالانعكاسات

لا أهتم بالDLSS
لا اتذكر من هم هؤلاء الجماهير
هل هم نفسهم الي قالوا ألعاب نينتندو للأطفال و السويتش مستحيل ينجح بدون EA ؟
 
اذا راح ادفع 700 دولار على جهاز
تقنية الأشعة راح تهم غصباً عني و عن الجميع

المسألة ما هي مسألة السعر

التقنيات هذي هي مستقبل الجرافكس وبتكون جزء من أي جهاز في المستقبل حتى لو كان سعره 300 دولار

كل ما في الموضوع أن AMD و سوني و Epic ما كانت عندهم هذه النظرة لما اشتغلوا على البلايستيشن5 و محرك Unreal 5، لهذا السبب انريل5 أول ما أعلن عنه كان التركيز على انه Lumen يقدم تتبع شعاع عن طريق السوفتوير، وما زال الأداء في الكونسول يرتكز على طرق المعالجة التقليدية بالتنقيط

تتبع الشعاع في الجيل الحالي بكبره مجرد afterthought

الشيء الي قدمته نفيديا مع كروت RTX 20 كان paradigm shift حقيقي في عالم الجرافكس و هو حتمًا التوجه المستقبلي الصحيح

الأبسكيل عن طريق الذكاء الاصطناعي يوفر على الأجهزة مقدار هائل من الأداء، انت تخيل كرت الشاشة بدال لا يسوي render بدقة فوركي الباهظة، يسوي render بدقة 1080p داخليا بعدين يتم رفع دقة الصورة في الoutput إلى فوركي عن طريق الAI ! الأداء حرفيا يتضاعف في بعض الألعاب بضغطة زر لما تفعل DLSS و جودة الصورة شبه مستحيل تلاحظ فرق!

و التقنية أساسا وجدت حتى يتم استخدامها بالتوازي مع تتبع الأشعة مستقبل الإضاءة و الرسوم في عالم الألعاب وحتى تقلل أعباء استخدامه العملاقة

لذلك الخلطة ما بين الأبسكيل و تتبع الشعاع كانت خلطة عبقرية من نفيديا وزي ما نشوف قدامنا الآن، الPS5 Pro مشى عليها بحذافيرها حرفيًا.

لا اتذكر من هم هؤلاء الجماهير

ياخوفي لو أرجع لتعليقاتك السابقة تطلع منهم P:
 
اعتراف، أحيانًا ألغي بعض الخصائص الرسومية كالانعكاسات، مظهرها المُظلل "المغبش" يعجبني أحيانًا أكثر لول مثال صورة الموضوع، لو عندي اختيار ألغيتها، مُشتتة جدًا.

في المقابل، تحسسي من الظلال أكبر، لذا عادة الخصائص التقنية عندي تفضيل أكثر من واقعية أو مُبهرة.
 
بما ان الdlss يرفع الفريمات والرزلوشن بشكل سحري بدون التدخل بهاردوير الجهاز ، هل هذا يعني ان حتى الالعاب الps4 القديمه الي اساسها ٣٠ فريم ، ممكن اخليها ٦٠ فريم في الps5 برو ؟
 
ما أشوف انها تقنية لازمة مستقبلا وهو لا يزال أفضل تطبيق لها هي لعبة واحدة نزلت ب ٢٠٢٠ :/

والألعاب الي تدعمها بشكل محترم معدودة ولازم تدور عنها

مزيجها مع ال dlss ممتاز والتقنيات جيدة ، لكن اذا كان ضريبة إضافتها هي مضاعفة سعر الجهاز فأظن محد يبغى يجربها أصلا فضلا عن اقتناءها
 
DLSS هو افضل شي صار للGaming اخر كم سنة

100+ اطار للالعاب كثير
بنفس الوقت فتح باب تقديم اوبتمايزشن تعبان
وماتشتغل الالعاب بشكل مقبول الا بال DLSS
 
بما ان الdlss يرفع الفريمات والرزلوشن بشكل سحري بدون التدخل بهاردوير الجهاز
فاهم غلط انت (&) الـ dlss يتم عن طريق الهاردوير.
 
  • اعجبني
التفاعلات: bits
بما ان الdlss يرفع الفريمات والرزلوشن بشكل سحري بدون التدخل بهاردوير الجهاز ، هل هذا يعني ان حتى الالعاب الps4 القديمه الي اساسها ٣٠ فريم ، ممكن اخليها ٦٠ فريم في الps5 برو ؟
نعم يُمكن، لكن بعض الألعاب قد تعمل بنفس الشكل أو بشكلٍ أسوأ دُون باتش. لذا ليس حلا سحريًا ولا حلا مضمونا لكل الألعاب. بعضها ثابتة على 30 لسبب.
 
هل تذكرون ماذا كنا نسمع في السابق من بعض الجماهير؟

احيانا احس انكم تختلقون هالفئة من الجماهير للجدل

رايي تتبع الاشعه مبالغ في البهرجة ليها
الـ DLSS هو اللي غير قواعد اللعبه
اصرار AMD على الـ FSR .. جعل سوني تنتهج خيار فردي ضربة مزدوجة للاكس بوكس و AMD مع بعض
 
انتظر RTX 5000 و اسوي تجميعة محترمة . الكونسول قاعد يذهب إلى الهاوية حتى عامل السعر آلي كان في حدود مقبولة ارتفع بشكل كبير . مع جيل باهت عايش على الريماسترات و الريميك . شحة عدد العاب الطرف الأول و طول فترة التطوير
 
  • اعجبني
التفاعلات: Daud
المطبلين موجودين و كثرانيين ، طبعا هم يتبعون كلام الشركة بشكل أعمى و بالحرف ، فمافية داعي للنقاش معاهم لانها hopeless case , و هذا شي طبيعي.

محبين الصناديق لايعرفون ال DLSS ولا FSR او الفرق بينهم ، فلما تصدمهم و تقولهم AI driven upscale يقولك خلاص هذا هوه المستقبل. و مع هذا هل سيقدم ال برو 4k60 مع ريتريسينق ؟! أشك.

اصرار AMD على الـ FSR .. جعل سوني تنتهج خيار فردي ضربة مزدوجة للاكس بوكس و AMD مع بعض
مايكروسوفت تمتلك و شغالة على تقنية Automatic Super Resolution (Auto SR).
 
التعديل الأخير:
تقنية الـ mesh shaders اللي أضافتها مايكروسوفت لآخر إصدارات الدايركت إكس مبنية على تصور إنفيديا للتقنية .. مع أن إنفيديا شركة مقيتة بنظري لكن ما ينكر أنهم رواد بمجالهم
 
لو كنت استثمرت 1000$ في انفيديا سنة 2018 كان صارت الآن 5000$

ما امزح
 
  • هاها
التفاعلات: Hugo
احيانا احس انكم تختلقون هالفئة من الجماهير للجدل

رايي تتبع الاشعه مبالغ في البهرجة ليها
الـ DLSS هو اللي غير قواعد اللعبه
اصرار AMD على الـ FSR .. جعل سوني تنتهج خيار فردي ضربة مزدوجة للاكس بوكس و AMD مع بعض

هو لازم يتم اختراع فيها حتى تصير السالفة فيها " معايير مزدوجة بالغصب" لا هذي الفئة موجودة ولا وجود التقنية في البرو غير شي في رأي الناس. يعني بما انها انضافت هذا لا يعني تغير اراء الناس.

شخصيا لطالما كنت العب طور اداء اذا انضاف معه شوية لمعة خير وبركة. حتى على الستيم ديك انا مجبور على الميديم واحيانا ال low لعيون الفريمات.
 
رايي تتبع الاشعه مبالغ في البهرجة ليها

يا رجل!

الDLSS حرفيًا السبب في تدشينه هو استرجاع الأداء المفقود من تتبع الشعاع، تتبع الشعاع هو الهدف الحقيقي لتطوير مستوى الرسوم، وهي التقنية الأساسية المستخدمة في أفلام ال3D.

اصرار AMD على الـ FSR .. جعل سوني تنتهج خيار فردي ضربة مزدوجة للاكس بوكس و AMD مع بعض

لا أعتقد، سوني من زمان عندها تجاربها الخاصة على تقنيات رفع الدقة وبدأت من الcheckerboard rendering على الPS4 Pro.
 
يا رجل!

الDLSS حرفيًا السبب في تدشينه هو استرجاع الأداء المفقود من تتبع الشعاع، تتبع الشعاع هو الهدف الحقيقي لتطوير مستوى الرسوم، وهي التقنية الأساسية المستخدمة في أفلام ال3D.



لا أعتقد، سوني من زمان عندها تجاربها الخاصة على تقنيات رفع الدقة وبدأت من الcheckerboard rendering على الPS4 Pro.
لحظة يا حسين DLSS غير المعادلة مو فقط عشان RTX . نسيت كيف كروت الشاشة حتى الفئة للعليا كانت تفحط بوضوح native 4k و بالعافية تقدر 60 و 70 فريم و كل جيل كان نفس الشيء. الى ان حصلنا على DLSS و غير المعادلة الان نشوف 120 و 150 و 200 فريم

كانت تشغيل لعبة بوضوح 4k native التقليدي عبارة عن كابوس بفريمات متواضعة
 
لحظة يا حسين DLSS غير المعادلة مو فقط عشان RTX . نسيت كيف كروت الشاشة حتى الفئة للعليا كانت تفحط بوضوح native 4k و بالعافية تقدر 60 و 70 فريم و كل جيل كان نفس الشيء. الى ان حصلنا على DLSS و غير المعادلة الان نشوف 120 و 150 و 200 فريم

كانت تشغيل لعبة بوضوح 4k native التقليدي عبارة عن كابوس بفريمات متواضعة

أكيد لكن الهدف الحقيقي من تدشين التقنية كان المساعدة في الأداء عند تفعيل الRT، هم اجوا حتى يكملوا بعض، ويشتغلوا مع بعض بطريقة ممتازة

لهذا السبب الPS5 Pro حرفيا يقدم نفس الخلطة، تتبع الشعاع + رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي لاسترجاع الأداء المفقود.
 
  • اعجبني
التفاعلات: Kain
نعم يُمكن، لكن بعض الألعاب قد تعمل بنفس الشكل أو بشكلٍ أسوأ دُون باتش. لذا ليس حلا سحريًا ولا حلا مضمونا لكل الألعاب. بعضها ثابتة على 30 لسبب.
في الpc لازم اللعبة نفسها تدعم تقنية dlss علشان تستفيد منها سواء دعم رسمي او تعديل من الفانز ، و الPSSR بيمشي على نفس النهج.
 
في الpc لازم اللعبة نفسها تدعم تقنية dlss علشان تستفيد منها سواء دعم رسمي او تعديل من الفانز ، و الPSSR بيمشي على نفس النهج.
صحيح شكرًا للتوضيح.
لكن أعتقد أن خيار Game Boost للألعاب القديمة معزولة عن تقنيات الـPSSR من الهاردوير. بما أنّ هناك ألعابا تعمل على الـPS5 أفضل من الـPS4 بسبب القوة الإضافية، أفترض أن الأمر نفسه هنا.

طبعا الأمر مبني على هذا:

Other features include PS5 Pro Game Boost, which can apply to more than 8,500 backward compatible PlayStation®4 (PS4®) games playable on PS5 Pro. This feature may stabilize or improve the performance of supported PS4 and PS5 games. Enhanced Image Quality for PS4 games is also available to improve the resolution on select PS4 games.

المكتبة دُون باتش، وقد أو قد لا تستفيد من القوة الإضافية للجهاز.

الـPSSR خيار منفصل.
 
هل تذكرون ماذا كنا نسمع في السابق من بعض الجماهير؟

تتبع الأشعة تقنية غير مهمة، المطورون أتقنوا "الإضاءة المزيفة" بما يكفي (لول)

لا أهتم بالانعكاسات

لا أهتم بالDLSS

what-are-you-talking-about-dwayne-johnson.gif


اما اني غبت عن هالنقاشات او اني ما اتذكرها.. مارك سيرني شغال يجاري الترند و الجماهير في السوشيل ميديا و الفيديوات أيش يهمها لا اكثر.
 
3080 + سايبربنك 2077 في 2020 = ما سيقدمه الPS5 Pro في 2024

يا ترى جمهور الكونسول هل سيتوقف عن المكابرة في المستقبل و التقليل من قيمة التقنيات الأفضل عندما لا تكون متاحة على صندوقه البلاستيكي ؟!

أم ستعود حليمة، إلى عادتها القديمة ؟؟

maxresdefault.jpg
مااعتقد راح يقدم مثل 3080 في rt ولا كان شفنا امس شيء من سايبربانك او aw2 هناك الفرق كان يكون واضح حتى للكاجوال .. بالنسبة لجمهور الكونسول هو لو يهتم بالتقنيه كان تلقاه عنده pc ولاانتظر سوني او مايكرو
 
بخصوص خاصية تتبع الاشعة..
في الفيديو مارك سيرني نفسه يقول..

Mark Cerny: 75% of Players Select Performance Mode​

باختصار موضوع المظهر والرسومات هو اهتمام ٢٥٪ من اللاعبين بينما نعومة اللعب هي الاهم كتجربة ...
هذا يظهر تقنية الـRT لو أثرت على الاداء (وهذا اغلب اللي بيحصل مع الالعاب) وليست AMD جيدة في عرض ذلك سوف يختاروا اغلاقها، يمكن اسلوب التطوير مع الـPS5 Pro يتحسن ويقدم اداء ومظهر في آن واحد... أو تظل nVIDIA رائدة في هذا الأمر حينها البي سي الخيار الافضل...

بالنسبة للـUpscale تقنيا المفترض متاحة للـPS5 و PS4 حتى، بغض النظر عن التسميات اللي آخرها PSSR يمكن تقنيا ستكون افضل لكن تحتاج دعم اللعبة لتشغيل هذه الخاصية

بالنسبة لي شايف الـPS5 PRO لا داعي له غالبا، الا اذا سوف تصدر العاب تحتاج عتاد اقوى بكثير لتشغيلها لما فوق 1080P كألعاب محركات Unreal Engine 5 المعروف عنها انها ثقيلة للغاية
 
تتبع الاشعة تقنية مكلفه وغير ضرورية ولا اظنها تستمر
 
عودة
أعلى