أتفق معك، ولو أن المشكلة هنا أنه لا يُمكن أن نقيس بشكلٍ دقيق بما أن ألعاب الإندي فيها كل لعبة صدرت بشكلٍ مستقل، مثلًا سلسلة ألعاب Fnaf تصدر أجزاؤها بشكلٍ متقارب.
لديك يوميا على Steam أكثر من 15/25 لعبة نصف ما فيها من متاجر محركات التطوير.
لكن لا يمكن لمطورٍ مستقل أن يُطور لعبة بمستوى عالٍ أو على الأقل مقبول في أقل من سنة على الأقل.
ألعاب مثل Ori وHollow Knight وغيرها لها سنوات طويلة وهي تُطور، وأعتقد أنه أحيانًا، يُقايض المطورون الموارد بالمال، نفس اللعبة كان لتصدر بشكلٍ أسرع بمساعدة ناشر، وربما تظهر صعوبة التطوير مع فرق معروفة كـPlayDead (مطور Inside) الذي يأخذ أكثر من 5 سنوات في تطوير ألعابه.
أتخيل أنه بفريق كبير، كان ممكنا أن نرى أجزاء جديدة من Amnesia كل شهر، ومع ذلك تأخذ الإصدارات سنوات عديدة.
لذا لو أردنا أن نحسب سنوات التطوير بشكلٍ أدق، علينا أن نأخذ لعبة إندي ولعبة AAA لها نفس الموارد ونضعهما جنبًا لجنب، وحينها نحكم.