hits counter

مات بوتي : حقبة تطوير الألعاب في 3 سنوات انتهت، توقعوا من 4 إلى 6 سنوات الأن

طبيعي بنحصل العاب اندي كثير دام استديوهات الاندي صاروا في كل مكان. ولا، العاب الاندي مش استثناء في موضوع طول التطوير. كل الي تحتاجه تتابع لعبة من بداية كشفها لاصدارها عشان تعرف لعبة البيكسلات رقم 6874 كم سنة قعدت تحت التطوير

ترا يا صديقي لو بنجي للواقع حتى العاب لتربيل A في كل مكان بس الي نهتم لهم عددهم قليل عشان كذا نحسهم قليل بس في الواقع هم كثير وكثير جدا
 
العاب الاندي توصل الى ٩ سنوات
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
ترا يا صديقي لو بنجي للواقع حتى العاب لتربيل A في كل مكان بس الي نهتم لهم عددهم قليل عشان كذا نحسهم قليل بس في الواقع هم كثير وكثير جدا
بالعكس ياصديقي، من متابعة لالعاب الاندي صدقني بيكونوا اكثر من العاب التربل A حاليا.
 
هو عندك قضية صراحة بس لا تخربها ب"هههههه" "خياس" الخ خليك معتدل تكسب ناس معك
لا عادي يقول ههههه

أنا عندي مشكلة مع كلمة ( لووووول ) تبع الشات والماسينجر هذه

لاحظت أغلب اللي يقولوها هنا أعضاء من الكويت والبحرين وربما الامارات

مثل الأخ @ASWD
 
التعديل الأخير:
فعلا العاب اندي ههههههه
max Payne
alan wake
the order 1886
the last of us1
Prince of Persia
splinter cell
Call of Juarez
medal of honor
Devil May Cry
وغيرها من العاب AAA
طيب هذه ألعاب جميلة

وألن ويك 2 موجودة ,, فليه منزعج !!

فيه ألعاب موجودة الآن جميلة ,, ليه ما تفكر تلعبها مثل الطاعون
 
طبيعي بنحصل العاب اندي كثير دام استديوهات الاندي صاروا في كل مكان. ولا، العاب الاندي مش استثناء في موضوع طول التطوير. كل الي تحتاجه تتابع لعبة من بداية كشفها لاصدارها عشان تعرف لعبة البيكسلات رقم 6874 كم سنة قعدت تحت التطوير

العاب التريبل اي تاخذ مدة اطول من الاندي بشكل عام، قصص مطور ياخذ سبع سنوات او عشرة مش حاجة نعمها على مطوري الاندي، حالات خاصة.
 
طيب هذه ألعاب جميلة

وألن ويك 2 موجودة ,, فليه منزعج !!

فيه ألعاب موجودة الآن جميلة ,, ليه ما تفكر تلعبها مثل الطاعون

لعبة طاعون الجزء اول و تاني تم تختيمهم ^_^

وألن ويك 2 بكل تاكيد راح العبها عندما تصدر
 
وسبنسر يبغي ينزل من 4 الى 5 العاب AAA كل سنة


على حجم الاستوديوهات اللي عنده يقدر يقدم 4 الالعاب بالسنة

اذا كانت الخطة تنزيل ٤ العاب سنوية بمدة تطوير ست سنوات
يحتاجوا الى ٢٥ استوديو ! اعتقد هم الحين ٢٣ فيعني منطقي كلامه !
 
العاب التريبل اي تاخذ مدة اطول من الاندي بشكل عام، قصص مطور ياخذ سبع سنوات او عشرة مش حاجة نعمها على مطوري الاندي، حالات خاصة.
طيب اعطيني حالة للعبة اندي تطورت في وقت قصير؟
 
طيب اعطيني حالة للعبة اندي تطورت في وقت قصير؟
هو يحس قصير لأن الاندي يطورون بصمت وما يعلنون الا لما الاصدار يكون قريب (عدا سيلك سونق هع)

عكس الAAA سبام اعلانات وتأجيل لا نهائي او تكون وهم صيني

ولا بالواقع فترة التطوير متقاربة وفيه العاب تصك 9 سنين مثل Iconclastics
 
الظاهر توه يستوعب لانهم توهم يطورو العاب
 
طيب اعطيني حالة للعبة اندي تطورت في وقت قصير؟
أتفق معك، ولو أن المشكلة هنا أنه لا يُمكن أن نقيس بشكلٍ دقيق بما أن ألعاب الإندي فيها كل لعبة صدرت بشكلٍ مستقل، مثلًا سلسلة ألعاب Fnaf تصدر أجزاؤها بشكلٍ متقارب.

لديك يوميا على Steam أكثر من 15/25 لعبة نصف ما فيها من متاجر محركات التطوير.

لكن لا يمكن لمطورٍ مستقل أن يُطور لعبة بمستوى عالٍ أو على الأقل مقبول في أقل من سنة على الأقل.

ألعاب مثل Ori وHollow Knight وغيرها لها سنوات طويلة وهي تُطور، وأعتقد أنه أحيانًا، يُقايض المطورون الموارد بالوقت، نفس اللعبة كان لتصدر بشكلٍ أسرع بمساعدة ناشر، وربما تظهر صعوبة التطوير مع فرق معروفة كـPlayDead (مطور Inside) الذي يأخذ أكثر من 5 سنوات في تطوير ألعابه.

أتخيل أنه بفريق كبير، كان ممكنا أن نرى أجزاء جديدة من Amnesia كل شهر، ومع ذلك تأخذ الإصدارات سنوات عديدة.

لذا لو أردنا أن نحسب سنوات التطوير بشكلٍ أدق، علينا أن نأخذ لعبة إندي ولعبة AAA لها نفس الموارد ونضعهما جنبًا لجنب، وحينها نحكم.
 
التعديل الأخير:
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
أتفق معك، ولو أن المشكلة هنا أنه لا يُمكن أن نقيس بشكلٍ دقيق بما أن ألعاب الإندي فيها كل لعبة صدرت بشكلٍ مستقل، مثلًا سلسلة ألعاب Fnaf تصدر أجزاؤها بشكلٍ متقارب.

لديك يوميا على Steam أكثر من 15/25 لعبة نصف ما فيها من متاجر محركات التطوير.

لكن لا يمكن لمطورٍ مستقل أن يُطور لعبة بمستوى عالٍ أو على الأقل مقبول في أقل من سنة على الأقل.

ألعاب مثل Ori وHollow Knight وغيرها لها سنوات طويلة وهي تُطور، وأعتقد أنه أحيانًا، يُقايض المطورون الموارد بالمال، نفس اللعبة كان لتصدر بشكلٍ أسرع بمساعدة ناشر، وربما تظهر صعوبة التطوير مع فرق معروفة كـPlayDead (مطور Inside) الذي يأخذ أكثر من 5 سنوات في تطوير ألعابه.

أتخيل أنه بفريق كبير، كان ممكنا أن نرى أجزاء جديدة من Amnesia كل شهر، ومع ذلك تأخذ الإصدارات سنوات عديدة.

لذا لو أردنا أن نحسب سنوات التطوير بشكلٍ أدق، علينا أن نأخذ لعبة إندي ولعبة AAA لها نفس الموارد ونضعهما جنبًا لجنب، وحينها نحكم.

صحيح مثلا جوزيف فارس رغم ان عنده فريق اندي لكن العابه ما تطول كثير بسبب ان مدعوم من ناشر كبير وهو EA
 
كلام طبيعي وواقعي
كل ما التكنلوجيا تتقدم، تزداد الادوات والحلول التقنية لكن بنفس الوقت يزيد تعقيد وعقبات التطوير معها، وهذا مرهون بالطموح والرغبة بالكمال.
الجماهير لهم دور بارز بذا..اي لعبة مش عالم مفتوح صاير ينلعن خيرها، ٣٠ فبس مطورين كسالى حتى ولو كانت مش محتاجة لذا وكانت ثابتة، تكستشر شوية ممسوح، لعبة بس٢ @@
يخلي المطور يفكر بالحاجات الثانوية اكثر من الاساسية من السموم اللي مغرقة السوشيال ميديا حول لعبته ويستغرق وقت اكثر من اللازم بالتطوير.
 
التعديل الأخير:
صحيح مثلا جوزيف فارس رغم ان عنده فريق اندي لكن العابه ما تطول كثير بسبب ان مدعوم من ناشر كبير وهو EA
مثال جيد، الفرق بين لعبته الأولى والأخيرة كبيرة للغاية بسبب تكلفة التطوير، أنظمة It takes Two متنوعة ومتفاجئ أن لعبة واحدة تحتويها كاملة، مثال ممتاز عن اجتماع الفريق المبدع والمخرج الطموح والتمويل.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
واضح بدون ما يقول
ومشكلة تحتاج حل اعتقد الذكاء الصناعي أو يحتاجون يغييرون الطرقة الي تنزل فيها الالعاب مثل ما انها تكون حلقات
 
حقيقة مزعجة وتضايق وتشوف تأثيرها على انتاجية الشركات مقارنة بأول... أتمنى تحصل طفرة ما تغير الوضع.
 
علشان كذا كلفة تفليب لعبة بيكون كارثي على اي شركة فمجال العودة بيصير صعب.
هذا يفسر الظاهرة الي صرنا نشوفها وهي انقاذ وانعاش بشتى الوسائل لأي لعبة تحظى باطلاق فاشل

من اول يرمونها بالزبالة ويطورون الي بعدها ::wow::
 
يخففون من سالفة العوالم المفتوحه الفاضيه و المهمات الجانبيه المكرره و تخف فترة التطوير
 
الجمهور و فزلكة الجمهور هي السبب

"أنا لو ما كانت اللعبة مقطعة تفاصيل و عالم شاسع و مليون فريم بالجزء من الثانية ماراح أعتبرها لعبة تسوى اني اشتريها أساسا"
 
الجمهور و فزلكة الجمهور هي السبب

"أنا لو ما كانت اللعبة مقطعة تفاصيل و عالم شاسع و مليون فريم بالجزء من الثانية ماراح أعتبرها لعبة تسوى اني اشتريها أساسا"

الحقيقة
 
من جيل ال Ps4 و ألعاب التربل A الكبيرة أقل مدة تطوير لها 4 سنوات مع بعض الإستثناءات النادرة

ريزي 7 أذكر أنها من الإستثناءات لأني قريت في الفاندوم أنه بدأ تطويرها في 2014 وصدرت في 2017 لكن بقية ألعاب كابكوم في الفترة الاخيرة كلها من 4 إلى 5 سنوات

و حسب Dusk Golem ريزي 9 بدأ تطويرها من 2018 و بتصدر في 2024 أو 2025 يعني من 6 إلى 7 سنوات للعبة خطية لأنها حسب كلامه لعبة طموحة جدا بس مدري عن صحة كلامه
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الجمهور و فزلكة الجمهور هي السبب

"أنا لو ما كانت اللعبة مقطعة تفاصيل و عالم شاسع و مليون فريم بالجزء من الثانية ماراح أعتبرها لعبة تسوى اني اشتريها أساسا"
طبيعي خصوصاً مع ارتفاع اسعار الألعاب
اللاعبين راح ترتفع المعايير عندهم
 
من جيل ال Ps4 و ألعاب التربل A الكبيرة أقل مدة تطوير لها 4 سنوات مع بعض الإستثناءات النادرة

ريزي 7 أذكر أنها من الإستثناءات لأني قريت في الفاندوم أنه بدأ تطويرها في 2014 وصدرت في 2017 لكن بقية ألعاب كابكوم في الفترة الاخيرة كلها من 4 إلى 5 سنوات

و حسب Dusk Golem ريزي 9 بدأ تطويرها من 2018 و بتصدر في 2024 أو 2025 يعني من 6 إلى 7 سنوات للعبة خطية لأنها حسب كلامه لعبة طموحة جدا بس مدري عن صحة كلامه

ريزي ٧ قيمتها الانتاجية ترا اقل من ريزي ٦ و ٥ و٢ ريميك وغيرها عشان كذا تطورت اسرع من غيرها
 
عودة
أعلى