hits counter

موضوع انطباعي ليش أعتبر لعبة Ghostwire Tokyo أكثر لعبة Underrated قدمت عناصر مرعبة

AAH3:16

True Gamer
81hYi4jjWjL._AC_UF1000,1000_QL80_FMwebp_.jpg


اللعبة أصدرت في عام 2022 ولاقت جدل كبير بين اللاعبين بسبب خروجها عن المألوف

الجيمبلاي كان طموح ويشبه الأسطورة Bio Shock وقدم عناصر تطوير صحيح ماكانت عميقة لكن القدرات والسحر وحركات السحر الأسود باليدين وتداخل العوالم كانت أسطورية

الأتموسفير والأجواء الكريبي كانت مبدعة اللعبة أستعارت الكثير من تراث الشنتو والفلكور الياباني مع تأثر واضح ب كوكبة من جواهر السينما اليابانية المرعبة لول بالرغم اللعبة مش مرعبة اساسا تذكرني بفلسفة الفلم الخالد Cure اللي كان مرعب على انه مش فلم مرعب ورسالته كانت عن التنويم المغناطيسي

gzPHGDVDcEY9p6kUkVX71Hv2YLZOdp_large.jpg


kairo.jpg


Ringu_%281998%29_Japanese_theatrical_poster.jpg


اللعبة لازم تكون ملم بالسينما اليابانية علشان يزيد تقديرك لها

المؤسف لو كان طابعا البطل خال وأصلح وكتلة عضلات يغز روحه ببرميل ستيرويد كان شفناها مشت

مع كل اسف الجزء الثاني كان مخطط له لكن مع حمير مايكروسوفت الفريق سكر

أتمنى نشوف له فرصة ثانية
 
التعديل الأخير:
اللعبة لعبة رعب ؟

للامانة ماشوفها خرجت عن المألوف ابدا فيها افكار حلوة بس في قالب مليان تكرار العالم المفتوح كسول ومحتوى يوبيسوفتي فيه مهام رئيسية حلوة تركز على البيئة تتغير وكذا.
 
وينها ووين الرعب؟ اللعبة Cheesy و مخاذة سالفة الاشباح انها ghostbuster و تعال مسخرهم . حتى مهمات كان يفترض في طابع سوواها بشكل سخيف

لا يكون الرعب في الشبح الي يطلب ورق حمام و لا الثاني في بناية و كان يسيء لموظفيه لم كان مدير


و الحيم لا اسطوري و لا شيء . مجرد كم حركة بسيطة مكررة و الاعداء كل واحد يعرف حركة . و ما في اي تطويرات للجيم بلاي هو نفسه ما يصبح افضل او في مهارات مجزية له

و اي عوالم اسطورية ؟ المدينة الفاضية ولا realm السحري الي كله wave اعداء الي بالمناسبة مكرر لكن كل مرة يغير الخلفية
 
اللعبة لعبة رعب ؟

للامانة ماشوفها خرجت عن المألوف ابدا فيها افكار حلوة بس في قالب مليان تكرار العالم المفتوح كسول ومحتوى يوبيسوفتي فيه مهام رئيسية حلوة تركز على البيئة تتغير وكذا.

اللعبة مثل ماقلت ذكرتني بفلم Cure حيث إنها تعتبر إثارة وتشويق ومع ذلك مطعمة لعناصر رعب

أما خارج المألوف فصحيح اللعبة توجهها ياباني بحت ولاتنسى الناشر أمريكي فيعتبر مجازفة

الجيمبلاي مش يوبيسوفتي اللعبة خطية وفيها مجال مع التقدم واكتساب القدرات تتحسن مثير

وينها ووين الرعب؟ اللعبة Cheesy و مخاذة سالفة الاشباح انها ghostbuster و تعال مسخرهم . حتى مهمات كان يفترض في طابع سوواها بشكل سخيف

لا يكون الرعب في الشبح الي يطلب ورق حمام و لا الثاني في بناية و كان يسيء لموظفيه لم كان مدير


و الحيم لا اسطوري و لا شيء . مجرد كم حركة بسيطة مكررة و الاعداء كل واحد يعرف حركة . و ما في اي تطويرات للجيم بلاي هو نفسه ما يصبح افضل او في مهارات مجزية له

و اي عوالم اسطورية ؟ المدينة الفاضية ولا realm السحري الي كله wave اعداء الي بالمناسبة مكرر لكن كل مرة يغير الخلفية

كلامي كان عن الأجواء كانت متقنة وصحيح اللعبة مش رعب لكن تحتوي على عناصر من فخر الصناعة اليابانية

عالعموم بصحح العنوان يبدو أسئ فهمه
 
اللعبة مثل ماقلت ذكرتني بفلم Cure حيث إنها تعتبر إثارة وتشويق ومع ذلك مطعمة لعناصر رعب

أما خارج المألوف فصحيح اللعبة توجهها ياباني بحت ولاتنسى الناشر أمريكي فيعتبر مجازفة

الجيمبلاي مش يوبيسوفتي اللعبة خطية وفيها مجال مع التقدم واكتساب القدرات تتحسن مثير
فيها عناصر رعب يب ومدحت بعض استخدامها في مهام قصصية قليلة.

هو في فيه مجازفة والمدينة طالعه جميلة بس ماتوفقوا في المحتوى نفسه هو اللي اقصد انه يوبيسوفتي موب الجيم بلاي اللي ماعندي مشاكل معه.
 
اللعبة مثل ماقلت ذكرتني بفلم Cure حيث إنها تعتبر إثارة وتشويق ومع ذلك مطعمة لعناصر رعب

أما خارج المألوف فصحيح اللعبة توجهها ياباني بحت ولاتنسى الناشر أمريكي فيعتبر مجازفة

الجيمبلاي مش يوبيسوفتي اللعبة خطية وفيها مجال مع التقدم واكتساب القدرات تتحسن مثير



كلامي كان عن الأجواء كانت متقنة وصحيح اللعبة مش رعب لكن تحتوي على عناصر من فخر الصناعة اليابانية

عالعموم بصحح العنوان يبدو أسئ فهمه
اللعبة مجرد خامات مدورة من ذا ايفل وذن 3 الملغية . الفزعات حقها و الخلفيات . حتى تصاميم الاعداء نسخ و لصق من ذا ايفل وذن 1 و 2

غير تكرارهم

عدو يمسي على اربع رجلين موجود في ايفل وذين 1 . استخدموا بحجم ضخم كبوس و بعدين حجم عادي عدو عادي بعدين نسخة اكثر عنف

الشخصية الي لابسه ثوب . مرة بلون احمر و مره بلون ابيض نفسها فقط اقوى

غير استخدموها على اساس في شخصية و لور حقها بمهمة جانبية طلع نفس التصميم الي هي نفس الشخصية هي تحرس بوابات احد المعابد

يعني استخدموا نغس الموديل 4 مرات الي هي من ذا ايفل وذن

اللعبة فيها سخافة يابانية لا هي متقنة و لا شيء . مجرد تدوير افكار ملغية على جرعة محتوى مكرر

لو بطلع احسن شيء فيها يكون الاوست و الرسوم اما البافي فكله عناصر متوسطة بأفضل الاحوال

حتى الاوني في اللعبة هي فيها كثير اساطير يابانية طلع بمظهر سخيف للغاية
قصة مهمة جانبية عن ساموراي او شخص اقطاعي طلع بمظهر اسخف كمهمة
مهمات تلبس الارواح كلها بدائية و ما فيها عمق و لا ظهرت بشكل مخيف او مرعب و لا تم تصميم شبح خاص لهم او شيطان للمواجهة
و التنين الي كان على الحائظ هذا كارثة اخرى

اصلا اللعبة اساءة للاساطير اليابانية بعدم استخدامها بشكل صحيح او ابداعي
 
  • واو
التفاعلات: Aia
وينها ووين الرعب؟ اللعبة Cheesy و مخاذة سالفة الاشباح انها ghostbuster و تعال مسخرهم . حتى مهمات كان يفترض في طابع سوواها بشكل سخيف

لا يكون الرعب في الشبح الي يطلب ورق حمام و لا الثاني في بناية و كان يسيء لموظفيه لم كان مدير


و الحيم لا اسطوري و لا شيء . مجرد كم حركة بسيطة مكررة و الاعداء كل واحد يعرف حركة . و ما في اي تطويرات للجيم بلاي هو نفسه ما يصبح افضل او في مهارات مجزية له

و اي عوالم اسطورية ؟ المدينة الفاضية ولا realm السحري الي كله wave اعداء الي بالمناسبة مكرر لكن كل مرة يغير الخلفية


بالضبط أنا لعبتها شوي بعدين حذفتها مع أني محملها من البلس
 
بالضبط أنا لعبتها شوي بعدين حذفتها مع أني محملها من البلس
انا لعبت كل شبر فيها 33 ساعة و كل المهمات الاساسية و الجانبية و اللعبة لعبة تقييمها 7 في افضل الاحوال لو كنت كريم معاها . عارف هالنوع من الالعاب يأتي و يطلع واحد ويقول لنا ترى هاذي hidden gem و مظلومة و من هالسوالف لكن لا هي لعبة غير جيدة و مستواها متوسط و مصممة بكسل و ما فيها اي ابداع . مجرد مشروع حشر معهم وكملوا بأي شكل ممكن و خلص

الزبدة لعبة طلعنا منها OST محترم كافضل شيء فيها ::laugh::
 
لعبة مخبوصة الهيكلة حقتها وفيها اشياء متداخلة كثير وفيها دوشة ، ما اشوف ان ذا العنصر مناسب لطابع الرعب

لعبت ٥ ساعات وميلت وطفيتها وحذفتها والغيت اشتراكي بالجيم باس
 
ببداية لعبي لها، كنت اعاملها معامله ألعاب الرعب و كنت حدي حذر و خايف ،، (كا شخص يخاف من ألعاب الرعب)

بس بعدين الوضع صار عبط بسبب التكرار و إنعدام الإبداع باللعبه ،،، لدرجه وصلت لمرحله بديت اغصب نفسي ألعبها عشان اختمها ، و صرت ادخل على الاعداء كإنتحاري، كأني ألعب DMC منظور أول !

بس ستور سوني سوا علي فضل و شالها من الستور، عقب ما كانت مجانيه لشهور ، و مع هالشي تقفلت اللعبه علي و صار لازم اشتريها اذا ابي اكمل، وللأمانة، فرحت بهالشي
 
لعبت اللعبة وختمتها ، اللعبة جميلة وكانت تقدر تكون بشكل أفضل مع أفكار أفضل لو ترك سالفة العالم المفتوح

حرفياً العالم المفتوح سبب في موت اللعبة لأنه سيء لـ ابعد الحدود

لو كانت اللعبة خطية وكانت مثلاً قريبه لأسلوب ويذن 2 من ناحية العالم ( شبة مفتوح ) لـ كان أفضل وصارت اللعبة أمتع
 
شخصيا ما اتفق مع اشياء كثيرة بالموضوع .. اللعبة مش اندرريتد واعتقد انها اخذت حجم الاهتمام اللي هي تستحقه

ويشبه الأسطورة Bio Shock
ما اشوفه يشبه قيمبلاي بايوشوك نهائيا، بالعكس اشوفه شيء مبتكر ومافي لعبة تشبه له

اللعبة لازم تكون ملم بالسينما اليابانية علشان يزيد تقديرك لها
لو فيه حاجة تطلب مني اكون ملم بحاجة معينة عشان يزيد تقديري لها فبتكون المشكلة منها مش مني، اللعبة الممتازة ما راح تخليك محتاج انك تكون ملم بحاجة معينة عشان تقدرها

المؤسف لو كان طابعا البطل خال وأصلح وكتلة عضلات يغز روحه ببرميل ستيرويد كان شفناها مشت
لا تقول كذا وانت تعرف ان هذا اساسا مش مشكلة اللعبة، اللعبة كقصة وكتابة مره ضعيفة، القيمبلاي بسيط (شخصيا عجبتني بساطته) بس الاغلب طفشوا منه من اول كم ساعة، المهمات الفرعية مكرره ومشاكل ثانية كثيرة.. شخصيا كتبت رأي كامل عنها وانطباعي الاخير عنها مش سيء، بالعكس استمتعت فيها يوم جلست استكشف العالم واخلص المهمات واركز على تطوير القدرات، مشكلتي الفعلية مع طور القصة.. مره سيء كلعب وكتابة وشخصيات، رأيي الكامل هنا:

https://www.true-gaming.net/boards/index.php?threads/ghostwire-tokyo-جَابَهَ-الصِعَاب،-وأَسْعِفَ-المُرَاد،-وأَدَرِك-الصَوَاب.53759/post-2338540
 
بالضبط أنا لعبتها شوي بعدين حذفتها مع أني محملها من البلس
اعترف انك خفت يامفتري ولا خمس دقايق وسكرت الخاطر لله شفتها يوتيوب خخ

لعبة مخبوصة الهيكلة حقتها وفيها اشياء متداخلة كثير وفيها دوشة ، ما اشوف ان ذا العنصر مناسب لطابع الرعب

لعبت ٥ ساعات وميلت وطفيتها وحذفتها والغيت اشتراكي بالجيم باس

@Eye

خلقت لكي أعترض ::laugh::

مشتهي أشوفك يوم تمدح شي
شخصيا ما اتفق مع اشياء كثيرة بالموضوع .. اللعبة مش اندرريتد واعتقد انها اخذت حجم الاهتمام اللي هي تستحقه


ما اشوفه يشبه قيمبلاي بايوشوك نهائيا، بالعكس اشوفه شيء مبتكر ومافي لعبة تشبه له


لو فيه حاجة تطلب مني اكون ملم بحاجة معينة عشان يزيد تقديري لها فبتكون المشكلة منها مش مني، اللعبة الممتازة ما راح تخليك محتاج انك تكون ملم بحاجة معينة عشان تقدرها


لا تقول كذا وانت تعرف ان هذا اساسا مش مشكلة اللعبة، اللعبة كقصة وكتابة مره ضعيفة، القيمبلاي بسيط (شخصيا عجبتني بساطته) بس الاغلب طفشوا منه من اول كم ساعة، المهمات الفرعية مكرره ومشاكل ثانية كثيرة.. شخصيا كتبت رأي كامل عنها وانطباعي الاخير عنها مش سيء، بالعكس استمتعت فيها يوم جلست استكشف العالم واخلص المهمات واركز على تطوير القدرات، مشكلتي الفعلية مع طور القصة.. مره سيء كلعب وكتابة وشخصيات، رأيي الكامل هنا:

https://www.true-gaming.net/boards/index.php?threads/ghostwire-tokyo-جَابَهَ-الصِعَاب،-وأَسْعِفَ-المُرَاد،-وأَدَرِك-الصَوَاب.53759/post-2338540

هي أشوفها wasted potential في مجال كبير كانت تقدر تبدع بس ميزانية متوسطة وغير كذا خروج المخرجة اللي مسكين مريضا الله يشفيها عندها صداع فماستحملت

بعيد عن الأخذ والرد واللي اشوف في سلبيات صحيح واقعية

بس وين الواحد مايجي ضغط وهو يقرأ الخبر اللي تحت

 
  • هاها
التفاعلات: Eye
بعيدا عن عدم موافقتي الرأي بأن اللعبة فيها عناصر رعب… و لكنها فعلا مظلومة من نواحي أخرى عد.

الأتموسفير و الاخراج الفني و تصميم مدينة طوكيو كلها عيشتني أجواء فوق الرائعة.. أيضا أحببت شخصية البطل و المرافق له و إستمتعت حقيقة بالمهمات الفرعية.. و اللعبة لها نهاية جدا emotionally memorable بشكل لم أتوقعه.
 
@Eye

خلقت لكي أعترض ::laugh::

مشتهي أشوفك يوم تمدح شي

اكتب موضوع عن شبح تسوشيما ولا جاو ٢٠١٨ ولا ردر٢ ولا بئر الحيوان ولا سلاي ذا سباير ولا انتو ذا بريتش ولا ريزي ١-٣ ولا بايوشوك ١، وبتشوفني امدح 🙂

انا ذوقي صعب ومتعب ، لازم العناصر تتصاف على خط واحد ولا بسهولة القى خلل باللعبة وصعب اتغاضى عنه

مثل ما قلت لك المشكلة في قوست واير ان فيها تداخلات كثيرة تشتت ، واللعبة ما تتدرج معك بشكل سلس على طول تدخل لك عناصر كثيرة قصصية ولفل ديزاين مربك ومحيوس مع عناصر بقاء وقتال اكشني وايقاع سريع ونظام مهمات مبعثرة

انا شخصيا اشوف ذا تو متش نويز
 
اكتب موضوع عن شبح تسوشيما ولا جاو ٢٠١٨ ولا ردر٢ ولا بئر الحيوان ولا سلاي ذا سباير ولا انتو ذا بريتش ولا ريزي ١-٣ ولا بايوشوك ١، وبتشوفني امدح 🙂

انا ذوقي صعب ومتعب ، لازم العناصر تتصاف على خط واحد ولا بسهولة القى خلل باللعبة وصعب اتغاضى عنه

مثل ما قلت لك المشكلة في قوست واير ان فيها تداخلات كثيرة تشتت ، واللعبة ما تتدرج معك بشكل سلس على طول تدخل لك عناصر كثيرة قصصية ولفل ديزاين مربك ومحيوس مع عناصر بقاء وقتال اكشني وايقاع سريع ونظام مهمات مبعثرة

انا شخصيا اشوف ذا تو متش نويز


التفسير الوحيد ليش عجبوك ياإنك حالف ولا ناسي روحك ::laugh::

بس ماكذب عليك انا مثلك ذوقي صعب جدا سواء ألعاب او أفلام والنوع اللي مايعجبه العجب ولاصيام رجب آخذ رؤيتهم على محمد الجد حقيقة أهنيك

يعني أنا مثل تخيل أقضي ساعات على كود ولاماينكرافت ساعاتها يقولون عني العيال مخبل
 
  • هاها
التفاعلات: Eye
لعبتها أول ما صدرت وأقدر أقول إنها تجسيد لمقولة الـ Wasted Potential
تقتبس ثيم إبداعي بشكل لا يوصف وأرض خصبة للأفكار وآليات اللعب المتنوعة لكن بقدرة قادر قدرت تخلي نفسها مملة ومكررة بل أحيانًا مزعجة

العالم ميت وخالي من جميع أشكال الحياة + مكرر وما فيه فعاليات أو عناصر جذب
نعم فيه أعداء متوزعين بشكل عشوائي لكن هذا إلي يخليه مكرر بالضبط
يعني بنيت مدينة كبيرة وجعلته عالم مفتوح أخرتها وش فيه؟ أعداء عشوائيين ومهام مطاردة
تتحرك من النقطة A To B حتى تنجز مهمة فتمشي وتقتل كم عدو عشوائي في طريقك بل ممكن إنك تتفاداهم وخلصنا
كرر هالأسلوب وبوم مخلص القصة والمهام الجانبية
يعني باستثناء فتح المناطق وتجميع سبح/كرات العناصر ما فيه أي شيء يشجعني استكشف العالم

القصة برضه ما كانت ممتازة لأنها ترميك في وسط المعمعة
تحس إنك بدأت تتابع المسلسل من الحلقة 15 وفيه حاجات ناقصة والمشكلة اللعبة ما ترجع لها وتكمل الأحداث عادي

الغيمبلاي أكثر شيء مخيب لأنه عبارة عن شوتر رديء فقط... من البداية للنهاية وأنت تطلق على كل شيء ومن أجل كل شيء
عنصر الهواء = رشاش
عنصر الماء = شوتغن
عنصر النار = بازوكا
القوس = سنايبر
الأوراق السحرية = قنابل
 
عودة
أعلى