تابع الفيديو ادناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
الجيل السابع يناديالعين البشرية ما تقدر تشوف أكثر من 30 إطار. أي شيء أكثر من كذا هو بس يعطيك شعور إنه في فرق وكل الموضوع هو فقط في أحاسيسك.
RDR2 شغالة عليه ٣٠ اطار لولوهنا تكون المفاجئه 😍
![]()
يقرب لك مخرج دمك الريبوت؟العين البشرية ما تقدر تشوف أكثر من 30 إطار. أي شيء أكثر من كذا هو بس يعطيك شعور إنه في فرق وكل الموضوع هو فقط في أحاسيسك.
نسخة ps4 🤗RDR2 شغالة عليه ٣٠ اطار لول
قصدك إتسونو. 😂يقرب لك مخرج دمك الريبوت؟
متأكد حتى (تميم؟) قالها وقت لما كشفوا ان الريبوت بيكون 30 فريم على الجيل السابعقصدك إتسونو. 😂
متأكد هبدها إتسونو:متأكد حتى (تميم؟) قالها وقت لما كشفوا ان الريبوت بيكون 30 فريم على الجيل السابع
Director Hideaki Itsuno, who has directed previous DmC games, admitted 60 frames per second “would be better”, but insisted the game will be responsive enough to satisfy fans - and a lot of that is down to Dragon's Dogma, which also runs at 30 frames.
“During the course of the development of Dragon's Dogma we did a lot of experimentation and happened upon some techniques for working with Unreal Engine, some fairly elaborate techniques, that allow for a controller responsiveness that gives the player the feel of 60 frames per second,” Itsuno told Eurogamer.
How, exactly, Capcom has achieved this effect remains a trade secret, but Itsuno provided some hints.
“60 frames per second is a speed the brain and the eye can catch up with and understand,” he said. “But at 30 frames per second there's a technique where you take advantage of the brain's ability to fill in the blanks.
“So even though you have it running at 30 frames per second, you create the motions and the poses in such a way that the brain will naturally fill in what would have been the extra frames.
“Also, on the players' side, we made some adjustments to the button response and when it's reflected on screen.”
Itsuno said action games that run at 60 frames per second can have a tiring effect on players' eyes after a long time because the frames themselves “almost shake or flash”. Because of this, “adjusting the speed is almost necessary”.
But why go for 30 frames instead of 60 in the first place?
According to Itsuno, this decision was taken to give Ninja Theory the opportunity to create “the best visual style they were looking for”.
Stuart Adcock, technical art director at the UK developer, elaborated.
Advertisement
“Having the city feel like it can manipulate and move and having more atmospherics was a way of us in our eyes feel like we have a more complete experience,” he told Eurogamer.
“Hopefully it's something that feels a lot more of a visual feast. We just kept thinking, the game is a stylish game, but that's not just on the combat. We need to think of it for every aspect. Running at 30 allowed us to be able to do that to a certain extent.”
Adcock, like Itsuno, pointed to the Unreal Engine as a contributing factor in this decision.
“We were limited a little bit by the engine capabilities,” he explained. “We could have done it at 60 but we would have had to have had very static environments and less combat effects.
“When we were thinking of doing a Ninja Theory interpretation of it we wanted to bring so much more to the table with visual niceties. We still felt that with 30 we could provide a good experience."
So, what about those special techniques then?
“We did a lot of work trying to simulate the effects of fluid motion even at 30," Adcock revealed. "We simulated more motion blur and made sure the animations had solid in-betweens and nothing that might feel too jerky. We're really pleased with the interaction and the way the combat plays.
“We still feel like as soon as you stop playing DmC and play other games they feel very slow in comparison and a bit sluggish. At least that's for me. We're quite pleased with how responsive and how fluid it feels.”
الله يعينك انصحك بما عندك pc اشتراك في youtube premium وتابع التختيم باعلى دقة 👍اعطونا جيمبلاي يا كفرة نعرف بنفسنا!
اعطونا جيمبلاي يا كفرة نعرف بنفسنا!
ليس لدي مشكلة مع الثلاثين فريم.
لا أريد أن ألعب تجربة منقوصة من أجل الستين فريم.
كنا نلعب على الثلاثين فريم في جيل ال ps2 ps3 ps4 واستمتعنا بالألعاب.
ايش تقصد بمنقوصة؟ مهتم لو توضح
هذا مشكلة المطور مش في الجهاز ، لو يطور اللعبه من البدايه على اساس انها ٦٠ فريم ، الجرافكس بكون اضعف لكن في المقابله ما راح يكون في تضحيات بعدد المشاه والسيارات والخمن أجل الستين اطار يقوم المطورون بانقاص بعض التفاصيل من الشاشة مثل البنايات والسيارات والأشخاص.
كنا نلعب ستين فريم في جيل البس2 البس3 البس4 بدون تفاصيل البنايات والسيارات والاشخاص واستمتعنا بالالعاب.من أجل الستين اطار يقوم المطورون بانقاص بعض التفاصيل من الشاشة مثل البنايات والسيارات والأشخاص.
هذا داخل واسطة معاهم؟كنا نلعب ستين فريم في جيل البس2 البس3 البس4 بدون تفاصيل البنايات والسيارات والاشخاص واستمتعنا بالالعاب.
كنا نلعب ستين فريم في جيل البس2 البس3 البس4 بدون تفاصيل البنايات والسيارات والاشخاص واستمتعنا بالالعاب.
وبرضو ما كانت hd حتىجتا 4 كانت أصلا ليست 30 فريم ثابتة على البي اس 3
كلام عام لا أخص به جتا، بس مش من قوة رسوم وتفاصيل جتا البس2 مقارنة بغيرها من الالعاب بجيلها مثلاجتا لم تصدر أبدا على ستين فريم. جتا 4 كانت أصلا ليست 30 فريم ثابتة على البي اس 3، كانت أصلا 22 فريم. نفس الشيء بالنسبة للجزء الخامس
كلام عام لا أخص به جتا، بس مش من قوة رسوم وتفاصيل جتا البس2 مقارنة بغيرها من الالعاب بجيلها مثلا
وما حكمت عليها بمعايير الوقت الحالي، لكن معايير وقتها من الاساس، لا رسوم مجس3 مثلا ولا تفاصيل عالم فف12 الكبير ولا ملحمية جاو 1 و 2 اللي فعلا معجزات تقنية على البس2، سان اندرياس رائعة بس من وقتها كنا نشوف رسومها مش بالمستوى المطلوب بأي شكل بل كنا نضحك عليها يعنيلا تستطيع أن تحكم على ألعاب الجيل الماضي بمعايير الوقت الحالي.
رسوميا ما كانت الافضللا تستطيع أن تحكم على ألعاب الجيل الماضي بمعايير الوقت الحالي.
جتا سان اندرياس لعبة ثورية جدا في وقتها، من أكثر الألعاب المدهشة في تفاصيلها في ذلك الوقت، وروكستار قامت بالعديد من الحيل حتى تجعلها تعمل على البلاي ستيشن الثاني