@ SysomU
بالنسبة للعبتك , لم تجب عن سؤال ..
أيضاً :
1- حتى لو أتيحت الفرصة (مادياً وقانونياً) , فإن التحكم الكلي بتطوير لعبه بحيث يشمل (قصص وعوالم ورسوم الشخصيات) أمر شبه مستحيل !
Even J.K Rowling didn’t have that luxury - :

:
والسبب هو تطلب عمق الاختصاص بكل زاويه منها بحيث يتعذر على انسان واحد الالمام بكل هذه المعارف.
حتى لو ملك أحدهم التحكم بالتفاصيل فلا أستطيع تخيل مظهره وهو يناقش من يفوقه اختصاصاً
2- تستلم شركات الألعاب شهرياً مئات الـDrafts لمشاريع ألعاب صممها مبرمجين محترفين أو رسامين في مجلات شهيرة, ويرفقون معها جزء انجز من اللعبة لا بأس به مبدئياً ! ومع ذلك لاترى النور إلا ماندر جداً. فاحتمالية الخسارة المادية لاتطاق .
لكن بما أن السؤال افتراضي .. فجوابي !!
- أتمنى تطوير لعبه Dragon Quest Dai Daiboken بـ Two modes :
(1) standard ويتبع القصة الأساسية. و
(2) NewStory و تتغير فيها الأحداث والنهاية .
(يخسر داي قتاله مع باران ويفقد الذاكرة تماماً .يأخذه للعيش في قلعته ويفرض عليه التدرب على يد قادة التنانين الثلاثة)
- ستكون اللعبة وزنه دقيقه بين القتال والمغامرات .. العالم مفتوح للتنقل , والمهمات الجانبية كثيرة.
- اللعب متاح بكل شخصيات المسلسل , ولكل شخصية على الأقل سبع مهمات قصصية لتنهيها.
- سيكون لكل البBosses نظامهم وضرباتهم الخاصه بالقتال وأتخيل مستوى رسومهم رفيع جداً .
- ستفوق لعبه jak and daxter في عدد الـcut-scenes
@ SysomU لا أستطيع أن أصف لك كما أنا تواق للعب بهذا البشع :
Killvearn
The feeling I get when I see an opponent who helplessly struggles like a prey caught on a spider-web… That is a great feeling