اه وضح الاشكال ، المشكلة كلها الان في تعريف الطلب
خلني اخدمك وسامحني بحاول ابسطها قدر ما اقدر عشان تتضح الصورة ، بس أولا لازم تشيل فكرة الطلب حقت سوق الاسهم من راسك ، فكرة ان فيه رقم يزيد ويصير عليه تعديل السعر مش النسق الكامل لفكرة الطلب
فخلني اقترح مصطلحات بديلة ؛
١.الرغبة في الشراء
٢. الاقبال
٣. هامش الزيادة
بس خلنا نستخدم الاقبال هنا
الاقبال على الالعاب بما لا يدع مجال للشك اكبر مما كان عليه ، حجم السوق بنفسه كبر ، حجم قاعدة المستخدمين كبر ، حجم الصرف على الهواية كبر
ذا وش معناه؟
معناه ان المنتجات ذي صارت مطلوبة ، اقدر اجادل انها صارت احتياج ، على الاقل خيار go to by default ، صارت خيار ذو قيمة عليا
ذا يعطي الشركات خيار زيادة السعر وهم ضامنين ان منتجهم بيلقى نفس درجة الاقبال ، لان الاقبال موجود اولريدي الناس تبي العاب
اعكس السيناريو وقل الناس ما تبي العاب والسوق قاعد يتقلص ، بينخفض سعر اللعبة حتى وهي بنفس التكلفة
ما زلت تفسر الموضوع بطريقة خاطئة
العرض والطلب أبدًا ما كان لهم أثر على ارتفاع أسعار الألعاب لا من قريب ولا من بعيد
راح أوضح الفكرة بشكل سريع من متجر PS لتوحيد المعيار & بتسعيرة النسخ الأساسية فقط
لعبة ELDEN RING صدرت بـ 60$ والآن سعرها 55$
وعندك God of War Ragnarök صدرت بـ 70$ وما زال سعرها 70$ 😶
وعندك Horizon Forbidden West سعرها حاليًا 50$ - 60$ على حسب نسخة الجهاز
وعندك Alan Wake 2 سعرها 60$
وعندك Baldur's Gate 3 سعرها 79$
وعندك Lies of P سعرها 55$
وعندك Resident Evil 4 سعرها 35$
وعندك Assassin's Creed Odyssey سعرها 60$
وعندك Assassin's Creed Origins سعرها 60$
وعندك Assassin's Creed Valhalla سعرها 65$
جزء Origins صدر 2017 وجزء Odyssey صدر 2018 ومع ذلك سعرهم واحد
وأقل 5$ فقط من جزء Valhalla إلي صدر 2020 ويعتبر أعلى جزء مبيعًا في السلسلة كاملة
لعبة أسطورية مثل ELDEN RING كان خلفها هايب جنوني ما بين أستوديو معروف وكاتب روايات الثرونز وكونها أول سولز عالم مفتوح
صدرت بـ 60$ مش 70$ رغم إننا نقدر نفترض إن تكلفة تطويرها أعلى من ألعاب الأستوديو السابقة نظرًا لحجمها
سعر إصدار ELDEN RING < سعر Valhalla أو Ragnarök أو Baldur's Gate 3 الحالي
رغم إن ELDEN RING نشطت الشهور الماضية بسبب الـ DLC
فهل كان الطلب عليها أقل من هذه الألعاب سواء وقتها أم الآن؟
سعر Alan Wake 2 نفس Horizon Forbidden West نفس Origins نفس Odyssey
بينما Resident Evil 4 أقل منهم
فين الإقبال أو العرض والطلب في هذا التذبذب العشوائي في الأسعار؟
وطبعًا ما أنسى إنه للآن فيه ألعاب ما زالت تصدر بـ 60$ - 50$
فليش ما ارتفعت طبقًا لكلامك؟
أكيد التسعيرة تكون وفق رؤية المطور أو الناشر لكن الفكرة إن رقم الـ 70 ما صار مستنكر وغريب
عادي تصدر لعبة بـ 70$ بدون مشاكل وسخط وترندات تويترية
يقدر المطور يستعمل هذه التسعيرة أو يعمل زي ELDEN RING وألعاب أخرى بعدها ويبقى على الـ 60$
واحد قالك نظرية مؤامرة -_-
نسمع من سنين سالفة الالعاب تكلف اكثر ، من ايام بس٣ ، نشوف الالعاب مافيها ذاك التطور ، نشوف التقنيات صارت تسهل العمل بشكل جنوني ، شوف نيانايت حق انريل شي اعجازي وتقنيات بالهبل بالاضاءة والفيزيائية وتراخيص محركات صارت مجانية ومليانة ادوات ، وبالاخير الاخوان مضيعين وقتهم على شعر لحية الوي
كيف تبيني اخذهم بجدية بعد كذا
نقطة التضخم صراحة مثيرة للاهتمام عطتني منظور اخر افكر فيه ، لكن مدى تطبيقه على ارض الواقع مش ثابت
وش نسميها إذن؟
المنخرطين في الصناعة ذكروا أسباب منطقية ومباشرة وأنت تقول تجاهلهم كله كلام PR وأعذار وعاطفة
طيب رواتب الموظفين؟
تكلفة تشغيل الأستوديو؟ أو ربما إيجاره؟
تراخيص هذه البرامج والتقنيات إلي تتكلم عنها؟
تكلفة الدعاية والتسويق؟
تكلفة الاستشارات والمصاريف الأخرى مثل رحلات الطيران والتموين...الخ؟
وغيرها
ارتفاع القطاعات والمنتجات الأخرى يؤثر بشكل مباشر وغير مباشر على قطاع الألعاب
سواء ارتفاع ضريبة أم مشكلة في سلاسل التوريد أو التضخم
خذها بفكرة المثال المشهور "ارتفاع سعر البنزين والديزل"
الزيادة مش بس لما تعبي سيارتك بل على كل القطاعات إلي تستعملهم مثل قطاع النقليات والتوصيل...الخ
وبالتالي قد ترى المطعم والسوبرماركت والصيدلية وشركة النقل والتوصيل يرفعون أسعارهم شوية لتعويض النقص والخسارة