hits counter

TGS لقاء مع Treasure وحديث عن Sin and Punishment 2 و غيرها ..

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع Id
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

Id

True Gamer
في لقاء مع المطور الياباني الشهير استديو Treasure تخلله نقاش عن أهم مشاريع الشركة القادمة ..

الشركة تعتبر من أفضل الشركات حول العالم بتقديم ألعاب Shooter ذات أفكار فريدة وناجحه ..

اللقاء كان مع رئيس الشركة Masato Maegawa

Sin and Punishment 2 ..

أهم المعلومات:

  • اللعبة لن تكون للـWiiWare
  • نيتندو كانت تطالب Maegawa انه ما يذكر أي شيء عن اللعبة ..
  • مصمم الشخصيات في الجزء الجديد هو من عمل على تصميمها في الجزء الأول ..
  • ذكر Maegawa إنه مبسوط من النجاح الي وجده الجزء الأول وقت إصداره في الـVirtual Consol...

بعدها تحدث Maegawa عن الـVirtual Consol وعن نجاحات ألعابهم وذكر ..

  • عبر عن سعادته لنجاح لعبة Gunstar Heroes في الفيرتسول كونسول..
  • يتمنى أن لعبة Dynamite Headdy تلقى نجاح لأنه أشتغل عليها شخصياً ..

الـWii و Bleach ..

أول و أهم شيء ذكره Maegawa إن لعبة Bleach Versus Crusade بتكون قابلة للعب في المعرض .. وذكر أنهم يعملون على ان التجربة تحظى بالإهتمام المطلوب ي المعرض و أضاف اللعبة بتتوفر في السوق اليابانية شهر ديسمبر القادم ..

ألعاب الـWiiware/Xbox Live Arcade

ذكر Maegawa أنهم يعملون بجد للتوجه الى هذا السوق أكثر و أكثر .. و أن النجاحات الي شهدتها ألعاب مثل لعبة Mega Man 9 من IntiCreates تجعلهم يتحمسون أكثر و أن الأسلوب الي استخدمه الفلسفة الأفضل هنا هي ( فرق صغيرة و تركيز أكبر على الـGameplay ) ..

ولكن في النهاية ذكر أنهم بيستمرون في الإهتمام بالألعاب الـdisc-based للمستقبل و أن مجموعة من أعضاء الفريق ترى أن الإهتمام بها هو الأفضل ..

تأجيل لعبة الـ360 ..

يقول Maegawa أن لعبة الـshooter الي يعملون عليها لتصدر على الـ360 في فترة توقف حالياً بعد فترة عمل قاربت العام الأن .. وأنهم يعملون الأن على Sin and Punishment 2 ومشاريع أخرى .. وفي نفس الوقت التخوف على أن مجهود الفريق لن يلقى النجاح المطلوب في اليابان مع و ضع الـ360 الحالي ..

وذكر أيضاً أن لعبة Radiant Silvergun القادمة للـXBLA متوقف العمل فيها وذلك لعدم توافر المدخول المناسب لها .. وذكر أنهم ما بيعملوا على port للعبة و إنما يتجهون لإستغلال قدرات الـ360 لإنتاج هذا الريميك للعبة .. ولكن العمل عليها سيحتاج لوقت مثلما حصل مع Ikaruga التي إحتاجت الى سنتين لتصبح جاهزة ..
 
فريق يقدم العاب جيده ولكن يمكن مشكلته قلت اصداته بسبب حجم الفريق .. عموما سن ان بنشمنت للاسف نزلتها على الفيرتشوال كونسول وماحصلت اي تحكم مناسب لها ( جربت كل الانواع ولا واحد منهم ريحني ) واعتقد غلطه اني ماجربتها على ال64 ..

ان شاء الله الثاني على الوي يكون مثل الاول وافضل .. اتذكر قالوا من قبل انه عندهم ثلاث مشاريع على الوي عرفنا اثنين منهم وباقي واحد ..
 
الفيرتشوال كونسول طريقة حلوة عشان يقيس اهتمام الهاردكور بلعبة معينة. نجاح الجزء الأول من سين أند بنشمنت على الVC أثر على قرار نينتندو في أنها تجيب اللعبة لأمريكا، ويمكن حتى قرارهم أنهم يطورون جزء ثاني من الأساس.

الحين يقولون أنهم فرحانين بمبيعات جنستار هيروز. يمكن في جزء جديد من نشر سيجا؟
 
يوسف أنا ما أدري عن ألعاب الفيرتشوال كونسول .. بس اذا كان شغلهم على Ikaruga أخذ سنتين .. فهذا من جد فريق يشتغل بذمة .. كل ألعابهم تعيشك جو خاص يها ...

اتمنى نشوف شيء لألعابهم في TGS اليوم أو بكره ..
 
عودة
أعلى