hits counter

لقاء مجلة TIME مع تاكاهاشي ( رأيه في الثقافة اليابانية، الموبايل، لعبته القادمة، الخ )

hussien-11

Senior Content Specialist
xenoblade-chronicles-x-an-immersive-world-1.jpg


مقابلات تاكاهاشي تعجبني للغاية لأنها تحتوي دائماً على أفكار ووجهات نظر مثيرة للاهتمام. أعتقد أنه ملك الآربيجي الياباني في الوقت الحالي، كما أن إكس حظيت بشعبية وحفاوة منقطعة النظير بين جمهور الآربيجي في الغرب وبشكل فاق توقعاتي تماماً.

محرر مجلة TIME الأمريكية اختار Xenoblade Chronicles X كأفضل لعبة آربيجي لعام 2015، فوق ألعاب مثل The Witcher و Fallout4، وقام بإجراء لقاء مثير للاهتمام مع المخرج تاتسويا تاكاهاشي تحدث فيه حول 5 مواضيع جوهرية:

we used the data packs (which are handled as additional content) to load part of the game data from storage instead of the disc, in order to make it more comfortable to play.”

- بما أن جهاز الوي يو لا يسمح بتحميل الألعاب على القرص الصلب، قام فريق مونوليث بتحميل الData Packs على هيئة Contents إضافية قابلة للتحميل كحل للتغلب على هذه المشكلة وتحسين أداء اللعبة ( الممتاز حتى بدون تحميل البيانات )، تاكاهاشي يقول أن مونوليث دفعت بالمحرك إلى أقصى قدراته حتى يعمل بهذه السلاسة.

“The design focus for this game was on map exploration and character builds during battle,” says Takahashi. “We deliberately distanced ourselves from having philosophical themes intertwined with the core of the story. Given that we at Monolith Soft had no experience with developing HD titles, our goal with this project was to experiment with and implement the assorted tech skills we needed for HD game development. We decided that trying to balance that with an epic theme-laden story would pose difficulties. Our hope is that we can start by creating the core system, then expand on the story and thematic elements in our future project.”

- الهدف الأساسي من تصميم زينوبليد إكس هو استكشاف العالم وبناء الشخصية عن طريق المعارك. الفريق تعمد الابتعاد عن المواضيع الفلسفية التي اشتُهر بها في ألعابه السابقة وذلك لأن اللعبة هي أول عنوان لهم على أجهزة الHD، الفريق أراد أن يقوم بتثبيت الأساسات واكتساب خبرة العمل على أجهزة الHD، ومن ثم التوسع في القصة والثيمز في المستقبل.

“[I’ve] created an RPG in which you can have people on the same map as robots several times their size without things falling apart,” he says. “In previous projects, we’d create maps for human characters and maps for robots separately; having them both playable on the same maps isn’t nearly as simple as it sounds.”

- تاكاهاشي يعتقد بأنه نجح بشكل كلي لأول مرة في صناعة عالم يحتوي على البشر و الروبوتات على نفس الmaps، بدون الحاجة لصناعة خرائط مستقلة لكل منهما كما كان في الماضي، والوصول إلى هذه النتيجة لم يكن أمراً سهلاً.

“Except for a subset of titles, Japanese RPGs are budgeted so they’ll make a profit off sales within Japan alone,” says Takahasi. “It seems to me that building the entire world of the game itself (making it open-world) is considered one must-have element for Western RPGs nowadays, but that just can’t be done in the current Japan scene. But lately, I’ve started to wonder about whether this is really just because of budgetary issues. I think this is probably due to differences in cultural tastes, but in the current situation, it’s difficult to take content created in Japan and have it accepted in the West. As a result, you can only create things scaled to make money within Japan alone, and it becomes this negative spiral.”

- الألعاب اليابانية في معظمها تُصنع بهدف تحقيق الأرباح من مبيعات السوق الياباني فحسب. الأمر لا يتعلق بالميزانية فقط بل أيضاً الاختلاف الثقافي والمطالب المختلفة بين اليابان والغرب. في الوقت الحالي من الصعب أن تصنع محتوى موجه بشكل بحت لليابان وتحظى بقبول كبير في السوق الغربي، والنتيجة أن المنتجات التي تصنعها الشركات تركز على السوق الياباني لوحده، فيتحول الأمر إلى دائرة لا نهائية من السلبية.

This may be a surprise to hear, but I don’t have very much interest in “current” Japanese anime and games, and I don’t play them, either. (I do get hands-on with them for future reference, though, and I still love older games that came out 30 or so years ago.) Most of the movies, TV dramas, novels, and games I pick up are made in the West. I don’t do this deliberately; that just turned out to be the kind of thing I like. As a result, I’ve come to the realization that it’s best to try and organically make the kind of things I like, or want.”

- تاكاهاشي يقول بأنه ليس مُعجباً بالتوجهات الحالية لسوق الأنمي والألعاب الياباني الحالي، وأنه حتى لا يلعبها. معظم الأفلام، المسلسلات، الروايات التي يشتريها تاكاهاشي مصنوعة في الغرب. بالنسبة لتاكاهاشي، أفضل ما يُمكن عمله هو صنع الأشياء التي يحب أن يصنعها بشكل شخصي ( يقصد بأنه لا يستهدف سوق محدد بالذات دون غيره ).

“We’re also seeing mobile games flourish in Japan while the console market declines, but the type of audience playing mobile games in Japan now has never bought my games, not since even before mobile existed. I consider the entire world to be my main field of battle, so I don’t worry about that at all. I also think that other companies’ RPGs, those with the potential to fight it out on the world market, aren’t going to be threatened by the state of mobile within Japan. That’s the kind of thought process that led to the completion of Xenoblade Chronicles X, and I hope that people will be willing to give it a try.”

- رغم الانتشار الكبير للموبايل واضمحلال سوق الكونسول في اليابان، إلا أن تاكاهاشي ليس قلقاً من ذلك لأنه يستهدف كل العالم بألعابه وليس السوق الياباني فحسب. تاكاهاشي يعتقد أن نوعية جمهور الموبايل لم تشتري يوماً لعبة من صنعه، لكنه يستهدف كل العالم بألعابه، وبهذه العقلية قام بصناعة زينوبليد إكس.

“I tend to get bored with things pretty easily, so I’d like to keep creating things with different approaches every time,” says Takahashi. “Along those lines, I’d definitely like my next project to look and feel pretty different from this one. The ‘Xeno’ name, by the way, really just exists to make it clear that these are Tetsuya Takahashi productions.”

- تاكاهاشي يشعر بالملل سريعاً ولذلك يحاول أن يتخذ توجهاً جديداً في كل مرة، ويفضل أن يكون مشروعه القادم مختلفاً بقدر الإمكان عن الحالي. اسم "زينو" الموجود في ألعابه يستهدف بالدرجة الأولى رسالة أن هذه الألعاب صُنعت عن طريق تاتسويا تاكاهاشي ( ولا يعني وجود أي رابط بين هذه الألعاب ).

http://time.com/4149809/xenoblade-chronicles-x-director-tetsuya-takahashi/
 
- تاكاهاشي يقول بأنه ليس مُعجباً بالتوجهات الحالية لسوق الأنمي والألعاب الياباني الحالي، وأنه حتى لا يلعبها. معظم الأفلام، المسلسلات، الروايات التي يشتريها تاكاهاشي مصنوعة في الغرب. بالنسبة لتاكاهاشي، أفضل ما يُمكن عمله هو صنع الأشياء التي يحب أن يصنعها بشكل شخصي ( يقصد بأنه لا يستهدف سوق محدد بالذات دون غيره ).

كلامه مشابة لـ كوجيما و ميكامي .. و كلامه عن عدم هدف استهداف سوق محدد منطقي و شوفنا نتائج هذا الشئ مع فروم سوفت وير .
 
مادري ليش احس في جزئيه في هالمقابلة بتعجب فيتو ؟ 🙄
المقال ممتع وعجبني كيف يفكر هذا المخرج فما استغرب منه الان كتابه مواضيع فلسفية شائكة ، يعطيك العافيه حسين
 
  • أعجبني
التفاعلات: Veeto
اصحاب العقليات للي تمل بسرعة تلاقي انتاجاتهم مثال للابداع. ومعاه حق بخصوص للانمي جميع الاعمال مهما اختلفت مستحيل تخرج من دائرة الاحساس ان الاغلبية الساحقة كنهم طالعين من استديو واحد. بنظري اعمال استديو غيبلي لازم تدرس لكتاب الانمي وتكون من الاساسيات . دائما الاعمال اليابانية من اللعاب وانمي دائما تلاقيهم يدورو بنفس الكلشيهات القصصية والاخراجية مافي جموح بالافكار الفنية . انا متاكد للاغلبية عندهم بس بتاكيد الكل يبي يجذب شريحة اكبر ومن الصعب انك تقدم عمل فني محترم ونت المبدأء للي ماشي علية هو الارباح والجذب . لن الاعمال ماتقدم بشغف

شخص مسوؤل : " لا الاغلبية مايحبو البنت للي بوججها مرض وايدها مقطوعة ضع بدلها بنت جميلة ببقعة بسيطة بالوجهه مع صدر كبير "
 
مادري ليش احس في جزئيه في هالمقابلة بتعجب فيتو ؟

جزئية محددة معينة ما فيه ... بشكل عام كان يعجبني .. يقدم شي مختلف وقصة الميكا .. ليها ذكريات ويا الطفولة مازنجر جريندايزر والشلة .. زينوجيرز الديسك الاول وحدة من اجمل تجارب الار بي جي اللي لعبتهم
 
جزئية محددة معينة ما فيه ... بشكل عام كان يعجبني .. يقدم شي مختلف وقصة الميكا .. ليها ذكريات ويا الطفولة مازنجر جريندايزر والشلة .. زينوجيرز الديسك الاول وحدة من اجمل تجارب الار بي جي اللي لعبتهم

هو بشكل عام يمكن يكون الشخص الوحيد الي طبق فكرة الميكا في ألعاب آربيجي ضخمة على الكونسول، لكن هذي مش ميزته الوحيدة أبداً، هو واحد من أساتذة سكوير القدامى وموهوب جداً في تصميم الألعاب بشكل عام. لما تلعب زينوبليد بتشوف كيف يخلي استكشاف كل شبر في عالم اللعبة شيء في غاية المتعة، فكرت تروح لذاك المكان المنزوي الذي يبدو فارغاً؟ لازم تشوف شيء يوريك أن المطور فكر و توقع انك تروح هناك.. إما تلاقي آيتم، أو كريستالات، أو حتى وحش مميز. طريقة تصميم ألعابه تشجعك تستكشف كل شبر فيها

غير كذا، هو شخص طموح جداً، يمكن هالطموح ما كان بارز في نامكو الي هي أصلاً شركة ما عندها فكر يخليها تصنع تحف و روائع خارج ألعاب القتال، لكن مع سكوير لما سوى زينوجيرز، إطلاقاً ما كان فيه ألعاب عندها هذا الطموح القصصي، خاصة وانه كتب لها سلسلة كتب The Perfect Works of Xenogears، وفي هالكتب سوى تاريخ كامل وعالم حقيقي بكل تفاصيله، مش مجرد لعبة

ولما انتقل لننتندو ( الي ما عندي شك انها فرضت عليه زيادة الاهتمام بالجيمبلاي وتقليل السوداوية في ألعابه )، حول طموحه إلى بناء آربيجي تكون masterpiece حقيقية كلعبة متكاملة، وصنع لعبة تحتوي أضخم rpg campaign لعبته في حياتي، ولما أقول الأضخم ما أقصد من ناحية المساحة، بل من ناحية المحتوى الهائل والمتنوع، 90 ساعة ما خلصت اللعبة فيهم علماً اني ما سويت أكثر من ثلث السايد-كويستس الموجودة في اللعبة. شيء خلاني أفكر، كيف قدر يصنع لعبة زي كذا ؟

ننتندو متأكد أن لها فضل كبير في مستوى ألعاب مونوليث الحالية، ننتندو ناشر يعرف كيف يوجه مطورينه يطلعوا أحسن ألعاب ممكنة. أمس بالصدفة طحت على موضوع بيع مونوليث لننتندو في جاف، 90% من الردود تتمسخر على مونوليث بعد ثلاثية زينوساجا لول! مين يصدق أن نفس هذا الفريق حيصنع لعبة بجودة بليد المذهلة التي يراها أغلب اللاعبين أفضل آربيجي في آخر 10 سنوات ؟ يب، هذا هو الفرق بين ناشر وناشر.
 
بالنسبة للتوجه الغربي في ألعابه فهو موجود و هو مضطلع على ثقافات غربية متعددة، لكن الميكا؟
الميكا يابانية أكثر و هي جزء من الساي فاي الياباني
جزئية تقديم ميكا مع بشر قديمة في ألعابه وموجودة في جيرز و مطبقة بشكل جيد يتماشى مع القدرات القديمة بشكل ممتاز
وحتى في ساجا فهي جيدة أيضاً
لمن ننتندو أخذت الستوديو آسدت لي معروف كبير جداً، إني لعبت جزئين ثانيين من سلسلة كنت أتوقع إنها إندفنت بعد نامكو
 
غلاف العابه ياباني بحت مستلهم من الأنمي بصورة فظيعة، أتكلم عن الشخصيات والسرد وحتى جانب الخوض في اللاهوت والفلسفة كإيطار لكن كلها تقدم بإساليب أنماوية تعود إلى سنة 94 مع أوج هذه التوجهات مع أعمال مثل: جوست آن ذا شيل وإيفانجليون.

لاعب 4 من إلعابه وتقريبًا هي نسخ مطورة من أنميات وفيها ذاك التوجه في بناء الشخصيات أو حتى بناء المشاهد وحتى استخدام الموسيقى وطبعًا التصميم.

لما تقول غربي بعدين ترمي اسماء مفكرين متأثر فيهم فهذا الشئ ما يحكم على غربية التوجه في الواقع ما في ياباني ما تأثر مع الغرب @@ لكن معليش منتجاتك تعكس أنمي وصعب أصدق التنافر هنا @@

لعبته الأخيرة مثال وحتى زينوبليد؛ يعني من استقدام ملحن أنمي مينستريمي إلى مصمم ميكا أنمي مشهور وحتى الأرت في جانب الشخصيات. بعدين تقول أنا متنافر مع الأنمي؟ امم، انفصام 😛

لو كوجيما أو ميكامي فممكن أقتنع لكن هنا؛ أشوفها شئ من جلد الذات الذي طايحين فيه اليابانين هذه الأيام بحق أو بدون (@).
 
غلاف العابه ياباني بحت مستلهم من الأنمي بصورة فظيعة، أتكلم عن الشخصيات والسرد وحتى جانب الخوض في اللاهوت والفلسفة كإيطار لكن كلها تقدم بإساليب أنماوية تعود إلى سنة 94 مع أوج هذه التوجهات مع أعمال مثل: جوست آن ذا شيل وإيفانجليون.

لاعب 4 من إلعابه وتقريبًا هي نسخ مطورة من أنميات وفيها ذاك التوجه في بناء الشخصيات أو حتى بناء المشاهد وحتى استخدام الموسيقى وطبعًا التصميم.

لما تقول غربي بعدين ترمي اسماء مفكرين متأثر فيهم فهذا الشئ ما يحكم على غربية التوجه في الواقع ما في ياباني ما تأثر مع الغرب @@ لكن معليش منتجاتك تعكس أنمي وصعب أصدق التنافر هنا @@

لعبته الأخيرة مثال وحتى زينوبليد؛ يعني من استقدام ملحن أنمي مينستريمي إلى مصمم ميكا أنمي مشهور وحتى الأرت في جانب الشخصيات. بعدين تقول أنا متنافر مع الأنمي؟ امم، انفصام 😛

لو كوجيما أو ميكامي فممكن أقتنع لكن هنا؛ أشوفها شئ من جلد الذات الذي طايحين فيه اليابانين هذه الأيام بحق أو بدون (@).
يمكن انا فهمت خطأ لكن هو أبداً ما قال انه يكره الانمي ، قال يكره توجه الانمي الحالي فقط ، واتفق ان طابع أغلفته انماويه بزيادة وهذا يميزه حتى على مستوى السرد و القصة ، ما في العاب كثيرة ممتازة تعيشك جو الانمي
 
يمكن انا فهمت خطأ لكن هو أبداً ما قال انه يكره الانمي ، قال يكره توجه الانمي الحالي فقط ، واتفق ان طابع أغلفته انماويه بزيادة وهذا يميزه حتى على مستوى السرد و القصة ، ما في العاب كثيرة ممتازة تعيشك جو الانمي

أعتقد في خطأ ترجمة لأنه بعض المواقع الثانية قالت إنه يفضل التوجه الغربي من ناحية السوق، لأنه الكلام فعلاً متناقض، زينو كروس فيها توجه غربي و أكثر من كل مرة لكن التوجه الياباني موجود بقوة في اللعبة أيضاً
 
أعتقد في خطأ ترجمة لأنه بعض المواقع الثانية قالت إنه يفضل التوجه الغربي من ناحية السوق، لأنه الكلام فعلاً متناقض، زينو كروس فيها توجه غربي و أكثر من كل مرة لكن التوجه الياباني موجود بقوة في اللعبة أيضاً
بناءاً على الترجمة ما شفت اي شيء متناقض ، قال انه ما يتقيد باي توجه اثناء صناعته اللعبه ، ما يتقيد بالتوجه الياباني المحدود ، ولا يقلد المنتج الغربي وهذا الا نشوفه بالمحصله على كل حال
 
لعبته الأخيرة مثال وحتى زينوبليد؛ يعني من استقدام ملحن أنمي مينستريمي إلى مصمم ميكا أنمي مشهور

مش فاهم، ايش علاقة هالشي بكلامه؟ يعني يجيب ملحن غربي مثلاً وهو في اليابان بلد الملحنين ؟

بالفعل طابع الأنمي الموجود في ألعابه الحالية ما يتشابه مع الي نشوفه من ثقافة الأوتاكو الشائعة حالياً، لا سلايس اوف لايف ولا مدارس ولا ثيم هاريم ولا غيره، وهو ما قال انه يقلد المنتجات الغربية أو يستنسخها، فقط قال انه يشتغل على الشيء الي هو يحبه شخصياً، وفعلاً هذا الي يصير، ألعابه الحالية امتداد واضح لثقافة ألعاب التسعينات ولكن بأسس تصميم وأفكار عصرية.
 
^
لا، قصدي أعماله ما خرجت عن مخرجات صناعة الأنمي ومنها اسمائها الشهيرة ومثلت بهذا الاشياء وتعرف كيف هذه الصناعة مترابطة مع بعض. أما نقاش صناعة الأنمي الآن فهذا حديث آخر ومش متفق أبدًا معاه 😛
 
^
لا، قصدي أعماله ما خرجت عن مخرجات صناعة الأنمي ومنها اسمائها الشهيرة ومثلت بهذا الاشياء وتعرف كيف هذه الصناعة مترابطة مع بعض. أما نقاش صناعة الأنمي الآن فهذا حديث آخر ومش متفق أبدًا معاه 😛

حتى أنا ما أتفق معاه، لكن أي شخص من الخارج ما تستغرب أن تكون هذه هي فكرته عن الصناعة حالياً لأن هذا هو ظاهرها وإن كان باطنها أفضل وأكثر تنوعاً مما يعتقد الناس.
وبالعكس مثل ما في استلهام ياباني في ألعابه تقدر تشوف أيضاً بعض الاستلهامات من ماس ايفكت في إكس ( مهمات الأفينتي = اللويالتي، والalien races )، وطريقة اللعب فيها استلهامات من الويسترن آربيجي أيضاً وعلى رأس هذه الاستلهامات العالم المفتوح، فهو يمزج بين هذا وذاك.
 
عودة
أعلى