تريلر جيمبلاي 11 دقيقة لـ Phantom Blade Zero في 12 أغسطس الساعة 06:00AM بتوقيت الإمارات، و أيضا البري أوردر بيفتح بنفس الوقت
التعديل الأخير:
تابع الفيديو أدناه لترى كيفية تثبيت موقعنا كتطبيق ويب على شاشتك الرئيسية.
ملاحظة: هذه الميزة قد لا تكون متاحة في بعض المتصفحات.
كاونترات اونيموشا الأصلية
هذه حركات مراهقين الجيل الجديد لازم تتلزق و تحاول تصيد الجو
اتوقع قريب تعمل ستريم لاست اوف اس و تبكي لايف
معروفين بحركاتهم
ناه ما اظن
متاكد فتحت موضوع هنا للمقابلة 😅
يعني المطلوب ان المطورين يكونون شغوفين والناشرين بخيلين
الاندي موب قادر يعوض اللي سبق او النقص انا لعبت وحدة من الانديز تقاييمها عالية في ستيم وكانت كثير معتمدة على الrandom generator![]()
pcgamer.com/games/sim/thief-designer-says-that-the-immersive-sim-audience-is-too-small-for-aaa-games-theres-quite-a-few-of-us-who-think-the-way-to-do-it-is-be-iii-or-aa
Thief designer says that the immersive sim audience is too small for AAA games: 'There's quite a few of us who think the way to do it is be III or AA'
Immersive sims should get out of the AAA arms race.ملخصالمصمم المخضرم Randy Smith Evergreen يرى أن ألعاب المحاكاة التفاعلية Immersive Sim لا تناسب سباق الألعاب الضخمة AAA. ويقترح أن تكون هذه الألعاب بميزانيات متوسطة (AA أو III) تتراوح بين 3 إلى 10 مليون دولار، مع فرق عمل صغيرة وشغوفة، لكي تحقق النجاح والربحية دون الحاجة لمنافسة الألعاب ذات الميزانيات الهائلة.يعني المطلوب ان المطورين يكونون شغوفين والناشرين بخيلين
ملخص آلي
Randy Smith واحد من عمالقة جنرا immersive sim يقول الجنرا ذي جمهورها مرة قليل لصنع العاب AAA، يقول كذلك كثير منا يفضل نمسك ميزانيات AA لهذه الالعاب.
كلامه يحزن بنفس الوقت واقعي للاسف، لكن بشكل عام الجنرا ذا حصلت دفعة قوية مع الاندي بشكل عام.
@Othmane
ياه، كلامه واقعي للأسف.![]()
pcgamer.com/games/sim/thief-designer-says-that-the-immersive-sim-audience-is-too-small-for-aaa-games-theres-quite-a-few-of-us-who-think-the-way-to-do-it-is-be-iii-or-aa
Thief designer says that the immersive sim audience is too small for AAA games: 'There's quite a few of us who think the way to do it is be III or AA'
Immersive sims should get out of the AAA arms race.ملخصالمصمم المخضرم Randy Smith Evergreen يرى أن ألعاب المحاكاة التفاعلية Immersive Sim لا تناسب سباق الألعاب الضخمة AAA. ويقترح أن تكون هذه الألعاب بميزانيات متوسطة (AA أو III) تتراوح بين 3 إلى 10 مليون دولار، مع فرق عمل صغيرة وشغوفة، لكي تحقق النجاح والربحية دون الحاجة لمنافسة الألعاب ذات الميزانيات الهائلة.يعني المطلوب ان المطورين يكونون شغوفين والناشرين بخيلين
ملخص آلي
Randy Smith واحد من عمالقة جنرا immersive sim يقول الجنرا ذي جمهورها مرة قليل لصنع العاب AAA، يقول كذلك كثير منا يفضل نمسك ميزانيات AA لهذه الالعاب.
كلامه يحزن بنفس الوقت واقعي للاسف، لكن بشكل عام الجنرا ذا حصلت دفعة قوية مع الاندي بشكل عام.
@Othmane
embracer.com/webcast/interim-report-q1-fy-2026-27
الظاهر اللي اشترى كل شيء في الصناعة ما عنده وقت يوزع الموظفين بعد
شوي ريميك شوي الان ويك 2 والبطل دين.