hits counter

الموضوع الرسمي لـ عشوائيات الألعاب ~

فيه عندي مشكلة مع ستيم لما ألعب عالروق الأزرار متخططة بشكل سليم. يعني لما اللعبة تقولي Y أضغط Y فعلا.


لكن لما ألعب عالبي سي بالكنترولر تبع نينتندو التخطيط غلط. ما أعرف كيف أحلها من جوة اللعبة ولا إعدادات من مكان ثاني؟

خبروني لو تعرفون.
 
فيه عندي مشكلة مع ستيم لما ألعب عالروق الأزرار متخططة بشكل سليم. يعني لما اللعبة تقولي Y أضغط Y فعلا.


لكن لما ألعب عالبي سي بالكنترولر تبع نينتندو التخطيط غلط. ما أعرف كيف أحلها من جوة اللعبة ولا إعدادات من مكان ثاني؟

خبروني لو تعرفون.
شخصياً ما جربت ألعب بالبرو كنترولر على ستيم بس شيك الفيديو هذا ممكن يساعدك، سوي سكيب للدقيقة 3:12 لإعدادات الكنترولر.

حط في بالك معظم الألعاب على ستيم ما تدعم البرو كنترولر by default فممكن الإعدادات ما تضبط معك حتى لو عدلت عليها بس جرب وشوف وش يطلع معك.

 
شخصياً ما جربت ألعب بالبرو كنترولر على ستيم بس شيك الفيديو هذا ممكن يساعدك، سوي سكيب للدقيقة 3:12 لإعدادات الكنترولر.

حط في بالك معظم الألعاب على ستيم ما تدعم البرو كنترولر by default فممكن الإعدادات ما تضبط معك حتى لو عدلت عليها بس جرب وشوف وش يطلع معك.



تخيل لما سويت في الدقيقة 3:02 إغلاق خيار Nintendo layout ضبطت الإعدادات
وأنا من أول أجرب في إعدادات اللعبة منفردة مهو ستيم ككل

يجزاك خير عالمساعدة !
 
كنا متعودين من نامكو سابقاً بعد ماينزل جزء جديد من تكن تكون سول كاليبور هي الجزء الجديد اللي ينزل بعدها ،
بس شكل مبيعات الجزء السابق سول كاليبور 6 ماكانت بالجيدة أو أن بانداي نامكو الحالية تبي تركز على تكن فقط ...
مبيعات سول كاليبر ٦ اذكرها اعلى من ٥

المشكلة انه البروديوسر حقها طلع من نامكو اصلا وبالتالي مافي احد ثاني صوته عالي داخل نامكو يهتم يرجع السلسلة بالوقت الحالي
 
طلبت مجلة عالم الرسوم الرقمية .. العدد فيه مقالات تشد

فيه درس كامل لنمذجة سونيك بـ3D

ocZFkNW.png


0LTVQG0.png



ويشد أيضا إن فيه مقالة عن أنمي أوسكار وطريقة تصوير فرنسا في القرن الثامن عشر

ltOkogw.png


أنتظرها توصل بفارغ الصبر لجل أطبق درس سونيك


توها وصلت المجلة ويالله قد إيش هالعدد مثري وغني بالمعلومات


zyCXnFI.jpeg


أول شي هالمجلة مشهورة جدا في اليابان وتتمحور حول رسوميات الحاسوب
في كل عدد يكون فيه درس تطبيقي، معلومات عن البرامج، أخبار عن الصناعة وفرص عمل ونصائح للهواة
بعض القراء يرسلون مشاريعهم للمجلة والمجلة تعرضها وتثني عليها .. باختصار هالمجلة جنة لمحبي الرسوم الحوسبية
أنا عادة أشتريها رقمي كل شهر لكن هالشهر طلبت ورقي

لأن هالعدد كان مركز على سونيك

zCX8qDM.jpeg


apLyCd2.jpeg


هنا يوضح الفروقات بين أنواع المصممين وايش المهارات اللازمة لكل نوع
مصمم التوجه الفني
مصمم الشخصيات
مصمم البيئات
محرك الرسومات
مصمم الواجهة
مصمم المؤثرات

وكل واحد منها له فنونه طبعا ..
مافيه واحد يقول أنا مطور ألعاب ومصمم رسوم ومبرمج ذكاء صناعي وشبكات وقواعد بيانات وخبير في الهاردوير والسوفتوير
مافيه شغل السباكين ذا

eHQ4xdR.jpeg


PHme0pR.jpeg


النمذجة:

jufFiKY.jpeg


النسيج والإكساء

5v3jVIt.jpeg


نقاط تحريك الجسد

2Md4Exw.jpeg


n52T9jP.jpeg


نقاط تحريك الوجه

fX9HTfQ.jpeg


أمثلة للتحريك

F8lcJQQ.jpeg


sxJtNGN.jpeg


تحريك الكاميرا

uVseMKZ.jpeg


الإضاءة

PnbfAr2.jpeg


والأهم والأجمل واللي فعلا بسطني
إن سيقا توها أصدرت كتاب يضم خبراتهم مع الجبر الخطي في تطوير الألعاب

z281lZS.jpeg


للي مايعرف الجبر الخطي فرع من الرياضيات له تطبيقات في الرسوم الحوسبية مثل التعبيرات الرباعية للدوران ثلاثي الأبعاد
وهو مسلي لكن ياخذك وقت تتمكن منه وتفهم تطبيقاته بشكل مباشر على الحوسبة
فهالكتاب يشرح الأساسات على ضوء الخبرات الي تراكمت عند سيقا ..

بالطبع السرعة والارتداد والحركات الي يسويها سونيك ماهي حاجة هينة برمجيا أبدا وياما تأملتها وأنا ألعب
للأسف من الأشياء الي عالم الأكاديميا ماهو راضي يفوق ويصحى لها هو فوائد الخبرة التطبيقية الي تتكوم عند الشركات
حرصهم على التجريب والابتكار ... ودفعهم للحدود كله يدفع العلوم ...
قرأت نفس الشيء عن المهندسين المعماريين الي كانوايشتغلون مع والت ديزني


لو تكلمت في هالجانب مابسكت لكن الكتاب حظي باستقبال ممتاز ..
وأتمنى يكملون إصدارات شبيهة

18gz2FB.jpeg


elsZI53.jpeg


حاليا أنتظر نسختي توصل لازالت في الطريق ..

OaORHXd.jpeg



هذا هو الي أنتظره يازيم وليس عجلة الجبن الإيطالي &
 
توها وصلت المجلة ويالله قد إيش هالعدد مثري وغني بالمعلومات


zyCXnFI.jpeg


أول شي هالمجلة مشهورة جدا في اليابان وتتمحور حول رسوميات الحاسوب
في كل عدد يكون فيه درس تطبيقي، معلومات عن البرامج، أخبار عن الصناعة وفرص عمل ونصائح للهواة
بعض القراء يرسلون مشاريعهم للمجلة والمجلة تعرضها وتثني عليها .. باختصار هالمجلة جنة لمحبي الرسوم الحوسبية
أنا عادة أشتريها رقمي كل شهر لكن هالشهر طلبت ورقي

لأن هالعدد كان مركز على سونيك

zCX8qDM.jpeg


apLyCd2.jpeg


هنا يوضح الفروقات بين أنواع المصممين وايش المهارات اللازمة لكل نوع
مصمم التوجه الفني
مصمم الشخصيات
مصمم البيئات
محرك الرسومات
مصمم الواجهة
مصمم المؤثرات

وكل واحد منها له فنونه طبعا ..
مافيه واحد يقول أنا مطور ألعاب ومصمم رسوم ومبرمج ذكاء صناعي وشبكات وقواعد بيانات وخبير في الهاردوير والسوفتوير
مافيه شغل السباكين ذا

eHQ4xdR.jpeg


PHme0pR.jpeg


النمذجة:

jufFiKY.jpeg


النسيج والإكساء

5v3jVIt.jpeg


نقاط تحريك الجسد

2Md4Exw.jpeg


n52T9jP.jpeg


نقاط تحريك الوجه

fX9HTfQ.jpeg


أمثلة للتحريك

F8lcJQQ.jpeg


sxJtNGN.jpeg


تحريك الكاميرا

uVseMKZ.jpeg


الإضاءة

PnbfAr2.jpeg


والأهم والأجمل واللي فعلا بسطني
إن سيقا توها أصدرت كتاب يضم خبراتهم مع الجبر الخطي في تطوير الألعاب

z281lZS.jpeg


للي مايعرف الجبر الخطي فرع من الرياضيات له تطبيقات في الرسوم الحوسبية مثل التعبيرات الرباعية للدوران ثلاثي الأبعاد
وهو مسلي لكن ياخذك وقت تتمكن منه وتفهم تطبيقاته بشكل مباشر على الحوسبة
فهالكتاب يشرح الأساسات على ضوء الخبرات الي تراكمت عند سيقا ..

بالطبع السرعة والارتداد والحركات الي يسويها سونيك ماهي حاجة هينة برمجيا أبدا وياما تأملتها وأنا ألعب
للأسف من الأشياء الي عالم الأكاديميا ماهو راضي يفوق ويصحى لها هو فوائد الخبرة التطبيقية الي تتكوم عند الشركات
حرصهم على التجريب والابتكار ... ودفعهم للحدود كله يدفع العلوم ...
قرأت نفس الشيء عن المهندسين المعماريين الي كانوايشتغلون مع والت ديزني


لو تكلمت في هالجانب مابسكت لكن الكتاب حظي باستقبال ممتاز ..
وأتمنى يكملون إصدارات شبيهة

18gz2FB.jpeg


elsZI53.jpeg


حاليا أنتظر نسختي توصل لازالت في الطريق ..

OaORHXd.jpeg



هذا هو الي أنتظره يازيم وليس عجلة الجبن الإيطالي &
هو بالتزامن مع ذا -ويمكن نفس المقابلة والمصممين- ، نشروا مقالة عن النمذجة ثلاثية الابعاد للعبة Shadow Generations الأخيرة والتحريك والأنيميشن، انفتح لها موضوع هنا ولها رابط برأس الموضوع -ياباني فقط- وكثير والكثير من الفيديوهات الأولية لمراحل التطوير ببداياته وشكل الموديلز والانيميشنز قبل ما تصير نهائية

 




صارت أحلى مجرد ما حذفوا الSprint
الوضع Halo 3 Online ريميك ب Infinite حاليا

صرت افكر جديا انو هيلو جاية لازم يحذفوا Sprint.

انا ما عندي مشكلة معاه في انفينت لانو "شكلي" فقط، بحيث سرعة المشي هي نفسها سرعة Sprint.

لكن بدونه يتغير تفكيير اللاعبين وما يصيرو يدرعمون بالميليي او او... وتصير المواجهات "بطيئة" والي تمثل هيلو فعلا.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
المواجهات "بطيئة" والي تمثل هيلو فعلا.

ايه. السبرينت Distraction وقت التحكم والتركيز فيعني الشيء فعلا يصنع فرق بالتجربة حتى لو كان بسيط. بانجي كانت فاهمة الشي وجازفت ب Halo Reach بس الفرق كان مجرد Skill منفصل أنت تختاره أو لا وله Cool Down.
 
ممكن السرعة تزيد عادي إذا اخذت شيء مؤقت والأفضل يتخلون عن ال Animation ال Sprint.
 
هو بالتزامن مع ذا -ويمكن نفس المقابلة والمصممين- ، نشروا مقالة عن النمذجة ثلاثية الابعاد للعبة Shadow Generations الأخيرة والتحريك والأنيميشن، انفتح لها موضوع هنا ولها رابط برأس الموضوع -ياباني فقط- وكثير والكثير من الفيديوهات الأولية لمراحل التطوير ببداياته وشكل الموديلز والانيميشنز قبل ما تصير نهائية




المقالة دسمة ويبى لها شاهي وشابورة.
وفعلا متفائل شي كبير باللعبة القادمة.

بس ياخي أنا مالعبت شادو جينيرشن مع إني متأكد طلبتها عالسويتش ..
بروح أشوف وش صار كذا فيه فجوة زمنية في مخي انمسحت
 
ايه. السبرينت Distraction وقت التحكم والتركيز فيعني الشيء فعلا يصنع فرق بالتجربة حتى لو كان بسيط. بانجي كانت فاهمة الشي وجازفت ب Halo Reach بس الفرق كان مجرد Skill منفصل أنت تختاره أو لا وله Cool Down.
ممكن السرعة تزيد عادي إذا اخذت شيء مؤقت والأفضل يتخلون عن ال Animation ال Sprint.
بالضبط!! Distraction الي يسويه للاعبين عالي في معظم المواجهات... يعني لما تلعب المود الجديد حق هيلو 3 تحس بالفرق فعلا وتكتشف قد ايش كان مخرب.

يا خوفي ريميك هيلو 1 يضيفوا فيه سبرينت @@
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
بالضبط!! Distraction الي يسويه للاعبين عالي في معظم المواجهات... يعني لما تلعب المود الجديد حق هيلو 3 تحس بالفرق فعلا وتكتشف قد ايش كان مخرب.

يا خوفي ريميك هيلو 1 يضيفوا فيه سبرينت @@

تدري السبرينت يسحب ربع كود والألعاب المشهوره هذه
أعرف كم واحد ما يحب Halo الأصل ويقول عنها "تحكم PC"
 
بس كلامي مو معناته لازم تصير بالضبط Halo 3 جذي ما استفدنا شيء
في أشياء ثانية ممكن تطور وتنضاف بدون ما تعارض الأصل كثير

من أجمل الإضافات في 3 كانت ال Bubble Shield والسوالف هذه.
 
تدري السبرينت يسحب ربع كود والألعاب المشهوره هذه
أعرف كم واحد ما يحب Halo الأصل ويقول عنها "تحكم PC"
ما دمر halo الا مطاردة جمهور كود
مثل ماقال زيم فوق &&

من هيلو 4 وهم يستهدفون جمهور كود، من اضافة سبرينت الى اختيار Layout في البداية. انسلاخ من الهوية على كيف كيفك.

ما ردهم يرجعون للاصل.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
مثل ماقال زيم فوق &&

من هيلو 4 وهم يستهدفون جمهور كود، من اضافة سبرينت الى اختيار Layout في البداية. انسلاخ من الهوية على كيف كيفك.

ما ردهم يرجعون للاصل.

الشركات لازم تفهم ليش الناس حبت ألعابها بالأصل

شنو أكثر شيء جذبهم ويفكرون ألف مرة قبل ما يغيرون أي شيء بالكور والجوانب هذه. حتى أبسط الأشياء مثل ال Layout يأثر نفسيا لول

السوق فيه مليون كود لايك وكود ما قصرت وقتها
هيلو حاولت تصير كود بSkin هيلو مع شوية بقايا من الأصل
التجديد والتطور مطلوب بالسيكولز بس اهم فاهمين التجديد والتطور غلط.
 


تتوقعون هل في ريمك مستقبلا لسلاي كوبر وايب سكيب ؟
 



الكومبات ستايله كول مميز وفيه أفكار سابق نظام ريميك فف VII صج بس الهيت بوكس والسبيد مضروب وصعوبة قراءة هجمات الأعداء شي Unfair و Clunky.
 



DD2 وهذه ضحايا السحبة العجيبة من كابكوم

بس هذه مشكلتها فيها خرابيط ال Battle Pass بعد
لو مكانهم أرجع أنزلها بنسخة جديدة مع محتوى أكثر بدون هالخرابيط.
 



DD2 وهذه ضحايا السحبة العجيبة من كابكوم

بس هذه مشكلتها فيها خرابيط ال Battle Pass بعد
لو مكانهم أرجع أنزلها بنسخة جديدة مع محتوى أكثر بدون هالخرابيط.

اكزوبرايمل اندعمت دعم حلو عاد لمدة سنة تقريبا

مشكلتها انهم نزلوها كلعبة مدفوعة بهالزمن، لو لعبة اونلاين وتبغى تشتهر وتنجح فيستحسن تنزلها مجاني وتدعم بالباتل باس عادي وكذا
 



DD2 وهذه ضحايا السحبة العجيبة من كابكوم

بس هذه مشكلتها فيها خرابيط ال Battle Pass بعد
لو مكانهم أرجع أنزلها بنسخة جديدة مع محتوى أكثر بدون هالخرابيط.


من مشاكل اكسوبرايميل هي كانت لعبة اون لاين

لكنهم حطوا لها قصة تسليكيه لعل وعسى الناس تشتريها..
لكن هذه الخطوة لم تنجح أيضاً
 
عودة
أعلى