hits counter

الموضوع الرسمي لــ Homefront | قاتل من أجل الحريه

لاعب تقريباً 3-4 ساعات من السنجل بلير .. بإختصار من أسوء الألعاب في هالجيل تقنياً .. شيء يفشل من جد !
والله إلي يشوف الهايب حق اللعبة يقول بس هذي إلي بتصك على ألعاب الفبس هالجيل

الجيم بلاي متواضع جداً و أقل من المتوسط و بإختصار أيضاً لا يقدم شيء جديد للجنرا .. !

يمكن القصة الشيء إلي الوحيد إلي مخليني أكمل ..
خيبة أمل ..
 
UK charts: Homefront enters at number one

375 الف بأمريكا فيه يوم الإطلاق والأولى على القائمة في بريطانيا .. متشوق أعرف مجموع مبيعاتها وهل غطت تكاليف التطوير والإعلانات !
 
THQ's recent shooter, Homefront is off to a good start. Following reports from THQ of 375,000 sales on day one in the Americas, week one sales for the game reached 850,000 units worldwide according to VGChartz estimates. Roughly two out of every three units sold were in the Americas in the initial week.

اللعبة باعت 850.000 في الأسبوع الأول عالمياً .. اتوقع تجيب المليونين اذا استمرت بالشكل هذا
 
reached 850,000 units worldwide according to VGChartz estimates

-__________________-

انتظر أرقام رسمية أفضل من خرابيط VGChartz الي أغلب الأحيان يطلع أرقام من مؤخّرته.
 
والله متوقع وبقوه تكون اللعبه سيئه تقنيا

سبحان الله اي شئ من THQ لازم يكون مليان عيوب في التصميم والجرافيكس

ومترو 2033 خير شاهد

والله المفروض ايبك ماتعطيهم تصريح لأستخدام محرك الينرال لأنهم قاعدين يسيئون استخدامه
 
انتظر أرقام رسمية أفضل من خرابيط VGChartz الي أغلب الأحيان يطلع أرقام من مؤخّرته.
هو صحيح الموقع ضايع بس أحيان تصدف معه ويجيبها صح :laugh::
 
سبحان الله اي شئ من THQ لازم يكون مليان عيوب في التصميم والجرافيكس

ومترو 2033 خير شاهد

ميترو : تتكلم عن نسخة الـ360 صح ؟ لان نسخة الPC قدمت جرافيكس " جــــبار " .

+ THQ مالها دخل بعملية التطوير بشكل كبير .. العيوب تطلع من المطور ، مطورين هومفرونت و ميترو 2033 مستقلين عن THQ .
 
التعديل الأخير:
تتكلم عن نسخة الـ360 صح ؟ لان نسخة الPC قدمت جرافيكس " جــــبار " .

+ THQ مالها دخل بعملية التطوير بشكل كبير .. العيوب تطلع من المطور ، مطورين هومفرونت و ميترو 2033 مستقلين عن THQ .

بغض النظر عن المشاكل التقنيه الي في اللعبتين الي ماحسيت فيهم وانا اللعب .. مترو وهوم فرونت من اروع القصص في العاب الشوتر !! خصوصا مترو عشت معها تجربه حلوه غطت على اي عيب تقني في اللعبه !
 
اللعبة محتاجة تبيع مليونين نسخة عشان ترجع قيمة التطوير والتسويق. يعني تخيّل, حتى لو تبيع مليون ونص سخة, راح يعتبرون خسرانين. يعني حتى مليونين نسخة, THQ ماهي قاعدة تربح ولا دولار. وأصلاً اللعبة already قاعدة تضر الشركة (نزول قيمة أسهمها 20% + اللعبة الآن أرخص بـ20$). أتوقع في النهاية بتوصل مليونين نسخة وتتعاداها بشوي, لكن على ذاك الوقت المشروع ما راح يكون مشروع ناجح, والربح ما راح يكون شيء يسوى للأسف. بصراحة الي قرر يحط 50$ مليون دولار (هذا غير 10ـات الملايين على التسويق!!) على تطوير لعبة مالها اسم معروف وشكلها عادي وما فيها شيء مميز, ويقرر ينزلها من دون ديمو أعتبره خاطئ وجاب العيد بالشركة.

مبيعات اللعبة مش بطالة
THQ’s announced that it’s shipped 2.6 million units of Homefront since it first launched last week

In addition, the Kaos shooter sold 1 million units in its first week.
باقي الخبر هنا
 
أوه نايس. يبدولي مرة أخرى قللت من حجم تأثير الماركيتينج. أنا فرحان لأن THQ حاولت مع ألعاب ومشاريع مختلفة كثير (مع استوديو ايتاجاكي, وحقين داركسايدرز, ولعبة ديل تورو..الخ), وتستحق يكون لها مصدر دخل كبير.
 
التعديل الأخير:
والله متوقع وبقوه تكون اللعبه سيئه تقنيا

سبحان الله اي شئ من THQ لازم يكون مليان عيوب في التصميم والجرافيكس

ومترو 2033 خير شاهد

والله المفروض ايبك ماتعطيهم تصريح لأستخدام محرك الينرال لأنهم قاعدين يسيئون استخدامه

مترو 2033 نسخة البي سي أفضل لعبة رسومياً الى الآن
 
شباب انا ماجربت نسخه الكمبيوتر

جربت نسخه الـ 360

وكان التصويب يسد النفس وفيها اخطاء تقنيه قاتله

طيب ياشباب مترو 2033 كم اخذت نسخه الحاسب

تقيم في الجرافيكس ؟
 
و صلت شابيتر 3

الانطباعات :

1. اقدم جائزة اسوء جرافكيس للعبة هوم فرونت ( الجرافكيس من الجيل الماضي مع تأخر في ظهور التفاصيل و المجسمات و عدم واقعية الجثث و المصيبه مكتوب على اللعبه الفزيكس مال نيفادا و محرك epic
2. نظام التصويب عادي جدا و غير متقن كأنه مال نوب
3. القصه هي الشي الي شدني كثيرا شوية تنويع في القصه و خاصة مشهد الجثثو الحركه الي عملوها كانت epic
4. استخدام المدرعه كان رائع لكنها over power شوي
5. الاصوات سيئه

كتقييم أولي اللعبه ما تتجاوز 7
 
تم اليوم أكمال اللعبه

الأنطباعات النهائيه:

1. القصه هي من أجمل القصص الي شفتها في لعبة شوتر من منظور الشخص الأول تحس فيها بمحتوى عميق لكن للأسف في مشاهد و مناظر في اللعبه لو الجرافكيس كان أفضل كان و صلت فكرع اعظم عن الموضوع الي تتحدث عنه هوم فرونت.

2. الجرافكيس اعتبره من سيء الى جيد قليلا هو الجرافكيس كأنه من الجيل الماضي و أسوء شيء هو تأثيرات النيران تشوف فيها مربعات و دعم وضوح مقارنة مع تفاصيل خلابه بلعبة كرايسس 2, أعتبر هذه نقطه سلبيه كبيره في اللعبه لأنه أثر على المحتوى النهائي

3. الأصوات همم يعني الصراحه الأصوات من أسوء ما يكون بعد أكمال اللعبه و بعد أن لعبت كم شابتر سابقا ما حسيت في فرق بأصوات الأسلحه + حتى أستعمال كاتم الصوت في أحد المراحل بلا طعم + ضعف الجوده

4. الجيم بلاي هو ما قدم شيء جديد لكن اعتبره ستاندرد جيم بلاي اعتيادي للعبة شوتر تقلديه لذلك كان جيد في أغلب الأوقات.

5. الذكاء الصناعي اعتبره ممتاز ختمت اللعبه على أسهل مستوى الأعداء ما يعطون أي فرصه أذا شافوك خلاص ينزل عليكم مطر من الرصاص + عندهم مناورات و شوية مهارات اختبارك , لكن هناك الغباء الصناعي في مرحله من المراحل مجموعه من الجنود عبروا عن طريق جدار واحد و راى الثاني كلهم عبروا من نفس المنطقه بحيث ما غيرت مكان التصويب حتى !!! ( الموضوع يعتبر خطأ تقني أكثر من أنه غباء صناعي )

6. الشخصيات: الشخصيات عاديه جدا ما شفنه شخصيه أيقونيه ( مثل ما يقول حسين ) لكن في شخصيه أسمها كونور هو الأكثر تأثير في اللعبه ذكرني بجون كونور من فلم تورمونيتر سالفيشن هو يمثل دور الشجاع المندفع لكن دوره كان مناسب عدا ذلك اللعبه تفتقر الى تعدد الشخصيات , نتكلم عن بطل اللعبه هي شكلها موضة هذه الايام أن بطل اللعبه بلا صوت ؟ , فهمنا في هالو و كرايسس أن بطل اللعبه بلا صوت لأنه لابس قناع على الأقل يعطي عذر للموضوع لكن في هوم فرونت ما في شخص لابس قناع ليش البطل ماله لا صوت و لا شخصيه ؟

7. أحلى مراحل: المرحله مال الكنيسه و الهليكوبتر و شابتر 7 كان حماسي

تقييم اللعبه نقول 7 من 10
 
عودة
أعلى