NSider قال:
kenshinx -
فشل الدريمكاست ونجاح الـPS2 ما كان بسبب صعوبة البرمجة أو سهولتها. كان على الرغم من هذا. كل المطورين يبون تكلفة أقل وتطوير أسرع طبعاً .. لكن البرمجة الصعبة ممكن تجاوزها. وصحيح أن الـPS2 كان أصعب بكثير من الدريمكاست في التطوير، لكن التكلفة متقاربة بشكل عام. شينمو مثلاً كلفت من 20 إلى 70 مليون دولار. الدريمكاست فشل لأسباب كثيرة .. لكن سهولة التطوير كانت من أسباب حماس مطورين كثير له، مو العكس.
المشكلة الكبيرة هنا مو الصعوبة .. المشكلة في التكلفة. الحين الألعاب تتطلب HD وجرافيكس خارق ومؤثرات مذهلة وعدد مضلعات خرافي. ممكن مثلاً معدل كلفة تطوير الألعاب على الـPS2 يكون 100,000 .. إيش يصير لو انضرب في 10 (مثلاً). مثل ما قال إيواتا .. لعبة مثل تتريس لا يمكن أنها تشوف النور هذي الأيام .. لأن المخاطرات صارت صعبة الحين.
وهذي فايدة الـVC والـ XBLA. لو تبي تسوي لعبة ما تكلف إلا 10,000 دولار تفضل. وما يحتاج تحطها على ديسكات وتبيعها في المحلات. وممكن تستغل قدرات الجهاز بشكل معقول لو تبي.
EDIT:
ما أعرف إذا أعلنوها سوني ولا لا، لكن كم الـroyalties لكل نسخة مباعة على مطوري ألعاب الـPS3؟
المقارنه مو المقصود بيها فشل الجهاز .. انا كنت اتحدث عن جانب البرمجة
و المقارنة ايضا تشمل ال GameCube و ال Xbox
لازال ال PS2 هو صاحب اكبر مكتبة برامج , صعوبة البرمجة ليها تأثير على عامل الوقت
لكن من ناحية الجرافكس ا عتقد ما في اي اشكال ..التكلفة تكون حسب ضخامة
المشروع .
انت ذكرت ان المشكلة كانت :
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
المشكلة في التكلفة. الحين الألعاب تتطلب HD وجرافيكس خارق ومؤثرات مذهلة وعدد مضلعات خرافي.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
لو اخذنا هذى الكلام انه صحيح , اذا ليش اللعبة راح تصدر على جهاز ال 360 ؟!!!
المعروف ان ال360 بنفس قوة جهاز ال PS3 ,و تصميم الجرافكس يستخدم برامج مثل
3D studio max , Maya , lightwave , softtimage
وهناك برامج اخرى .. لكن ماكس و مايا هم الاكثر استخداما
يعني التصميم و عمل الجرافكس راح يكون في نفس البيئة و التكلفة متساوية
تسجيل الاصوات راح يكون ايضا في نفس البيئة و ايضا التكتشر و الماتيريالس الي راح تستخدم
في الجرافكس ايضا نفس التكلفة .
المرحلة التالية راح يكون العمل على ال Devkit
هنا يبداء كل واحد ياخذ طريق مختلف
تبداء البرمجة و تحويل الملفات لنساقات كل جهاز وهنا ممكن فعلان انت تحتاج ناس
اكثر لانتاج المشروع او بالتحديد ناس اكثر خبرة في التعامل مع ال Hardware
مثل برنامجي c و vb
لغة ال ++C اقوى و اسرع من لغة ال VB ولكن برمجتها صعبة و تحتاج وقت و مجهود عقلي
على عكس لغة ال VB فهي اسهل ويوجد بيها اوامر و مكتبة كودات و هي سهلة الاستعمال
و الانتاج عليها اسرع , حيث ان اي مبرمج من الدرجة المتوسطة يستطيع ان ينتج برامج.
طبعا هذا اذا كان كلام الشركة صحيح ( اذا ما كانت احد حركات مايكروسوفت)