hits counter

لعبة تعرضت للهجوم و عليها رأي سلبي .... بس بعدما لعبتها اكتشفت انها مظلومة و ماتستاهل الهجوم والنقد السلبي

الاساطير يتذكرون هالشي
بعد صدور اعظم لعبة زيلدا واكثرها سوداوية Majora's Mask
كنا ننتظر لعبة ننتندو الجديدة من السلسلة وتفاجأنا ب art style مختلف
تماما وكانت لعبة Wind Waker, اذكر ايامها الناس حشو فيها حش وقالو عنها طفولية
وبداية الانحدار والخ من الخزعبلات اللي مامنها فايدة

the_legend_of_zelda_the_wind_waker_2.jpg


اللعبة فاقت توقعاتي وكانت من امتع واحلى الاجزاء صراحة

----

ولكن حاب اذكر عكس الموضوع, من اكثرا الالعاب اللي الناس حبوها وتقاييم عالية وبالنهاية
اكتشفت انها من اسوء الالعاب بنظري الشخصي هو السيكوال التعبان

God_of_War_Ragnar%C3%B6k_cover.jpg

ويند ويكر تحفة التحف أول لعبة زيلدا 3D عالم مفتوح بسنة 2003 ورسومات Timeless وعالم مميز.
 
-فف14 ستورم بلود + دونتريل .. يمكن الانتقاد الزايد ما خلوني اتوقع من دونتريل شي واااو ولما لعبت انبهرت باللي جفته XD

-برسايت ايف 3 ثيرد بيرثدي.. اسوأ جزء في السلسه صحيح لكن تقرير IGN زودها حبتين.. بالنسبه لجهاز PSP وذيكي الفتره كانت تعتبر لعبه ممتعه واذكر شبكت الجهاز عالتلفزيون عشان أندمج @@



من شدة الهجوم عليها الناس كانوا يعاملوها على أنها لعبة تعيسة مثل دمك٢ أو ريزي ٦
دمك2 اعتبرتها ولازلت اعتبرها داونجريد جامد.. المشكله مب بس في القصه، حتى الجيملاي لأن الاغلب اضطر يستعمل سلاح واحد يطور فيه لين النهايه.. باقي الاسلحه ما كانت balanced فما قربناها.. تعودنا ننوع في الاسلحه وتكون لها elements وضربات خاصه. الشي الوحيد اللي شوي زين هو تحول Devil Trigger.
رزدنت6 الوحيده لعبتها للنص ما ختمتها ما جذبتني..لكن لازلت أفكر ارجع اكملها.. تستاهل شوي انتقاد P:
 
راجناروك مكروها هنا بشكل مبالغ بسبب القصة و الرتم

الغريب ان الأنتقادات هنا من اعضاء لا يهتمون بالقصص في الألعاب

بالعكس اشوفها محبوبة هنا
 
السنجاب الأصيل يلعب مع كريتوس
الأصيل::fdoly::&&

وش يعني كلامك؟ بحثت عن "السنجاب الأصيل" وقلت لعله مسلسل كرتوني قديم وماحصلته. ارجوك فهمني النكته، شغوف لمعرفتها.
 
التعديل الأخير:
الاساطير يتذكرون هالشي
بعد صدور اعظم لعبة زيلدا واكثرها سوداوية Majora's Mask
كنا ننتظر لعبة ننتندو الجديدة من السلسلة وتفاجأنا ب art style مختلف
تماما وكانت لعبة Wind Waker, اذكر ايامها الناس حشو فيها حش وقالو عنها طفولية
وبداية الانحدار والخ من الخزعبلات اللي مامنها فايدة

the_legend_of_zelda_the_wind_waker_2.jpg


اللعبة فاقت توقعاتي وكانت من امتع واحلى الاجزاء صراحة
تصدق؟ أعتبرها أقل الأجزاء ثلاثية الأبعاد قوة. خضتها على الـWiiU بنسخة الـHD ولا أصدق كم اللعبة تعيسة... لكن بذات الآن ذات روح قوية ومميزة.
أجواء Wind Waker خلابة، البحر والأمواج والسحاب وحتى الـBloom الذي انتقد كثيرا. التوجه الفني جميل جدا هو الآخر ولديه charm يميزه وسط الصناعة حتى بعد مرور أكثر من 20 عاما.
لا أنسى أيضا شخصية Ganondorf الممتازة والذي يبدو أن Nintendo نسيت كيف تجعله memorable وله حضور حقيقي في دموع المملكة (لن أفوت أي فرصة للتسفيل في هفوات TotK الكثيرة.)

لـــــكن مشاكلها أكبر وأكثر، العالم فارغ بشكل مزعج جدا حتى بمعايير Ocarina of Time وMajora's Mask قبلها. معظم "الجزر" عبارة عن صخور متناثرة دون محتوى حقيقي، ومعظم تلك التي فيها شيء لفعله ستنتهي منه بعد 5 دقائق على الأكثر. قضاء 50% أو أكثر من زمن اللعبة على البحر (حتى مع الشراع السريع) كان مملا جدا، ولا يسعني أن أعد المرات التي أخذت هاتفي بينما أنتظر الوصول لجزيرة في الطرف الآخر للخريطة (قبل أن أفتح التنقل السريع).

الخنادق هي الأخرى... meh في عمومها، أحببت برج الحكماء ومعبد الأرض وإلى حد ما الحصن المنبوذ، لكن عدا تلك، بقية الخنادق كانت للنسيان. الألبوم الموسيقي عبارة عن hit or miss، هناك مقاطع ممتازة بالفعل، لكن لو تخرج عن دائرة Great Sea Theme أو موسيقى بعض القرى، ليس هناك الكثير لتذكره بعد إنهاء اللعبة.
 
تصدق؟ أعتبرها أقل الأجزاء ثلاثية الأبعاد قوة. خضتها على الـWiiU بنسخة الـHD ولا أصدق كم اللعبة تعيسة... لكن بذات الآن ذات روح قوية ومميزة.
أجواء Wind Waker خلابة، البحر والأمواج والسحاب وحتى الـBloom الذي انتقد كثيرا. التوجه الفني جميل جدا هو الآخر ولديه charm يميزه وسط الصناعة حتى بعد مرور أكثر من 20 عاما.
لا أنسى أيضا شخصية Ganondorf الممتازة والذي يبدو أن Nintendo نسيت كيف تجعله memorable وله حضور حقيقي في دموع المملكة (لن أفوت أي فرصة للتسفيل في هفوات TotK الكثيرة.)

لـــــكن مشاكلها أكبر وأكثر، العالم فارغ بشكل مزعج جدا حتى بمعايير Ocarina of Time وMajora's Mask قبلها. معظم "الجزر" عبارة عن صخور متناثرة دون محتوى حقيقي، ومعظم تلك التي فيها شيء لفعله ستنتهي منه بعد 5 دقائق على الأكثر. قضاء 50% أو أكثر من زمن اللعبة على البحر (حتى مع الشراع السريع) كان مملا جدا، ولا يسعني أن أعد المرات التي أخذت هاتفي بينما أنتظر الوصول لجزيرة في الطرف الآخر للخريطة (قبل أن أفتح التنقل السريع).

الخنادق هي الأخرى... meh في عمومها، أحببت برج الحكماء ومعبد الأرض وإلى حد ما الحصن المنبوذ، لكن عدا تلك، بقية الخنادق كانت للنسيان. الألبوم الموسيقي عبارة عن hit or miss، هناك مقاطع ممتازة بالفعل، لكن لو تخرج عن دائرة Great Sea Theme أو موسيقى بعض القرى، ليس هناك الكثير لتذكره بعد إنهاء اللعبة.

هذي كانت وجهة نظري في ويند ويكر لسنوات طويلة، لكن مع الوقت قناعتي تجاهها تغيرت، لعبة أسطورية

صحيح الألغاز والدنجيونز أضعف من باقي الأجزاء، لكن فيه قيمة فنية للألعاب أحيانًا ما تقدر تختزلها في الجيمبلاي "فقط"

ويند ويكر لعبة timeless وقطعة فنية، أجواء المغامرة والاستكشاف فيها خيالية خصوصًا في وقت إصدارها ما كان فيه ألعاب بهذا الحجم والسكيل والحرية في الذهاب إلى المكان الذي تريده، وبدون أوقات تحميل

الموسيقى وأجواء الviking والرسوم اليدوية، حتى الشخصيات رهيبة عالأقل فيها الsages

تجربة خلابة جدًا وما تقدر تنساها، الmain theme ليومك هذا مو راضي يطلع من مخي.
 
تصدق؟ أعتبرها أقل الأجزاء ثلاثية الأبعاد قوة. خضتها على الـWiiU بنسخة الـHD ولا أصدق كم اللعبة تعيسة... لكن بذات الآن ذات روح قوية ومميزة.
أجواء Wind Waker خلابة، البحر والأمواج والسحاب وحتى الـBloom الذي انتقد كثيرا. التوجه الفني جميل جدا هو الآخر ولديه charm يميزه وسط الصناعة حتى بعد مرور أكثر من 20 عاما.
لا أنسى أيضا شخصية Ganondorf الممتازة والذي يبدو أن Nintendo نسيت كيف تجعله memorable وله حضور حقيقي في دموع المملكة (لن أفوت أي فرصة للتسفيل في هفوات TotK الكثيرة.)

لـــــكن مشاكلها أكبر وأكثر، العالم فارغ بشكل مزعج جدا حتى بمعايير Ocarina of Time وMajora's Mask قبلها. معظم "الجزر" عبارة عن صخور متناثرة دون محتوى حقيقي، ومعظم تلك التي فيها شيء لفعله ستنتهي منه بعد 5 دقائق على الأكثر. قضاء 50% أو أكثر من زمن اللعبة على البحر (حتى مع الشراع السريع) كان مملا جدا، ولا يسعني أن أعد المرات التي أخذت هاتفي بينما أنتظر الوصول لجزيرة في الطرف الآخر للخريطة (قبل أن أفتح التنقل السريع).

الخنادق هي الأخرى... meh في عمومها، أحببت برج الحكماء ومعبد الأرض وإلى حد ما الحصن المنبوذ، لكن عدا تلك، بقية الخنادق كانت للنسيان. الألبوم الموسيقي عبارة عن hit or miss، هناك مقاطع ممتازة بالفعل، لكن لو تخرج عن دائرة Great Sea Theme أو موسيقى بعض القرى، ليس هناك الكثير لتذكره بعد إنهاء اللعبة.

اتفق بكل شي تقريباً ، لاحد يفهمني غلط: اللعبة اسطورية خصوصا بالوقت اللي نزلت فيه ، الاجواء والفايب والارت ستايل توب نوتش ، وانك تبحر ببحر واسع بدون اي تحميل عدا لما تدخل جزيرة كبيرة كان يعتبر انجاز تقني ماله مثيل بذاك الوقت ، لكن فعلا تعاني من اغلب النقاط اللي انت ذكرته خصوصا كيف ان مافي شي يسوى في ٩٠٪ من محتوى البحر ، والدنجنز دون المستوى خصوصا بعد ماتطلع من ماجوراز ماسك اللي الدنجنز فيها كانوا عبقرية خصوصا برج الصخرة ، وفوق كذا عددها قليل ، والمحتوى خارج الدنجنز ما اشوفه يعوض ضعف وقلة الدنجنز نفس ماصار مع ماجوراز ، متأكد لو ناخذ ويند ويكر وتبدل تاريخ اصدارها مع سكايوارد بتشوف الاغلب راح يقول ان ويند هي اسوء جزء وسكايوارد هي الاسطورة المظلومة 🫢
 
هذي كانت وجهة نظري في ويند ويكر لسنوات طويلة، لكن مع الوقت قناعتي تجاهها تغيرت، لعبة أسطورية

صحيح الألغاز والدنجيونز أضعف من باقي الأجزاء، لكن فيه قيمة فنية للألعاب أحيانًا ما تقدر تختزلها في الجيمبلاي "فقط"

ويند ويكر لعبة timeless وقطعة فنية، أجواء المغامرة والاستكشاف فيها خيالية خصوصًا في وقت إصدارها ما كان فيه ألعاب بهذا الحجم والسكيل والحرية في الذهاب إلى المكان الذي تريده، وبدون أوقات تحميل

الموسيقى وأجواء الviking والرسوم اليدوية، حتى الشخصيات رهيبة عالأقل فيها الsages

تجربة خلابة جدًا وما تقدر تنساها، الmain theme ليومك هذا مو راضي يطلع من مخي.
لا أدري إن كان رأيي سيتغير بخصوصها مع مرور الوقت، لكنها لعبة حاولت جدا أن أحبها. اللعبة لها قيمة فنية دون شك، ولو لم تكن من سلسلة ذات سقف توقعات عال جدا لربما كنت "أرحم" في الحكم عليها. لكنها في نهاية المطاف لم تشبع تطلعاتي كلاعب وكمحب لسلسلة Zelda.
هناك أساس فني صلب جدا، لكن العناصر الأخرى تشوب هذا هذا الأساس، مقابل البيئة الخلابة والأجواء الساحرة والألوان المبهجة والشخصيات الـCharming، هناك عناصر gameplay أفسدت استمتاعي بالتجربة. لربما لعبي إياها في وقت متأخر جدا (2022) أثر على حكمي النهائي، لكنني لم أحاول أبدا مقارنتها بما أتى بعدها..
أيضا، كنت أعرف أنني نسيت ذكر موسيقي شاشة البداية والـCredits. واحدة من أجمل المقاطع في السلسلة دون شك.

اتفق بكل شي تقريباً ، لاحد يفهمني غلط: اللعبة اسطورية خصوصا بالوقت اللي نزلت فيه ، الاجواء والفايب والارت ستايل توب نوتش ، وانك تبحر ببحر واسع بدون اي تحميل عدا لما تدخل جزيرة كبيرة كان يعتبر انجاز تقني ماله مثيل بذاك الوقت ، لكن فعلا تعاني من اغلب النقاط اللي انت ذكرته خصوصا كيف ان مافي شي يسوى في ٩٠٪ من محتوى البحر ، والدنجنز دون المستوى خصوصا بعد ماتطلع من ماجوراز ماسك اللي الدنجنز فيها كانوا عبقرية خصوصا برج الصخرة ، وفوق كذا عددها قليل ، والمحتوى خارج الدنجنز ما اشوفه يعوض ضعف وقلة الدنجنز نفس ماصار مع ماجوراز ، متأكد لو ناخذ ويند ويكر وتبدل تاريخ اصدارها مع سكايوارد بتشوف الاغلب راح يقول ان ويند هي اسوء جزء وسكايوارد هي الاسطورة المظلومة 🫢
ـSkyward Sword حصلت على انتقادات ألذع وأقسى رغم أن أخطاء Wind Waker كانت أسوأ. لحد الآن أراها أكثر جزء Zelda مظلوم، خصوصا بنسخة HD.
 
والدنجنز دون المستوى خصوصا بعد ماتطلع من ماجوراز ماسك اللي الدنجنز فيها كانوا عبقرية خصوصا برج الصخرة ، وفوق كذا عددها قليل ، والمحتوى خارج الدنجنز ما اشوفه يعوض ضعف وقلة الدنجنز نفس ماصار مع ماجوراز ، متأكد لو ناخذ ويند ويكر وتبدل تاريخ اصدارها مع سكايوارد بتشوف الاغلب راح يقول ان ويند هي اسوء جزء وسكايوارد هي الاسطورة المظلومة 🫢

في منظوري الشخصي على الأقل سكايورد سورد أضعف جزء، اللعبة ما شفع لها إلا المستوى الأسطوري للدنجيونز والألغاز

لكن لعبة الفيديو مش فقط دنجيونز وألغاز، سكايورد سورد فنيًا ما تتقارن مع ويند ويكر، تقنيًا ما تتقارن مع إنجاز ويند ويكر الخارق، والأهم: الاستكشاف ما يتقارن فرق شاسع

حتى العالم الفاضي على قولتكم ما زال يعطيك حرية محترمة في الاستكشاف والذهاب إلى أي مكان تريده، وعلى الأقل تقدر تعذر فضاوته انه جاي من زمن الجيمكيوب وعلى وقته كان مبهر ويعطي حرية غير مسبوقة مقارنة بألعاب جيله، بالنسبة لي أحسن من خطية سكايورد سورد القاتلة و الحشو الممل فيها مثل قتال ذلك الزعيم الكريه (الأسود) 4 مرات في أوقات مختلفة.

والدنجنز دون المستوى خصوصا بعد ماتطلع من ماجوراز ماسك اللي الدنجنز فيها كانوا عبقرية خصوصا برج الصخرة ، وفوق كذا عددها قليل

حتى ماجوراز ماسك ما كان فيها إلا 4 دنجيونز، وكان لها عيوبها الخاصة أيضًا والي بعضها تعدل في نسخة العدس مثل tracking أفضل للnpcs، كل لعبة لها عيوبها ومحاسنها في النهاية : )
 
مجس 4 و 5
انشارتد 3
ذا لاست قارديان
 
في منظوري الشخصي على الأقل سكايورد سورد أضعف جزء، اللعبة ما شفع لها إلا المستوى الأسطوري للدنجيونز والألغاز

لكن لعبة الفيديو مش فقط دنجيونز وألغاز، سكايورد سورد فنيًا ما تتقارن مع ويند ويكر، تقنيًا ما تتقارن مع إنجاز ويند ويكر الخارق، والأهم: الاستكشاف ما يتقارن فرق شاسع

حتى العالم الفاضي على قولتكم ما زال يعطيك حرية محترمة في الاستكشاف والذهاب إلى أي مكان تريده، وعلى الأقل تقدر تعذر فضاوته انه جاي من زمن الجيمكيوب وعلى وقته كان مبهر ويعطي حرية غير مسبوقة مقارنة بألعاب جيله، بالنسبة لي أحسن من خطية سكايورد سورد القاتلة و الحشو الممل فيها مثل قتال ذلك الزعيم الكريه (الأسود) 4 مرات في أوقات مختلفة.

على فكرة: ما الوم اي شخص يقول ان سكايوارد هو الاضعف ، حقيقة اشوف الثلاثي المرح حق فترة الكيوب والوي كلهم لهم عيوبهم الكبيرة واللي تخلي المحصلة النهائية متقاربين ببعض عندي فما استغرب لما اشوف احد يقول عن احدهم هو الاضعف :tonguewink: فحتى لو اشوف ان ويند ويكر هو الاضعف بيكون عندي ماهو بعيد عن باقي العاب زيلدا بفترة الكيوب والوي .

ومن منظوري احد اكثر الحاجات اللي اضرت سكايوارد بوقت نزولها هو وقت حرج: نزلت بفترة تغيرت فيها معايير الاكشن ادفنشر ، نزلت بجيل فيه دارك سولز وسكايرم وقبلها اوبلفيون وباتمان اركام وغيرهم ، العاب بطابع اكشن مغامراتي اكثر حداثة من حتى افضل زيلدا نزلت بذاك الجيل ، أي زيلدا بتنزل بذيك السنة كان مصيرها ان يتم النظر لها انها مش جالسة تواكب التطور ، بنهاية الفريق كان عنده مهمة شبه مستحيلة ان ينزل لعبة بسنة ٢٠١١ تدف بالسلسلة لقدام على عتاد قدراته توصل مواصفاته لسنة ١٩٩٨ ، كانت اول واخر مرة نينتيندو تنزل لعبة زيلدا ثالثة كبيرة يتم تطويرها على عتاد الجيل نفسه "كلنا ندري ان الوي عبارة عن كيوب مع تحسينات طفيفة" ، الشي الوحيد اللي الفريق كان امامه هو ان يحاول مايسوي قرارات تصميمية تحسسك كأن اللعبة مصممة لجيل ال64 ونزلوها في سنة 2011 (&) ولاننسى التشبع اللي حصل بين اللاعبين والاعلام حول السلسلة بذاك الوقت ، فأتوقع والله اعلم ان حتى لو كانت لعبة اكثر صقل راح تكون اللعبة الاقل تفضيل بين الفان بيس والاقل تأثير بين الاعلام ، و بنهاية المطاف سكايوارد تمرمطت بالتراب علشان بريث تحلق بالأعالي فنعطي اللعبة حسنة اضافية 🤣.

حتى ماجوراز ماسك ما كان فيها إلا 4 دنجيونز، وكان لها عيوبها الخاصة أيضًا والي بعضها تعدل في نسخة العدس مثل tracking أفضل للnpcs، كل لعبة لها عيوبها ومحاسنها في النهاية : )

حط ببالك اني لعبت نسخة ال3DS من ماجوراز مش الاصلية ، فلعبتها بعد ويند ويكر اتش دي ، فانذهلت جدا كيف ان الدنجنز فيها اذكى بواجد ، لازلت اذكر كيف انلحس مخي لما قلبت دنجن برج الصخرة فوق تحت ، حسيته حاجة اكبر من مستوى ال64 XD ، ولاحظ اني قلت فوق "مافي محتوى خارج الدنجن يعوض النقص عندي" ، نعم دنجنز ماجوراز قليلة هي الثانية بس مهامها الجانبية هي الافضل بزيلدا الكلاسيكية كلها ، كانت الجزء الوحيد بين الاجزاء اللي نزلت قبل بريث اللي حللت فيها المحتوى الجانبي 100% بسبب اعجابي فيهم .
 
التعديل الأخير:
في منظوري الشخصي على الأقل سكايورد سورد أضعف جزء، اللعبة ما شفع لها إلا المستوى الأسطوري للدنجيونز والألغاز

لكن لعبة الفيديو مش فقط دنجيونز وألغاز، سكايورد سورد فنيًا ما تتقارن مع ويند ويكر، تقنيًا ما تتقارن مع إنجاز ويند ويكر الخارق، والأهم: الاستكشاف ما يتقارن فرق شاسع

حتى العالم الفاضي على قولتكم ما زال يعطيك حرية محترمة في الاستكشاف والذهاب إلى أي مكان تريده، وعلى الأقل تقدر تعذر فضاوته انه جاي من زمن الجيمكيوب وعلى وقته كان مبهر ويعطي حرية غير مسبوقة مقارنة بألعاب جيله، بالنسبة لي أحسن من خطية سكايورد سورد القاتلة و الحشو الممل فيها مثل قتال ذلك الزعيم الكريه (الأسود) 4 مرات في أوقات مختلفة.
بالإضافة للألغاز والخنادق، Skyward Sword قدمت أيضا قصة محترمة بمعايير Zelda، بما فيها أفضل شخصية لـZelda (ربما مناصفة مع BotW/TotK).

ولا أنسى الألبوم الخارق، الموسيقى الأوركسترالية أعتبرها الأفضل في السلسلة ككل، بل ومن الأفضل بين كل الألعاب، أسطورة Skyloft، لحن السماء، لحن Fi، بالاد الحاكمة، معركة Ghirahim، معبد Skyview، بحر رمال Lanayru، إلخ. هذا يدخل ضمن القيمة الفنية للعبة أيضا، وبذكر ذلك، فربما ليست بنفس charm جزء Wind Waker، لكن رسومات Skyward Sword المستوحاة من أعمال الفنان Paul Cézanne أعتبرها لمسة ممتازة، خصوصا بنسخة الـWii (من الأشياء التي أفسدتها نسخة HD).

السماء بالفعل كانت فارغة من المحتوى تقريبا (بغض النظر عن وجود overworld) لكن شعور التحليق والخوض في الهواء رائع جدا. لا أدري إن كان هذا الانطباع شائعا، لكن بالنسبة لي، كنت أحب أن أحلق فحسب حتى إن لم أقصد أي هدف، هذا شيء لم أجده مع Wind Waker مثلا.

بالعودة لـSkyward Sword، اللعبة فيها بعض التمطيط من حين لآخر، أحيانا تلف وتدور للوصول لشيء يوجد أمامك (يأتي ببالي البحث عن الـKikwis ومفاتيح معبد الأرض والبحث عن حاوية لنقل الماء لمدخل مزار النار)، لكن بعض المهمات المنتقدة لم تكن بذلك السوء، أذكر بالخصوص العوالم الصامتة والتي كانت تختبر إتقانك للخريطة. حتى العودة إلى معبد Skyview وجدتها ممتعة صراحة.

قتالات الـImprisoned كانت نقطة سوداء بالفعل. معركة واحدة من 3 مراحل كانت أكثر من كافية.
 
بالإضافة للألغاز والخنادق، Skyward Sword قدمت أيضا قصة محترمة بمعايير Zelda، بما فيها أفضل شخصية لـZelda (ربما مناصفة مع BotW/TotK).

سبحان الله قد ايش الآراء تتفاوت بين الناس

أنا ما حبيت قصة سكايورد سورد، صحيح كان فيها لمسة دافئة في الإخراج و cut-scenes أفضل من الأجزاء السابقة، لكن في المقابل...

ما كان فيها ملحمية زيلدا المعتادة، ما كان فيها الإحساس الروحاني الموجود في ألعاب زيلدا السابقة

ألعاب زيلدا كان فيها دائمًا طابع ملحمي وأجواء تتناول بداية العالم وكيف نشأ وقصة الTriforce و الكهنة الخ، لما كنت تدخل معبد الزمان في أجزاء زيلدا السابقة كنت تحس بالقشعريرة، زيلدا ما كان عندها أحسن سكربت ممكن لكن الأجواء والطابع الملحمي كان من عالم آخر، كانت قوية كفاية أن لعبة مثل أوكارينا اوف تايم تتقارن باستمرار مع فاينل فانتسي 7 كأقوى القصص الملحمية في الألعاب في وقتها

بالنسبة لي كل ألعاب فوجيباياشي داونجريد أليم في القصة والسرد القصصي مقارنة بالأجزاء السابقة: سكايورد سورد (ولو انها أفضلهم)، نفس البرية، و دموع المملكة. ما يتقارنوا أبدًا عندي مع أجزاء مياموتو و أونوما (أوكارينا، قناع ماجورا، ويند ويكر، توايلايت برنسس) في هذا الجانب.
 
هذي كانت وجهة نظري في ويند ويكر لسنوات طويلة، لكن مع الوقت قناعتي تجاهها تغيرت، لعبة أسطورية

صحيح الألغاز والدنجيونز أضعف من باقي الأجزاء، لكن فيه قيمة فنية للألعاب أحيانًا ما تقدر تختزلها في الجيمبلاي "فقط"

ويند ويكر لعبة timeless وقطعة فنية، أجواء المغامرة والاستكشاف فيها خيالية خصوصًا في وقت إصدارها ما كان فيه ألعاب بهذا الحجم والسكيل والحرية في الذهاب إلى المكان الذي تريده، وبدون أوقات تحميل

الموسيقى وأجواء الviking والرسوم اليدوية، حتى الشخصيات رهيبة عالأقل فيها الsages

تجربة خلابة جدًا وما تقدر تنساها، الmain theme ليومك هذا مو راضي يطلع من مخي.
50 ساعة لعب اغلبها اسوي أنشطة وأجمع كنوز ومهام جانبية، هذه أكبر متعة باللعبة بعض المهام الجانبية مصممة بطريقة الضياع وتخليك تكتشفها بنفسك والطريف هي من اسباب الهام مطوري outer wilds للعبتهم (اللي بالمناسبة فيها واحدة من اعظم أنظمة الاستكشاف ايفر!)
 
وش يعني كلامك؟ بحثت عن "السنجاب الأصيل" وقلت لعله مسلسل كرتوني قديم وماحصلته. ارجوك فهمني النكته، شغوف لمعرفتها.

نكته مالها معنى

أقصد اني اسخر من انهم كيف ضيعوا هيبة كريتوس
وتوقعت الأعضاء يضحكوا على النكتة
لكن لم يضحك احد 🙁

وفيه انمي سناجب ياباني قديم أيضا
لكن ناسي اسمه
الغابة الخضراء اسمه يمكن
 
نكته مالها معنى

أقصد اني اسخر من انهم كيف ضيعوا هيبة كريتوس
وتوقعت الأعضاء يضحكوا على النكتة
لكن لم يضحك احد 🙁

وفيه انمي سناجب ياباني قديم أيضا
لكن ناسي اسمه
الغابة الخضراء اسمه يمكن
حصلته

sddefault.jpg


هذا انا وأنت 😍
 
أغلبهم لاعبنهم بالإصدار قبل ما تطلع الآراء السلبية

God of War: Ascension - فيه بعض العيوب بس ما زال جزء ممتاز، بأسوء الأحول أفضل من الأجزاء الجديدة
Castlevania: Lords of Shadow 2 - أقل من الجزء الأول، فيها عيوب و قرارات تصميمية غبية بس ما كانت بالسوء اللي صوروه الناس
DmC Devil May Cry - الفانز هاجموها من أول إعلان (و أنا بعا كنت ما متقبل ذا التغيير، بعد عرض الجيمبلاي و الديمو اقتنعت فيها الا بالقصة)، و تم الهجوم مستمر حتى بعد ما طلعت زينة و قريبة من مستوى أحسن جزء DMC3، أعرف ان مستحيل بس أتمنى سيكول خاصة بعد نهاية الإضافة
Batman: Arkham Origins - وايدين قرروا قبل ما تنزل انها ما تسوى لأنها ما من تطوير Rocksteady، و حتى معدل المراجعات 73 مع انها بمستوى الألعاب السابقة
Thymesia - محد هاجمها لأن اللي لعبوها شوية :/ بس معدلها تحت الـ 70، لعبة زينة بجيمبلاي ممتاز شبيه بـ Sekiro، مشكلتها واضح ان ما لها ميزانية
Redemption Reapers - بعا محد هاجمها لأن اللي لعبوها شوية :/ معدلها 60 تقريبا، لعبة ستراتيجي و ذا جنرا نادر ألعبه، بالنهاية عيبتني و أشوف انها جيدة
Dark Souls II - كثير من الفانز كانوا يعتبروها سيئة، يب أقل من ألعابهم السابقة، بس كنت أشوفها جيدة جدا و GOTY 2014 بالنسبة لي
Darksiders III - لعبتها بعد الإصدار بسنة مع الإضافات، ما أعرف وش كان رأي الفانز عنها، بالنسبة لي جيدة بس أقل من الأجزاء السابقة و تستحق أكثر من 64 بالميتاكريتيك
Jak II - أول ما لعبتها عيبتني و لفترة كانت لعبتي المفضلة، بعد كم سنة شفت انه جزء مكروه بالنت، توقعت بيقل تقديري لها يوم بلعب ريماستر الـ PS3، لكن اللي صار انها عيبتني أكثر من قبل :/
Final Fantasy XVI - لعبتها بالإصدار، بس لو لعبتها الحين بعد الآراء السلبية جدا هنا بتفاجأ انها لعبة زينة
 
Batman: Arkham Origins - وايدين قرروا قبل ما تنزل انها ما تسوى لأنها ما من تطوير Rocksteady، و حتى معدل المراجعات 73 مع انها بمستوى الألعاب السابقة

Jak II - أول ما لعبتها عيبتني و لفترة كانت لعبتي المفضلة، بعد كم سنة شفت انه جزء مكروه بالنت، توقعت بيقل تقديري لها يوم بلعب ريماستر الـ PS3، لكن اللي صار انها عيبتني أكثر من قبل :/

أتفق معاك في هذول

شخصيا أفضل أركهام أوريجنز على اركهام نايت
 
سونيك انليشد بس سعيد ان الوقت انصفها الآن
افضل لعبة سونيك عندي
 
دايز جون قالو عنها لعبة زومبي سيرفايل عالم مفتوح اخرى و كم كانوا مخطئين
 
title_1.jpg

أفضل لعبة من ميكامي بعد فانكويش طبعا..​
 
عودة
أعلى