حياكم الله جميعاً و آسف على التأخر في الرد,
يبدو أن هناك لبس في الموضوع. لعبة "فوق الطبيعي" هي لعبة رعب تعتمد على التجربة, الأصوات, العامل النفسي, الأفكار الجديدة, و استخدام خوذة الواقع الافتراضي بشكل اختياري لمن يحب. ليس الهدف منها تقديم تجربة رسومية ليس لها مثيل.
استخدامنا لعناصر من متجر يونيتي في هذه ليس بالعب و إنما هو أمر تفعله جميع الشركات (بل و تتفاخر به:
)
هذا الأمر يختصر الكثير من الوقت و المال و لا يؤثر على تجربة اللعب بالنسبة للمستخدم النهائي (اللاعب)
نفس الكلام ينطبق على الأصوات, مثلاً إذا احتجنا لأصوات حصان و قدرناها بمائة ملف صوتي (المشي على التراب, الصخور, الصهيل, التنفس, الحركة, إلخ) هل المتوقع منا إرسال فريق لتسجيل الأصوات بأنفسنا؟ ماذا عن بقية الحيوانات؟ ماذا عن الأسلحة؟
النقطة الأخرى أن لعبة فوق الطبيعي ليست في بيئة عربية و لو كانت لما وجدنا ما نحتاجه أصلاً و إن وجد لما كان بالشكل المطلوب.
لا أعتقد أنه من العدل التقليل من قدرات فريق سيمافور سواء في التطوير أو الرسوم, من ناحية الرسوم هذا مثال على بيئة مرسومة بالكامل بما في ذلك الشخصيات من قبلنا:
و هنا عينة من لعبة الركاز الحلقة الثانية:
و لن تجد أي شيء شبيه في أي موقع على سطح الأرض
🙂
بالمناسبة, إنضم إلىنا عدة مطورين ذوي خبرة ضخمة في ألعاب AAA و منهم:
- كاتب قصة Assassin Creed Syndicate و Far Cry 4
- مصمم المهام في لعبة LA Noire من Rockstar
- مصمم مراحل لعبة Thief Reboot
- رسام كونسبت آرت عمل على Call of Duty: Black Ops 3
- مصمم شخصيات عمل على لعبتي Mafia 3 و Rainbow Six: Siege
لا يوجد لدينا الكثير في الوقت الحالي بخصوص الركاز و لكننا سنتحدث عنها في الوقت المناسب.
بالنسبة للذي يطالب بالعاب 2D بسيطة, قمنا بالتعاون مع المطور الشاب (فارس الصبياني) و ذلك لنشر لعبته Gravity Error على منصتي PS4 و Xbox One و اللعبة قد أطلقت في وقت سابق على ستيم و حصلت على تقييمات جداً إيجابية بالإضافة إلى حصولها على جائزو ترو جيمنج كأفضل لعبة إندي عربية 2015 و كذلك جائزة معرض دبي للألعاب عن أفضل تصميم. و هذا عرضها الدعائي:
أنا أعرف أن هذا الكلام هو من منطلق حرصكم على الاستديو و على تطوير الألعاب في المنطقة و أقدر هذا تماماً. لكن لا ينبغي أن نصنع لأنفسنا عراقيل إضافية فوق أن المهمة صعبة أساساً.
مع خالص تحياتي و احترامي للجميع
أحمد جادالله
مدير التطوير في سيمافور