Punished Noctis
A Silver Bullet
لأنها اللعبة الـ Original الأولى لهاجيمي تاباتا، مخرج Final Fantasy XV القادمة، لأنها أضخم لعبة صدرت بحياة جهازي سوني المحمول في إحتياجها لقرصي UMD لتقديم تجربتها الكاملة. لأنها أفضل Single Player Final Fantasy حصلنا عليها منذ صدور الجزء الثاني عشر في 2006، منذ 9 سنوات.
تايب-0 ليست مجرد "هدية" تأتي مع شراءك لديمو Final Fantasy XV القادمة... بل هي واحدة من أفضل ألعاب المحمول التي صدرت بالتاريخ، تشق طريقها أخيراً للغرب بعد تأخر 4 سنوات. تايب-0 تستحق أن تتحمس لها إن كنت محباً لفاينل فانتزي، أو لألعاب الـ Action RPG بصفة عامة، وهنا أخبركم لماذا.
عالم Type-0
Type-0 هي أول فاينل فانتزي تحصل على التقييم العمري M for Mature في تاريخ السلسلة. هذا طبيعي بكون القصة تقدم نفسه بشكل أكثر إظلاماً وعنفاً من الأجزاء السابقة للسلسلة، وتركز بشكل كبير على دراما الحرب في أحداثها. القصة تبدأ بإعلان مملكة Militesi الحرب على باقي Orience بهدف السيطرة على كريستالاتها (مما يذكرنا كثيراً ببداية قصة XV القادمة).. لكن مملكة Rubrum لديها وحدتها الحربية الخاصة، Class Zero هم نخبة الأكاديمية الحربية لـ Rubrum، ومهمتهم هي إيقاف Militesi، كشف الأهداف والدوافع الحقيقية وراء هذه الحرب، وحل لغز كريستالات Orience الغامضة التي تمدهم بقواهم السحرية. تايب-0 تحمل في طيتها الكثير من الأفكار المظلمة التي لا أود أن احرقها عليكم، ومنذ دقائقها الأولى ستلحظ تركيزها الكبير على دراما الحرب بشكل لم نعتده من السلسلة من قبل.. ودعوني هنا أقتبس من حوار هاجيمي تاباتا الأخير عن عملية تطويرهم لتايب-0 حين سألوه عن سبب ارتفاع تقييم اللعبة العمري:
- "ظاهرياً، تايب-0 تبدوا أكثر عنفاً من أجزاء السلسلة السابقة، هذا كان قراراً مدروساً ليناسب طبيعة اللعبة الأكثر حركية، لكننا خلال التطوير رغبنا بجعل اللعبة أكثر نضجاً ليس فقط من الناحية الظاهرية بل أيضاً الجوهرية."
- "لكل إنسان هناك هدف أو إرادة تجعله يستمر في الحياة. تراكم وتراكم الأهداف الشخصية للبشر سوياً هو مايخلق بدوره التاريخ والمستقبل. ركزت على مفهوم الحياة من هذه النظرة لأن لطالما كان لدي شغف بالتاريخ والأفلام الوثائقية. أيضاً أعتقد ان تجربة كوني والد لطفلة كانت عنصراً كبيراً في تغير نظرتي لوزن وأهمية حياتي، وكذلك هدف وجودي."
- "بتايب-0، أنا فعلاً أحببت كل شخصية ظهرت باللعبة، خاصة شباب وفتيات Class Zero. جميعهم بالنسبة إلي كانوا كبشر أحياء يتنفسون، كل بشخصيته الخاصة. من الصعب وصف هذا بكلمات، لكنه أقرب مايكون لحب الأب لأبناءه. أتمنى لهم جميعاً السعادة، أتمنى لهم جميعاً أن يواجهوا مصيرهم الذي ينتظرهم بجرأة، وأتمنى لهم جميعاً أن ينجوا منه وقد أصبحوا أقوى."
- "إلهامي للعبة كان كتب التاريخ والأفلام الوثائقية من مختلف دول العالم، لكن أعتقدأن تأثير برنامج Eizou no Seiki وأغنيته "Is Paris Burning" كان الأوضح على اللعبة."
- "أما بالنسبة للألعاب، فشخصياً، أعتقد أن الجزء السادس كان الأكثر نضجاً بالسلسلة. اما ان ابتعدنا عن الأجزاء المرقمة، فأنا أميل بشدة إلى سلسلة Tactics."
- "مشهد بداية الجزء السادس كان حيث شعرت اني سأبدأ إستكشاف عالم لم أره من قبل، وكنت مربكاً من شدة الحماس. رغم إختلاف التوجه، لكن أشعر ان اللاعبين سيشعرون بنفس ماشعرت به وقتها حين يرون المشهد الإفتتاحي لـ Type-0."
جيمبلاي تايب-0
[video=youtube;9LP5afixzNM]http://www.youtube.com/watch?v=9LP5afixzNM[/video]
الجيمبلاي في Type-0 يأخذ أسلوب الأكشن RPG من كريسس كور ويحسنه إلى أقصاه. تايب-0 تقدم لك 14 شخصية مختلفة يمثلون Class Zero، كل منهم بقدراته وأسلوبه المختلف القتالي تماماً. فبينما يفضل Ace القتال بالبطاقات من مسافات بعيدة، Sice تندفع باتجاه الأعداء بمنجلها الضخم ذو المدى الواسع، بينما ينتظر Jack الأعداء ليأتوا له ويعوض بطء حركته بسرعته الخارقة في إستخدام الكاتانا الخاص به. كل شخصية من شخصيات كلاس زيرو تقدم لك تجربتك المختلفة، وكل لاعب سيكون له شخصيته المفضلة التي يرتاح بشكل أمثل باللعب بها. اللعبة تحتوي نظام سحر حيث هناك 3 انواع من السحر هي الرعد والجليد والنار، ويمكنك دمج هذه الأنواع سوياً من أجل تأثيرات مختلفة. اللعبة تقدم نظام Summoning Monsters باهظ الكلفة، حيث عليك التضحية بحياة شخصيتك (ولا وجود لفينيكس دون يحييها هنا) من أجل إستدعاء الوحش خارق القوة. يمكنك التحكم بالوحش بنفسك كما تتتحكم بأي شخصية أخرى، وهو نظام الاستدعاء الذي نتوقع من وصف تاباتا لـ FFXV. ولعنصر أكثر حركية، إن هاجمت العدو في اللحظة المناسبة - التي عادة ماتكون بعد تفاديك لضربته - فستسبب له ضرراً إضافياً قد يكون حاسماً للمعركة. ماذا يضيف الريماستر على ناحية الجيمبلاي؟ الريماستر أصلح الكاميرا القريبة وجعلها أكثر مناسبة للعبة كونسول، وسرع حركة الشخصيات لتناسب أسلوب اللعب الأكثر حركية.
ماذا غير القتال؟ لديك خريطة عالم Orience كاملة لتستكشفها، لديك الـ Airship الخاصة بك لتسافر بين المدن، لديك مزرعة الشوكوبوز الخاصة لتفرخهم وتخلق الشوكوبو المثالي، لديك أطنان من المهمات الجانبية - متذبذبة الجودة - ومقاطع القصة الإختيارية التي تلقي بضوء أكثر على شخصيات كلاس زيرو، كذلك هناك بعض المهمات التي تحول اللعبة إلى لعبة إستراتيجية تقود فيها جيوش روبروم نحو النصر.
هل الجيمبلاي بتايب-0 مثالي؟ من تجربتي القصيرة، لا. المعارك الإستراتيجية تفتقر للعمق الكافي، وتطوير 14 شخصية هي عملية شاقة أكثر مما ينبغي، لكن الأسلوب القتالي نفسه في صميمه هو من أفضل ماقدمته لنا الجينرا على الإطلاق، ويمزج بشكل مثالي بين العنصر الحركي والإستراتيجي، خصوصاً مع التنوع الكبير بأساليب الشخصيات.
التوجه الفني لـ Type-0
تايب-0 تحمل بطاقمها الكثير من الأسماء المثيرة للإعجاب فنياً.. فيأتينا تصميم الشخصيات من المبدع ونجم سكوير إينيكس Tetsuya Nomura، بينما يخرجها فنياً Yusuke Naora، وإن كنت لم تسمع بإسمه مسبقاً فيجدر بك أن تسمع الآن. فهذا الرجل هو من قام بتصميم خريطة العالم بالجزء السادس، وكان المخرج الفني لكل من السابع والثامن والعاشر، تايب-0 هي أول لعبة يخرجها فنياً منذ الجزء العاشر، وخمن ماهو مشروع القادم؟ نعم، هو المخرج الفني للجزء الخامس عشر. أما كاتب القصة فهو Hiroki Chiba كمخطط ومخرج للأحداث في كل من الأجزاء السابع والثامن والعاشر، وسيعود كمخرج للأحداث في الخامس عشر.
[video=youtube;sVdkA7f-bTs]http://www.youtube.com/watch?v=sVdkA7f-bTs[/video]
أما الموسيقى فإن لم يكن لحن "What Becomes of Us" بالأعلى - والذي اعتبره من أعظم الحان السلسلة - كافياً لإقناعك بجودتها، دعنا نتحدث عن الملحن Takeharu Ishimoto، العبقري المغمور. ربما تكون لديك خبرة معه من ألبومه الرائع لـ Final Fantasy VII: Crisis Core ولحن Price of Freedom الأيقوني، أو من مشاركته يوكو شيميمورا في العمل على ألبوم Kingdom Hearts: Birth By Sleep. لكن إن لم تمتلك جهاز سوني المحمول من قبل، فربما تعرفه من ألبومه التاريخي للرائعة The World Ends With You. إن كنت لعبت أي من الأسماء المذكورة هنا، فأعتقد أنك تحمست بما يكفي لألبوم Type-0.
ختاماً، لا تجعل حماسك لـ Final Fantasy XV ينسيك وجود لعبة فاينل فانتزي ممتازة قادمة للكونسول في غضون أسابيع معدودة. ربما تعتقد ان 60 دولار قد يكون كثير للعبة PSP، وستكون محق في هذا. لكن تذكر كمية التعديلات الرسومية التي جرت عليها، التحسينات التي اضيفت لأسلوب اللعب، ديمو فاينل فانتزي 155 المرفق، وفوق كل هذا تذكر أن هذه اللعبة تستغرق 31 ساعة لأنهاء القصة الرئيسية فقط. يعني 3 أضعاف الوقت التي تستغرقه لإنهاء ألعاب أخرى ممتازة تشتريها بـ 60 دولار. فأعتقد أنها صفقة رابحة بشكل عام، 60 دولار مقابل 31 ساعة على الأقل من أفضل فاينل فانتزي صدرت بالتسع سنين الماضية؟ ليش لا؟
:
: