صحيح بس شركة مثل كابكوم ماتقدر تزيد الطموح و الميزانية و من دون ما تتأكد أنه اللعبة قادرة تجاريا أنها تكون قد الطموح لا تنسى أننا نتكلم عن لعبة رعب خطية ماهي لعبة عالم مفتوح و اللي نجاحها غالبا مضمون
ما في أي شيئ مؤكد بالبزنس .. إنت بتعمل بالأسباب و بتغامر -إعقلها و توكل- (سنة الحياة)
مثال :
عندك محل صغير مخصصه لبيع سندوتشات.. و البزنس شغال الله ينور و عندك زباين بشكل يومي متواصل على مدار أغلب ساعات اليوم (سوق ال10 مليون تبع رزدنت ايفل حاليا)
طيب بجنب المحل في محل آخر معروض للكراء ؟ و عندك فكرة أنك تضيف فرن بيزا و شاورما و أطباق منوعة ؟ فالطبيعي والمنطقي انك تمسك المحل و تفتحهم على بعض.. هذا راح يجذب زباين أكثر.. زباين جدد.. زباين راح تاكل البيزا.. الزباين القدماء راح تكون عندهم تنوع أكثر بدل ما كنت هاريهم بالسندوتشات! (ترفع جودة القصة، ترفع القيمة الإنتاجية، و ترفع سقف طموحك ، تصميم أفضل ، ثيمة قصصية جديدة ، أفكار جريئة شاطحة و كذا)
هذا ما يعني انه بالضرورة انه تحول لعبتك لعالم مفتوح مثل ريد ديد 2 .. انت ترفع جودتك بمنطق .. رفع الجودة بإطار فلسفتك.
لأني بصراحة تعبت من الشرح لكثير أشخاص بيقرأون كلامي و مقارنتي ب "طموح" ريد ديد و Zelda و دغري بيجاوب : انت تبغى تفسد رزدنت ايفل بتحويلها لعالم مفتوح !!
هو أصلا انا تكلمت عن عالم مفتوح ؟!! أنا بتكلم عن الطموح يا ناس يا عالم !
و بعد السمعة الكارثية للسلسة بسبب ريزي 6 كان طبيعي أنه كابكوم ترجع مع مشروع أصغر و بميزانية و طموح أقل مثل ريزي 7 حتى تعرف مستوى السلسلة التجاري
أنا أشوف إنه رزدنت ايفل 6 هي اكثر لعبة طموحة بتاريخ السلسلة .. و درجة الصرف عليها يمكن تكون أعلى ميزانية بتاريخ السلسلة لليوم (هذا اعتقاد مني)
لكن.. و اضرب مثال شبيه بالأول :
كابكوم هنا كانها فتحت ثلاث محلات على بعض وصرفت كويس على التبييض و الديكورات.. لكنها متفاوتة الجودة .. في الكويس.. بس أغلب الديكور باهظ الثمن لكنه تعيس و ذوقه سيئ) ، و أطباق متنوعة لكن جوتها رديئة و مذاق حنظل و ريحته منفرة !
هذي ببساطة أفضل وصف ل RE6.
و اخر شيء ريزي 4 ريميك كانت أكثر لعبة ريزي طموحة
طموحة ك ريميك 4.. لكنه طموح خجول .. و حتى ما انفهم غلط؟ انا احب ريميك 4 جدا .. جدا .. ريميك عظيم لكن في نظري كان برضو يفتقر للشجاعة من كابكوم
كيف ؟
هي مرحلة القرية كانت ممتازة جدا .. أقدر أقول بيرفيكت و متعة ما بعدها متعة اللعنة !
مرحلة القلعة ممتازة .. لكن كان في مجال تتقدم بشكل أفضل و بمراحل أفضل و بطموح أكبر (زيادة الرعب ، زيادة الغاز ، عمق تصميمي و هكذا..)
الجزيرة؟ هاذي كانت تبغى لها ريبوت واضح و صريح.. ريبوت شامل ما تحتاج كلام أو تردد! .. شيل جزيرة و حط جزيرة أخرى بفلسفة جديدة كليا .. اللاعب يدخل على الحظيرة بالريميك و ينسى قرف الجزيرة بالجزء الأصلي
مع ذلك الجزيرة بالريميك كانت افضل من الأصلية.. لكنها لاتزال مرحلة متوسطة المستوى (لو كنت كريم بوصفها)
مثلا زيلدا لعبة 30 مليون و ريديد لعبة 50 مليون و GTA لعبة أكثر من 100 مليون و كلها ألعاب عالم مفتوح عكس ريزي اللي لعبة 10 مليون رعب خطية هنا الفارق لذلك طبيعي تشوف الافرقة خلف هذه الالعاب يحطون عليها ميزانية و طموح أكبر من دون أي خوف على مستواها التجاري
إسقاط خاطئ و كلام غلط
جودة زيلدا و طموح مطوريها تسببت بزوبعة من الآراء و التقييمات الخرافية .. وورد اوف ماوث جدا خرافي .. حتى اللي ما لعب زيلدا بحياته ؟ لعب BOTW بسبب هذه الزوبعة .. حتى اللي ما حب الأجزاء القديمة مثلا ؟ أعطى فرصة لهذا الجزء (وقس على ذلك ناس كثير من هذا النموذج)
سلسلة رزدنت ايفل طول عمرها كانت سلسلة 3 مليون ، خمسة مليون ، و لما شطحت شطحت بالمبيعات وصلت لل8 مليون و بنسخ عديدة و متعددة عرفت توصل لهذا الرقم بطلوع الروح
لكن مع رزدنت ايفل 7 ؟
آه.. السمعة الجيدة .. و قبل ذلك طموح الفريق خلفها في انه يخلق قصة جريئة و ناضجة .. توجه سوداوي .. شيئ جديد و فريش ، شخصية جاك اللي أصبحت أيقونية و مضرب للمثل، السمعة تعززت و الوورد اوف ماوث بدا ينتشر و يسري كالنار في الهشيم.. والنتيجة انها فتحت لها سوق جديد و آفاق أكبر و 10 مليون ثم 12 مليون مبيعات في سابقة للسلسلة
انت تقدر تشوف كيف كابكوم تطورت بالجزء السابع بملاحظة غلافها و مقارنته مع الأغلفة اللي قبل
فتاة واقفة قدام بيت خرابة مهجور مع تصميم متقن "فنيا" .. الذوق العام للجمهور تطور ولم يعد ذاك الجمهور تبع : "واو شوف البطل بالغلاف طاير بالسما وشايل مدفع!"
قرف و تعاسة و ذوق سيئ!
شوف الغلاف هذا :
ما يبغى له تفكير عميق حتى تستنتج أنك داخل على تجربة فنية عظيمة
عظمة "فنية" بالغلاف و بنفس الوقت تقدم بأسلوب : الجمال الخلاب اللي يكمن بالبساطة.
ريزي 2 ريميك كم وضعها مختلف شوي كونها ريميك لواحد من أشهر الاجزاء في السلسلة فكابكوم كانت واثقة منها تجاريا أكثر من ريزي 7 لذلك كان الطموح و الميزانية فيها أكبر
إنت من جدك مصدق إنه جمهور الجزء الثاني الأصلي (ال5 مليون كلهم) لازالوا موجودين و منتظرين ريميك للعبة ؟!!
اللي عنده 15 سنة انذاك صار بعمره 36 (بال2019) ومتزوج و عنده اولاد .. بمعنى انه اغلبهم يمكن اعتزل الجيمينج بكبره
أنا دائما اقول انه ذكاء كابكوم يتجلى في مقدرتها على تسليم سلسلة رزدنت ايفل من جيل ل جيل.
لكن بالنسبة لريميك الثاني ؟ عوامل كثيرة ساهمت بنجاحه و ما نقدر نرجع النجاح لعامل واحد!
كان عندهم طموح و شجاعة انهم يقدمون مركز الشرطة بأفضل تصميم ممكن .. ما يقدر أي فان يتخيل انهم كانوا قادرين يجلبوا مركز الشرطة للحياة بتلك الجودة و الهندسة و التصميم و توزيع الموارد بتلك المتعة و الرعب و بذلك الأتموسفير
الطموح كان موجود ، الصرف موجود .. النتيجة ؟ ال12 مليون و شوية و دخولها على ال13 مسألة وقت (مسألة وقت بالفم المليان)
الخلاصة ؟ بالخطوات الصحيحة المدروسة بعناية و الطموح و الصرف ؟ تقدر تخلق شريحة جديدة .. فكرة انه لا والله سوق رزدنت ايفل هو 10 مليون حلوين، و هذا هو سوق الTPS من نوعها ؟! هذا تقاعس.. بل و تخاذل ممكن يكون وبال على كابكوم لو تم اعتماده كمنهج مع السلسلة ؟! كان أصلا فضلت بال5 وال8 مليون (ريزي4 و 5 و 6) و كانت ستبدأ تتراجع مع الوقت .. إذا لم تتقدم تتقادم (سنة رب العالمين في كونه)
و ذا لاست اوف اس الأولى مهي لعبة TPS و باعت 20 مليون نسخة (و ممكن تقارنها برزدنت ايفل بشكل عادي) ..
هتقولي سوني و ما سوني و حصرية و كذا.. هقولك بالمقابل انه في حصريات مثل The Order فشلت.
الطموح ، الصرف ، رفع الجودة و تحدي نفسك و ان تعلي على نفسك سقف الطموح في كل مرة هو اللي راح يوصلك "أيضا في كل مرة" لجمهور جديد + تضمن جمهورك القديم تحت جناحك.