hussien-11
Senior Content Specialist
في الجيل الماضي نجحت سوني في بناء New IPs ضخمة على البلايستيشن4. في هذا الجيل اختلفت الأمور كثيرًا، من الواضح أن استراتيجية سوني للـPS5 كانت إطلاق sequels لألعاب الـPS4 طوال الجيل (وليس فقط في مرحلة أولية من حياة الجهاز) بالإضافة إلى ضخ استثمارات عملاقة في الألعاب الخدماتية والتي كان من المخطط بالتأكيد أن تكون مصدر النمو الرئيسي و الجاذب الرئيسي للاعبين جدد.
نحن الآن في خامس سنة من دورة حياة الـPS5. في هذه السنة الخامسة والمتأخرة من عمر الجهاز، لدينا Death Stranding 2 و Ghost of Yotei كألعاب طرف أول وكلاهما sequel، هذا ما كان عليه الحال أيضًا في السنوات الماضية مع هورايزون الغرب المحظور، سبايدرمان2، راتشيت اند كلانك، و راغناروك. بالطبع كان هناك عناوين جديدة مثل Returnal لكنها ليست بنفس الأهمية أو بنفس الحجم من الاستثمار، وجودها لا يدحض حقيقة أن السياسة العامة هي بيع الجهاز لجمهور PS4 بناء على إصدار sequels للألعاب السابقة. قد يشير البعض إلى Intergalactic ولكن من الواضح أنها لن تصدر قبل نهاية الجيل و قد تكون لعبة cross-gen مع PS6.
أتساءل كيف هو شعور عشاق البلايستيشن بهذا الخصوص؟ بالذات من كانوا vocal بشدة في السابق حول أهمية العناوين الجديدة و كونها عامل في التميز و قوة البيع؟
هل أنت مع أو ضد السياسة الحالية؟
هل تتوقع استمرارها بأجزاء جديدة من هذه السلاسل أم تتوقع عودة سوني إلى بناء عناوين جديدة كليًا؟