لكن بالنسبه للنظام الياباني الي تكون الشخصيات واقفه بمكانها ماعندي مشكلة العبها لكن هالنظام اقل تفضيلا بالنسبه لي
غلط كبير اختصار روعة و نجاح فف بشخصيات جامدة واقفة و وحوش تنتظر دورها لين ما تجلس تفكر خطوتك الجاية نص ساعه .. اول شي فف نظامها ما كان Turn based تقليدي من فترة طويلة جدا .. ATB مختلف عن الالعاب الاخرى و كانت هي السباقة فيه .. روعة نظام فف ٧ هو الكرستالات و اوامر السحر و القدرات و الاستراتجيات الي ممكن تعملها فيها.. لو الريميك احتوى على الاشياء هذي فما يفرق كلاود يجري و يضرب الattack بشكل عادي او اذا كان واقف زي الصنم
مين قال أن تعاقب الأدوار يعني الشخصيات لازم تكون واقفة بمكانها ؟ ألعاب مثل فف12 و زينوبليد كرونكلز غيرت هالشي من زمان، الATB هو تعاقب أدوار لكن بنظام "ديناميكي"، بدون وجود عداد مثل الATB أو الcooldown في زينوبليد لا يوجد تعاقب أدوار و لا يوجد معنى لاتخاذ القرار الاستراتيجي في الباتلز في الوقت الصحيح. بدون تعاقب الأدوار اللعبة تتحول إلى لعبة تضغيط أزرار و يجعلها معتمدة على المهارة في ضغط الأزرار و ليس اللعب الاستراتيجي
و طبعاً تكامل اللعب في فاينل فانتسي كان جزء لا يتجزأ من نجاحها، فاينل فانتسي كانت لعبة لا يُشق لها غبار، و للأسف هذا شيء ما تحقق من أكثر من 10 سنوات لدرجة أن الناس نست أن فاينل فانتسي في يوم من الأيام كانت لعبة عظيمة! وصلنا لمرحلة صار يتم اختزال السلسلة و كل شيء قدمته في الشخصيات و عروض الCG...
- قبل أوبليفيون و بيثسدا و ثورة العالم المفتوح، فاينل فانتسي كان عندها أضخم عوالم و أضخم scope في عالم الألعاب بأكمله، أيام البلاي الأول معظم الألعاب كانت تنتهي في ساعتين و ثلاث ساعات، و فاينل فانتسي كانت تعطيك 50+ ساعة من المغامرات الملحمية، فف12 كانت و لا زالت أكبر إعجاز تقني على البلايستيشن2 و أضخم و أجمل عالم على الجهاز.
- نظام الوظائف موجود في فاينل فانتسي من الجزء الأول ! فاينل فانتسي من السلاسل التي أسست فكرة الوظائف في كل ألعاب الRPG و طورتها و حتى سلسلة دراجون كويست في يوم من الأيام أخذت فكرة الوظائف من فاينل فانتسي، الوظائف من العلامات الأساسية و جزء لا يتجزأ من هوية فاينل فانتسي، و الجزء الثالث كان أول جزء يسمح بتغيير الوظائف، لكن كل أجزاء فاينل فانتسي بلا استثناء من الأول و حتى الثاني عشر احتوت على الوظائف، فف13 ذهبت لوظائف مختلفة موجودة في الmmo مثل التانكر و الهيلر.
- فاينل فانتسي كانت من الألعاب السباقة في منح اللاعب وسائل تنقل عديدة و متنوعة في عالم اللعبة! الشوكوبو، المركبة الطائرة، بل و حتى السيارة في فاينل فانتسي8.
- قبل أن يُصبح المحتوى الاختياري "موضة" في عالم الألعاب فاينل فانتسي كانت من أوائل الألعاب و من الألعاب السباقة في تقديم محتوى اختياري ضخم للغاية و معارك زعماء فرعية للمحترفين كانت و لا زالت من أروع المعارك في تاريخ ألعاب الآربيجي، إنهاء اللعبة الأساسية كان متاحاً للجميع و إنهاء التحديات الفرعية للمحترفين، و التي تتطلب فهماً كاملاً للباتل سستم في كل لعبة و مزاياه، و تدفع اللاعب إلى أقصى قدراته.
- فاينل فانتسي واحدة من أوائل الألعاب التي جعلت للوحوش (شخصية) فريدة، في معظم الألعاب الأخرى أو جميعها الوحوش كانت مجرد مخلوقات عشوائية، فاينل فانتسي عززت فكرة أن يكون الوحوش أشبه بعائلات، كل عائلة من الوحوش لها مزايا و خواص و مهارات محددة.
للأسف مسؤولو فاينل فانتسي في سكوير حالياً لا يفهمون جوهر فاينل فانتسي (كلعبة)، كيتاس بالأصل درس الإخراج السينمائي و كتابة السيناريو في الجامعة، و خلال مسيرته في سكوير عمل على الevents و الإخراج و الكتابة و الشخصيات و لكنه لم يعمل على الجيمبلاي أبداً و ليس مجال اختصاصه، و لذلك هو يأخذ السلسلة في الاتجاه الذي يناسبه و يناسب أفكاره و ليس الأساس الذي قامت عليه و استمرت في بنائه و تطويره 20 سنة! للأسف.