hits counter

كيتاس لا يعتقد أن Final Fantasy ستعود إلى نظام تعاقب الأدوار! (تصويت في الداخل)

هل تريد من السلسلة العودة لنظام تعاقب الأدوار؟


  • مجموع المصوتين
    86
المثال الصحيح: نوتي دوغ لازم يوقفوا تطوير ألعاب خطية لأن ما في ألعاب خطية بياعة في السوق و لازم يصمموا عوالم مفتوحة فقط من الآن فصاعداً و إلا ما بيكون لهم مستقبل.
بالمنطق .. لمن المطور يبغى يستثمر فوق 60 مليون دولار في جنرا معين و يشوف كل الألعاب في هذا الجنرا لا تحقق ربحية تناسب هذا الأستثمار بأستثناء سلسلة واحده .. هل تتوقع انه راح يكمل لان سلسلة واحده من عشرين باعت ملايين ؟ بالمنطق لا .
 
وأصلا لما تشوف منتدى مختص ببوكيمون زي سيريبي يمتلك أضعاف نشاط TG وبمجتمع نشيط جدا في اللعب التنافسي، ولما تشوف موقع ضخم زي Pokemon showdown الي هو عبارة عن ساحة مختصة لإجراء مباريات بوكيمون بشكل سريع ويزوره الناس بشكل متواصل، وتشوف موقع سموجون الي يقدم تصنيف للبوكيمونات وينبنى عليه مئات البطولات في مختلف المواقع، وتشوف البطولة الرسمية يشارك فيها آلاف ويتابعها مئات آلاف الأشخاص.... وقتها تعرف إن الباتل سستم جزء لا يتجزء من نجاح السلسلة. أي شخص يقول عكس هذا الكلام هو ببساطة غير مطلع على السلسلة وما يعرف أسباب نجاحها. بوكيمون ما كانت لتكون بوكيمون لو لا نظام تعاقب الأدوار.

كلامك صحيح و مش هذا فقط، الخطأ الفادح الذي يرتكبه الناس، لما ينسبوا النجاح، نجاح أي مُنتج في الحياة لبراند

لا يوجد نجاح في الحياة بلا أسباب و بلا عمل، و بدون استمرارية العمل و الأسباب فالنجاح سيزول! هل باعت بوكيمون ألترا سن موون مثل الأجزاء السابقة ؟ لا

هل باع البلايستيشن3 مثل الثاني أو الرابع ؟ لا مع أن اسمه أيضاً (بلايستيشن) و يحمل نفس البراند، و لكن سوني دفعت ثمن أخطائها مع الجهاز

لا يوجد مُنتج يبيع بصورة تلقائية، و النجاح دائماً و أبداً له أسباب يجب أن يؤخذ بها.

بالمنطق .. لمن المطور يبغى يستثمر فوق 60 مليون دولار في جنرا معين و يشوف كل الألعاب في هذا الجنرا لا تحقق ربحية تناسب هذا الأستثمار بأستثناء سلسلة واحده .. هل تتوقع انه راح يكمل لان سلسلة واحده من عشرين باعت ملايين ؟ بالمنطق لا .

يا صديقي فاينل فانتسي7 لما صدرت سنة 1997 هل كان هناك شيء اسمه (سوق) لألعاب الآربيجي ؟ هل كان الجنرا موجود على الساحة ؟ لأ
المطورون العباقرة الكبار، يخلقوا سوق بأنفسهم و بمنتجاتهم و ليس العكس
هل كان هناك سوق ضخم و عالمي للويسترن آربيجي سابقاً ؟ لا ! بيثسدا هي من صنع هذا السوق بحجمه الحالي لأنها (آمنت) بما تقوم به، و صنعته بأفضل شكل ممكن
ألعاب البلاتفورم ثلاثية الأبعاد
ليس لها وجود على الساحة العالمية حالياً لكن مع ذلك Mario 3D لا زالت قادرة على أن تبيع 10+ مليون نسخة

يا صاحبي، هذي سلسلة عريقة عندها تاريخ و جمهور و بريستيج، و مو مضطرة تلعب بقواعد الآخرين

بس للأسف لما ما يكون عندك vision مستقل تمشي فيه، أكيد رح تمشي على vision الآخرين و رؤية السوق.
 
يا صاحبي، هذي سلسلة عريقة عندها تاريخ و جمهور و بريستيج، و مو مضطرة تلعب بقواعد الآخرين

هذا الشيء المحزن في هذا النقاش، إن الناس صارت تتكلم عن فاينل فانتسي كلعبة آربيجي أخرى يجب أن تخضع لقوانين السوق لتحقق النجاح، بعد أن كانت في يوم من الأيام تفرض قوانينها بنفسها!
 
هذا الشيء المحزن في هذا النقاش، إن الناس صارت تتكلم عن فاينل فانتسي كلعبة آربيجي أخرى يجب أن تخضع لقوانين السوق لتحقق النجاح، بعد أن كانت في يوم من الأيام تفرض قوانينها بنفسها!
مدري ليش الدراما ذي؛ زيلدا لما أتجهت للعالم المفتوح وقدمت أعظم مثال (علشانك) للتطور فيه كان تستجدي السوق؟
المقصد التطور باتجاه السوق ما يعيق الجودة صراحة.
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
يا صاحبي، هذي سلسلة عريقة عندها تاريخ و جمهور و بريستيج، و مو مضطرة تلعب بقواعد الآخرين
سكوير في الوضع الحالي يخضعون لقواعد لعب الأخرين لأنهم يفتقرون الأبداع .. فف 13 كانت تيرن بيسد و صارت كارثه بسببهم
كلامك صحيح في حالة ان سكوير الحالية هم نفس سكوير التسعينيات .. اذا في مطور راح يعيد التيرن بيسد للواجهة لن يكون سكوير بكل تأكيد .
 
مدري ليش الدراما ذي؛ زيلدا لما أتجهت للعالم المفتوح وقدمت أعظم مثال (علشانك) للتطور فيه كان تستجدي السوق؟
المقصد التطور باتجاه السوق ما يعيق الجودة صراحة.


شتان بين زيلدا وفاينل فانتسي
زيلدا ليست "لعبة عالم مفتوح أخرى"، BotW جلبت الكثير لهذا الجنرا وفرضت قوانينها الخاصة. فاينل فانتسي على الجانب الآخر لم تعد تقدم أي شيء جديد للجنرا وأصبحت لعبة أخرى، وبما أنك تكلمت عن الجودة فحتى جودتها محل نقاش!

وأصلا مقارنة العالم المفتوح بنظام القتال مقارنة خاطئة، هل شفت أحد يستنكر على FFXV توجهها للعالم المفتوح؟
 
مدري ليش الدراما ذي؛ زيلدا لما أتجهت للعالم المفتوح وقدمت أعظم مثال (علشانك) للتطور فيه كان تستجدي السوق؟
المقصد التطور باتجاه السوق ما يعيق الجودة صراحة.

زيلدا عمرها ما تخلت عن أي أساسية من أساسياتها، هل هناك أي شخص اعترض على توجه فف15 للعالم المفتوح ؟

و لكن تصور زيلدا بدون ألغاز ؟ تصور زيلدا بدون دنجيونز ؟ تصور زيلدا بدون آيتمز مميزة ؟فقط مع جلب دنجيونز أسهل/أقصر من السابق رغم العدد الهائل من الألغاز و المعابد، جمهور زيلدا استشاط غضباً *_*

فاينل فانتسي (هي) تعاقب الأدوار، تعاقب الأدوار جزء من هوية فاينل فانتسي، لا يهم كيف تُغير أو تشكل أو تُطور تعاقب الأدوار، لكن التخلي عنه سيجعل اللعبة شيئاً آخر، فاينل فانتسي لعبة استراتيجية و تكتيك و تخطيط، لعبة magic و stats و status، استراتيجيات هجوم ضد استراتيجيات دفاع، classes أو jobs تواجدت بكل الأجزاء قبل 13، فيزكال ضد ماجيكال... الخ! هكذا أرادها صانعوها و هكذا صُنعت

زيلدا نفس البرية، أوكارينا الوقت، لينك إلى الماضي... كلها ألعاب زيلدا ! كلها بطلها لينك، فيها ألغاز و معابد، فيها جانون، فيها الماستر سورد، فيها آيتمز، بل و حتى بعض الأماكن مشتركة فيما بينها، زيلدا نفس البرية مليئة بروح و إحساس زيلدا من اللحظة الأولى و حتى الأخيرة، قد تختلف أهمية و أولويات بعض هذه العناصر من لعبة إلى أخرى، لكنها لا تخسر جوهرها على الإطلاق

ولكن ضع فف15 بجانب ألعاب السلسلة على البلايستيشن الأول...
لولا الاسم، لشككتُ أن الألعاب تنتمي إلى نفس السلسلة، ليس هناك أي رابط بينها حقيقي و بين الأجزاء السابقة من ناحية تصميم اللعب، اللعبة خسرت جوهرها، رغم أنها على فكرة لم تكن سيئة، بل كانت لعبة جيدة.
 
شتان بين زيلدا وفاينل فانتسي
زيلدا ليست "لعبة عالم مفتوح أخرى"، BotW جلبت الكثير لهذا الجنرا وفرضت قوانينها الخاصة. فاينل فانتسي على الجانب الآخر لم تعد تقدم أي شيء جديد للجنرا وأصبحت لعبة أخرى، وبما أنك تكلمت عن الجودة فحتى جودتها محل نقاش!

وأصلا مقارنة العالم المفتوح بنظام القتال مقارنة خاطئة، هل شفت أحد يستنكر على FFXV توجهها للعالم المفتوح؟

زيلدا عمرها ما تخلت عن أي أساسية من أساسياتها، هل هناك أي شخص اعترض على توجه فف15 للعالم المفتوح ؟

و لكن تصور زيلدا بدون ألغاز ؟ تصور زيلدا بدون دنجيونز ؟ تصور زيلدا بدون آيتمز مميزة ؟فقط مع جلب دنجيونز أسهل/أقصر من السابق رغم العدد الهائل من الألغاز و المعابد، جمهور زيلدا استشاط غضباً *_*

فاينل فانتسي (هي) تعاقب الأدوار، تعاقب الأدوار جزء من هوية فاينل فانتسي، لا يهم كيف تُغير أو تشكل أو تُطور تعاقب الأدوار، لكن التخلي عنه سيجعل اللعبة شيئاً آخر، فاينل فانتسي لعبة استراتيجية و تكتيك و تخطيط، لعبة magic و stats و status، استراتيجيات هجوم ضد استراتيجيات دفاع، classes أو jobs تواجدت بكل الأجزاء قبل 13، فيزكال ضد ماجيكال... الخ! هكذا أرادها صانعوها و هكذا صُنعت

زيلدا نفس البرية، أوكارينا الوقت، لينك إلى الماضي... كلها ألعاب زيلدا ! كلها بطلها لينك، فيها ألغاز و معابد، فيها جانون، فيها الماستر سورد، فيها آيتمز، بل و حتى بعض الأماكن مشتركة فيما بينها، زيلدا نفس البرية مليئة بروح و إحساس زيلدا من اللحظة الأولى و حتى الأخيرة، قد تختلف أهمية و أولويات بعض هذه العناصر من لعبة إلى أخرى، لكنها لا تخسر جوهرها على الإطلاق

ولكن ضع فف15 بجانب ألعاب السلسلة على البلايستيشن الأول...
لولا الاسم، لشككتُ أن الألعاب تنتمي إلى نفس السلسلة، ليس هناك أي رابط بينها حقيقي و بين الأجزاء السابقة من ناحية تصميم اللعب، اللعبة خسرت جوهرها، رغم أنها على فكرة لم تكن سيئة، بل كانت لعبة جيدة.
هو اعتراضي لنقطة "الاتجاه للسوق" والذي مثلته من زيلدا أنه ممكن ولا بتطور كبير وعظيم! مش هدفي مقارنة وإذا فيه مشكلة فهي لها علاقة بدرجة تصرف المطور مع المتغير ونجاعة التعامل معه فقط! ما يحتاج نضرب المجردات مثل الحاصل في الموضوع هنا ونعيبها ^__^
 
هو اعتراضي لنقطة "الاتجاه للسوق" والذي مثلته من زيلدا أنه ممكن ولا بتطور كبير وعظيم! مش هدفي مقارنة وإذا فيه مشكلة فهي لها علاقة بدرجة تصرف المطور مع المتغير ونجاعة التعامل معه فقط! ما يحتاج نضرب المجردات مثل الحاصل في الموضوع هنا ونعيبها ^__^

فاهم عليك، لكن مجددا العالم المفتوح ليس كنظام القتال. العالم المفتوح بشكله الحالي هو التطور الطبيعي لعوالم ألعاب زيلدا وفاينل فانتسي السابقة، ولهذا كما ذكرت سابقا "شفت أحد يستنكر على FFXV توجهها للعالم المفتوح؟"
نظام القتال موضوع آخر، هذا جزء من جوهر السلسلة وفاينل فانتسي انسخلت منه (ويا ليتها طبقت نظامها القتالي بجودة ممتازة، لكن هذا نقاش آخر). لو زيلدا في يوم من الأيام قررت تصير لعبة مسدسات لأن هذا النوع من الألعاب هو الناجح في السوق حاليا فصدقني ردة فعلنا بتكون مشابهة.
 
هراء.

السبن اوفز حق سلسلة بوكيمون مبيعاتها متواضعة مقارنة بالسلسلة الرئيسية.
كلام ما تتفق معه =/= هراء.
طبيعي اللعبة الرئيسية راح تبيع، حتى وهي خالية من التجديد وبنفس الفورمه لسنين طويلة.
نظام القتال مهما كان سيء أو جيد راح تبيع، صارت تقليد لملايين يشترونها إذا نزلت بغض النظر عن تطويراتها عن الجزء السابق.
 
فاهم عليك، لكن مجددا العالم المفتوح ليس كنظام القتال. العالم المفتوح بشكله الحالي هو التطور الطبيعي لعوالم ألعاب زيلدا وفاينل فانتسي السابقة، ولهذا كما ذكرت سابقا "شفت أحد يستنكر على FFXV توجهها للعالم المفتوح؟"
نظام القتال موضوع آخر، هذا جزء من جوهر السلسلة وفاينل فانتسي انسخلت منه (ويا ليتها طبقت نظامها القتالي بجودة ممتازة، لكن هذا نقاش آخر). لو زيلدا في يوم من الأيام قررت تصير لعبة مسدسات لأن هذا النوع من الألعاب هو الناجح في السوق حاليا فصدقني ردة فعلنا بتكون مشابهة.
بصراحة ما تختلف @@
كون فيه توجه بالتحول مسبقًا من زمان عند سكوير لشئ يشبه فلم أدفينت شيلدرن وهذه تستلزم حركة أبعد عن قيود التيرن بيسد فيصير التطور للأكشن أربيجي البحت منطقي مع تسلسل إلعابهم والسوق الحالي متماشي مع ذلك مع دارك سول وويتشر 3.
 
بصراحة ما تختلف @@
كون فيه توجه بالتحول مسبقًا من زمان عند سكوير لشئ يشبه فلم أدفينت شيلدرن وهذه تستلزم حركة أبعد عن قيود التيرن بيسد فيصير التطور للأكشن أربيجي البحت منطقي مع تسلسل إلعابهم والسوق الحالي متماشي مع ذلك مع دارك سول وويتشر 3.

من الذي أخرج أدفينت تشيلدرن ؟ نومورا، الذي لم يُخرج أي فاينل فانتسي رئيسية في تاريخه، بأي حق نومورا يحدد للسلسلة (التطور) الذي ينبغي أن تسير عليه ؟ هذا ما يريده نومورا و كيتاس (و هم من جلبوا تاباتا لأنه يوافق تطلعاتهم للسلسلة)

الأكشن آربيجي ليس و لم يكن و لن يكون التطور الطبيعي لأنظمة لعب فاينل فانتسي التي نشأت و تطورت و صُقلت قبل حتى أن يتوظف كيتاس في سكوير.
 
الأكشن آربيجي ليس و لم يكن و لن يكون التطور الطبيعي لأنظمة لعب فاينل فانتسي التي نشأت و تطورت و صُقلت قبل حتى أن يتوظف كيتاس في سكوير.
من المفروض يتصرف بالسلسلة الآن؟ إيتو المحبوس بالمستودع ولا ساكاقوتشي الي تركهم؟
شيء طبيعي الي على راس العمل هو الي يتخذ القرارات سواء متوظف من سنة أو من 30 سنة.
 
طبيعي اللعبة الرئيسية راح تبيع، حتى وهي خالية من التجديد وبنفس الفورمه لسنين طويلة

أنا الآن متأكد إن وصفي كان دقيق:
"أي شخص يقول عكس هذا الكلام هو ببساطة غير مطلع على السلسلة وما يعرف أسباب نجاحها."

إذا مهتم بالسلسلة، ابحث عنها وشوف التطويرات والتعديلات الي تطرأ على نظام القتال في كل جيل.
وإذا مو مهتم.... فببساطة لا ترمي كلام غير صحيح عنها ^_^
 
  • أعجبني
التفاعلات: Ria
مع احترامي لعشاقة، اشوفة نظام بدائي،بطئ، ملل وعتيق ومايعطي اي كاريزما او اثارة بالقتال مع الزعماء والاعداء، مجرد تقليب بالكلمات وحركات مكررة ممله وشخصيات ثابتة بمكانها اضربني وضربك، حاولت اتأقلم معاه ببيرسونا ٥ بس نهائيا ماجاز لي.
 
من الذي أخرج أدفينت تشيلدرن ؟ نومورا، الذي لم يُخرج أي فاينل فانتسي رئيسية في تاريخه، بأي حق نومورا يحدد للسلسلة (التطور) الذي ينبغي أن تسير عليه ؟ هذا ما يريده نومورا و كيتاس (و هم من جلبوا تاباتا لأنه يوافق تطلعاتهم للسلسلة)

الأكشن آربيجي ليس و لم يكن و لن يكون التطور الطبيعي لأنظمة لعب فاينل فانتسي التي نشأت و تطورت و صُقلت قبل حتى أن يتوظف كيتاس في سكوير.

بغض النظر يا حسين عن كونها التطور الطبيعي ام لا لكن لما تشوف هينو الآخر يقول ان عالمياً الريل تايم كومبات اكثر جاذبية للناس على الأقل يتضح لك ان الشركات الكبيرة تشوف انه هو التطور الطبيعي لسلاسلها. أنا اعتقد ان الجزء الجاي من فف راح يكون أكشن اربيجي نفس الجزء الماضي و هو الأجدى لهم تجارياً او هذا الي يعتقدوه.
 
من الذي أخرج أدفينت تشيلدرن ؟ نومورا، الذي لم يُخرج أي فاينل فانتسي رئيسية في تاريخه، بأي حق نومورا يحدد للسلسلة (التطور) الذي ينبغي أن تسير عليه ؟ هذا ما يريده نومورا و كيتاس (و هم من جلبوا تاباتا لأنه يوافق تطلعاتهم للسلسلة)

الأكشن آربيجي ليس و لم يكن و لن يكون التطور الطبيعي لأنظمة لعب فاينل فانتسي التي نشأت و تطورت و صُقلت قبل حتى أن يتوظف كيتاس في سكوير.
هذا الكلام رغبوي بصراحة حسين @@
لازم تحط في بالك نحن مش في التسعينات، المتغيرات الحالية تصدمك غصبًا عنك وحتى اتخاذ القرار بالتحول فيه مخاطرة كبيرة والشئ يقاس من ظروف صعبة مرت فيها السلسلة. نحن نتكلم عن معطيات وهذه صعب نغيرها حاليًا ويعني الموجود حاليًا كله يفكر كذا بكلامك أنت فما بالك أصلًا توجه السوق كذا!
 
  • أعجبني
التفاعلات: retha
أنا الآن متأكد إن وصفي كان دقيق:
"أي شخص يقول عكس هذا الكلام هو ببساطة غير مطلع على السلسلة وما يعرف أسباب نجاحها."

إذا مهتم بالسلسلة، ابحث عنها وشوف التطويرات والتعديلات الي تطرأ على نظام القتال في كل جيل.
وإذا مو مهتم.... فببساطة لا ترمي كلام غير صحيح عنها ^_^
أقولك مفاجأة؟ أنا ألعبها.
 
الturn-based الجامد الغير متطور ماحد يبغاه.
لكن نظام الturn-based بشكل عام قابل للتطور وتقديم صيغ عديدة ممتعة جدا باللعب.
في انظمة turn-based كثيرة تخلط معاها نظام دايناميكي يسمح بالحركة والاكشن في الوقت الحقيقي.

شخصيا ما ابغاه ينقرض بتاتا.
اللعب التكتيكي الرايق لائق اكثر مع العاب الRPG من اللعب الاكشني من وجهة نظري.
 
بغض النظر يا حسين عن كونها التطور الطبيعي ام لا لكن لما تشوف هينو الآخر يقول ان عالمياً الريل تايم كومبات اكثر جاذبية للناس على الأقل يتضح لك ان الشركات الكبيرة تشوف انه هو التطور الطبيعي لسلاسلها. أنا اعتقد ان الجزء الجاي من فف راح يكون أكشن اربيجي نفس الجزء الماضي و هو الأجدى لهم تجارياً او هذا الي يعتقدوه.

طبعاً أكثر جاذبية عالمياً لأن هناك ألعاب حملت لواء الأكشن آربيجي مثل سكايرم و ويتشر و دفعت به إلى مستويات خيالية، بينما للأسف الشديد تعاقب الأدوار لم يجد لعبة ترفع اللواء على صعيد عناوين الAAA.

هذا الكلام رغبوي بصراحة حسين @@
لازم تحط في بالك نحن مش في التسعينات، المتغيرات الحالية تصدمك غصبًا عنك وحتى اتخاذ القرار بالتحول فيه مخاطرة كبيرة والشئ يقاس من ظروف صعبة مرت فيها السلسلة. نحن نتكلم عن معطيات وهذه صعب نغيرها حاليًا ويعني الموجود حاليًا كله يفكر كذا بكلامك أنت فما بالك أصلًا توجه السوق كذا!

أنا متيقن تماماً أن السلسلة لن تعود لسابق عهدها و أن سكوير أجبن من أن تحاول تغيير ما حققت به النجاح مع الجزء 15. على كل حال أنا كلاعب غير مُجبر على تغيير اهتماماتي بسبب تغير فاينل فانتسي و ما لم أعد أجده في فاينل فانتسي سأجده في ألعاب أخرى (زينوبليد - بيرسونا - دراجون كويست).

أنا أحد المشاكل عندي مع 15 أن تاباتا نفسه، فكره ليس فكر مصمم rpg يا عبد الله. المهمات في اللعبة، المدن، الnpcs كلها بدون روح و أشبه بafterthought، و كأن مصممها لأول مرة يُصمم لعبة rpg في حياته، حتى الويسترن آربيجي يمتلك مقومات أقوى (بكثير) في هذه الجوانب! و جميع الألعاب الأخرى مثل تيلز و زينوبليد و ليجند اوف هيروز و غيرها من اليابان تحمل هذا الشعور بشكل أفضل من فف15.

الجزئية التي وضع بها تاباتا كل قدراته و إحساسه و قدمها بأفضل صورة هي الجزئية الخطية
و كرايسس كور masterpiece تاباتا لعبة خطية

لا هو و لا نومورا مصممي آربيجي في صميمهم يا عبد الله، ما عندهم تفكير في اللعبة التي يصممونها كلعبة آربيجي بل كلعبة أكشن أو تجربة قصصية خطية
و المشكلة أن كلاهما ماسك إخراج الأجزاء الأساسية :emoji_cold_sweat:

يا ريت يسلموا الجزء السادس عشر لناوكي يوشيدا بما أن ايتو خلاص قضوا عليه، على الأقل مصمم آربيجي حقيقي.
 
طبعاً أكثر جاذبية عالمياً لأن هناك ألعاب حملت لواء الأكشن آربيجي مثل سكايرم و ويتشر و دفعت به إلى مستويات خيالية، بينما للأسف الشديد تعاقب الأدوار لم يجد لعبة ترفع اللواء على صعيد عناوين الAAA.

أنا شايف حنق على تاباتا و نومورا و كيتاس و غيرهم الي مسكوا العاب فف الأخيرة مخرجين و منتجين و سكوير بشكل عام موجه للأكشن اربيجي و خواصه. أنا اعتبر جيمبلاي فف15 لخبطة بكاميرا سيئة اول ما لعبتها و ما تغير رايي كثير بعد ما وصلت بعيد فيها لكن ني نو كوني الثانية تتبع نفس المبدأ و اشوف الجيمبلاي تبعها جداً رائع و بحط فيه ساعات كثيرة. فمش مع موجة السخط الكبير على الأكشن اربيجي و جعل اليابانيين فيهم سيئيين كثير و الغرب دفعها لمستويات خيالية و من هالكلام.

التيرن بيسد حصلنا لعبة عظيمة كبيرسونا5 هالسنة و اكثر من كافي لي و سكوير انا شخصياً غاسل يدي منهم لحتى يثبت العكس.
 
رأي متطرف شوي لكن ما أتوقع إني ابداً بلعب آكشن آربيجي ترضيني من ناحية الجيم بلاي مثل ما يرضيني نظام تعاقب الأدوار، بالذات لما يكون النظام فيه بارتي. الأكشن آربيجي الخيارات التكتيكية الي يفتحها للاعب في القتال الواحد جداً قليلة مقارنة بنظام تعاقب الأدوار لأنه يعتمد بالدرجة الأولى على قدرة الاعب نفسه على المناورة والضرب في الوقت المناسب بغض النظر عن الأدوات الي يستعملها واللفل الي هو فيه، لهالسبب عادة ما العبهم مرة وحدة واستثقل لعبهم من جديد، التجربة أحسها مكررة حتى لو كنت استعمل أسلحة أو قدرات مختلفة. السبب الرئيسي الي قد يدفعني أعيدها خارج هالشي هو زيادة الصعوبة لا أكثر. بينما نظام تعاقب الأدوار (بالذات في بارتي مثل ما أشرت) يفتح للاعب خيارات جداً كثيرة، القتال يصير كأنه أحجية لازم تحلها بطريقة مختلفة جذرياً عن المرة السابقة فالمعارك فيه دائماً طازجة لما تعيدها. النزعة تجاه الأكشن آربيجي ما أشوفها سيئة في ذاتها، صناعة الألعاب كبيرة في النهاية وفيها شي للكل، لكن الواحد يمني نفسه بألعاب وزنها ثقيل لنظام تعاقب الأدوار بعد.
 
أنا شايف حنق على تاباتا و نومورا و كيتاس و غيرهم الي مسكوا العاب فف الأخيرة مخرجين و منتجين و سكوير بشكل عام موجه للأكشن اربيجي و خواصه.

أنا ما يهمني الأكشن آربيجي بصورة عامة لأن الجنرا مليان روائع حاله من حال غيره، أنا يهمني أن فاينل فانتسي بالذات ليست لعبة أكشن آربيجي و عمرها ما تميزت بعناصر الأكشن آربيجي و الشكل الحالي لها...

بعدين اذا انت غاسل يدك منهم ايش أقول أنا الي استمتعت بروائع الآربيجي منهم لسنوات طويلة و كانوا شركة مفضلة عندي خلال سنوات و سنوات :emoji_disappointed_relieved:

أتمنى ناوكي يوشيدا يكون مُخرج فف16.
 
أنا ما يهمني الأكشن آربيجي بصورة عامة لأن الجنرا مليان روائع حاله من حال غيره، أنا يهمني أن فاينل فانتسي بالذات ليست لعبة أكشن آربيجي و عمرها ما تميزت بعناصر الأكشن آربيجي و الشكل الحالي لها...
بالضبط نظام تعاقب الأدوار هو ماميز السلسلة وخدمها كثيرا من ناحيه القصه واللعب في افضل اجزاء السلسلة ٧-٨-٩، لكن مع الأكشن FF فقدت هويتهافي الجزء ١٥ والي بحسب النقاد والجماهير يعد الأقل مستوى من بين الأجزاء الرئيسيه التي صدرت بعد الجزء السابع :/ (العلامات في الميتاكريتيك)
 
عجبني نظام FFXV القتالي ولا افضل الرجوع للقديم، الالعاب تتطور وتتغير وفي ناس تتقبل وفي لا.
وصعب ترضي الجميع الا اذا بتصنع لعبتين من السلسة كل وحدة بنظام قتالي مختلف او خيار يخليك تختار اللي يناسبك في لعبة وحدة.
 
هو انتو انتجوا نظام قتال جيد أول بعدين قولوا مين الأفضل أو مين الأكثر مبيعاً action or turn based...آخر جزء فف كان نظام القتال فيه جيد كان فف10...و15 كان مسخرة و13 أسوأ.

نظام الturn based مثله مثل أي نظام قتال في أي جنرا/لعبه يحتاج لتطوير/تغيير/صقل, يعني مثال Xenoblade 2 أو Grandia 2 أو Bravely Default أو Persona 5/SMTIV والأمثلة كثير, كلها أنظمتها محسنة/مطورة عن نظام تعاقب الأدوار البسيط, المسألة يبغالها ناس موهوبين قادرين على انتاج انظمة قتال ادمانية/ممتازة وبس :emoji_rolling_eyes: ياليت يرجع ساكاجوتشي قريب يسويلنا RPG محترم.
 
بصراحة محايد
هل حبيتا FF بسبب الترنبيسد ولا تقبلنا الترنيسد بسبب قصص عوالم وشخصيات FF اشوف الثانية اقرب
ضعف التقنية قديما كان سبب انتشارها لكن ضد اللي يقول "عفا علية الدهر" لأني م راح اتقبل العاب كثييير من دونه لكن الحديث عن FF
 
مو فاهم اللي يقول ان التيرن بيسد نظام اكل عليه الدهر.. اذا انت ما تقدر هذا النظام غيرك يحبه و التيرن بيسد طول عمره له حلاوة و مكانه خاصة بقلبي مع عشقي للأكشن اربيجي لكن كل واحد فيهم مختلف و ما اتمنى يختفي اي نوع فيهم.
 
عودة
أعلى