اشرح لنا كيف تحمل عمق أصقل و أعمق ؟ مليئة بالثرثرة الفارغة و الحوارات المحشوة بلا فائدة، و تفتقر لاساليب روي القصص الاخرى، عن طريق الصورة و الترميز و الاستعارة !
الافلام تستطيع جمع الكتابة نفسها و ذمجها مع الصورة و الاخراج بشكل أكثر كمالاً و فناً من كتابة مملة و بدائية !
بالتأكيد أعمق لأنها تحتوي تفاصيل وكلام كثير ومفصل عكس الأفلام او الألعاب إلي تقدم قصصها سينمائيا الي تعطيك القصة في كم سطر محادثات مع شوي اكشن/دراما/إلخ.. ههه أما الصورة والاستعارة فهنا صراحة حسيتك تتكلم على شاشة سوداء وعليها كتابة وبس xD الفيجوال نوفلز فيها صور ومتحركة بعد ولا يهمك ^__^
نعم، الأفلام لها ميزة على القصص المكتوبة بالتأكيد، والأفضل من هذا كله وجود تنوع في أنك تارة تتابع فلم وتارة تقرأ قصة مكتوبة.
انكسرت القاعدة هذي ب the fantastic beasts
يعني لعبة مثل life is strange لعبة اندي من نشر سكوير انيكس وحصلت على جائزة لعبة السنة في المنتدى محتواها القصصي محدود؟ عجيب امرك
انزين detroit هذي بعد محتواها محدود؟
شوف العاب الفيجوال نوفل من وجهة نظري ما احسها لعبة بالمعنى الصريح لانه مافي جيم بلاي حقيقي
وماني عارف شلون الواحد يقارن لعبة فيجوال نوفل بلعبة تفاعل سينمائي كلش ماكو مقارنة
ما لعبت ديترويت فما اقدر اتكلم عنها، ولكن كلامي بصفة عامة.. من المسلمات أن القصص السينمائية أكثر اختصارا وتلخيصا من القصص المكتوبة، ولهذا دائما نشوف تشائم من تحريف وتغيير قصص بعض الأفلام/الأنميات الي مقتبسة من كتب/مانغا..
وعموما، أنا ما استنقص من الألعاب ذات الطابع السينمائي، ولما أقول "محتواها أقل عمقا وتفصيلا" مش بالضرورة أعني أنها أضعف أو أن القصص الكتابية دائما أفضل.. مش دايما المحتوى الدسم مميز.. لكل ميزاته وعيوبه ويختلف من منتج لآخر. بعض الألعاب السينمائية تحمل قصص مميزة وجميلة وعميقة وأفضل من بعض الألعاب الكتابية، والعكس برضو صحيح، وهذا الوضع الصحي والأفضل للصناعة وهو التنوع في السرد القصصي، فلو كانت كل الألعاب كتابية ضربنا الملل من زمان، والعكس برضو صحيح..
كلامي لا يمثل وجهة نظري الحقيقية، بل قلته ردا على الي يستنقص من الالعاب الكتابية ويوصفها بالمملة والمحشوة ومش ألعاب. مقصدي أنو نفس الكلام نقدر نقوله على الألعاب السينمائية ونوصفها أنها ذات قصص سطحية وما فيها جيمبلاي.. والرأيين غلط لأن كل حاجة وحاجتها وتختلف الجودة باختلاف اللعبة وليس نوع السرد وكل نوع منهم فيه الكويس وفيه الشين.
...... انا حتى ما اطلقت حكم، قلت ان اسلوب السرد صار طبيعي اكثر في سيكيرو وهذا الشي صحيح فعلا بدون جدال، كون ان اللعبة ما زال فيها شرح للور عن طريق الايتيمز وما الى ذلك ما ينفي هذا الشيء، بالعكس هذا الاسلوب مش شي جديد وبتلاقيه حتى بالعاب ريزيدينت ايفل، قصة حاضرة بكتسينز وملفات تشرح العالم واللور الخ
والمقصد من ردي بالنهاية كان انه فعلا اسلوب سرد دارك مهو شي المفروض تنفذه كل الالعاب ويصير "الستاندرد" وما اطلقت حتى حكم على جودته او سوءه، وقلت ان سيكيرو تركته بالنهاية وصارت طبيعية اكثر فمعناه ان فروم سوفتوير نفسهم ما يعتقدوا هالشي وان اسلوب دارك سولز المفروض يكون الستاندرد، وهذا الشيء صحيح.
والجملة الاخيرة مالها داعي، ما اتكلم عن شي بدون تجربة خصوصا انه كان عندي علم بالسلسلة من ايام ديمونز قبل ما تشتهر بالانترنت حتى ولعبت اغلبها، وياشيرو اكثر واحد اتكلم واتحلطم بموضوع سيكيرو لول
يعني نفهم من كلامك ان اعتراضك على سرد دارك سولز أنه كان بالكامل يعتمد على شرح القصة نصيا بطابع الغموض والألغاز ؟ في حين لو أنه قدم القصة الرئيسية بشكل مباشر واضاف النظام النصي للتفاصيل بيكون شي طبيعي ومقبول؟.. بس ليش اعتبرت ان هذا Standard المفروض ما نخرج عليه؟.. عموما هي مش كليا معتمدة عالنصوص، جزء منها تحصل عليه من المحادثات وجزء آخر من نسج خيالك وجزء بسيط في كت سينز بداية اللعبة p: ما امزح والله، عرض البداية بالذات في سولز 1 يشرح قسم كبير من قصة اللعبة.
بس ياخي ياصديقي ما في اي لعبة انتهجت نظام سرد دارك سولز فكيف صرتو تطالبو بانه ما يصير ستاندرد؟ سرد كينغدوم هارتس اقرب لانه يكون ستاندرد من دارك سولز الي حدها 4 العاب جاءت بهذا الاسلوب وهي كلها من نفس السلسلة xD.. شفت كيف النقاش من اصله غريب وعجيب؟ ليش صار الخيار اما العاب بسرد سينمائي او دارك سولز ؟ فيه أفكار كثيييرة بعالم الألعاب من ناحية السرد لا تحصى في صنفين فقط واحد منهم بالكاد يعتبر صنف..
ما كنت متوقع ان الاستديو او بالاصح ميازاكي لانه هو الي ماسك قرارات الاستديو، ما توقعت انه بيعتمد على هذا الاسلوب في سرد قصص العابه المستقبلية، لأنه ما يمشي مع كل الأعمال، في الواقع ما يمشي الا مع دارك سولز.. لأنه زي ما قلت دارك سولز لعبة قصتها بالكامل في التاريخ واحداث الماضي واسلوب الطرح هذا مش رح يمشي مع احداث حاضرية.. في دارك سولز كنت العالم في فترة لعبك حرفيا Stuck ومتوقف بالكامل معطوب وقصتك عبارة عن ماضي وأحداث long ago.. فكيف سيكيرو او غيرها بتمشي بهذا الاسلوب وهي كلها تركز على الحاضر واحداث تصير في نفس فترة لعبك ؟ المختصر ان هذا الاسلوب مستحيل مستحيل يصير ستاندرد وما رح يمشي الا على لعبة زي دارك سولز الحاضر فيها متعطل والقصص هي الماضي فقط.
واعذرني مش قاصد أقلل منك أو من مصداقيتك، وفي الحقيقة الكلام مش موجه لك أصلا لانو مش انت الي حكمت ووصفت القصة بالمملة او الوهمية.. آسف
مو أنا اللي جيت وقلت ان ولى الزمان على الكتسينز و ما منها فايدة بسبب افلام الانميشن... والأمر الثاني انا تكلمت عن ألعاب كوجيما وليس شخص آخر علشان تجي وتقول إني أرمي "فاكتس"... أنا أتقبل ان يكون في تنوع، لكن لا تجي وتقول لي ان كوجيما لازم يبدل و صارت طريقته بالية وعفا عليها الزمن ولازم يسوي مستندات وبطيخ... خله غيره يسويها.
ولى الزمان عالكتسينز ؟ فعليا هو الأسلوب المسيطر على اغلب الالعاب حاليا شلون ولى؟ قلّ ما نجد لعبة تنتهج المستندات في سرد قصتها عدى العاب الفيجوال نوفلز وبعض الالعاب الاخرى.. الاعتراض السليم في هذا الموضوع كان على اخبار اعتماد اللعبة عالكت سينز بشكل اساسي ومخاوف من تاثيره عليها ك "لعبة".. ولكن اقتباسي لردك بسبب وصفك لقصة دارك سولز أن طريقة سردها مملة.. عارف أنك قلت هذا دفاعا عن الأسلوب السينمائي الي يتبعه كوجيما، ولكن للأسف هذي طريقة تزيد الزيت عالنار وما تخلي موقفك في النقاش افضل لانك ظلمت دارك سولز بكلامك وخلقت جدل آخر.. عوافي على كل حال..
ونعم، التنوع دائما أفضل للصناعة حتى لو بعض أصنافه ما ناسبتنا.. وفرض نهج واحد في السرد على الألعاب لمجرد أنه يعجبنا أمر غير صحي للصناعة.