hits counter

كوجيما غير مهتم ببيع ملايين النسخ من Death Stranding 2!

Invader Zim

TG’s Discord Owner
hideo-kojima-signs-with-a-major-hollywood-talent-agency-and_k7t3.webp


صرح هيديو كوجيما مؤخرًا بأن صناعته للألعاب لا يحركها رغبته في بيع ملايين النسخ، وإنما رغبته في تقديم ما هو جديد ومُبتكر، لم يره اللاعبون من قبل، ويعرفون أن هذا الذي يرونه من صنع كوجيما لأنه مختلف ولكن في نفس الوقت يحمل بصمته.

لعبة ديث ستراندينج 2 تصدر يوم 24 يونيو القادم حصريًا على PS5.


المصدر
 
تصريح تسويقي بحت حقيقة، يهدف إلى خلق good will بين اللاعبين

أكيد يهتم، طريقة تصميم اللعبة و الاستماع إلى شكاوي اللاعبين تعكس هذا الاهتمام.
 
يا سلام عليك يبو الكجم. لو تكمل جميلك وتوزعها علينا مجانا، إنت كريم ونحن نستاهل.

على اقل تقدير الي لعبوا الجزء الاول على منصتين.
 
يبدو اننا راح نبدأ اسطوانة ديث ستراندنق باعت 10 نسخ وسوني غاضبه من كوجيما وماراح تمول جزء ثاني، وتمر السنين ونكتشف انها باعت فعلًا ملايين النسخ وسوني سعيده بنجاح اللعبة واعطت الضوء الاخضر للجزء الثاني وبميزانية اكبر بعد :tearsofjoy: فقاعة المنتديات ياخي.

وبعدين هذه الخبر يبدو انه مجرد تفسير آخر لتصريحه بإنه مايبغى العابه تكون مينستريم ولا؟
 
يبدو اننا راح نبدأ اسطوانة ديث ستراندنق باعت 10 نسخ وسوني غاضبه من كوجيما وماراح تمول جزء ثاني، وتمر السنين ونكتشف انها باعت فعلًا ملايين النسخ وسوني سعيده بنجاح اللعبة واعطت الضوء الاخضر للجزء الثاني وبميزانية اكبر بعد :tearsofjoy: فقاعة المنتديات ياخي.

وبعدين هذه الخبر يبدو انه مجرد تفسير آخر لتصريحه بإنه مايبغى العابه تكون مينستريم ولا؟

تلقى نصها وقت تخفيض اللعبة بخصم 50% . اللعبة طاح سعرها بسرعة
 
تلقى نصها وقت تخفيض اللعبة بخصم 50% . اللعبة طاح سعرها بسرعة
ما يهم، ان شاء الله مبيعات اللعبة كلها بتخفيض 99%، المهم ان النقاش البهلواني حول فشل اللعبة وعدم تحقيق طموحات سوني وبالتالي ماراح نشوف جزء ثاني منها .. كله كان .. well .. هراء منتديات.
 
ودي اناقش لكن تدري؟ خلي الترولز ينبسطوا في حفلتهم هذه شئ متوقع الحرق والاغاظة بتزداد مع اقتراب موعد اللعبة فالى حين
حرفيا مستوى الترولينج عالي جدا ضده نفس التصريح كان واضح وتناقشنا فيه بموضوع ثاني لكن انفتح له موضوع خاص بعنوان ترولنج عكس المحتوى وتاويله بالاسلوب هذا
ماني عارف سبب الشخصنه الزايده ذي
وخوفي موضوع الرسمي للعبه ينجرف ويصير شخصنه وتطفيش باسلوب طفولي مثل موضوع الجزء الاول ::ton::
 
وخوفي موضوع الرسمي للعبه ينجرف ويصير شخصنه وتطفيش باسلوب طفولي مثل موضوع الجزء الاول ::ton::
ذكرتني بذاك اللي تبلى على معجبي الجزء الاول ان عندهم عاهة نفسية او حاجة زي كذا...

المشكلة الوضع الحين اكثر شفافية ولسى ما في شئ كارثي علشان ننساق مع حملة الكراهية المبالغ فيها هذه.
 
أعتقد سأقولها، الانتقائية أحيانا في اشذاب كلامه إلى الحد الأدنى تجعله أحيانا يبدو أكثر هوسًا وجنونًا ممّا هو عليه كمطور ألعاب لول لكن في الحقيقة، لا أعتقد أن ما يقول أبعد ممّا قد يقول أي مطور آخر.

مسيرته مليئة بالمشاريع الملغاة، أعتقد أول مشاريعه ألغيت لتقود لـMGS، وتعليقه الأخير شبيه جدًا بلقاءاته في فترة تطوير الجزء الثاني وبعدها الثالث. هذا على الأقل يثبت أنه فعلًا عنده رؤية واضحة وحب كبير للابتكار.

الخبر بالمناسبة هو تكملة لما نشر في الخبر السابق وسياقه خاطئ:

"Of course, I want people to play my game, so I must listen to them to a certain extent," he said. "But also, I'm not interested in making something that appeals to everyone."

السياق الكامل والصحيح ممّا جمعت (المقال الرئيسي مدفوع) هذا الذي حصل:

كوجيما قال أنه أثناء فترة التجربة الأولية قبل إصدار الجزء الأول، 60% من اللاعبين قالوا أنها لعبة فظيعة، و40% فقط أحبوها، الجزء الثاني حسب التجارب الأولية كانت أفضل، ومقارنة بالأفلام، كوجيما قال أن الأفلام تحتاج 80% كمعدل قبول لتصدر لكنه شخصيا يرى أن 40% كقبول تُعتبر هو اتزان إيجابي. وهنا ذكر جملته التي انتشرت: I don't want to make games like that. I'm not interested in appealing to the mass market, or selling millions of copies. That's not what I'm aiming for

فالارتباط هنا ليس بالثاني، على العكس، التغييرات التي أجراها منها على أسلوب القتال والتي حسب ذكره تُشبه بشكلٍ كبير سلسلة MGS، نتيجة لأراء اللاعبين، وسوني سعيدة أيضًا بردود الفعل.

لا أتذكر للأسف القناة، لكن كانت هناك قناة يوتيوب ترجمت جزءًا كبيرا من لقاءاته القديمة باليابانية وغيرها، التشابه صارخ جدًا، تقريبا نفس الأشياء التي قال أثناء تطوير MGS3 بعدما تخلى عن كرسي الإخراج وعاد إليه، في نفس الفترة بدأ الحديث بشكل أكبر عن بعض أفكاره المجنونة وعن القيود الذي تجعل بعضها غير ممكن لأنّ الألعاب يجب أن تبيع.

"Of course, I have lots of new ideas that I want to create," he said. "But when I became sick during the pandemic, I realised that a lot of people wanted me to make something like Metal Gear. That's when I had the idea for a new espionage game. I reflected, and thought the idea was good. I took it to Sony and they were incredibly supportive. We explored many options, and we agreed on doing Physint."

بقية الخبر تبدو اجتهادا من المحرر، لكن حتّى الآن، أعتقد أنّه صريح في توجهه، فيه ربما بعضُ الجنون والفوقية، هل هي طبيعة الرجل في عمله أم يفهم هكذا؟ لا أعلم، لكن ألصق كوجيما بسطرين من أي لقاء وستحصل لك على مادة قابلة للنقاش، الأمر يعود بالزمن لبداياته، كلامه أحيانا تشعر أنه تجريبي أو لا يتصل بالواقع، لكن الكثير مما يقول يتشابه للغاية لدرجة أشعر أنه يدور كلامه بشكل مختلف في كل مرة.
 
ذكرتني بذاك اللي تبلى على معجبي الجزء الاول ان عندهم عاهة نفسية او حاجة زي كذا...

المشكلة الوضع الحين اكثر شفافية ولسى ما في شئ كارثي علشان ننساق مع حملة الكراهية المبالغ فيها هذه.
لكل فعل رد فعل . بعض معجبني اللعبة يتبلون على الي ماعجبتهم اللعبة انها تتطلب IQ عالي فوق مستوى ذكائهم 🙃
 
وكلامه صحيح، الياباني الوحيد اللي يغير ويحاول يجازف ويجيب شي مختلف. ما اتذكر انه بيوم جلس يطارد جمهور كود.. او يقدم همبرقر ياباني.

اتحدى أحد يقدم مجازفة زي Death Stranding بمثل ذاك التوقيت والظروف.
آخر انجاز لديث ستراندنق انها اول ما صدرت على الاكس بوكس صارت التوب ضمن قائمة اعلى الالعاب تقييما بمعدل 91.
 
وكلامه صحيح، الياباني الوحيد اللي يغير ويحاول يجازف ويجيب شي مختلف. ما اتذكر انه بيوم جلس يطارد جمهور كود.. او يقدم همبرقر ياباني.

اتحدى أحد يقدم مجازفة زي Death Stranding بمثل ذاك التوقيت والظروف.
آخر انجاز لديث ستراندنق انها اول ما صدرت على الاكس بوكس صارت التوب ضمن قائمة اعلى الالعاب تقييما بمعدل 91.
ابغى اصدقه واقول انه يبي يقدم اللي براسه وما يهمه الجمهور وتصريحه عادي وكذا

لكنه برضو الياباني الوحيد اللي يحط ممثلين هوليوود شهيرين بألعابه.
 
وكلامه صحيح، الياباني الوحيد اللي يغير ويحاول يجازف ويجيب شي مختلف

مش صحيح أبدا

بعدين DS2 سيكول محسن للعبة ناجحة جدا، ما فيها أي مجازفة.
 
ابغى اصدقه واقول انه يبي يقدم اللي براسه وما يهمه الجمهور وتصريحه عادي وكذا

لكنه برضو الياباني الوحيد اللي يحط ممثلين هوليوود شهيرين بألعابه.

وهذا الشي ما يتنافى مع انه لسا يقدم الجديد ويقدم شي مختلف بألعابه.

مع ذلك، إضافة ممثلين من هوليود مو من متطلبات اللاعبين، اللاعبين كانوا يبون صوت ديفيد هيتر بس لسا جاب مؤدي صوت مختلف.
ثانيا، ما اعتقد عامة اللاعبين كان يبون لعبة AAA ضخمة مبنية على فكرة التوصيل في عالم معزول، بس لسا جازف، كان يمديه يسوي لعبة اكشن تسلل وسيكول روحي لمجس، زي اللي يلعبون على وتر النوستالجيا بس لا ما سوا كذا، بأول سنة من استقلاله سوا اغرب IP جديد ممكن يسويه احد. كان يمديه يسوي بلود ستيند ولا ايفل ويذن الخاصة فيه، بس لا.. Death Stranding.

ثانيا كونه الياباني الوحيد برضه لا، الموضة موجودة من زمان وكابكوم كانوا سباقين فيها مع اونيموشا 3- ولوست بلانت، ايضا لا ننسى موضة الالعاب المبنية بالكامل على ايقونة هوليودية، حاجات زي Rise to Honor من بطولة جت لي.

وبعدين صارت هبة الناس تصفق لها وتطبل لها سواء بالشرق/او بالغرب
يعني حاجات زي ظهور كيفن سبيسي بكود ولا كيانو ريفز بسايبربنك، بس لسا هي محرمة على كوجيما.

عموما انا طول عمري اكره التقارب هذا وعندي شخصية وحدة B class من كابكوم ارحم ٦٠ مرة من ممثل هوليودي فأنا ما ادافع عن التوجه بحد ذاته.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
مش صحيح أبدا

بعدين DS2 سيكول محسن للعبة ناجحة جدا، ما فيها أي مجازفة.

طيب السيكول صار عيب الحين؟ لازم New IP يعني؟
طيب ما قولك عن OD و Physint
نيو ايبيز..
طيب وش دراك يمكن DS2 تكون مختلفة وفيها إبتكار وتجديد زي ما كان يسوي بين كل جزء وجزء من مجس

احنا لسا ما لمسنا سطح DS2 مع ذلك فيها جوانب ابهار قاعدين نشوفها بالعروض والفيديو، وبتكون سيكول تاريخي.
 
وهذا الشي ما يتنافى مع انه لسا يقدم الجديد ويقدم شي مختلف بألعابه.

مع ذلك، إضافة ممثلين من هوليود مو من متطلبات اللاعبين، اللاعبين كانوا يبون صوت ديفيد هيتر بس لسا جاب مؤدي صوت مختلف.
ومؤدي الصوت المختلف هو واحد هوليوودي مشهور من الاساس 💀
 
ومؤدي الصوت المختلف هو واحد هوليوودي مشهور من الاساس 💀

بس كنا نبي ديفيد هيتر الانيماوي انت ربطت هذا بمتطلبات اللاعبين، متطلباتنا كانت ابقاء ديفيد هيتر وما سمع كلامنا وسوا اللي براسه.
 
طيب السيكول صار عيب الحين؟ لازم New IP يعني؟
طيب ما قولك عن OD و Physint


لا ما هو عيب، لكن الكلام الي انت قلته ما ينطبق على هذه اللعبة.

طيب وش دراك يمكن DS2 تكون مختلفة وفيها إبتكار وتجديد زي ما كان يسوي بين كل جزء وجزء من مجس

الي شفناه من اللعبة سيكول محسن، ما هي لعبة تعيد ابتكار سلسلتها

بكير على هالشي أصلًا، وما هو مطالب فيه الآن، لكن الوصف في غير مكانه.
 
بس كنا نبي ديفيد هيتر الانيماوي انت ربطت هذا بمتطلبات اللاعبين، متطلباتنا كانت ابقاء ديفيد هيتر وما سمع كلامنا وسوا اللي براسه.
ربطته بمتطلبات الوصول لاكبر جمهور ومش اللاعبين تحديدا، وبالتاكيد ممثل هوليودي عامل جذب اكبر من ممثل ما يعرفه غير الجيمرز وبدور واحد



بس يلا خسارة كوجيما ومكسب لنا كفانز لياكوزا بدوره في ياكوزا ٧ وياكوزا زيرو 👍

طيب السيكول صار عيب الحين؟ لازم New IP يعني؟
طيب ما قولك عن OD و Physint
نيو ايبيز..
طيب وش دراك يمكن DS2 تكون مختلفة وفيها إبتكار وتجديد زي ما كان يسوي بين كل جزء وجزء من مجس

احنا لسا ما لمسنا سطح DS2 مع ذلك فيها جوانب ابهار قاعدين نشوفها بالعروض والفيديو، وبتكون سيكول تاريخي.
بتكون قوتي وكل شي وصقل ممتاز لكل افكار الجزء الاول

بس -عالاقل تسويقيا- فهي عندها فايب مشابه بشكل كبير للاول، اجزاء مجس الرئيسية كلها تنجح انها تتفرد من النظرة الاولى، ومش فقط بسبب التطور التقني، كل جزء له جوه الخاص فعلا، الشخصية الرئيسية في كل جزء شكلها مختلف، هنا التشابه-الظاهري- بين الجزئين ضخم بزيادة برأيي وليته غير الشخصية الرئيسية عالاقل

مش عيب شرعي وبيج ديل بنهاية الامر اذا مستوى اللعبة خرافي لكن شيء افتقدته من كوجيما
 
لا ما هو عيب، لكن الكلام الي انت قلته ما ينطبق على هذه اللعبة.



الي شفناه من اللعبة سيكول محسن، ما هي لعبة تعيد ابتكار سلسلتها

بكير على هالشي أصلًا، وما هو مطالب فيه الآن، لكن الوصف في غير مكانه.

وش اللي مو بمكانه
"وكلامه صحيح، الياباني الوحيد اللي يغير ويحاول يجازف ويجيب شي مختلف
"

ارجع للتاريخ وشوف، DS2 مو عمله الوحيد على فكرة..
 
ربطته بمتطلبات الوصول لاكبر جمهور ومش اللاعبين تحديدا، وبالتاكيد ممثل هوليودي عامل جذب اكبر من ممثل ما يعرفه غير الجيمرز وبدور واحد



بس يلا خسارة كوجيما ومكسب لنا كفانز لياكوزا بدوره في ياكوزا ٧ وياكوزا زيرو 👍


بتكون قوتي وكل شي وصقل ممتاز لكل افكار الجزء الاول

بس -عالاقل تسويقيا- فهي عندها فايب مشابه بشكل كبير للاول، اجزاء مجس الرئيسية كلها تنجح انها تتفرد من النظرة الاولى، ومش فقط بسبب التطور التقني، كل جزء له جوه الخاص فعلا، الشخصية الرئيسية في كل جزء شكلها مختلف، هنا التشابه-الظاهري- بين الجزئين ضخم بزيادة برأيي وليته غير الشخصية الرئيسية عالاقل

مش عيب شرعي وبيج ديل بنهاية الامر اذا مستوى اللعبة خرافي لكن شيء افتقدته من كوجيما

جايز، يمكن نشوف نفس النقلة بين مجس١ > مجس ٢، يمكن اكثر جزئين يشبهون بعض بس فعلا لسا فيه قفزة، مجس٣ و ٤ و ٥ كل وحدة فيهم العاب مختلفة.
انا من نظرتي ان كوجيما يحب يتحدى نفسه، اذا ما بان البوتنشل بيراهن بسيكول ثاني، ولو ان دس١ تغيرت النظرة حيالها مع مرور الوقت، تبقى اقل لعبة تقييما منه بالاونة الاخيرة وحولها جدل بفترة الاصدار.
زي النقلة بين ZOE1 و ZOE2، نقدر نقول من بورتبل اوبس ل Peace Walker, اسيد ١ > اسيد ٢


كلها نقلات نوعية عن أول تجربة جديدة.

مع ذلك عندي احساس ان DS2 بتكون حاجة اقرب ل MGS1 > MGS2
كوجيما اذا هدد اعرف ان وراه شي كبير ومتأكد بنشوف مفاجئات قوية بالجيمبلاي..
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
دامكم تسولفون عن كوجيما وقاعدين تحشون فيه، خلوني اعطيكم سلبياته:

- خاضع لهوليوود
- مايتقبل النقد بسهولة وممكن يعطي تبريرات مستفزه

الاولى اكثر صفه ترفع ضغطي فيه، اذا جابهم عنده يتحول من مطور إلى " فان " رغم انه عقليًا وابداعياً افضل منهم.

هالشي يخليك تتعجب من التناقض بين نرجسيته وخضوعه والتذلل لهم..

او يمكن هو اذا حضر ديل تورو ومادز وصار معهم يشعر انهم عبارة عن انعكاس له ويضيفون قيمة عالية له في الصورة الكاملة.. " شوفوني انا مع عظماء مثلي اشتغل على مشاريع قوية"


هذي عيوبه، ولا ودي اني اثخن عليه الذم لان الانسان غير كامل بطبيعته. لكن كإبداع الرجل لها تأثير ضخم، وسلسلة مجس لوحدها تضعه مع كبار المطورين. تماما مثل مؤلفة هاري بوتر ومخرج ذا قاد فاذر. عمل واحد اظهر لنا قوته الفنية وابداع تنفيذه في القيمبلاي. وانا متحمس لديث ستراندنق ٢ جداً ومتفائل بجميع جوانبها.
 
عودة
أعلى