hits counter

كوجيما : أنا غيور وأتمنى لو أنا الذي صنعت مسلسل بريكنج باد (سبويلرات السلسلة حتى PW)

  • بادئ الموضوع بادئ الموضوع W.W.W
  • تاريخ البدء تاريخ البدء

W.W.W

True Gamer
images


The Metal Gear Solid director said he would love to write a story with similar topics to the hit TV show, but it would be hard to get approval for it as a video game.

Apparently, the man behind Solid Snake wishes he had also thought of Walter White. In a lengthy interview with Game Informer that touched upon a wide variety of topics, Hideo Kojima said that he had recently started watching Breaking Bad, and while he's impressed with what he's seen he said he can't help but feel envious.

"I was very pissed off, because I wasn't the one to think of that story. That depressed me," he said. Kojima, who said he just got through the show's second season, said his feelings come in part from the fact that it would be very difficult to deal with the show's themes in his own medium. "The kind of topics they're handling in Breaking Bad, the way they express them and put them on screen, let's say I tried to create a game with similar topics and similar expressions, it would be hard to get approval in the company. The way these guys are putting the planning for this project and making it a commercial success - that's somewhere I feel very jealous as a creator."

Kojima also praised Alfonso Cuaron's recent movie Gravity, calling it a similar story that would be hard to get approved at his video game company. "Making something out of the ordinary, that you wouldn't think of or be able to do, and making that happen while making it a success. That's something that I can empathize with and I'm also very jealous of it as a creator," he told Game Informer.

The interview also touches upon story and gameplay information for the upcoming Metal Gear Solid V: The Phantom Pain and Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Kojima said that the map for The Phantom Pain will be roughly 200 times larger than that of Ground Zeroes, and include multiple bases and outlying areas. Ground Zeroes, meanwhile, is limited to a small island.

One story from the interview that could have used more elaboration was Kojima's brief mention of his friendship with director Guillermo Del Toro. How did the Metal Gear creator and Pacific Rim director most recently spend their time together? By singing anime songs together at a karaoke night. Kojima said he would love to work together with Del Toro on a project some day.

قال : صعب مثل هذه المواضيع تطرح في الألعاب و انه حتى لو كان بيسويها كونامي بترفض

المصدر
http://www.escapistmagazine.com/news/view/132415-Kojima-Im-Jealous-I-Didnt-Think-of-Breaking-Bad

كوجيما كبر في عيني بعد هالخبر @@
 
التعديل الأخير بواسطة المشرف:
ههههههههههههههههههههه
انبسط يا عبدالله :laugh::
 
عمل مثل breaking bad هو أكبر بكثير من قدراته حتى لو سمحوا له أو حاول تطوير شيئ مقارب..اللي لعب ذا لاست أوف أس و ذا والكينج ديد بيعرف أنه كان بيضيع وقته مع قصص أفلام كوجيما الهندية ويا ريتها كانت شيئ أوريجينال حتى
 
عمل مثل breaking bad هو أكبر بكثير من قدراته حتى لو سمحوا له أو حاول تطوير شيئ مقارب..اللي لعب ذا لاست أوف أس و ذا والكينج ديد بيعرف أنه كان بيضيع وقته مع قصص أفلام كوجيما الهندية ويا ريتها كانت شيئ أوريجينال حتى

مجس 3 تسلم عليك
 
ههههههههههههههههههههه
انبسط يا عبدالله :laugh::
:stuck_out_tongue_wi
مجس 3 تسلم عليك
حتى مجس3 ما سلمة من الأخطاء ,
بخصوصا جزئية أيفا وخداعها لبيج بوس كأنها مسروقه من افلام جيمس بوند السطحيه

أخيرا وصل لكوجيما المسلسل الي يوعيه انه مجرد مخرج قصص درجه ثالثه :relieved:
 
التعديل الأخير:
MGS1 > الأفلام و المسلسلات كلها على بعضها 🙂
 
:joy::joy::joy:

(دبليو, انصحك تغير اسمك لبريكنج باد p: )

"قال : صعب مثل هذه المواضيع تطرح في الألعاب و انه حتى لو كان بيسويها كونامي بترفض"


ترفض لأنها ماتصلح لشوتر؟ عندي إحساس هذي هي السالفة p:
قاعد أحاول أتخيل بريكنج باد كلعبة @_@ .. لا, صعبة.
بس أقدر أتخيل تيل تيل وشي مثل وThe walking dead.

وجرافتي لو صلحو لها لعبة.. ( أقدر أتخيل شكلها ) بس بتفشل بسوق. لانها .. مو شوتر xD
 
كوجيما : أنا غيور وأتمنى لو أنا الذي صنعت مسلسل بريكنج باد
غييير لمن تموت :laugh::
MGS1 > الأفلام و المسلسلات كلها على بعضها 🙂
سيزن1 من بريكنج باد > تاريخ ابو كوجيما 🙂
 
عمل مثل breaking bad هو أكبر بكثير من قدراته حتى لو سمحوا له أو حاول تطوير شيئ مقارب..اللي لعب ذا لاست أوف أس و ذا والكينج ديد بيعرف أنه كان بيضيع وقته مع قصص أفلام كوجيما الهندية ويا ريتها كانت شيئ أوريجينال حتى

خل بريكنق باد على جنب .. فين الإوريجينالتي في ذا لاست أوف أس وذا والكينق ديد ؟

أسلوب توجه مجس في القصص مختلف عن بريكينق باد, تشعبها القصصي وغموضها .. شيء ما جابته بريكينق باد حتى.
 
عمل مثل breaking bad هو أكبر بكثير من قدراته حتى لو سمحوا له أو حاول تطوير شيئ مقارب..اللي لعب ذا لاست أوف أس و ذا والكينج ديد بيعرف أنه كان بيضيع وقته مع قصص أفلام كوجيما الهندية ويا ريتها كانت شيئ أوريجينال حتى

معليش بس .... ايش ؟ @@

قصص لاست اوف أس و ووكنج ديد تتقارن مع قصص كوجيما ؟ ما أصدق ايش قاعد أقرأ @@

اللعبتين مقارنة بمتل جير ما حركوا براسي شعرة، متل جير3 لوحدها سوت بقلبي حُرقة أبدية على شخصية افتراضية اسمها ذا بوس

متل جير خلتني أفكر بمبادىء و ثوابت في الحياة ما فكرت فيها من قبل، مثل الطاعة و الولاء للبلاد أم للأشخاص، كيف و متى يكون عدوك عدواً

متل جير أعادت تعريف البطولة و ماهية البطل

متل جير رسالة إنسانية و ليست مجرّد لعبة، و ليست مجرّد قصة حتى.

و كون قصصه تستخدم عنصر خيالي فهذا دليل على ملكة الخيال الواسعة التي يمتلكها الرجل، و من المُعيب على إنسان متذوق مثلك يا ربيع أن "يُسخّفها" و ينعتها بالأفلام الهندية
الله يسامحك.
 
المبالغات بالموضوع تستاهل تدخل موسوعة جينيس وهو لسه بالصفحة الأولى @@

المقارنة بين قصص الألعاب والأفلام غير عادلة أبداً لانه قصة اللعبة لازم تخدم اللعبة بالنهاية، طبعاً هذا اذا استثنينا ألعاب الـVisual Novel الممتازة جداً قصصيا
 
ترفض لأنها ماتصلح لشوتر؟ عندي إحساس هذي هي السالفة p:
قاعد أحاول أتخيل بريكنج باد كلعبة @_@ .. لا, صعبة.
بس أقدر أتخيل تيل تيل وشي مثل وThe walking dead.

جبتها في الصميم ، فريق TellTale ممكن يستغل فكرة بريكينج باد بشكل مثالي أو يخرج سبين أوف اعجازي وما يقل عن جودة المسلسل بل وممكن يتفوق مثل ما تفوقوا على مسلسل ذا والكينج ديد
 
خل بريكنق باد على جنب .. فين الإوريجينالتي في ذا لاست أوف أس وذا والكينق ديد ؟

أسلوب توجه مجس في القصص مختلف عن بريكينق باد, تشعبها القصصي وغموضها .. شيء ما جابته بريكينق باد حتى.
اتفق معك , مع العلم اني ما لعبت ذا والكينق ديد لسه
أنا أفضل اسلوب كوجيما المميز على ذا لاست اف اس (&)

بس المغزه هنا , هل كوجيما قادر على كتابة قصه بدون أخطاء ؟ بأمانه الي شفته في مجس2و4 كارثه قصصيه , ومجس3 كأنها بيضة الديك

بريكنج باد درس له مجاني , ان مب لازم الواحد يتفلسف واجد على شان يسوي قصه ممتازه

الرجال واضح انه متأثر هالفتره وحاشته صدمه بعد ما شاهد بريكنج باد , وانا اقول ايش فيه طول هالمده طالع لنا بتصريح , نضوج ونضوج , أثاريه الرجال عرف نفسه اخيرا انه ما عنده سالفه وبعدل وضعه مع فانتوم بين @@
 
التعديل الأخير:
جبتها في الصميم ، فريق TellTale ممكن يستغل فكرة بريكينج باد بشكل مثالي أو يخرج سبين أوف اعجازي وما يقل عن جودة المسلسل بل وممكن يتفوق مثل ما تفوقوا على مسلسل ذا والكينج ديد
ويييين رحت يا ربيع ؟ بريكنج باد مش قصه وخلاص , تمثيل الكاست صعب جدا تجيب مثله في لعبه , بل مستحيل ! انت بنفسك مدحة تعابير وجه والتر ويت وكيف تقمسه لشخصيه من كوكب اخر

من غير فينس جيلين وكاست المسلسل , مستحيل تشوف عمل بنفس مستواه وما في امل يتفوق عليه , مثل لمن تقول كوجيما من غير ميتل جير أو ميكامي من غير رزدنت ايفل
 
اتفق معك , مع العلم اني ما لعبت ذا والكينق ديد لسه
أنا أفضل اسلوب كوجيما المميز على ذا لاست اف اس (&)

بس المغزه هنا , هل كوجيما قادر على كتابة قصه بدون أخطاء ؟ بأمانه الي شفته في مجس2و4 كارثه قصصيه , ومجس3 كأنها بيضة الديك

بريكنج باد درس له مجاني , ان مب لازم الواحد يتفلسف واجد على شان يسوي قصه ممتازه

الرجال واضح انه متأثر هالفتره وحاشته صدمه بعد ما شاهد بريكنج باد , وانا اقول ايش فيه طول هالمده طالع لنا بتصريح , نضوج ونضوج , أثاريه الرجال عرف نفسه اخيرا انه ما عنده سالفه وبعدل وضعه مع فانتوم بين @@

يب كوجيما قادر ونص.
كوجيما ورط نفسه بالبداية لما بدأ يكتب القصة وهو مش مخطط للأجزاء القادمه .. بين كل جزء وآخر يوسع القصة أكثر وطبعاً لما توسع القصة إحتمال كبير تقع في فجوات قصصية.

أوجه نفس السؤال لك .. يقدر فينس قيليقان إنه يستمر في سلسلة لمدة 27 سنه بدون أن يقع في أخطاء ؟
 
كل عمل له سقطاته ، على سبيل المثال الصدفه تعتبر محرك رئيسي لاحداث مسلسل
بريكنج باد و هذا بنظري اثر على جودة العمل
 
بأمانه الي شفته في مجس2و4 كارثه قصصيه , ومجس3 كأنها بيضة الديك

عبد الله، لا تزعل مني و لكن ... باعترافك انت شخصياً، لغتك ما تساعدك و لا تؤهلك لفهم قصة متل جير و بالتالي ما تقدر تقيمها بشكل صحيح

طبعاً الناس أذواق، لكن أي شخص يقدر يتلمس موهبة كوجيما القصصية المتفجرة من أول جزء في السلسلة، و يقدر يتلمس لمسات العبقرية في السرد في أي جزء من الأجزاء

الرابع كان أضعفهم، لكن تبقى لمسة كوجيما حاضرة فيه، و له لحظات للذكرى لا يُمكن نسيانها.
 
عبد الله، لا تزعل مني و لكن ... باعترافك انت شخصياً، لغتك ما تساعدك و لا تؤهلك لفهم قصة متل جير و بالتالي ما تقدر تقيمها بشكل صحيح

طبعاً الناس أذواق، لكن أي شخص يقدر يتلمس موهبة كوجيما القصصية المتفجرة من أول جزء في السلسلة، و يقدر يتلمس لمسات العبقرية في السرد في أي جزء من الأجزاء

الرابع كان أضعفهم، لكن تبقى لمسة كوجيما حاضرة فيه، و له لحظات للذكرى لا يُمكن نسيانها.

أهلا بك في قناة Amjad Krouma >_>

https://www.youtube.com/user/killerkrouma1

شايفهم كلهم مترجمين الى اللغه العربيه

انا يعجبني في كوجيما اخراجه والحوارات الي تدور في المكالمات الهاتفيه , كثير من مشاهد كانت لذكرى , اعترف , لكنه عنده مشاكل في القصه كثيره وانت بنفسك تعرف هالشي وسبق تناقشتوا فيها

وانا ترا معاك , ذا لاست اف اس مين والناس نايمين , سلسلة مجس بأخطائه أفضله قصصيا برأيي 🙂
 
كل عمل له سقطاته ، على سبيل المثال الصدفه تعتبر محرك رئيسي لاحداث مسلسل
بريكنج باد و هذا بنظري اثر على جودة العمل

هذا الي يدور عيب وما لقى غير الصدفه , اي صدفه تتكلم عنها ؟ نورني اي مشهد ؟ >_>
 
العملين ما تقدر تقارنهم ببعض اصلا
كل شي يتيمز في الجنرا حقه .
 
:joy::joy::joy:

(دبليو, انصحك تغير اسمك لبريكنج باد p: )

"قال : صعب مثل هذه المواضيع تطرح في الألعاب و انه حتى لو كان بيسويها كونامي بترفض"


ترفض لأنها ماتصلح لشوتر؟ عندي إحساس هذي هي السالفة p:
قاعد أحاول أتخيل بريكنج باد كلعبة @_@ .. لا, صعبة.
بس أقدر أتخيل تيل تيل وشي مثل وThe walking dead.

وجرافتي لو صلحو لها لعبة.. ( أقدر أتخيل شكلها ) بس بتفشل بسوق. لانها .. مو شوتر xD

اصلا اسمه اختصار لـ Walter Wight for the Win :yum:
 
أهلا بك في قناة Amjad Krouma >_>

https://www.youtube.com/user/killerkrouma1

شايفهم كلهم مترجمين الى اللغه العربيه

انا يعجبني في كوجيما اخراجه والحوارات الي تدور في المكالمات الهاتفيه , كثير من مشاهد كانت لذكرى , اعترف , لكنه عنده مشاكل في القصه كثيره وانت بنفسك تعرف هالشي وسبق تناقشتوا فيها

وانا ترا معاك , ذا لاست اف اس مين والناس نايمين , سلسلة مجس بأخطائه أفضله قصصيا برأيي 🙂

طبعاً، عنده مشاكل قصصية لأنه بشري و يقع في الأخطاء مثله مثل غيره، مش لأنه "كارثة قصصية" أبداً

و هي مسألة ذوق شخصي، لكن بالنسبة لي متل جير2 هي قمة إبداع كوجيما الروائي و القصصي، مش الأول و لا الثالث.
 
طبعاً، عنده مشاكل قصصية لأنه بشري و يقع في الأخطاء مثله مثل غيره، مش لأنه "كارثة قصصية" أبداً

و هي مسألة ذوق شخصي، لكن بالنسبة لي متل جير2 هي قمة إبداع كوجيما الروائي و القصصي، مش الأول و لا الثالث.

أما عاد @@

كان ودي اسمع انطباعاتك عن التخريف الي قاعد يسويه كوجيما في الجزئيات الاخيره من القصه , انا نصف الاول ما كان عندي مشكله معاه , لكن بعدها هي الكارثه الي أتكلم عنها حاشني ملل مب طبيعي , تفلسف زايد على يبي يسوي تويستات بالغصب

تدري يا حسين , اذا انت عاجبك الوضع في مجس2 , روح كمل لوست أجل يمكن تحصل على مرادك :::confused:::
 
التعديل الأخير:
أسطورة ميتل جير جالسه تُهان هنا :hushed:
 
شكرا حسين على المجاملة.. بداية انا أقيم الأمور من منظوري الشخصي كما هو الأمر أيضا بالنسبة لك عزيزي و أفلام هندية ما تعني بالضرورة سيئة ، يعني ما تحتاج تقول "الله يسامحك"

كوجيما وأفكاره للعبته الشهيرة ميتال جير هي عبارة عن مجموعة أفكار من مجموعة أفلام على أنيميات..ولن أدخل بالتفاصيل اللي تبدأ بأسم البطل وشكله "المأخود" وليس "المقتبس" .. وتنتهي بلقطات Rip-off من أفلام أكشن أمريكية

حتى نهاية قصة The Boss حسيت أنه كان ممكن يقدمها بطريقة بسيطة و أوريجينال بدون مبالغات بكاء الحصان وتغير لون الورود...الخ كان ممكن هالأمور كلها تقدم بطريقة الخيال الواقعي البسيط بعيدا عن الفانتازيا و الشطحات لو أراد أن يبقى في ملعب الخيال وفي نفس الوقت يقدم الدراما الأنسانية لأنه كوجيا دائما ما يقدم كل شيئ في قالب واحد وفي النهاية طبيعي أنه يستجمع كل شروط النقد


ضربت مثال ب لاست أوف أس لسهولة طرح قصتها وبساطتها اللي تخليك داخل جوها بسهولة ، لأنها قدمت نفسها ببساطة

ونفس الشيئ يقال مع قصة لعبة ذا ولكينج ديد اللي تقدم نفسها ببساطة هي الأخرى وتتطور مع الأحداث بالتوازي وما أنكر أنها أثرت في شخصيا وتمنيت لو كان لي الخيار بعدم اتخاذ بعض القرارات المصيرية والمؤسفه

الشيئ هذا اللي عمري ما حسيت فيه مع سلسلة ميتال جير
 
حتى نهاية قصة The Boss حسيت أنه كان ممكن يقدمها بطريقة بسيطة و أوريجينال

يا ربيع، الطريقة الي قدم المشهد فيها هزّت عالم ألعاب الفيديو، سهل جداً الإنسان يرمي الأحكام و يقول كان بالإمكان كذا و كان بالإمكان كذا، لكن هو من يرتدي ثوب المُخرج و هو من قدّم و الأثر واضح

يا ربيع اترك عنك معاداة الفانتازيا فهي جنرا عالمية مرموقة و لها احترامها بل و لها أعلامها من كبار الفنانين و الأُدباء، تذوّق مخيلة الرجع الوسيعة بدلاً من المطالبة بحصرها في دائرة ضيقة، هناك من لا يرى سوى الواقع و هناك من لا يرى سوى الخيال و الأحلام، الرجل عنده أسلوبه و هو ناجح به تماماً و من الظلم و الاستنكار الكبير أن تُطالب بفرض مفاهيمك الشخصية على أسلوبه الناجح و المميز كما هو! لأنه في هذه الحالة لن يكون كوجيما بل سيكون إنسان آخر!

كوجيما وأفكاره للعبته الشهيرة ميتال جير هي عبارة عن مجموعة أفكار من مجموعة أفلام على أنيميات..ولن أدخل بالتفاصيل اللي تبدأ بأسم البطل وشكله "المأخود" وليس "المقتبس" .. وتنتهي بلقطات Rip-off من أفلام أكشن أمريكية

صراحة ما فهمت ايش المقصود من هذه الجملة، كل فنان في الحياة هو شخص متأثر بأعمال من سبقوه و هناك أعمال أثرت على تفكيره بشكل أو بآخر، لكن هذا لا يعني بأنه لم يمتلك أصالة و ابتكار خاصين به ! فلا يوجد أنمي يتطابق مع متل جير في النكهة و لا فيلم و لا مسلسل، متل جير هي كوجيما و أصالة كوجيما في التفكير و التنفيذ معاً.
 
القصة مش شرط تكون واقعية بشكل كبير علشان تكون قصة جيّدة. ميتال جير من أول جزء مقدمة نفسها كقصة فانتازية لكن بأماكن وزمان واقعي (جزيرة شادو موسس خيالية، لكن موجودة في ألاسكا الواقعية). أصلاً من الاسم ميتال جير المفروض تعرف أنك مقبل على فانتازيا
جهاز يمشي و يطلق صواريخ نووية؟ سايبورغ؟ سايكو مانتس؟
حتى الشخصيات ما يهم من وين مقتبسهم إذا هو أعطاهم شخصية متفردة ( ما شفت ألا escape from LA فما اقدر أحكم بشكل كبير على شخصية بليسكن ومشابهتها لسوليد سنيك ).

بالنسبة للأحداث.. في مجس1 الشي الوحيد الي مأخذون من Escape from LA هو
الفوكس داي
بس حتى هو تم تقديمه بشكل مختلف تمامًا وما تحسه forced. بالعكس خدم القصة بشكل كبير.

مجس2 للأمانة مع أني لعبتها متأخر إلا أني حسيت بالعمق القصصي والرسالة الي حاول كوجيما أنه يقدمها.. في أشياء كثيرة في قصة مجس2 تستحق التأمل وما تخرج ألا من واحد فاهم وعنده ثقافة ممتاز بغص النظر عن كيف تم تفسيرها في مجس4 بعدين. تقديم شخصية سوليد سنيك كانت أسطورية، الشخصيات تطورت مع أحداث القصة بشكل جيّد. صحيح كان في فانتازيا خارقة مثل فامب الفامباير، فات مان و غيرهم، لكن هذا الشي ما يقلل أبداً من القصة من وجهة نظري.

كوجيما أبدع فعلاً في مجس3 من ناحية القصة وأثبت أنه يقدر يقدم قصة بسيطة الملامح بشكل جميل جداً. النهاية لوحدها تكفي.

مجس4 كانت فيها لحظات جميلة عابها طول الكت سينز المبالغ فيه. حتى النهاية النهاية كانت جميلة من ناحية الاخراج بغض النظر عن كيف وكيف وكيف و
زيرو يصبح واحد واحد يصبح اثنان وهلماً جرا الي كان بايخ للأمانة

بريكنق باد واحد من ألإضل الاشياء الي شفتها\لعبتها. لكن التعظيم الي أشوفه من قبل بعض الأعضاء يخليني أخجل أقول أني فان كبير له. بريكنق باد يتمحور حول شخصية وولتر وكيف تغيرت مع الأحداث الي حتى أسمه مقتبس من شاعر وكاتب على فكرة :neutral_face:
 
حسين أنت لساتك بتتهمني بمعاداة الفانتازيا؟

أنا قلت لك أنه الرجال بيحاول يقدم كل شيئ في منتج واحد وبالتالي بتكون هناك ثغرات وثغرات واسعة لدرجة أنه هو نفسه رح يلقى مشاكل بسدها أنا ما عندي أي مشكل مع عمل فانتازي لأني مغرم بهكذا أعمال في كل المجالات ، لكني أعتقد أن قصة ميتال جير يمكن أن تقدم نفسها كلعبة خيال علمي بالدرجة الأولى ومن ثم العمل على العناصر الأخرى اللي من الأفضل أنها تكون جانبية أو داعمة للقصة بدل شغل الحشو... سياسة وفانتازيا و حروب ورومانسية ودراما وانتقام ورعب وبقاء وغالبا أصحاب هكذا أعمال بيكونوا لصوص أعمال أخرى
 
عودة
أعلى