hits counter

موضوع نقاشي كمية ضخمة من الألعاب تفشل تجارياً بالفترة الأخيره و المزيد قادم !

Dark_N11

True Gamer
اخر سنتين شوفنا ألعاب ضخمة جداً بالحجم و متوسطة جمعيها تفشل و تفلب و تسبب تسريحات ضخمة جداً بفرق التطوير

اعتقد في رأيئ الشخصي هذه الأسباب

- تشبع السوق و اللاعبين من الألعاب .. الغالبية صار عنده مكتبة ضخمة مايقدر يكملها فما بالك ان تقنعه ان يشتري لعبة جديده؟ صعب

- ألعاب الخدمات
الكثير صار عنده لعبة واحده يلعبها بشكل يومي و صارت تأخذ كل وقته
اذا شخص دائماً على فورتنايت صعب تجذبه عشان يجرب لعب مثل فف ريبيرث كمثال

- الألعاب صارت عبارة عن محاضرات و رسائل اجتماعية و سياسية و اجندة

- خروج المطورين اصحاب الخبره العالية من السوق و انخفضت جودة القوى العاملة بالسوق

- ارتفاع اسعار الألعاب

- محاولة تقليد فورتنايت بجذب الجيل الصغير من اللاعبين على حساب جودة اللعبة بتوجة كرينجي و ألوان إلخ
و بهذا يخسر المطور الفانز القدامى و يفشل بجذب لاعبين جدد
اكبر مثال هو دراجون ايج الأخيره و ساينت رو !

saints-row-reboot-reveal-6.jpg
 
الحمدلله الصناعة بخير السويتش والعابه 6 مليون وفوق.
Death Stranding 2 باعت 1.4 مليون بأول اسبوع.
كثير عناوين صدرت هذه السنة فقط ونجحت وباعت 5 مليون+ بفترة وجيزة زي سبلت فكشن بعثة 33 حتى ايلدن رينق الاونلاين. مونستر هنتر ويلدز 10 مليون.

شركات أمثال EA و Ubisoft وطقتهم فشلهم يعتبر نجاح للصناعة.
 
Ubisoft كانت دائما الشركة التي أقيس بها توجهات السوق وأنماط الألعاب التي تبيع، السبب غالبا لأن حجمها كبير ومن الشركات التي طالما اعتدمت على قياس توجه السوق بدقة وبنت ألعابها على الأرقام.

أحد منتجي سلسلة Assassin's Creed تحدث عن الحالة الحالية للسوق، أغلب اللاعبين يشترون لعبة ضخمة واحدة، لهذا أصبحت الألعاب الكبيرة ضخمة المحتوى، ألعاب العالم المفتوح تصل مئة ساعة وأكثر كأنها ألعاب MMO، والألعاب التي نقول عنها خطية تصل 25 ساعة وأكثر...

التنافس على نفس اللاعب أصبح أصعب، لكن هذا يعطينا مشكلة أكبر بسبب نوعية الألعاب، الوقت الذي يتنافس عليه الناشرون يقل بسبب بعضهم البعض، هذا دُون حتّى أن نحسب الألعاب الخدماتية.

لكن المشكلة أيضًا في أن السوق يعاني حالة تراجع وبطء وركود طبيعية للغاية بسبب النمو غير الطبيعي والضخم فترة كورونا، كُنت قد كتبتها في سنتين أعتقد في موضوع آخر، حجم الاستثمارات الكبيرة وقت كورونا، النمو المتسارع وتوسع شريحة اللاعبين، لا يمكن سوى أن يُفضي لحالة تراجع قد تكون سيئة للغاية.

لكن النظر لكل هذا هو نظرة تشاؤمية، لأنّ حتى بكل هذا، المجال مازال في وضعٍ صحي، مازلنا نسمع تحقيق أرقام قياسية باستمرار، مازلنا نرى أستوديوهات صغيرة تحولت لناشر، المزيد من الشركات تتلقى استثمارات كبيرة.

المشكلة في أن الشركات الكبيرة تسبب جزئيًا في إغراق السوق بنفس نوعية الألعاب، والكثير منها للأسف ينافس على شريحة خارج ما بناه عبر السنين، أعني، Sony تُسوق الألعاب الخدماتية لمن بالتحديد؟ لجمهور بنته لسنين بنوعية مُعينة من الألعاب السينمائية القصصية؟

الذي سيحصل، هو غربلة للسوق وتراجع ضروري، وربما تغير كامل في هيكلته وطريقة تطوير ونشر الألعاب، لكن الوقت مبكر للتشاؤم.

واحدة من الأشياء الظريقة في تصميم لعبة Crimson Dragon أن الفريق حللّ طبيعة السوق ويحاول صناعة لعبة بخيارات تُشبه المقدم في ألعاب Red Dead وThe witcher وكذلك Zelda، في المقابل وضع Assassin's Creed كمثال لما يجب الإمتناع عنه، الشركات تحتاج العودة لاستفادة من الخبرات المتراكمة وتقديم خيارات أكثر للاعبين، والكف عن البحث عن الصيد وسط شريحة مُربحة لألعاب أخرى.
 
الحمدلله الصناعة بخير السويتش والعابه 6 مليون وفوق.
Death Stranding 2 باعت 1.4 مليون بأول اسبوع.
على ميزانية اللعبة يعتبر رقم محبط
سبايدرمان 2 باعت 2 مليون ونصف خلال 24 ساعة
 
الحل هو ترخيص أكبر franchise الشركات الأمريكية لمطورين من الصين مورتال كومبات أو باتلفيلد مطورينها الاصليين فشلوا كثير حان الوقت يعطون فرصهم لتحويلهم بعيد عن توجهم الأصلي.
 
  • هاها
التفاعلات: Veeto
على ميزانية اللعبة يعتبر رقم محبط
سبايدرمان 2 باعت 2 مليون ونصف خلال 24 ساعة
سبايدرمان استثناء ومش قاعدة ، والامر بنهاية المطاف يعتمد على توقعات سوني ، ممكن سوني عاجبها اداء ديث٢ المبدئي وحققت الأهداف الاولى وممكن لا.
 
سبايدرمان استثناء ومش قاعدة ، والامر بنهاية المطاف يعتمد على توقعات سوني ، ممكن سوني عاجبها اداء ديث٢ المبدئي وحققت الأهداف الاولى وممكن لا.
راجناروك باعت 5 مليون خلال اسبوع.
 
راجناروك باعت 5 مليون خلال اسبوع.
مقارنتك لجاو بديث او سبايدي بديث يعني قوة ديث انها صارت تتقارن مع الكبار هنا!
 
عندك عشق وغرام وهيام للتفليب واخبار الفلوبات وفلبلبه أي شي بالحياة
وتشعر بإرتياح داخلي اذا فشل منتج ما وهوس بمتابعة الأرقام والحكم المسبق على اي شي مايعجبك انه فلوب
 
على ميزانية اللعبة يعتبر رقم محبط
سبايدرمان 2 باعت 2 مليون ونصف خلال 24 ساعة

هنا الحوار اللي بيخلي الصناعة تنهار.
النجاح مسألة نسبية مو لازم نجيب رقم سبايدرمان وجتا لكل عنوان..

1.5 مليون لدس٢ بست ايام نعمة.
3 مليون لسايلنت هيل 2 بشهر نعمة.. وشفنا ريميك الأول و f.
سوني مبسوطة من مبيعات استروبوت.. بل تصفه بأعظم نجاحاتها مؤخرا..

أنا مؤمن بوجود تحديات وصعوبات في الصناعة حاليا، الصناعة ما بتنهار، فيه ناس بيروحون ويجون غيرهم، سنة الحياة. وان شاء الله ينهار الجزء اللي ما نحبه في الصناعة فكة الله لا يردهم &&
 
جيل الثمانينات والتسعينات (من الجيمرز) أغلبهم غير مهتم بالنموذج اللي بيتم تقديمه، و اللي بالمناسبة راح يستمر لأجيال قادمة (الألعاب الخدماتية) هذا اذا ما صار اسوء. والنموذج هذا أثبت انه مجدي اكثر للشركات.. لانه السيء عند جيل التسعينات والثمانينات ؟ هو ممتاز وستاندرد العصر الحديث بالنسبة للجيل الصغير..

وفكرة انك تصنع لعبة و تفضل تحلب فيها و تجيب مداخيل لمدة طويلة هو أفضل و اجدى لهم من انك بكل مرة ترجع للتخطيط و التطوير والإنتاج كل سنتين ثلاثة لعبة AAA او حتى AA، لا وفوقهم مصاريف تطوير و تسويق فلكية..

و بالنهاية ماتجيب لهم معشار اللي تجيبه الألعاب الخدماتية (هذا ان نجحت اصلا). فطبيعي الشركات تدفع وتستثمر بهذا الإتجاه ... جيلنا بالنسبة لهم target تم استخدامه بالفعل وصار شبه expired
.. تأقلمت مع الألعاب الخدماتية ؟ أهلا و سهلا.. و بتكون bonus لهم فوق هدفهم التجاري الأساسي (الجيل الصغير).

وطبعا لازال في مكتبة العاب كبيرة (خزان 3 عقود مضت) .. و هم من جهتهم بيحاولون رقمنته بالكامل والسيطرة عليه و تسييله بطريقة جشعة كما جرت العادة.
 
عندك عشق وغرام وهيام للتفليب واخبار الفلوبات وفلبلبه أي شي بالحياة
وتشعر بإرتياح داخلي اذا فشل منتج ما وهوس بمتابعة الأرقام والحكم المسبق على اي شي مايعجبك انه فلوب
ازمة منتصف الهواية
 
جيل الثمانينات والتسعينات (من الجيمرز) أغلبهم غير مهتم بالنموذج اللي بيتم تقديمه، و اللي بالمناسبة راح يستمر لأجيال قادمة (الألعاب الخدماتية) هذا اذا ما صار اسوء. والنموذج هذا أثبت انه مجدي اكثر للشركات.. لانه السيء عند جيل التسعينات والثمانينات ؟ هو ممتاز وستاندرد العصر الحديث بالنسبة للجيل الصغير..

وفكرة انك تصنع لعبة و تفضل تحلب فيها و تجيب مداخيل لمدة طويلة هو أفضل و اجدى لهم من انك بكل مرة ترجع للتخطيط و التطوير والإنتاج كل سنتين ثلاثة لعبة AAA او حتى AA، لا وفوقهم مصاريف تطوير و تسويق فلكية..

و بالنهاية ماتجيب لهم معشار اللي تجيبه الألعاب الخدماتية (هذا ان نجحت اصلا). فطبيعي الشركات تدفع وتستثمر بهذا الإتجاه ... جيلنا بالنسبة لهم target تم استخدامه بالفعل وصار شبه expired
.. تأقلمت مع الألعاب الخدماتية ؟ أهلا و سهلا.. و بتكون bonus لهم فوق هدفهم التجاري الأساسي (الجيل الصغير).

وطبعا لازال في مكتبة العاب كبيرة (خزان 3 عقود مضت) .. و هم من جهتهم بيحاولون رقمنته بالكامل والسيطرة عليه و تسييله بطريقة جشعة كما جرت العادة.
صحيح
غالبية الألعاب الأن لها توجة سيئ و اصبحت مثل الJunk food

الجيد ان الفقاعة بدأت تنفجر و سوق ألعاب الخدمات لم يعد يكفي الجميع.
 
عندك عشق وغرام وهيام للتفليب واخبار الفلوبات وفلبلبه أي شي بالحياة
وتشعر بإرتياح داخلي اذا فشل منتج ما وهوس بمتابعة الأرقام والحكم المسبق على اي شي مايعجبك انه فلوب
 
دارك متى اخر مرة لعبت لعبة ؟ ::laugh:: ::laugh:: ::laugh:: . احس شاعلك وضع الصناعة اكثر من ماخذها هواية العب و استمتع
 
عودة
أعلى