خلصت الديمو ثلاث مرات وناوي العب زيادة.. ممتعة!
وضع الديمو أفضل بكثير من ديموهات نيوه 1 و 2 اللي وضعهم كان تعيس.. تحسنوا وتغيروا كثير بالمنتج النهائي ذو
عموما عندي كم مشكلة وملاحظة مع ديمو wo long، أتمنى فعلا يحلوها بالمنتج النهائي..
- أول شيء لازم يضيفوا button mapping، ما أعجبني توزيع الأزار ابدا، وجعل زر الجري L3 هو أسوأ قرار ممكن تعمله في لعبة أكشنية، على الأقل أعطيني الخيار لتغييره، ضغط زر L3 للجري عموما عمره ماكان خيار مريح وكويس لأي لعبة مهما كان نوعها....
- أنميشن الـhealing أطول من اللاَّزِم
- نافذة توقيت الديفلكت ضيقة مرة في لعبة تعتمد عليها بشكل رئيسي، يحتاج يرفعوها فريم واحد بس
- التفادي غير عملي لازم يرفعوا الـ I-frame شوية خصوصا مع مدى وسرعة ضربات الأعداء
- التفادي والديفلكت يعبوا عداد الـspirit بشكل سريع جدا ومؤثر على رتم الكومبات
- tutorial الديمو تسليكي مرة
- الستيلث يحتاج زر للإنحناء.. بصراحة مدري كيف مصممين بيلد كامل للستيلث بدون خيار جدا basic مثل هذا...
- أداء اللعبة التقني يحتاج صقل واللي هو شيء بيحصل بالمنتج النهائي
عدا هذا.. الديمو ممتاز، مظهر اللعبة و إحساس اللعب والتحكم بالشخصية نقلة كبيرة مقارنة بألعاب الفريق السابقة، أنميشن الحركة/الضربات ممتاز.. تشعر بوزن وتأثير كل حركة وضربة، الإنتقال من القتال بالسيف لـ martial arts لـ السحر... جدا سلس!
تصميم المرحلة جيد بجانب التوجه الفني فيها.. ماتشعر بأنها من تصميم AI مثل في نيوه 1 و 2 فـ أتمنى باقي المراحل تكون بهذا المستوى وأفضل
عداد الـspirit فكرة مثيرة بتطبيق خطير وممتع جدا.. العداد هذا ببساطة ميزان للكومبات.. تشحن العداد هذا لما تهاجم او لما تعمل ديفلكت فـ تصير في وضعية الـpositive spirit باللون الأزرق، تسمح لك خيارات هجومية أكثر من martial arts وسحر الخ... لكن لما تكون في وضعية دفاعية أو تستخدم martial arts وسحر فـ العداد بينقص لوضعية negative spirit واذا امتلئ هذا العداد باللون الأحمر بيجيك stunlocked لكم ثانية وغالبا بتموت.. فـ تحتاج توازن بذكاء أسلوب لعبك..
النظام هذا مرة مخلي الكومبات engaging ويمنع السبام وتضغيط أزرار بدون عواقب واللي هو شيء كنت متخوف منه لما قالوا مابيكون فيها ستامينا.. لأن جزء كبير من متعة وعمق نيوه كانت بـ الـki pulse والتعامل مع الستامينا
لكن في wo long عملوا تطبيق ذكي لهذا الشيء بشكل أقل محدودية، الستامينا عموما بحد ذاتها مش شيء سلبي بالألعاب imo، طبعا يعتمد على التطبيق ونوع وتوجه اللعبة، مثلا تطبيق إلدن رنق لهذا الكونسبت outdated وممل بل سيء مقارنة بتصميم المواجهات فيها واللي هي مشكلة تكلمت عنها كثير، لكن فيه تطبيقات عبقرية لهذا الكونسبت وتخلي الكومبات engaging وموزون بشكل مرة ممتع مثل بلودبورن وسيكرو و نيوه2 والان wo long .
الـmoral system فكرة حلوة.. تبدأ كل مرحلة بـmoral rank صفر وتلفل عن طريق قتالك للأعداء، كل ماكان مورال رانك العدو أعلى منك كل ما كان أصعب ويعطيك أيتمات أفضل، ولو هزمته فـ بيرتفع رانكك بشكل أسرع، ولو قتلك فـ بيرتفع رانكه وتزداد صعوبته وهكذا.... إستخدام السحر مرتبط برانكك واللي هو شيء منفصل عن التلفيل العادي، يعني لو فيه ضربة سحر رانكها 20 فـ يحتاج توصل لهذا الرانك حتى تستخدمها.. وتقدر تحفظ رانكك عند الـbattleflag (بونفاير)
مدري لو فيه إستخدامات زيادة لهذا النظام وكيف بيكون باللعبة النهائية لكن مبدئيا أعجبتني الفكرة.. و أقدر أشوف كيف الـ+NG ممكن يكون رهيب بهذا النظام .
مان شيء أخير،
أتمنى اللعبة النهائية يكون فيها skills customization مثل الموجود في نيوه2.... بيكون إحباط كبير لو ما أقدر أعدل على مهارات وكومبوهات الأسلحة....بليييز تيم نينجا لاتخيبوا ظني!... ايوة صح ماكنت أدري إن اللعبة بيكون فيها Invasion و PvP ؟!... مش متوقع الكثير لكن إضافة مثيرة للإهتمام أكيد.. أهم شيء بس ما يكون بتعاسة pvp نيوه1 اللي محد يدري إن فيها pvp اصلا لول، بس حتى أنصفهم إضافة الـpvp فيها ماكان مخطط لها اصلا وضافوها كـ تجربة في تحديث.. ننتظر عموما ونشوف كيف التطبيق بيكون في wo long .