عند 5pb الي نقدر نقول Mages(مطورين سلاسل شتاينز جيت وسلسلة الساينس ادفنتشر بشكل عام) حالياً وفرص ترخيصهم لأوتشيكوتشي وناكازاوا الذي عادوا يشتغلوا مع بعض ما راح اقول صفر لكن نشوف جزء جديد لبلودبورن اقرب منه نشوف ريميك لريميمبر11 بإيبيلوج حقيقي بعد كل هذه السنين (&)
الي اعرفه اذا ما خاب ظني اصدروا ايفر17 على ال360 قبل عشر سنين فيمكن نشوف كولكشن الانفينيتي على السويتش او اي منصة ثانية مستقبلاً مش مستبعدة
السلام عليكم
يمكن اول مرة اكتب اسئلة فى كرسي الاعتراف
ولكن بداية من الموضوع دا شايف الموضوع يستحق
1- فى لعبة حسيت انك ظلمتها كثيرا بعد فترة من نشرك لمراجعتها؟
2- افضل مراجع عربي خارج ترو جيمنج؟ ( متاح تخطى)
3- افضل لعبة فى 2021 حتى الان بالنسبالك؟ توقعك للعبة اللى هتاخد the game of the year ؟
4- اكثر 5 العاب منتظرة؟ ( حتى لو بعيدة عن الاصدار) واكثر 5 العاب غير معلنين نتنظر اعلانهم؟
5- بتحب تقضي وقتك اكتر بمشاهدة الانمى ام لعب الالعاب؟
6- افضل 5 قنوات يوتيوب عربية و5 غربية؟
7- من بين فرق مايكروسوفت شايف مين على نهاية الجيل ممكن يبقي افضل 3 استيديوهات ومين تتوقع انه يبقي الحصان الاسود وهيصدر لعبة قوية جدا غير متوقعة لناس كتير وشعبية الاستيديو هتتضاعف؟
8- من بين فرق سونى شايف من الفريق اللى هيصدر افضل عنوان جديد؟ ولو فى ايدك تختار نوع العالم للعبتين الجداد من santa Monica و naughty هتحب تشوف ايه من الفريقين
9- ايه الفرق بين الرأي والواقع ؟
هل فى واقع اصلا؟ يعنى مثلا س شايف لعبة ص مفهاش اى تشغيل دماغ انما ع شايف ص انها لعبة فيها تشغيل دماغ
هو الواقع هو رأي الأكثر؟
10- افضل لعبة لعبتها من كل شركة ( سونى- نينتندو- مايكروسوفت-ea- square enix- take two- activision-sega- capcom- ubisoft- wb وباقي الشركات لو حابب) لعبة واحدة فقط من كل شركة
11- فى موقف/ كلام عملته/قلته مع عضو تتمنى متكنش عملته وحسيت انك غلطت واتسرعت ؟ وهل حد قالك كلام زعلك فى المنتدى ؟
12- تقدر تقول افضل موضوع بالنسبالك كتبته فى المنتدى/ الموقع ؟ ( متاح اختيار اكثر من موضوع)
معلش بس فى كام سؤال عايز اضيفهم
تقدر تتخطاهم لو حبيت
1- ليه ميتمش الاستعانة بعضو من المنتدى للموقع وعرض الانضمام لهناك ويبقي كاتب مقالات بشكل أساسي يعنى مثلا ليه ميتمش الاستعانة بحد زى جريج ككاتب فى الموقع وحد زى جريج هيضيف كثير للموقع؟
2- عامل تجاهل لناس كتير فى المنتدى؟
3- ايه الخطوة الكبيرة القادمة لترو جيمنج ؟ وايه الخطوة الحلم اللى الفريق عايز يحققها ولو بعد سنين؟
4- هل بتشوف فى تحليلات كثيرة غلط فى المنتدى ناتجة عن التحيز؟
(مع تعريف أن التحيز هى حاجة خفيفة جدا مقارنة بالتعصب)
مثال تخيلي : ماذا لو death stranding كانت لعبة كوجيما بالتعاون مع مايكروسوفت هل كنا هنشوف تعليقات عن ازى مايكروسوفت اثرت وتحليلات ناتجة عن كداواصلا اللعبة نفسها قوامها الرئيسي من كوجيما وهو قال سابقا ان سونى لم تتدخل يعنى لو افترضنا اللعبة دى كانت مع مايكروسوفت ومفيش تدخل برضك كان القوام الرئيسي للعبة يعتبر هو هو والعكس صحيح لو كوجيما عمل لعبة ناجحة جدا جدا مع مايكروسوفت هيتم مقارنتها ب DS و هيبقي فى ظلم لسونى وتحليلات مغلوطة ولو اى حد اللعبة لم تعجبه فالمسؤول الرئيسي هو كوجيما طالما مفيش تدخل خارجي
1- سؤال جميل. هناك ألعاب شعرت أنني ظلمتها، و هناك ألعاب شعرتُ أنني أعطيتها أكثر من حقها، و أعتقد أن هذا أمر لا يُمكن تلافيه مع أي مُراجِع. مثال، لعبة To the Moon بمراجعتي الأولى لها، و أعتقد أنني صححتُ هذا الخطأ بمراجعة إصدار السويتش. مراجعة هذا النوع من الألعاب دائما صعبة. هل تقيمها على التجربة الفنية؟ أم على مستواها كلعبة؟
2- للأسف الشديد، لا أتابع إعلام الألعاب العربي جيدًا.
3- Ender Lilies
4-
Starfield
Final Fantasy 16
Splatoon 3
Project Triangle Strategy
Zelda BotW 2
ألعاب أنتظر إعلانها:
Ace Attorney 7
Silent Hill
Xenoblade Chronicles 3
Fire Emblem القادمة
Persona 6
5- أنا أفضل مشاهدة الأنمي كهواية على الفيديو غيمز، و لكن بفارق بسيط P:
6- لا أتابع سوى القليل من قنوات اليوتيوب، الأكثر: قناة لاينوس، و Hardware Unboxed و GamersNexus. سابقًا، InnerFidelity.
7- استوديو The Coalition ممتاز، استوديو بيثسدا الرئيسي الذي يعمل على ألعاب الآربيجي، و العباقرة id software. حقيقة بلايغراوند يجب أن يُذكر أيضًا. من يستطيع أن يرفع من أسهمه بشكل مفاجىء؟ هممممم، ربما أوبسيديان؟ أوبسيديان استوديو عريق لكنه مغمور للأسف.
8- مجرد توقع، و لكن نوتي دوغ مع مشروع طموح و مغاير كثيرًا لمشاريع الاستوديو السابقة. لا أرى فائدة من اختيار الsetting، أنا أحب أن ألعب ما يختاره المطور و ما يُفكر فيه في المقام الأول : )
9- الرأي يقبل الجدل، الواقع أو الحقيقة لا تقبل الجدل، و لا يجوز أن نقول عن رأي شخصي أنه واقع، و لكن كل شيء له طرق قياس، لنقل مثلًا... أننا نُريد أن نتناقش عن مستوى لعبة The Last of Us (مجرد مثال)، هل يكون النقاش مبنيا على... هل هي جيدة أم لا من الأساس؟ أعني، بالطبع هناك معيار معين من الجودة تحققه اللعبة، أظن بأن هذا يرتقي إلى مستوى الحقيقة، هل هي حقيقة علمية لا تقبل الجدل؟ لا، هو منتج فني أولا و أخيرا
و لكن حتى الفنون فيها soft science و قواعد "متعارف عليها" بين الفنانين، و إن كانت لا ترقى إلى مستوى الحقائق العلمية. على العموم، ما هو رأيك أنت؟
10-
سوني: Nioh 2 (هي الناشر)
ننتندو: زينوبليد كرونكلز 2
مايكروسوفت: لوست أوديسي
كابكوم: ريزدنت ايفل ريميك
سيغا: ياكوزا 0
آكتفيجن: سيكيرو
تيك تو: ريد ديد ريدمبشن2
سكوير إينكس: فاينل فانتسي 12
اي ايه: أتعلم؟ Need 4 Speed High Stakes لها مكانة خاصة في قلبي، أتساءل، كيف تبدو الان يا ترى؟
وارنر بروس: مورتال كومبات 9
يوبي سوفت: أمير بلاد فارس رمال الزمن، ثم رايمان أوريجنز.
11- بالطبع!
أذكر أنني كتبتُ ردًا غير لائق على أحد الأعضاء (علاء)، و من بعدها قمت بالاعتذار إليه. نعم، و لكن أنا في العادة أنسى بسرعة و لا أفكر كثيرًا في شيء "زعلني"، تلاقيني بعد يوم أو يومين أفتح صفحة بيضاء P: مهما كان الموقف أو الشخص.
12- أفضل ما كتبته في الموقع مقال تتبع الأشعة و مراجعة ريد ديد ريدمبشن2، في المنتدى؟ الذاكرة تخونني في الحقيقة.
بالنسبة لبقية الأسئلة:
- سؤال للشخص الخاطىء P: أنا لا أدير الموقع.
- لا P:
- الخطوة الكبيرة القادمة، أن تعود الأمور إلى طبيعتها كما كانت قبل الوباء -__- لا تستطيع أن تبني و أن تفكر في المستقبل في ظل أزمة الوباء. أيضًا، أنا لا أعلم ما هي رغبة الإدارة تجاه الموقع و ما تُريد تحقيقه، عن نفسي، لدي أفكار لكن تطبيقها صعب في الوضع الحالي.
- نعم! جدًا، و لكن هذا منتدى ترفيهي و ليس علمي في نهاية المطاف : )
عند 5pb الي نقدر نقول Mages(مطورين سلاسل شتاينز جيت وسلسلة الساينس ادفنتشر بشكل عام) حالياً وفرص ترخيصهم لأوتشيكوتشي وناكازاوا الذي عادوا يشتغلوا مع بعض ما راح اقول صفر لكن نشوف جزء جديد لبلودبورن اقرب منه نشوف ريميك لريميمبر11 بإيبيلوج حقيقي بعد كل هذه السنين (&)
الي اعرفه اذا ما خاب ظني اصدروا ايفر17 على ال360 قبل عشر سنين فيمكن نشوف كولكشن الانفينيتي على السويتش او اي منصة ثانية مستقبلاً مش مستبعدة
مسألة الترخيص و ما شابه، لن تحصل، أوتشيكوشي و ناكازاوا لديهما شركة الآن
نعم لها إصدار على ال360 و لكن لا أعتقد أنها صدرت على منصات حديثة
من يُريد لعب سلسلة الإنفنتي أنصحه أن يقوم بتحميلها من التورنت دون تردد
لا يوجد أي مخالفة قانونية أو أخلاقية في ذلك، ليس هناك مالك لحقوق اللعبة في العالم الغربي حاليًا، أنت لا تسرق أحدًا و لا أحد يملك تلك الإصدارات في الغرب حاليًا، كما أنها ليست متوفرة رقميًا بأي شكل من الأشكال، و لا حتى فيزيائيًا
لو صدرت مرة أخرى في الغرب بعد ذلك ادعمها و اشتريها.
إن كانت لديه الرغبة، ربما؟ و لكن هذا صعب جدًا، الشركات لا تتخلى عن العلامات التجارية في العادة، و هم ليسوا بحاجة إلى الترخيص، يستطيعون إصدار نسخة محسنة بأنفسهم دون العودة إلى الكتاب الأصليين
إن كانت لديه الرغبة، ربما؟ و لكن هذا صعب جدًا، الشركات لا تتخلى عن العلامات التجارية في العادة، و هم ليسوا بحاجة إلى الترخيص، يستطيعون إصدار نسخة محسنة بأنفسهم دون العودة إلى الكتاب الأصليين
راح ابيع كليتي لو راح تفيدهم في هذا الصدد لأن عاوز الفصل الاخير مدري الايبيلوج الي كان راح يريحنا بدل الحاجة الناقصة ذيك ابغى اكون راضي تمام الرضى على احسن فيجوال نوفل لعبتها في حياتي
راح ابيع كليتي لو راح تفيدهم في هذا الصدد لأن عاوز الفصل الاخير مدري الايبيلوج الي كان راح يريحنا بدل الحاجة الناقصة ذيك ابغى اكون راضي تمام الرضى على احسن فيجوال نوفل لعبتها في حياتي
راح ابيع كليتي لو راح تفيدهم في هذا الصدد لأن عاوز الفصل الاخير مدري الايبيلوج الي كان راح يريحنا بدل الحاجة الناقصة ذيك ابغى اكون راضي تمام الرضى على احسن فيجوال نوفل لعبتها في حياتي
مرض Angy في الاخير بس حسيته too much ماله داعي لكن اكيد الكاتب له وجهة نظر @@
نهاية باتلر طبعا منطقيه جدا بالنسبه لكونه "خبر خير" من بداية القصه
لكن مثل ما ذكر في التويتر يوم ما ختمت المانجا: الاسئله اللي طرحتها علي وطلبت مني احطها في بالي وافكر فيها طول ما انا اقرا المانجا وايد سعادتني على فهم الامور لين النهايه ^^
من هي بييتريتش؟ لماذا باتلر كان الوحيد اللي يبين ضايع بينهم وناسي امور؟ شانون وكانون ليش بيسمونهم "أثاث" وليش اثنينهم ما يقدرون يكونون مع الاشخاص اللي يحبونهم؟
من أكثر الشخصيات المُلهمة في الميديا اليابانية بأكملها، و أرى أن الكثير من الشخصيات تأثرت بها في أعمال أخرى عديدة، مثل شخصية جونكو إينوشيما من Danganronpa و شخصية غريرل من بروفيسور لايتون ضد ايس اتورني. شخصية تتأرجح بين الجنون، العبقرية، و الاضطراب النفسي القاتل!
و لكن التجميع ليس هواية يُمكن ممارستها بسهولة في الأردن، أولًا للمستوى الاقتصادي الخانق في البلاد، و ثانيًا لندرة و شح المنتجات و التي هي ترتبط بالسبب الأول مباشرة. على العموم، لدي مجموعة متواضعة و جيدة من ألعاب الفيديو، و الأجهزة، و كولكشن ممتاز من الأنمي من روائع السبعينات حتى يومنا هذا.
نعم، متل غير سوليد 1 لعبة متأمركة تستهدف البيع في السوق الأمريكي في المقام الأول و الأخير، مخطىء جدًا من يظن أنها موجهة إلى محبي الثقافة اليابانية مثلا، اللعبة في أمريكا، تتحدث عن الصراع النووي، بطلها عميل استخباراتي أمريكي، ماذا تُريد أكثر من ذلك؟ اللعبة فيها نكهة يابانية و هي بالطبع يابانية الصنع لكن نحن كنا نفترض أشياء ليس لها وجود على أرض الواقع (مثل نظرية هامبرغر ياباني، لأن الهامبرغر الياباني في الألعاب موجود منذ الأزل، فقط الذوق العام يتغير).
كلامك ذا مردود عليه.. كوجيما كان متوقع أن اللعبة ما راح يكون لها اقبال في امريكا :
The enthusiastic response to the game at E3 took Kojima by surprise, and increased his expectations for the game's performance in the American market
و كوجيما كان متوقع أن MGS1 ما راح تبيع اصلا! و ما تقدر تلومه كان طالع من تجربة بوليسناتس :
Kojima, during an interview with Geoff Keighley in 2014, revealed that Metal Gear Solid sales expectations were low and said: "Neither I nor anyone else expected Metal Gear Solid to sell at all. [...] I didn't think at all of how to make this game sell well, because I didn't expect it to sell."
فسالفة انه يستهدف السوق الأمريكي و مدري أيش هذه غير صحيحة بالمرة... يا رجل حتى سوليد سنيك قدر يخلي فيه عرق ياباني! *صوت ريفن : Blood from the east flows within your veins* و النينجا السايبورج و اتوكان الأوتاكو و مي لينج الخ الخ! بالله فيه غلاف امريكي كان كذا ؟
غير صحيح.. X-2 و 11 و 12 و DoC كانوا خيبة للي لعب 7 و 8 و 9 و 10.. ليه اصلا الناس تحمست لجزء 13 ؟ لأنها كانت تشعرك أن فريق 10 رجع لأننا من زمان عنهم! ولا أنا غلطان؟
المهم مالك عذر Versus XIII كانت ولا زالت جذابة اكثر (&)
ما هو الغريب العجيب في الدفاع عن واحدة من أفضل الألعاب في التاريخ؟ الغريب العجيب هو التقليل من شأنها، هناك ألعاب ممتازة أنا لا أحبها، لكنني أعرف أنها ممتازة P:
اجل وين توجد؟؟ على نينتندو 64 !؟ بصراحة اختلف معك العاب زي MGS1 و فاجرنت ستوري و ميجامان ليجندز و سبايرو و ايب اسكيب الخ كلها امثلة على العاب 3D بالكامل جميلة و قابلة للعب.
كلامك ذا مردود عليه.. كوجيما كان متوقع أن اللعبة ما راح يكون لها اقبال في امريكا :
The enthusiastic response to the game at E3 took Kojima by surprise, and increased his expectations for the game's performance in the American market
و كوجيما كان متوقع أن MGS1 ما راح تبيع اصلا! و ما تقدر تلومه كان طالع من تجربة بوليسناتس :
Kojima, during an interview with Geoff Keighley in 2014, revealed that Metal Gear Solid sales expectations were low and said: "Neither I nor anyone else expected Metal Gear Solid to sell at all. [...] I didn't think at all of how to make this game sell well, because I didn't expect it to sell."
فسالفة انه يستهدف السوق الأمريكي و مدري أيش هذه غير صحيحة بالمرة... يا رجل حتى سوليد سنيك قدر يخلي فيه عرق ياباني! *صوت ريفن : Blood from the east flows within your veins* و النينجا السايبورج و اتوكان الأوتاكو و مي لينج الخ الخ! بالله فيه غلاف امريكي كان كذا ؟
انت تنظر للموضوع من زاوية لاعب، من زاوية تجربة المنتج
عملية اتخاذ القرار تأتي من الأعلى، من الإدارة، و ليس لها علاقة بكل ما تتحدث عنه، البلايستيشن الأول نجح نجاح كبير جدًا في السوق الأمريكي و السوق العالمي، كونامي كأي شركة أخرى بدأت تراجع العلامات التجارية التي تملكها و وجدت علامة تجارية مناسبة لتحقيق قبول عالمي مع لعبة تتمحور حول عميل استخباراتي أمريكي و فيها طابع سينمائي، نفس الكلام ينطبق على ريزدنت ايفل، هذه الألعاب بنيت حتى تنجح في الغرب من الأساس
أنت و أنا و غيرنا وقعنا في الخطأ و افترضنا افتراضات لم تكن في مكانها حول هذه الألعاب
كل ما في الأمر أن السوق كان وليدًا آنذاك، الحرية الإبداعية كانت أكبر، و لم يكن هناك marketing data بالقدر المتوفر الآن للتحكم بتوجه هذه المنتجات.
غير صحيح.. X-2 و 11 و 12 و DoC كانوا خيبة للي لعب 7 و 8 و 9 و 10.. ليه اصلا الناس تحمست لجزء 13 ؟ لأنها كانت تشعرك أن فريق 10 رجع لأننا من زمان عنهم! ولا أنا غلطان؟
المهم مالك عذر Versus XIII كانت ولا زالت جذابة اكثر (&)
10-2 كانت جزء فرعي و 12 لم تكن خيبة أمل بأي شكل من الأشكال فهي أفضل فف في الغيمبلاي، و لكن خيبة الأمل لدى البعض كان سببها التوجه الفني و ليس مستوى اللعبة
فف13 المشكلة كانت مستوى اللعبة و ليس التوجه الفني، هذا لم يكن متوقع أبدا بالنسبة لي و نقصان الكوالتي هذا لم يحصل من قبل لفاينل فانتسي رئيسية. فف13 كانت أول خيبة أمل حقيقية على صعيد المستوى للسلسلة.
اجل وين توجد؟؟ على نينتندو 64 !؟ بصراحة اختلف معك العاب زي MGS1 و فاجرنت ستوري و ميجامان ليجندز و سبايرو و ايب اسكيب الخ كلها امثلة على العاب 3D بالكامل جميلة و قابلة للعب.
في ذلك الجيل؟ طبعًا و لا أرى ما هو المضحك. بجميع الأحوال، البلايستيشن1 كان يعاني من مشكلة حقيقية في الرسومات ثلاثية الأبعاد (الصورة تبدو و كأنها متموجة بشكل غريب جدًا)
كون هذه الألعاب قابلة للعب أم لا، ربما يعتمد على درجة قبولك في المقام الأوّل. عن نفسي لا أواجه مشكلة في العادة عندما أعود إلى ألعاب قديمة.
رائع جدًا و قصته ممتازة، تتمحور حول فتاة صغيرة تبحث عن والديها بعد حادثة تتحطم فيها طائرة كانت تقلهما إلى إفريقيا، لفترة طويلة و أنت لا تعرف إن كانا على قيد الحياة من الأساس أم لا
هو بالمناسبة من إنتاج فرنسي و ليس ياباني.
... بخصوص نومورا، أنا لا أعتقد أنه سعيد بمصير مشروع فيرسس و حتى بتنحيته كمخرج أساسي لمشروع 7 ريميك و لذلك أتوقع خروجه.
ما ظنتي تم تنحيته بصورة هو تزعجه شخصيا لسببين طبعا وهم
١- الرجال مشغول بشكل جنوني ويعمل على مليون مشروع وممكن لو بيطلع لهذا السبب وهو صغط الشركة عليه
٢- اخر فترة نومورا صار دائما يتكلم عن الشباب والمواهب الجديدة حسب زعمه دخل سكوير ونظرته نفس نظرة ميكامي بحجة ان اكبر وماعنده طاقة نفس اول ولا حتى شغف وعلى الاغلب بصير كذا مع كنجدوم هارتس والي بيتسلم الاخراج هو التعيس تاي ياسوي
وعموما خبر ان بارت٢ مابيكون من اخراج نومورا حاجة متوقعة جدا حتى قبل صدور بارت١ وما ظنتي ان سكوير زعلانة على نومورا بل على العكس
بس اتفق معك ان هو زعلان على فيرسيس وهذا شي مؤكد ولاشك فيه
عملية اتخاذ القرار تأتي من الأعلى، من الإدارة، و ليس لها علاقة بكل ما تتحدث عنه، البلايستيشن الأول نجح نجاح كبير جدًا في السوق الأمريكي و السوق العالمي، كونامي كأي شركة أخرى بدأت تراجع العلامات التجارية التي تملكها و وجدت علامة تجارية مناسبة لتحقيق قبول عالمي مع لعبة تتمحور حول عميل استخباراتي أمريكي و فيها طابع سينمائي، نفس الكلام ينطبق على ريزدنت ايفل، هذه الألعاب بنيت حتى تنجح في الغرب من الأساس
أنا اتفق معك أن السوق الأمريكي كان صعب التقبل عكس الوضع الفلة حاليا الكل يفتخر بهوايته لكن بذلك الوقت كان غريب بالنسبة لهم أي شيء ياباني ولا يتقبلونه الا بصعوبة و الشركات اليابانية طبعا تستهدف الدولة الأولى المعروفة بالصرف على الترفيه لكن اختلف معك من ناحية MGS1 لأن خارجيا احداث امريكية لكن روحها يابانية 100% أنت كأنك تقول نوار تمثل الحياة الأمريكية بكل شيء لكن ندري أن الرواية امريكية الأصل لكن الروح و الشخصيات و الجو ياباني بوضوح و خلوه يفتح النفس و تجاوز حياة الأمريكية و تاريخهم الحقيقي الي يسد النفس عشان كذا الأمريكين يعتبروه تشيزي او جينريك لما يشوفون اعمال يابانية لأنهم يبون واقعية و قبح و MGS1 ما كانت قبيحة لكن بالنهاية نتكلم عن مخرج 75% من جسمه افلام فمين يدري
بالعكس تماما لما كانت RE 3.5 كنت متحمس مره معها و حتى الريميك و زيرو.. أنا فقط زعلان أن مبيعات الريميك و زيرو اثرت على توجه RE4 بالتالي اثرت على توجه السلسلة... لليوم!
في ذلك الجيل؟ طبعًا و لا أرى ما هو المضحك. بجميع الأحوال، البلايستيشن1 كان يعاني من مشكلة حقيقية في الرسومات ثلاثية الأبعاد (الصورة تبدو و كأنها متموجة بشكل غريب جدًا)
كون هذه الألعاب قابلة للعب أم لا، ربما يعتمد على درجة قبولك في المقام الأوّل. عن نفسي لا أواجه مشكلة في العادة عندما أعود إلى ألعاب قديمة
أنا ما انكر فيه العاب قبيحة و كارثية و غير قابلة للعب بتلك الفترة فكيف الحين! لكن فيه العاب تخليك تفكر.. كيف عملوها؟ اعطيك مثلا على محبوب TG.. ديجتال فوندري :
بخصوص انه مو سعيد هذه خالصين منها و من حقه و فعلا سكوير بنظري ضرته كثير بأشياء لا تعد ولا تحصى بتطوير Versus لكن اللوم صار يقع عليه و محد يتكلم عن سكوير ابدا اما الريميك الي فهمته ما تنحى و دوره هو قال ظل كما هو لكن التسمية تغيرت و صار مخرج ابداعي زي مثلا كوري بارلوغ لاحظ انه كان يطلع مع المخرج الجديد قبل كم يوم و يمكن صار مخرج ابداعي لأنه مشغول بأخراج مشروع ثاني الله اعلم و سالفة خروجه والله من TGS 2014 و هالكلام ينقال لكن الله اعلم يعني تاباتا مثلا احد كان يتوقع يخرج وهو بقمة نجاحه؟ فاتح استوديو جديد و ناوي يعمل مشروعه الخاص الحلم؟ لا سبحان الله.. و نومورا كان يتكرر كثير انه يعطل مشاريع و ما يقدر يعمل لعبة HD و مدري أيش و انه راح يطلع قبل اصدار KH3 و FF7R حتى.. و ما صار هالشيء! فالله اعلم و الله يكتب الخير و المهم نلحق على فيرسس ريدمبشن ان شاء الله أيش ما كانت
بخصوص انه مو سعيد هذه خالصين منها و من حقه و فعلا سكوير بنظري ضرته كثير بأشياء لا تعد ولا تحصى بتطوير Versus لكن اللوم صار يقع عليه و محد يتكلم عن سكوير ابدا اما الريميك الي فهمته ما تنحى و دوره هو قال ظل كما هو لكن التسمية تغيرت و صار مخرج ابداعي زي مثلا كوري بارلوغ لاحظ انه كان يطلع مع المخرج الجديد قبل كم يوم و يمكن صار مخرج ابداعي لأنه مشغول بأخراج مشروع ثاني الله اعلم و سالفة خروجه والله من TGS 2014 و هالكلام ينقال لكن الله اعلم يعني تاباتا مثلا احد كان يتوقع يخرج وهو بقمة نجاحه؟ فاتح استوديو جديد و ناوي يعمل مشروعه الخاص الحلم؟ لا سبحان الله.. و نومورا كان يتكرر كثير انه يعطل مشاريع و ما يقدر يعمل لعبة HD و مدري أيش و انه راح يطلع قبل اصدار KH3 و FF7R حتى.. و ما صار هالشيء! فالله اعلم و الله يكتب الخير و المهم نلحق على فيرسس ريدمبشن ان شاء الله أيش ما كانت
1- عن طريق المجلات أحيانًا، و لكن الأمر كان نادرًا. لا، لم أكتب في مجلة و كنت صغيرًا على ذلك في الأساس.
2- أنا ألعب جميع أنواع الألعاب، و لكن هذا لا يعني أنني أستمتع بمراجعة كل هذه الألعاب، هناك ألعاب عديدة لا أستمتع بمراجعتها، ليس بسبب التصنيف و لكن لأن اللعبة غير ممتعة.
3- كنت أكره مادة الفيزياء، و كنت أحب مادة اللغة العربية.
4- المرحلة الجامعية هي الأروع حتمًا بالنسبة لي، ربما لأنها كانت ممزوجة مع العمل، كنت أشعر أنني مُنتِج، كما أنني لا أحب التلقين الزائد و لذلك أسلوب الدراسة في الجامعة يناسبني أكثر.
كذا مره اشوف لك ردود واستغرب منها كثير لكن راح اسألك عن وحده منها.
في وقت نشر الموقع لألعاب العقد وزيلدا نفس البرية في المركز الأول، كان مكتوب ان تصميم عالمها تفوق على العاب خطية.
في وقت لاحق شفتك تقول الكلام هنا في المنتدى وعرفت انك هو الكاتب نفسه.
من وقتها مستغرب لأن للأمانة حتى ولو تصميم عالم مفتوح اصعب إلا ان اصلا الأثنين مختلفين وما تصح المقارنة.
لهذا انت كيف بنيت المقارنة بين تصميم عالم زيلدا المفتوح والعاب خطية؟
لماذا لا تصح المقارنة؟ الناس تستطيع مقارنة أشياء مختلفة مع بعضها البعض، أعتقد أنه من العادل مثلًا أن نقول بأن التصميم الخطي يتفوق في الدقة و التوزيع على تصميم العالم المفتوح، و لكن هذا بشكل عام
زيلدا نفس البرية مصممة بإتقان العوالم الخطية لأن التصميم ليس عشوائيًا، العالم مقسم إلى مناطق بوضوح، و هناك الكثير من التفكير و الجهد بُذِل في تحديد المداخل و المخارج، و الطريق، كما أن اللعبة ترشدك إلى "النقطة التالية" بذكاء يوازي الألعاب الخطية
المسألة ليست مسألة مقارنة عمومًا، و إنما تبيين براعة اللعبة في هذا الجانب.
Sacred Stones قد يكون الأفضل في القصة/السرد القصصي، 3 منازل هو الأفضل في بناء العالم و التفاصيل و لكن ليس في الحبكة، و Path of Raidiance الأفضل في الشخصيات، و لكن الجزء السابع على الأدفانس الأفضل من ناحية الvillains و الملحمة القصصية ككل.
7-انا ابحث عن Artbook مليان تصاميم دروع جميله ووايد ناس تقول لي ستايلي يشبه سلسلة FE، لكن ماعرفت ايش اختار، فهل عندك فكره عن ارتبوك للسلسله مليان تصاميم دروع جميله اقدر استخدمها كمرجع؟
للأسف الشديد لا، و لكن أنصح بتجنب الأسلوب الفني في أجزاء Awakening و Fates، تصميم الدروع فيها كان سيئًا، الأجزاء القديمة أفضل في هذا الجانب، 3 منازل أيضًا جيد.
انا مب فان للسلسله كلعبه لأن الجيمبلاي ما يناسبني لكن احب اتابع قصصها، حاليا بس تابعت جزئين Dawn بس عندي اهتمام أتابع زياده، هو مب سؤال لكن لو عندك نصايح لأجزاء قصصها حلوه وعميقه ياريت تكتبها ^_^
2- لم أتابع وضعية السلسلة لكنها حصلت على إصدارات معادة حتى بعد إفلاس الناشر الأصلي، سأفترض أن الأمر ليس مستحيلًا لكنني لا أعرف من يملك حقوق السلسلة الآن. السؤال هو: لماذا تحتاج إلى إعادة إصدار حتى تلعب سلسلة الإنفنتي؟
حسنا العديد من الأسباب، تتلخص بإستيائي من الرسم والأسلوب الرسومي للأسف، فلعلنا نحصل على تحسين في الرسم مثل Umineko،
وكذلك سمعة القصة المنقوصة وأمنيات المعجبين في تأطير جديد يكمل القصة كاملة.
بدأ إنتاجه عام 1999 و ما زال عرضه مستمرا حتى تاريخ كتابة هذه المقالة ، قد يكون العمل الأكثر نجاحا في تاريخ الأنمي الياباني ، تتم دبلجته إلى العربية حاليا في عصر انتهت فيه الأيام الذهبية للدبلجة العربية في نهاية التسعينات ، مما ينتج عنه حاليا عمل بعيد كل البعد عن جودة و روعة العمل الياباني الأصلي .
أ- جيل كارثي، ذكريات كارثية، لا أنكر أنه شهد ولادة سلاسل كبيرة عديدة بعضها ما زال يُحكم قبضته على عالم الألعاب إلى الآن مثل أساسنز كريد، و لكنه فقد كل ما كنت أحبه في صناعة الألعاب.
بالفعل، ولعل السلسلة المذكورة "عقيدة الحشاشين"، كانت مفاجئة سارة بالنسبة لي،
أعتبرها أكثر سلسلة قضيت عليها وقتًا في ذلك الجيل وأحببتها كثيرًا، ربما لإبتعاد المنافسين الشديد عن ذوقي.
بالنسبة لـ16، بالنسبة لي شخصيًا أعتقد أنها ستكون أفضل مخرجات سكوير أينيكس منذ الجيل السادس، مع إعجابي الشديد بتجارب منهم مثل DQ11.
كذلك أتعجب من ذكرك لـGhostwire مع السمعة المضطربة حولها ! بالفعل أنا أعتقد أنها ستكون مفاجئة سارة.
اخخخخخخخخخخخخخ هالجزء اللي ودي أعيد متابعة قصته الاولى والثانيه Y_Y
ذات الشعر الاحمر almost نسخه من شخصيه عندي (الفرق فقط في لون العين)، اوكيييييي فعلا هالجزء احتاج ارجع لتصاميم شخصياته @.@
حتى Ike يشبه شخصيه ونفس لون الشعر << توها تنتبه
بس صراحه في اجزاء غيرها لو ما اميز بينها لكن انبهرت بالرسم والتصاميم
مع اني ما ألعب السلسله بس وايد ناس تقول انيم تأثره فيها... شرف عظيم صراحه (":
هي كلها لرسام واحد ولا كل مره رسام يمسك التصاميم؟
Sacred Stones قد يكون الأفضل في القصة/السرد القصصي، 3 منازل هو الأفضل في بناء العالم و التفاصيل و لكن ليس في الحبكة، و Path of Raidiance الأفضل في الشخصيات، و لكن الجزء السابع على الأدفانس الأفضل من ناحية الvillains و الملحمة القصصية ككل.
للأسف الشديد لا، و لكن أنصح بتجنب الأسلوب الفني في أجزاء Awakening و Fates، تصميم الدروع فيها كان سيئًا، الأجزاء القديمة أفضل في هذا الجانب، 3 منازل أيضًا جيد.