hits counter

[كاميرا ثابتة و إدارة موارد بفيلم!!!] إنطباعات Trailer فيلم رزدنت ايفل المنتظر (من Zach Cregger)

Just Human

True Gamer
تم عرض تريلر فيلم رزدنت ايفل (خلف الكواليس) وهذه أبرز النقاط :

Logo الفيلم الرسمي :

Screenshot-2026-04-14-09-45-46-53-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg


Zach says he's played most of the games, & various moments of the film are directly inspired by the games that fans will recognize, but it's an original story set in the game's
story go public sooner or later) shows the MC, Bryan, in a snowy cabin desperately trying to find a working phone to apologize to his girlfriend as the cabin begins a sorta' cabin survival scenario. There's a shot in the trailer of a pale super bloated zombie in the sewers. trailer finishes with a shot of Bryan running down a deserted street from zombies, when more and more zombies from the surrounding buildings begin coming out of the windows, rooftops, splatting against the ground & the street becoming more & more chaotic.

Inventory management is part of the film in a few scenes.
-A lot of the choreography mimics the games.
-Film follows Bryan from Point A to B, no time skips or cutting away from his journey.
-Direct fixed camera callbacks & references to early RE games.Trailer soon.The


- زاك كريغر يقول انه لاعب أغلب أجزاء السلسلة
- مجموعة متنوعة من اللحظات بالفيلم مستوحاة مباشرة من الألعاب والفانز سوف يتعرفون عليها على الطاير
- رغم ذلك هذه قصة "أصلية" تقع في عالم اللعبة
- هناك لقطة من التريلر تظهر زومبي شاحب و منتفخ بشكل مفرط بالمجاري
- شخصية براين (بطل الفيلم) في كوخ ثلجي يحاول البحث عن هاتف بيأس حتى يعتذر لصديقته
- يحدث سيناريو "بقاء" في الكوخ بشكل ما
- هناك لقطة تظهر براين يركض بالشارع والزومبيز يقفزون من المباني والنوافذ على شكل مجموعات
- تتحول المدينة لفوضى عارمة أكثر واكثر بشكل تصاعدي
- إدارة المخزون والموارد بأسلوب العاب رزدنت ايفل جزء من الفيلم (تظهر في اكثر من مشهد)
- هناك لقطات "Choreography" قادمة مباشرة من اللعبة
- تنقل براين بالفيلم سيكون من النقطة A للنقطة B بشكل تسلسلي دون قطع أو قفزات زمنية
- زاك كريغر استخدم أسلوب الكاميرة الثابتة (الكلاسيكية) بشكل واضح في بعض اجزاء الفيلم وأيضا استخدم مراجع كثيرة من اللعبة
 
التعديل الأخير:
هذا مكان الكاميرا الثابتة حاليا... فيلم.
ذا الفيلم واضح انه بيكون فانسيرفسي على مستوى.
 
Screenshot-2026-04-14-10-31-13-09-0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg


بعض الإنطباعات اللي طلعت من CinemaCon :

- Phenomenal script

- A side story to the main RE lore

- Cinematography mimics camera angles/shots in games

- Claustrophobic and unnerving atmosphere

- Faithful to core gameplay

- Features inventory management
 
زاك كريغر مجنون :

Resident Evil movie director Zach Cregger says he has played a "shitload" of Resident Evil and the movie will be "true to the spirit of the games"!

Over the last couple of decades, I have played a shitload of Resident Evil. I have put an embarrassing amount of hours into these games. I love the atmosphere, love the pacing, I love the resource management, I love the dread. It's just so naturally cinematic.

- يقول انه لعب كمية هائلة من العاب رزدنت ايفل خلال العقدين الماضيين (فان أصلي)
- الفيلم سيكون مخلصا لروح الألعاب
- يقول انه أنفق كمية وقت (كفيلة تخليه محرج) من فرط لعبه لرزدنت ايفل
- يقول انه بيحب أجواء السلسلة، مغرم بإيقاعها، "انها فقط سينمائية بشكل طبيعي"


ومن حظنا احنا كمحبين لسلسلة رزدنت ايفل انه طلع لنا مخرج أفلام متميز للغاية و فان قديم للسلسلة بنفس الوقت

فعادي لأنه الزمن تقدم بينا واحنا مو داريين... اللي كانوا أطفال بالتسعينات و مراهقين بالألفية؟ صاروا اليوم أربعينيين ناجخين بمجالات مختلفة (و زاك كريغر واحد منهم).
 
أحسن شي بكابكوم انه واعيين بخصوص ألعاب وافلام ريزدنت إيفل
عقبال شركة راسها "مربع" تفهم
 
عودة
أعلى