hits counter

[كازويوكي هوشينو يبرر] سونيك اللي سبق سرعة الصوت، كان كرشه سابقه!!

Just Human

True Gamer
images


بألعاب البلاتفورم ثنائية الأبعاد القديمة، ساعدت الأشكال الدائرية (مثل الجسم الكروي والرأس الدائري والأقدام المفطحة) اللاعبين على تتبع الشخصية وحركتها السريعة بوضوح على الشاشة دون تشتيت الانتباه

مصمم اللعبة "كازويوكي هوشينو" كان وضح شيء مهم على انهم لما انتقلوا إلى ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد مع الدريمكاست، اضطروا إلى تغيير تصميمه ليكون أطول و بكرش flat لأن الكاميرا في الألعاب ال3D كانت تحجب أقدامه وجسمه السفلي بسبب قصر قامته وكرشته البارزة

هل تصدق هذا العذر أم الفكرة هي تحويل Sonic لشكل Cool بسبب متطلبات أواخر التسعينات وصرعة الألفية؟

أم كان مجرد تقليد ومحاولة صنع "Super Mario" خاص بSega بعدين غيروا رأيهم في التصميم؟

هل حقا Sonic أبو كرش كان "اميز" كتصميم؟
 
Modern Sonic هو من أنجح الRedesigns بشكل عام في الميديا ككل، بل أقدر أقول انه بسبب هذا الريديزاين فسونيك ما زال relevant ليومك هذا وعايش.

السبب مذكور بالموضوع انه لحاجة تصميمية -ولأننا اساسا بالفعل شفنا التصميم القديم بالثري دي قبل ادفنشر وكان فعلا غريب بهالمساحة- ، و لكن استغلوا هالشيء أيضا بنفس الوقت لتقديم ريديزاين كوول جذاب يقدر يصمد لليوم، لأنه لو نكون واقعيين فالتصميم القديم ما راح ينفع لألعاب نفس سونيك ادفنشر 2 ولا انليشد ، لا بالتون ولا القصص ولا شيء، هذا لو كان قدر يستمر اصلا.

بنفس الوقت الشيء كان عبقري على المدى البعيد، لما تفصل الكلاسيك سونيك بتصميم خاص له فإنت تعطيه خصوصية وأهمية، لما شفنا كلاسيك سونيك لأول مرة في تيزر Sonic generations في 2011؟ احنا عرفنا المغزى والفكرة، الكلاسيك سونيك يمثل المراحل الكلاسيكية بتوجه ثنائي أبعاد، هالشيء استمر لبعده ومنها شفنا Sonic Mania و Sonic Superstars بالتصميم الكلاسيكي لأنها العاب بالتصميم الثنائي ابعاد الكلاسيكي، هنا سيجا بذكاء عرفت تعطي مجال للالعاب الكلاسيكية انها ترجع بهالشكل

ولأنه حتى محاولات العاب ال2D بالموديرن سونيك تتميز بشكلها الخاص وقدراته الخاصة اللي تخليها تجربة مختلفة عن الكلاسيك سونيك هنا
 
عودة
أعلى