Just Human
True Gamer
بألعاب البلاتفورم ثنائية الأبعاد القديمة، ساعدت الأشكال الدائرية (مثل الجسم الكروي والرأس الدائري والأقدام المفطحة) اللاعبين على تتبع الشخصية وحركتها السريعة بوضوح على الشاشة دون تشتيت الانتباه
مصمم اللعبة "كازويوكي هوشينو" كان وضح شيء مهم على انهم لما انتقلوا إلى ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد مع الدريمكاست، اضطروا إلى تغيير تصميمه ليكون أطول و بكرش flat لأن الكاميرا في الألعاب ال3D كانت تحجب أقدامه وجسمه السفلي بسبب قصر قامته وكرشته البارزة
هل تصدق هذا العذر أم الفكرة هي تحويل Sonic لشكل Cool بسبب متطلبات أواخر التسعينات وصرعة الألفية؟
أم كان مجرد تقليد ومحاولة صنع "Super Mario" خاص بSega بعدين غيروا رأيهم في التصميم؟
هل حقا Sonic أبو كرش كان "اميز" كتصميم؟