hits counter

كابكوم تعي لمدى مطالبة الفانز و الميديا برزدنت ايفل ٢ ريميك و تسأل: كيف تريدونها؟

دمج رزدنت ايفل 2 و 3 تحت مسمى ريزي 2 ريميك مع التركيز على ليون وكلير ومحاولة ربط احداثهم مع بعض بحرفية واستعمال مناطق الأثنين و أساساتهم واضافة مناطق أكثر واحداث جديدة مثل ريميك الجزء الاول.. واكتشاف اكبر لمدينة راكون سيتي ومركز الشرطة و نواحي المدينة وغابة راكون سيتي.. كل هذا بعالم شبه مفتوح وتكون لعبة TPS رعب بقاء بعناصر أكشن فخمة ومتعوب عليها.. شغل بذمة
 
نعم !!

شنو !!

ايش !!

وات !!

من جدك هذا مظهره أفضل من مظهر الريميك ؟؟؟؟؟

أنا توني مخلص من ريماستر الريميك للمرة السادسه عالتوالي من بداية السنة يعني حافظها مثل شكل وجهي.... و لا حتى تقرب منها بالمظهر و التفاصيل و الاخراج الفني الخ

يمكن بالغت بوصفي .. لكن ما تقدر تقول انه مظهر ألفان ميد ريميك ممتاز و لو كان عنده ١٠٪ من ميزانية اللعبة الأصلية كان طلع لنا بشيء محترم و قريب من المثالية ..
 
اتمنى يكون نظام التصويب اقرب لشغل الفانز بالريميكات التجريبية اللي عملوها ، ماقدرت اكمل ريماستر الإتش دي لأن بالنسبة لي نظام التصويب القديم والكام الثابت صار غير عملي ابد مع وجود بدائل افضل بكثير .
 
!!!!!!!!!!!!!!

الصناعة بخطر .. دام هالفريق صنع ريميك مظهره افضل بقليل من ريميك الاول الرسمي !!!

كابكوم لازم تتفق معاه وتاخذ هالشغل و تستعمله لتوفير الوقت و الفلوس ، و في نفس الوقت يشتغلوا على النص الثاني من اللعبة ويخلوها TPS
لو كابكوم تنزل الريميك نفس شغل الفانز هذا بتكون كارثيه >_>

ما اتكلم من ناحه تقنيه لاني اشوفها مقبوله , المصيبه الجيم بلى ^^

الai كارثي وغير متوازن مع نظام الي tps , تحس الفريق هذا غفل عن هالنقطه , اشوف نفسي من خلال الفيديو اقدر اراوغ الزومبي بسهوله تامه , اللعبه بتصير مكسوره واخلصها بدون ما المس ولا زومبي
لهذا المفترض ان الزومبي في هالحاله يكون اسرع وهجومي , برود الزومبي زمان ما يناسب الا الكاميره الثابته >_>

ثاني نقطه هل بتكون نظام اللعبه امش واطلق فقط ؟ دامها تحولت لtps لازم ينوعون في طريقة الجيم بلى , يكون نفس الاجزاء الحديثه تقدر تسوي حركات قاضيه او اي شي يكسر روتين حتى لو اظافوا عنصر التسلل او نظام الكبريت اي شي يعطي اللعبه اسلوب تكتيكي , اما نفس الي اشوفه في الفيديو فام التكرار >_>
 
^الريميكز الاثنين الي عملوها الفانز كلها مشاريع دراسيه وشخصية وهدفهم مش مادي ابداً، لذلك ماضيعوا وقتهم على الذكاء الاصطناعي وغيرها من التفاصيل الاخرى.
 
دمج رزدنت ايفل 2 و 3 تحت مسمى ريزي 2 ريميك
هذا راح يكون طمس واضح و صريح لكيان رزدنت ايفل 3.

اذا دمجوهم مع بعض فالأفضل تصدر تحت مسمى Resident Evil: The Chronicles of Raccoon City بما أنهم الجزئين الوحيدين الأساسيين في السلسلة الي جرت أحداثهم في المدينة نفسها.

أصلا أنا مستغرب من أصل 6 أجزاء رئيسية فقط جزئين جرت أحداثهم في مدينة راكون, كان المفروض يعطونها حقها أكثر بما أنها الأساس الي جرت منه بداية و أهم أحداث السلسلة كلها.
 
هذا راح يكون طمس واضح و صريح لكيان رزدنت ايفل 3.

الجزء الثالث بدا تطويره كجزء فرعي من الثاني يعني لو ان ريزي 2 نزلت في لاول مرة في وقتنا الحالي
فالثالث رح يكون ال DLC حقها
ممكن تحصل الان ينزل ريميك الثاني وبعده ينزل DLC يغطي احداث الثالث

غير كذا لو تلاحظ انه مدته اقصر من باقي الاجزاء والغازه اسهل منها وحتى الزعماء مرة قليلين (اثنين )
والباك ترننيج اقل والاماكن فيه كثيرة


أصلا أنا مستغرب من أصل 6 أجزاء رئيسية فقط جزئين جرت أحداثهم في مدينة راكون, كان المفروض يعطونها حقها أكثر بما أنها الأساس الي جرت منه بداية و أهم أحداث السلسلة كلها.

عارف ليش الناس يطالبون بريبوت لان اهم شيء في السلسلة حصل عن طريق الصدفة
وهذا يثبت ان القصة ابو كلب (استغرب من نفسي كيف قبل سنين اعجبتني )
 
دمج رزدنت ايفل 2 و 3 تحت مسمى ريزي 2 ريميك مع التركيز على ليون وكلير ومحاولة ربط احداثهم مع بعض بحرفية واستعمال مناطق الأثنين و أساساتهم واضافة مناطق أكثر واحداث جديدة مثل ريميك الجزء الاول.. واكتشاف اكبر لمدينة راكون سيتي ومركز الشرطة و نواحي المدينة وغابة راكون سيتي.. كل هذا بعالم شبه مفتوح وتكون لعبة TPS رعب بقاء بعناصر أكشن فخمة ومتعوب عليها.. شغل بذمة

بيكون شيء رهيب لو تقدر تخلي احداث جيل تاثر على ليون وكلير
بما ان بداية الثالث قبل الثاني
 
بيكون شيء رهيب لو تقدر تخلي احداث جيل تاثر على ليون وكلير
بما ان بداية الثالث قبل الثاني
نفس اللي فكرت فيه.. رزدنت ايفل 2 و 3 المفروض يكونو بريميك واحد وضرب عصفورين بحجر.. في افكار كثير ممكن تطلعها وتفيد في تطوير ريميك ممتاز.. ممكن حتى يضيفون فكرة عودتك لقصر سبينسر وهو مدمر لأكتشاف ماتبقى منه وكشف الادلة الموجودة هناك والغابة المحيطة ومايوجد بها من خبايا وأهوال
 
ممكن حتى يضيفون فكرة عودتك لقصر سبينسر وهو مدمر لأكتشاف ماتبقى منه وكشف الادلة الموجودة هناك والغابة المحيطة ومايوجد بها من خبايا وأهوال

ماشوفها فكرة رهيبة
بما ان القصر تدمر وغير كذا هدفك في اللعبة انك تهرب
من غير المنطقي انك ترجع لالقصر

الا اذا تم وضع جيل في البداية انها كانت هناك وتبحث وقت تفشي الفايروس
كذا بتكون افضل
 
دمج رزدنت ايفل 2 و 3 تحت مسمى ريزي 2 ريميك مع التركيز على ليون وكلير ومحاولة ربط احداثهم مع بعض بحرفية واستعمال مناطق الأثنين و أساساتهم واضافة مناطق أكثر واحداث جديدة مثل ريميك الجزء الاول.. واكتشاف اكبر لمدينة راكون سيتي ومركز الشرطة و نواحي المدينة وغابة راكون سيتي.. كل هذا بعالم شبه مفتوح وتكون لعبة TPS رعب بقاء بعناصر أكشن فخمة ومتعوب عليها.. شغل بذمة
ويكون لك حرية إختيار إحدى الجزئيتين من البدايه مثل ميتل جير سوليد 2 @_@

حمااااس ::xd::
 
الجزء الثالث بدا تطويره كجزء فرعي من الثاني يعني لو ان ريزي 2 نزلت في لاول مرة في وقتنا الحالي
فالثالث رح يكون ال DLC حقها
ممكن تحصل الان ينزل ريميك الثاني وبعده ينزل DLC يغطي احداث الثالث

غير كذا لو تلاحظ انه مدته اقصر من باقي الاجزاء والغازه اسهل منها وحتى الزعماء مرة قليلين (اثنين )
والباك ترننيج اقل والاماكن فيه كثيرة
لأ منو قال لك هالكلام؟

الجزء الثالث بدأ العمل عليه كجزء فرعي فقط حاله حال رزدنت ايفل كود فيرونيكا... مش جزء فرعي من الثاني.

و الثالث طوله مقارب للجزئين الأول و الثاني.

بعدين الزعماء في الثالث مش أقل من الأول و الثاني لأن الثالث كل مواجهة مع النميسيس و تختار خيار المواجهة يعتبر قتال مع زعيم.

و الألغاز مش أقل و الباك تراكينج ظاهر لك أنه أقل من الأول و الثاني لأنهم يدورون في مكان واحد ( القصر - مركز الشركة ) فتحس أنه أكثر أما الثالث فمقسم على عدة أقسام ( المدينة - برج الساعه - المستشفى - المقبرة - المصنع ) و كل هالأماكن فيهم باك تراكينج.
 
QUOTE="The Praiseworthy, post: 1450421, member: 13881"]

و الثالث طوله مقارب للجزئين الأول و الثاني.

بعدين الزعماء في الثالث مش أقل من الأول و الثاني لأن الثالث كل مواجهة مع النميسيس و تختار خيار المواجهة يعتبر قتال مع زعيم.

و الألغاز مش أقل و الباك تراكينج ظاهر لك أنه أقل من الأول و الثاني لأنهم يدورون في مكان واحد ( القصر - مركز الشركة ) فتحس أنه أكثر أما الثالث فمقسم على عدة أقسام ( المدينة - برج الساعه - المستشفى - المقبرة - المصنع ) و كل هالأماكن فيهم باك تراكينج.[/QUOTE]

مستحيل مقارب
الثالث اول مرة ختمته اخذت 7 ساعات
الثاني اضعاف هذا الوقت بسبب الاربع السيناريوهات
الاول ختمته في 14 ساعة (لعبت بطريقة غريبة لو اقول ايش هي الكل بيضحك )

النمسس يعتبر زعيم واحد كونك تقاتله مليون مرة ما يعني انه يحتسب بمليون زعيم
غير كذا الزعيم قتاله لازم يكون اجباري والنمسس ثلاث مرات هي الاجباري
نحتسبه ثلاث زعماء بما انه اصلا كان مختلف في هذي الثالث
 
مستحيل مقارب
الثالث اول مرة ختمته اخذت 7 ساعات
الثاني اضعاف هذا الوقت بسبب الاربع السيناريوهات
الاول ختمته في 14 ساعة
أنت الي ختمتهم بهالساعات طيب هذا مجهودك أنت و لكنه مش مقياس..... أنا و غيرك لأ التختمية عندنا كانت مقاربة للثلاث أجزاء الأولى أصلا أنا عدت الثلاث أجزاء العام الماضي و كلهم كانو مقاربين في الطول.

و بعدين روح لموقع http://howlongtobeat.com و شوف الناس على ايش مصوته:

Resident Evil
Main Story
6½ Hours

Resident Evil 2
Main Story
5½ Hours

Resident Evil 3: Nemesis
Main Story
6½ Hours

النمسس يعتبر زعيم واحد كونك تقاتله مليون مرة ما يعني انه يحتسب بمليون زعيم
غير كذا الزعيم قتاله لازم يكون اجباري والنمسس ثلاث مرات هي الاجباري
نحتسبه ثلاث زعماء بما انه اصلا كان مختلف في هذي الثالث
أنا بفهم شنو دخل أن الجزء الثالث فيه فقط زعيم واحد رئيسي ( غير الدوده العملاقة ) بأنه دليل على قصره و فرعيته مقارنة بالأول و الثاني؟

طيب الأول فقط فيه الزعيم الأخير التايرنت و غيره مش موجود الا النبتة الكبيرة..... الثالث فيه النميسيس و الدودة العملاقة و لكن الفرق هنا أن النميسيس زعيم ما كان فيه مثله بالسلسلة كلها لأنه يلاحقك من مكان لمكان عكس الأجزاء السابقة أن بمجرد خروجك من الغرفة أو السلم تبعد عنه.

الثالث مختلف عن الأجزاء الأخرى بأنه يتمركز على مواجهات جيل مع النمسيس و الشبه عداوة بينهم و الصراع طوال اللعبة.
 
التهجمات ضد الثالث تجيب المرض.. ما أشوف انه ينقص عن اللي قبله بأي شكل من الاشكال و بالعكس فيه اشياء كثيرة افضل و اعتبره افضل جزء.. طفشنا من سالفة DLC اللي ما فيها اي منطق. خلااااص
 
عودة
أعلى